Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Red Faction: Armageddon

Text: Viktor Eriksson

Mars har mött undergången. De sista människospillrorna har grävt ner sig i planetens mörka grottor. Där nere upptäcker de att de inte är ensamma. Alec Mason måste nu ännu en gång rädda mänskligheten. Som en viss MC hade sagt: "Hammer time!"

Mars har länge varit den planet som under längst tid kittlat den mänskliga fantasin. På 1950-talet under kalla krigets dagar blev Mars med sin röda färg en allegori för den kommunistiska fienden Sovjetunionen, i den nyvitaliserade science fiction-genren. Utomjordingar kom i filmer som i Invasion of the Body Snatchers ner till det pittoreska villaförorts-amerika och ersatte alla levnadsglada helylleamerikaner som bakade äppelpaj med konforma, robotiska diton som alla löd under en enda ondsint röd ledare.

I spelvärlden har vi sett detta återskapat i den actionstinna Red Faction-serien som annars främst brukar assosieras med sitt fokus på förstörbara omgivningar. I Red Faction revolutionerade proletärerna på Mars mot en totalitär regeringsstat samtidigt som de svingade enorma hammare tagna direkt från Sovjetloggan. Red Faction: Guerrilla: som kom innan det nu aktuella Red Faction: Armageddon ses på många sätt som seriens toppmarkering så här långt.

Red Faction: Armageddon
Mason har förutom traditionella vapen även tillgång till Kraften-liknande förmågor kallat Nanotech.

Även om Guerrilla var klumpigt berättat så fanns där en medvetenhet som många spel saknar i dagsläget. För mellan raderna spelade du något mycket ovanligt i spelvärlden. En terrorist. Alec Mason var hans namn och han hade gått med rebellerna på Mars för att strida mot EDF, Earth Defence Force, som dödat hans bror. Så gott som alla uppdrag i spelet gick ut på att spränga regeringsbyggnader och döda deras personal. När spelet senare blev svårare stod det även klart att en av de bästa strategierna i spelet var att självmordsbomba, eftersom spelet inte gav dig något egentligt straff för att dö.

Visserligen var det klumpigt skrivet för det mesta, men det fanns en otvivelaktig vilja hos spelet av att vara något större. Framförallt lyckades utvecklarna Volition Inc med detta samtidigt som de gav oss en explosiv fysikalisk sandlåda som innehöll mer roligt än vad som brukar anses tillåtet.

Red Faction: Armageddon, som är en direkt uppföljare till Guerilla, är istället en linjär korridor-shooter i mörka grottsystem där du slåss mot insektslika aliens. Det är inte utan att jag blir förbannad när jag spelar det.

För jag kan inte för mitt liv förstå vilket marknadsbeslut hos THQ som bestämde att Red Faction skulle förlora sina gryende personlighet från Guerrilla och istället låta Voliton lägga allt fokus på att göra Armageddon till ett så genomsnittligt spel som möjligt. Borta är den stora öppna världen och istället stängs spelaren in en tråkig grottsörja för att fokusera på en historia vars manus är så ruttet att jag inte skulle ta i det ens med tång.

Red Faction: Armageddon
Detaljrikedomen på förstörelsen är minst sagt imponerande.

Och det gör mig samtidigt så brutalt sabla ledsen. För inlåst i de trånga korridorerna och det handikappade narrativet så finns här ett riktigt roligt spel som bara väntar på att få visa upp sig. Ett spel som likt få andra tilltalar ett av våra mest grundläggande behov. Att spränga saker. Att göra ett vackert hantverk av explosioner, att se saker som går sönder.

För låt oss inse fakta. Explosioner i spelvärlden har blivit gammalt. Lastgammalt till och med. Den exotism som explosioner en gång erbjöd i 80-talets hyrvideokultur, är idag representerad i sådant överflöd att glamouren och spänningen med saker som smäller, sedan länge gått förlorad. Vi har till sist själva blivit de där actionstjärnorna som aldrig tittar på explosionen i bakgrunden. För det är inte häftigt längre.

I Red Faction: Armageddon är det annorlunda. Att se en explosion förstöra något här, känns bra. Det känns rätt. Här är explosioner och saker som rämnar likställda med fin poesi och jag känner ett nästan buddistiskt zen-lugn av att se ett plasmaskott urholka ett massivt byggnadskomplex, varpå det ger vika och rasar ihop som en sufflé under sin egen tyngd. Det om något, är poesi i spelform.

Red Faction: Armageddon
Går något sönder kan Mason enkelt laga det igen. Varpå det sällan dröjer länge innan det går sönder igen.

Hela Red Faction: Armageddon är som en enda fysikalisk leksaksaffär där de bästa vapnen är de som manipulerar den förstörbara omgivningen omkring dig. Som magnetgeväret som du markerar två punkter med varefter den första dras mot den andra. Vilket möjliggör för dig att kasta hela byggnader på en fiende. Eller varför inte låta en fiende svandyka in i en propantank?

Själva spelsystemsgrunden är ganska simpel i Armageddon och det står snabbt klart att du inte har roligare än du gör dig. Experiment uppmuntras och krävs rentav för att ha roligt med spelet. Dödar du en fiende med ett direkt skott i huvudet så spelar du uppenbarligen Armageddon helt fel. Om du istället använder ditt magnetgevär för att förlösa en kedjereaktion av händelser som skulle kunna vara tagna ur The Incredible Machine och som sedan avslutas med att en fiende fastnar i en annan fiendes rumpa, a la Human Centipede, varpå de båda sedan strösslas med metallflis indränkta i napalm... Ja då spelar du på precis rätt sätt.

Red Faction: Armageddon
"Är inte alla dess bilder från samma bana?" Kanske du frågar dig. Nej, Red Faction: Armageddon är bara väldigt ovarierat i sin design.

Gapskratten är därför många men euforin av förstörelsen vingklipps av den ständiga medelmåttigheten som resten av spelet har. Jag behöver inte ens göra mig lustig över hur Red Faction: Armageddon känns som en ihopklumpad trolldeg av alla barnsjukdomar som actionspelen haft under den här konsolgenerationen. Det räcker med att bocka av dem.

Protagonist som är vit ung man med renrakad skalle och stenansikte. Check! Feminint tonad A.I. som hjälper protagonisten med allt siffertrollande. Check! "Komiskt" käbbel mellan de båda. Check! Mörkhyad mentor och officer till protagonisten. Check! Insektslika fiender som är hämtade direkt från Warhammers Tyranids. Check! Uppdrag som går ut på att vakta konvojer, dra i spakar och trycka på knappar. Check! Och så där håller det på. Genom hela spelet.

Red Faction: Armageddon
Ibland byts aliensen ut mot kultiser. Då blir man glad, för kultister studsar mycket bättre.

Bandesignen är förutsägbar, den grafiska designen är en kopia på en kopia, fienderna är trista och fokuset på det rispapperstunna manuset är bisarrt. Allt detta går emot den frihet och lekfullhet som spelbarheten flörtar med, som hade funkat så bra i ett mer öppet spel snarare än en gråsörjig grott-shooter. Med Red Faction: Guerilla i färskt minne så står sig Armageddon därför som ett nerköp, ett steg i fel riktning för serien. Som visserligen ger oss både en bättre fysikmotor och roligare vapen men som på vägen till Guerilla 2 verkade slå huvudet i en taklampa och glömma bort att det inte var vare sig Call of Duty eller Dead Space.

Jag hatar allt med det här spelet utom just alla dessa stunder av förstörelse. Därför håller jag mig egentligen hellre till flerspelarläget där du i ett Horde-läge kampar mot fiendevågor tillsammans med ett gäng nätkompisar, eller tävlar i att förstöra ett fabriksområde på effektivast sätt. Avsaknaden av tävlingsinriktade flerspelarlägen som dödsmatcher bryr jag mig inte nämnvärt om.

Det lustiga är att hela spelet känns som en ny metafor för det sovjetiska väldet som skildrats i de tidigare spelen. Hur utstickande originalitet i spelvärlden, som den i Guerrilla, slås ner i marken med en stor fet hammare för att istället göra plats för en strid ström av identitetslösa actionspel som knappt går att skilja från varandra. Paradoxalt nog är hammaren den här gången kapitalistisk. Inte socialistisk.

Red Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: Armageddon
Red Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: Armageddon
Red Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: Armageddon
Red Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: Armageddon
Red Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: ArmageddonRed Faction: Armageddon
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Zior
    2011-06-08 11:44
    Alla som vill lira coop i detta spel kan väl adda mig på PSN. Nämn bara att ni hittade mig på GR så jag vet.
     
  • Skrivet av: PS3LoVeR
    2011-06-06 08:28
    Jag tyckte demot va sjukt skoj, att leka med alla vapen och förstöra i stort sett allt är skit kul!
    Men kan inte jämföra det med 1an, har icke testat det
     
  • Skrivet av: jerrko
    2011-06-03 17:44
    Planerar att skaffa Guerilla. Först trodde jag att Armageddon skulle bli som Guerilla, fast nyare och bättre. Efter att ha testat demot blev det dock klart att detta inte alls verkar lika skoj som Guerilla.
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2011-06-03 15:21
    Tar man bort den öppna världen som passade perfekt till ett spel fokuserat på förödelse får de fan skylla sig själva.
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-06-02 20:39
    Sitter själv och lirar Red Faction: Guerrilla för tillfället. Fantastiskt spel.

    Testade demot till Armageddon. Och grät en skvätt efteråt. Jag menar - grafiken är sämre, förstörelsen var sämre och det faktum att man är instängd i trånga, mörka korridorer och inte ens kan förstöra väggarna runtom sig är helt enkelt sorgligt. Och aliens? Vad i helvete? Trist att Red Faction gick ifrån sitt vinnande koncept till förmån till de trista korridorerna igen.
     
  • Skrivet av: zibbz95
    2011-06-02 17:45
    Mycket trist det där med designen. Den känns mycket viktig med tanke på att utan variation känns det som att man står still utan att komma längre in i spelet
     
  • Skrivet av: crowner
    2011-06-02 13:22
    Tycker de ser saftigt ut endå. Synd att folk tycker 7 är dåligt betyg och endast 3 siffror gör ett spel "bra"
     
  • Skrivet av: M16
    2011-06-02 13:11
    Designen var verkligen kass i det här spelet
     
  • Skrivet av: shoryuken
    2011-06-02 12:06
    undra hur den är till pc
     
  • Skrivet av: wavefool
    2011-06-02 08:54
    AngelusRacer: Nej, ingen singleplayer coop.

    Att förstöra saker är askul men så sjukt tråkigt att de tagit bort de intressanta politiska delarna och bara gjort det... linjärt.
    Köper nog när det kommer i rea-lådan.
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-06-02 07:53
    gillade RFG så detta är inget spel för mej.
    NEJ TACK.
    beställer ett open world rfg2 istället.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2011-06-02 03:01
    Heh nu är det bara som ett helt vanligt linjärt TPS No thanks!
     
  • Skrivet av: AngelusRacer
    2011-06-01 22:23
    Spelet har väl co-op genom storyn? Och det är väl i sånt fall det som är den avgörande faktorn bakom bytet från sandlåda till linjärt?
     
  • Skrivet av: Frozenfrypan
    2011-06-01 21:05
    Är övertygad om att det här är ett bra spel men om nu friheten och personligheten i spelet är borta så... Nej tyvärr.
     
  • Skrivet av: Alvaries
    2011-06-01 19:38
    Har dom tagit bort den öppna världen?! Detta var ett solklart köp för mig. Men när de tagit bort friheten? Nej, tack.
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2011-06-01 19:26
    Tyckte demot var kul, och riktigt snyggt!
     
  • Skrivet av: Phyreon
    2011-06-01 19:12
    Alec mason är väl inte med i spelet? Man spelar väl som någon ättling till honom väl?
     
  • Skrivet av: GBslask
    2011-06-01 18:31
    Red Faction Guerilla var riktigt vasst. Dett verkar dock tyvär inte hålla samma klass
     
  • Skrivet av: Zantix
    2011-06-01 17:30
    Skallig gubbe med pannlampa som huvudperson? Känns aningens okarismatiskt? Hoppas alla som köper får ett bra spel dock! Jag har inte tid att fastna i fler spelserier...
     
  • Skrivet av: Valerin
    2011-06-01 16:58
    Jag kommer garanterat att köpa det här spelet och ge det en ärlig chans. Jag älskade Guerilla och tror nog att detta kommer att underhålla flera kvällar. Multiplayer låter mycket intressant!
     
  • Skrivet av: gurage
    2011-06-01 16:53
    Jag var orolig över att det inte var ett sandlådespel. Trodde att det var korridorer bara i demot för att begränsa speltiden, men tyvärr är det tydligen inte så. Fattar inte vrf de tog bort freeroam..
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2011-06-01 16:12
    Om demot är ett smakprov så är spelet inget för mig.
     
  • Skrivet av: Nilssonsweet
    2011-06-01 16:02
    Tyckte demot var riktigt grymt, så blir kanske ett köp
     
  • Skrivet av: Xbox Crasher
    2011-06-01 15:46
    Skall införskaffas.
    Sprängkåt som jag är, faller storyns betydelse bort när red faction nämns.
    Tråkigt att det inte är det fria sandlådespel som guerilla, bara.
     
  • Skrivet av: Frasse6
    2011-06-01 15:21
    Jag gillade Guerilla starkt. Mycket tack vare den fantastiska motorn som gör att du kan förstöra i stort sett alla byggnader. När Armageddon visade sig blev man genast sugen. Det har ju dock visat sig att detta spelet är extremt mycket mer linjärt än det första och att det inte finns en ordentlig multiplayerdel gör att jag absolut inte kommer köpa detta spelet.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Magnifik förstörelse, strålande fysikmotor, saftiga explosioner, kul flerspelarläge, magnetgeväret
Minus:
Tråkig bandesign, trista fiender, usel historia, dålig variation, identitetslöst
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Volition
  • Utgivare:
    THQ
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    15 juni 2011
Red Faction: Armageddon
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +