Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Pulse: Volume 1

Text: Viktor Eriksson

Med alla miljoner sålda Ipads, är det verkligen för mycket begärt med ett riktigt bra musikspel till plattformen? Cipher Prime Studios vill ändra på detta. Har de lyckats?

Ibland så stöter du på märkliga, kanske rentav besynnerliga spel. Du prövar dem utan att direkt veta vad du ger dig in på. Sen efteråt så lämnas du med en ambivalent känsla. En mental motsvarighet till att få en bit popcorn mellan tänderna. "Vad spelade jag precis? Var det något bra?"

Pulse: Volume 1 är en sådant spel, åtminstonde till en början. Ett atmosfäriskt och syntesiframkallande musikspel där du ska spela på musikens puls genom att trumma på växande små orber på skärmen i takt med musiken. Ett format som alltså borde vara oerhört bekant för alla som någon gång prövat på exempelvis Guitar Hero. Skillnaden är att Puls: Volume 1 snarare tog studenten i samma skola som REZ och Audiosurf.

Pulse: Volume 1
Så här ser det ut när du spelar Pulse: Volume 1. Oroa sig inte. Du fattar när det blir dags.

Det är ett spel där den vackert komponerade musiken, ihop med spelandets eleganta pekfingervalser, försätter dig i ett slags astralt mellanläge mellan två verkligheter. En koncentrationens rinnande bäck, där andningen sänks, ögonen halvsluts och tiden tycks sakta ned samtidigt som du och skärmen blir ett. Något som brukar vara absolut A och O för ett bra musik eller rytmspel. Pulse: Volume 1 bockar enkelt av samtliga kriterier redan på första nivån.

Presentationen är ren och simplistisk och lyckas framhäva musiken på ett bra sätt, just genom att inte själv ta så mycket plats. Pulsen pumpar konstant och dina tryckningar på de små växande orberna på skärmen resulterar i små explosioner av höstlöv, fåglar, stjärnor, körsbärsblommor och solglasögon. Ibland behövs inte mycket mer än så.

Pulse: Volume 1
Antalet cirklar på pulsen varierar mellan banorna, såväl som antalet fingrar du måste spela med.

Som vanligt när det kommer till det här formatet så är det dock ett ständigt problem med att händerna ofta skymmer sikten när du spelar. Det blir särskilt uppenbart i Pulse: Volume 1 som kräver blixtsnabba reaktioner. Problemet är som sagt ganska vanligt för formatet överhuvudtaget men kan i fallet Pulse: Volume 1, tillskrivas mina gigantiska korvfingrar. Klart att sikten blir sänkt när någon viftar med en klase kielbasa framför skärmen. Jag tänker därför låta detta problem passera obemärkt för denna gång. Lider du som jag av detta problem så skulle jag dock rekommendera någon form av penna, eller att du spelar med Ipaden på en plan yta.

Om jag egentligen har några som helst riktiga problem med Pulse: Volume 1 är det snarare att kurvan för spelets svårighetsgrad är lite väl skarp uppåt, för att inte säga oförlåtande. Nya spelelement introduceras på varje ny bana och de måste listas ut i realtid samtidigt som rytmmönstret på pulsen blir nära på dubbelt så komplext.

Samtidigt är det svårt att hålla detta som något större argument mot Pulse: Volume 1, eftersom det vittnar om att spelet har mycket som det vill hinna med på sitt begränsade innehåll. Förmodligen drar jag upp det överhuvudtaget för att det är lätt att glömma att Pulse: Volume 1 inte är något Nintendo DS eller PSP-spel, utan en Ipad-app för under 40kr.

Enkel ekvation på det? Köp, spela, digga, njut och vänta sedan spänt på Volume 2.

Pulse: Volume 1Pulse: Volume 1Pulse: Volume 1Pulse: Volume 1
Pulse: Volume 1Pulse: Volume 1Pulse: Volume 1Pulse: Volume 1
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: kalabalik
    2011-05-26 15:36
    Köpte precis detta och har kört igenom ungefär hälften av låtarna med nästan pinsamt många missar, men ack en sån skön spelidé och jag kommer inte ge mig förrän jag kan naila åtminstone de flesta spåren!

    Briljant!

    Tillagt 2011-05-26 16:00:
    oooookej, låten Cinder är fantamej något av det klurigaste och svåraste att hålla takten i i ett spel...everrrr

    jaysus


    http://www.youtube.com/watch?v=ZA6UlojV8NE&feature=player_d
    etailpage#t=30s
     
  • Skrivet av: Rinzler
    2011-05-25 21:11
    Extremt vackert spel, med underbar musik och överdjävulsk svårighetsgrad.
     
  • Skrivet av: Damien Rice
    2011-05-23 16:54
    Hade jag haft en iPad så...
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Påhittigt spelbarhet, suger in dig, vacker komponerad musik, prisvärt
Minus:
Stygg svårighetsgrad
Spelinfo
Pulse: Volume 1
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +