Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dungeons & Dragons Daggerdale

Text: Viktor Eriksson

I en tid när fantasy i TV-spelsform är hetare än någonsin och spel som Dragon Age och Demons's Souls fyller spelarna kollektiva hjärtan så finns det en urlicens som återigen vill göra sin röst hörd. Dungeons & Dragons!

För mig har det alltid funnits något väldigt motsägelsefullt i att göra TV och dataspel baserade på bordsrollspel. Bordsrollspel bär på oändliga möjligheter och resurser som bara fantasin sätter gränserna för. TV och dataspel är istället bundna till ett fast regelverk och form. De går alltså mot själva principen som driver spelandet genom att försöka skapa någon slags simulator. Visserligen finns det fördelar i det, som att presentationen kan realiseras bättre med bild och ljud, men likväl så tävlar den även här med folks fantasi, som är betydligt bättre på att fylla igen luckor än några grafikmotorer.

Likväl så förstår jag däremot att i en tid när fantasy i TV-spelsform är hetare än någonsin, så vill fantasyspelens urlicens, Dungeons & Dragons, förstås också ha en bit av kakan. Därav Dungeons & Dragons Daggerdale. Ett bite sizeat grottröjaräventyr utformat på många sätt som ett typiskt spelmöte i Dungeons & Dragons klassiska stil. Sparka in dörren, döda monstret och sno skatten.

Dungeons & Dragons Daggerdale
Du kan spela som krigare, tjuv, trollkarl, magiker och det var allt jag.

Stilen är pompös, högtonig och precis lagom skitnödigt i tonen för Dungeons & Dragons. Däremot är det långt ifrån så atmosfäriskt att man kan höra ekot från T20or rulla i fjärran eller colaburkar som öppnas. Dungeons & Dragons Daggerdale undviker istället flitigt all form av karaktär och satsar på att landa på alla de största gemensamma nämnarna. Som att: Alver är snygga och heter saker som Euiowoliyen. Eller att: Dvärgar är korta och heter saker som Zarven Gemviper.

Varefter utvecklarna verkar tycka att det räckt så och sedan blankt struntat i att införa några fungerade kontroller, intressanta uppdrag, tilltalande presentation eller något annat av egentligt spelvärde. Daggerdale är alltså en äcklig liten expgrinande spelsörja som tagit några av rollspelsgenrens sämsta bitar och spänt ut dem så långt det går. Att Daggerdale är det första spelet som baserar sitt levelsystem på den fjärde upplagan av Dungeons & Dragons regler, ger inte heller det någon fördel när leveltaket ändå nås redan vid level 10.

Dungeons & Dragons Daggerdale
Striderna är finesslösa. Man känner sig snarare som en städare än som någon häftig äventyrare.

Co-op läget där man tillsammans med sina kompisar kan utföra samma lövtunna expgrind är förstås lite mer dräglig men så snart tanken att "Vi skulle kunna spela riktiga Dungeons & Dragons istället när vi ändå är samlade" far genom huvudet så sträcker sig händerna kollektivt mot powerknappen snabbare än en tjockis efter den sista chokladbollen. För tro mig. Vanliga DND är mycket, mycket, mycket, mycket, mycket, mycket roligare.

Dungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons Daggerdale
Dungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons Daggerdale
Dungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons DaggerdaleDungeons & Dragons Daggerdale
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Mordreid
    2011-05-30 09:14
    Mycket besviken, det kunde varit mycket mycket bättre. Hade ändå hoppats på att det skulle vara bättre än det blev.

    Dåligt Atari, när ska de sluta misshandla DnD egentligen och komma med något bra?
     
  • Skrivet av: DeepNachos
    2011-05-28 11:16
    Jäkligt..stor..besvik..else
     
  • Skrivet av: Bongen
    2011-05-27 13:23
    Sorgligt att de blev såhär, hade hoppats på godkänt iaf
     
 
Grafik:4
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Co-op-läget är väl trevligt
Minus:
Trist användande av fjärde regelupplagan, tråkig presentation, finesslöst spelsystem, billigt spelupplägg
Spelinfo
  • Format:
    PC, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Bedlam Games
  • Utgivare:
    Atari
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    25 maj 2011
Dungeons & Dragons Daggerdale
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +