Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Terraria

Text: Oskar Nyström

Indie-genren är svårnavigerad. Bland allt billigt skräp kan det vara svårt att hitta guldklimparna. Oskar har spelat Re-Logics hyllade nytillskott i 13 timmar och berättar precis hur roligt han har haft

Jag bygger, utforskar, skapar, slåss, utforskar lite till, hittar nya föremål och utforskar bara lite, lite till. Klockan börjar bli sen. Eller tidig, beroende på hur man ser det, men jag kan inte sluta. Jag måste se vad som finns bakom nästa hörn. Jag är för djupt nere i grottan för att ge upp nu...

Till slut ser jag den. Kistan måste ha stått här i åratal. Inuti hittar jag lite guld och en dynamit, men framförallt en magisk spegel som tar mig tillbaka till mitt hus. En perfekt avslutning på en perfekt kväll. Välkommen till Terraria.

Jag vet vad du tänker. En randomiserad värld som du själv kan utforma i och med att varje byggsten består av en kloss som du kan flytta på och ställa vart du vill. Det låter lite som det där andra spelet... Minecraft.

Terraria
Där jag bygger min säng sätter jag automatiskt min spawning point.

Och ja, absolut. Terraria är på många sätt en direkt 2D-kopia av Minecraft. Sand faller ner om man hugger ett block under den, zombies och skelett attackerar dig på natten, och till och med ljudeffekterna är ofta skrämmande liknande. Riktigt så enkelt är det dock inte.

Där Terraria vid en första anblick känns bekant börjar det snart överraska med mängder av funktioner som Minecraft saknar. Bossfighterna och de unika föremålen är bra exempel. Jag märker också efter att ha spelat i någon timme att hela upplägget är riktat mot utforskningen, snarare än byggandet av något eget.

Jag blir inte sällan belönad med ännu ett hjärta till min livsmätare eller ett unikt föremål, och det finns mer och mer att hitta ju längre ned jag vågar ta mig i underjorden. Väl där nere gäller det att jag är förberedd. Annars blir jag slaktavfall på fem sekunder och belönad med inget annat än texten "You were slain...".

Terraria
Ordentlig boss som bjuder på pisk .

I Terraria möts blixtsnabb koordination med väl avvägda rollspelselement och resulterar i strider där jag känner att jag förtjänar utgången, oavsett om jag vann eller förlorade. Jag vet att jag inte bör framkalla Cthulhus öga innan jag är ordentligt pansarklädd, men inte ens då kan jag slappna av.

Om jag lyckas uppnå särskilda mål i spelet och har ett obebott hus redo så flyttar folk in i min lilla egenbyggda stad. Den första som flyttade in hos mig var en köpman, och efter det en sjuksköterska. Alla karaktärer pratar enligt 16-bitarsgrafikens oskrivna lagar. Alltså platt och med dålig humor. Eller vad sägs om "I don't give happy endings".

Och när vi ändå är inne på den grafiska biten... Terraria bjuder som synes upp till Super Nintendo-dans, och jag älskar det. Tankarna dras ofta till Super Metroid eller Castlevania: Symphony of the Night, och det är tankar som jag mer än gärna sitter i. Sen kan man såklart argumentera om huruvida det känns fräscht med 16-bitarsgrafik år 2011 eller inte.

Terraria
Änterhaken. Ett av många föremål som totalt ändrat på hur jag spelar Terraria.

Gillar man melankolisk technomusik så trivs man antagligen bra i Terraria. Åtminstone under den första spelsessionen. Därefter lär man ha vant sig vid dem typ tre låtarna som finns tillgängliga och stänger helt enkelt av musiken i spelet till förmån för vad man nu behagar lyssna på. Ljudeffekterna gör däremot sitt jobb finfint, oavsett om man smaskar svärdet i ett flygande öga eller om man hugger sten djupt nere i underjorden.

Allt som allt så är Terraria en uppenbar hyllning till, inte bara Minecraft, utan spelmediet i stort. Pistoler, granater, lasersvärd, vanliga svärd, 16-bitarsgrafik, episka boss-strider, änterhakar och multiplayerstöd är alla ingredienser som lämnar mig lycklig och glad efter varje spelsession. Har du en hundring att avvara så bör du absolut titta närmare på Re-logics hejdundrande indie-succé.

TerrariaTerrariaTerraria
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: xX Pretend Xx
    2011-09-21 21:25
    Ärligt talat tycker jag att det här är mycket roligare att spela än Minecraft, så mycket mer att göra. Men får se hur det blir efter 1.8 patchen
     
  • Skrivet av: Kradash
    2011-07-17 07:52
    Joina Terraria Sverige på facebook för att hitta svenskar vänner att spela med

    http://www.facebook.com/pages/Terraria-Sverige/1476556386462
    71
     
  • Skrivet av: eatem
    2011-07-11 11:02
    Spelet är sweet.
     
  • Skrivet av: Snipershooter
    2011-07-03 19:13
    Terraria är det bästa spelet någonsin, punkt.
     
  • Skrivet av: Selerz
    2011-06-03 11:49
    Mycket bättre än Minecraft!
     
  • Skrivet av: Insider
    2011-06-01 18:49
    Jag är förälskad i det här spelet.
     
  • Skrivet av: gusgusjohan
    2011-06-01 14:55
    Spelet är riktigt bra och jag kunde knappt sluta spela först. Men efter bara några dagar slutade jag spela helt och hållet för det kändes som att jag redan hade gjort allt. Så hållbarheten är inte jättehög än så länge (hoppas på många bra uppdateringar). Verkligen prisvärt!

    Ett tips för längre hållbarhet: Ta inte emot gratisprylar från folk i Multiplayer. Då förlorar man nästan hela meningen med spelet.
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2011-06-01 00:42
    Att du nämnde änterhaken och lasersvärdet fick mig såld. Blir nog ett köp innan sommaren är över.
     
  • Skrivet av: Svinten
    2011-05-31 19:18
    Tycker inte att det är så hållbart. Fixade hela Molten settet på 4 dagar, dödat alla Bossarna. + har princip alla vapen man kan ha.
    Allt detta gick på en vecka.
     
  • Skrivet av: Snakeis
    2011-05-31 19:06
    via mobil Det är ju lika tråkigt som minecraft...
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-05-31 18:24
    Har just köpt det. Riktigt kul men tråkigt ensam.
     
  • Skrivet av: Gamer 94
    2011-05-31 17:59
    Varför inte spela Minecraft?
     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-05-31 17:24
    Känns som en Minecraft Rip-off, som Minecraft fast i 2D.

    Men lär förmodligen köpa det just därför.
     
  • Skrivet av: RockmanZero
    2011-05-31 16:20
    Verkar hur bra som helst, jag hoppas på en XBLA-release
     
  • Skrivet av: maakasu
    2011-05-31 16:12
    det är sjuk kul
     
  • Skrivet av: musicpanda
    2011-05-31 14:53
    Ser mer ut som 8-bits grafik än 16-bits...
     
  • Skrivet av: fottbol
    2011-05-31 14:52
    Så det var det här spelet min kompis spelade på matten idag
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:9
Ljud:6
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Charmig grafik, perfekt online-stöd, underhållande upplägg, stegrande och rättvis svårighetsgrad, varar i stort sett för evigt
Minus:
Enformig musik, saknar egentlig handling
Spelinfo
Terraria
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +