Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Child of Eden

Text: Jonas Elfving

Skaparna av Rez är tillbaka med en ny musikalisk upplevelse som ska tilltala alla sinnen. Elfving har rest genom färgglada världar med både Kinect-kamera och handkontroll, och det har varit en intensiv tripp...

Även om det "ser ut som en Libresse-reklam" som min medspelare uttryckte saken, är introt till Child of Eden ett finstämt litet klipp. I den Alice i Underlandet-doftande prologen får vi se en sockersöt flickas uppvaknande i en lustgård med kristallklart vatten och omöjligt grön vegetation. Hon ser nöjd ut. Riktigt harmonisk. Ända tills svart sörja omsluter hennes värld och vi får reda på att något verkligen inte står rätt till.

En effektfull start. Trots eventuella kopplingar till sanitetsprodukter.

Det hjälps inte, jag köper faktiskt den (skenbart) pretentiösa och vaga storyn som presenteras innan Child of Edens första bana. Lumi, som flickan heter, är först med att födas på en annan planet. Hon drömmer om Jorden och hur det kan vara där. Precis som för alla andra människor sparas hennes minnen i Eden, det namn Internet har fått i en ganska nära framtid. När Lumis minnen sedan upptäcks måste de rensas på datorvirus, och där kommer du in i bilden. En spelresa påbörjas där syn, hörsel och kropp enligt skaparen Tetsuya Mizuguchi ska komma samman i ljuv harmoni.

Child of Eden
I den första världen påminner Child of Eden starkt om föregångaren Rez, men designen blir mer färgglad och livfull i spelets övriga 'archives'.

Child of Edens närmsta släkting heter Rez, vilket kom att bli en kulthit tack vare sitt pumpande soundtrack och unika upplägg. Child of Eden har bytt vy till förstaperson, men består i stort sett av samma mekaniker; du åker på räls genom psykedeliska skärmsläckarvärldar, markerar de fiender du vill attackera och skickar sedan ut attacken. Allt till tonerna av J-pop/synth/techno som i likhet med Bit Trip-spelens ökande intensitet sakta men säkert förstärker inlevelsen. Temat Heavenly Star har du hört i både Lumines och No More Heroes tidigare, men det fungerar fint som menymusik och musikalisk inramning.

Banorna kan bara beskrivas som interaktiva konstverk. Cybervärldarna är oerhört fantasifulla och lyckas ofta vara organiska, mekaniska och digitala på samma gång. Tankarna går till estetiken i Tron-filmerna, men Child of Edens design är ljusare och mer färgglad; effekten blir som att ligga i ett bollhav av discokulor och titta i två kalejdoskop samtidigt. I Child of Eden är det aldrig någon tvekan om att jag befinner mig inuti ett datorystem, men samtidigt bevittnar jag valar, celldelning, kugghjul och joggare (!) under min rensning av infekterad mjukvara. När bilder av Lumis ansikte blinkar till är det svårt att undvika rysningar och applåder för den trippiga upplevelsen. Detta ska med fördel spelas i ett mörkt rum, med hög volym och på en stor skärm.

Under de senaste heta sommardagarna har jag även spelat Child of Eden med golvfläkt. Det var en ypperlig kombination.

Child of Eden
Musiken i Child of Eden är skapad av Genki Rockets. Det japanska bandet i fråga har fiktiva medlemmar och frontas av Lumi, Child of Edens frontfigur.

En del av den effektiva inlevelsen är - och nu kommer två ord jag sällan kombinerar - Kinects förtjänst. I stället för att svepa över de färgglada fienderna med en analogspak pekar du med din hand, och för att avfyra skotten gör du en knuff mot skärmen, snarlik en "force push" i Star Wars. Högerhanden styr det mest effektiva vapnet vars sikte kan låsa åtta mål på en gång. Vänsterhanden pepprar virveltrumme-skott som är effektiva mot lila fiender och missiler. Sträcker du upp bägge armarna aktiverar du Euphoria, en slags smartbomb som rensar skärmen på datoriserat oknytt.

Bortsett från en liten, liten fördröjning fungerar detta riktigt bra, vilket efter en uppsjö usla Kinect-spel är mycket roligt. Jag känner mig som en trollkarl som kastar besvärjelser och för första gången sedan Dance Central tillför Kinect-viftet faktiskt något. När jag spelar Child of Eden är jag ...Gandalf. Gandalf den Neongrönlila, under sitt extraknäck som dörrvakt på en ravefest, ropandes You Shall Not Pass! till de datorvirus som infekterar Lumis minnen.

Värt att nämna är att det även går finfint att styra Child of Eden med en vanlig handkontroll. När du vill plocka maximalt antal poäng eller bara är trött i armarna så är detta ett välkommet alternativ.

Child of Eden
Q Entertainment har sagt att man vill göra folk glada av att spela Child of Eden. Detta är ett bildbevis på att ambitionen uppnåtts.

Child of Eden består av sex världar - eller "arkiv" - som alla tar dryga tio minuter att klara. För att avancera till nästa värld måste du samla ihop tillräckligt många stjärnor i de föregående banorna, vilket du gör genom att klara dem så elegant som möjligt, genom poängbonusar och smart Euphoria-användande. Precis som i Rez är banorna inte jättelätta, så du bör ställa in dig på att spela om dem flera gånger. Detta påverkar tempot negativt, och fler men kortare banor hade kanske varit en idé för Q Entertainment. Då banorna är så fantasirika och medryckande är dock upprepningen överkomlig. Här finns också ett Enjoy Eden-läge att låsa upp, där du kan spela utan att någonsin bita i gräset.

När banorna är avklarade och du samlat alla stjärnor finns inte direkt mycket kvar att sysselsätta sig med. Visst, du kan bläddra genom den artwork du låst upp, kika på en Take on Me-liknande musikvideo för låten Heavenly Star, eller slå rekord och kämpa dig genom leaderboards online. Men helst av allt spelar jag helt enkelt någon av banorna en gång till (oftast den industriella Passion, full av enorma kugghjul och tåg) för att njuta av musik och grafik. Antalet speltimmar är alltså inte det mest imponerande, men kvaliteten på dem kompenserar.

Child of Eden
Det finns gott om fiender att zappa, allt från små underhuggarfjantar som bara tål ett skott, till gigantiska bossar som måste nötas ned i omgångar.

Q Entertainment har alltså skapat något mycket engagerande och unikt, ett smörgåsbord för ögonen som passar lika bra för ensamspelande som på fest. Child of Eden är det bästa Kinect-spelet hittills och har gett mig en ny syn på Microsofts kamera - med rätt idé och tillvägagångssätt går det ju faktiskt att göra bra spel till den. Det slår mig hur andra Kinect-titlar med sina sprattelkrav fått mig att stå still som en staty, i ren protest. Efter en omgång Child of Eden däremot, där bara armarna behövs, märker jag av en lätt ömhet i vänsterfoten. Den har stampat takten hela tiden.

Play movie

Child of EdenChild of EdenChild of EdenChild of Eden
Child of EdenChild of EdenChild of EdenChild of Eden
Child of EdenChild of EdenChild of EdenChild of Eden
Child of EdenChild of EdenChild of EdenChild of Eden
Child of EdenChild of EdenChild of EdenChild of Eden
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: kottjavel
    2012-09-29 13:46
    Såg det här underbara spelet för 49 pixx på Mediamarkt i Malmö. Mycket värt pengarna, även för 95:- som jag köpte det för. Billigare än vilket knark du vill!
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-04-14 23:05
    Älskar det här spelet...
    <3
     
  • Skrivet av: Gamble1221
    2011-07-12 17:50
    Hatar det här spelet...
     
  • Skrivet av: Livlig
    2011-06-19 14:03
    kingx: Spelet är inte släppt till PS3 ännu, det släpps i september.
     
  • Skrivet av: Spel_nörd
    2011-06-19 11:12
    Funkar suveränt med Kinect. Coolt spel förövrigt, men inte riktigt min kopp av te.
    Men jag kan starkt rekomendera det till alla som gillar denna typ av spel.
     
  • Skrivet av: kingx
    2011-06-16 23:41
    ok, intressant spel. Men hur är ps3 versionen då? enligt omslaget på ps3 versionen så har spelet move stöd, vilket får mig o tro att gamereactor inte ens har testat ps3 versionen alls, då de tordes ha nämts hur det fungerar i denna recension isåfall.

    Så man kan undra om spelet är en urkass konvertering till ps3 (som så många andra titlar) eller om det är en värdig titel även för move ägare.

    och ja, det här verkar ju onekligen vara ett lir för stoners

    ps. borde inte det stå på minus att spelet är urbota kort också? 549 kr för 1-2 timmar speltid för att köra igenom det är väl ändå under alla kritik, även om man säkert gärna kör om de 6 banor som finns. men ändå. .ds
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-06-16 16:22
    Banorna ser verkligen ut att ha en innovativ charm i sig.
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2011-06-15 19:12
    Masked monk: Level7 skrev en artikel om en analys på recensioner om child of eden. Där framkom det att den vanligaste kritiken var att spelat var kort.

    http://level7.nu/spel/spel.php?id=5551&show=news&aid=204978
     
  • Skrivet av: Masked monk
    2011-06-15 17:26
    bazookajoe_83 - Wtf? Om det stämmer så finns det ingen chans att jag köper detta för över 100 kr.
     
  • Skrivet av: the_o
    2011-06-15 13:44
    Måste köpa. verkar ju grymt bra!

    Bra recension btw!
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2011-06-15 11:51
    För dom som är interesserade så tar spelet ungefär 1-2 timmar att spela ut
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2011-06-15 08:40
    Känns som ett xbla/psn spel. man kanske köper de då de kostar en hunka
     
  • Skrivet av: Daniel L
    2011-06-15 08:29
    Underbart.
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2011-06-15 02:00
    Verkar konstigt, men ytterst intressant. Färgglatt och vackert är det åtminstone.
     
  • Skrivet av: mckote
    2011-06-15 01:25
    Har PS3 versionen stöd för Move?
     
  • Skrivet av: Jeppe X
    2011-06-14 23:25
    Ha kanske blir att man får ta och skaffa en kinect då
     
  • Skrivet av: crywars
    2011-06-14 23:23
    + for the stoners
    - fot the stoners

     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-06-14 22:52
    Hade väldigt gärna velat se det visuella, men jag avskyr verkligen sådana här spel, så det blir inget köpt. Trevligt dock att det kommer något vettigt till Kinect för en gångs skull.
     
  • Skrivet av: ButcherBay
    2011-06-14 22:22
    Ska ha!! Lär väll komma lite dlc med sen antar man
     
  • Skrivet av: esse123
    2011-06-14 21:32
    ...looks like the weed-smokers has got a new favourite...
     
  • Skrivet av: X-factor
    2011-06-14 20:14
    Child of Eden och Rez HD är två fantastiska spel. Tråkigt med lite innehåll dock..
     
  • Skrivet av: snes nörd
    2011-06-14 19:50
    Vill ha! Men har ej Kinect.

    Jag får väl använda handkontrollen.
     
  • Skrivet av: felixsandh
    2011-06-14 19:07
    Låter myspysigt!
     
  • Skrivet av: repulse
    2011-06-14 18:29
    Blir nog ett köp, nån gång i år.
     
  • Skrivet av: lestat
    2011-06-14 18:19
    vad kostar det?
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Hypnotiskt upplägg, fantasifulla och vackra världar, medryckande musik, bra Kinect-stöd
Minus:
Inga checkpoints, lite för få banor
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Musik
  • Utvecklare:
    Q Entertainment
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    23 september 2011
Child of Eden
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 42% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +