Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Text: Oskar Nyström

En skeptisk och hårt kritisk Oskar har besökt Hyrule ännu en gång för att se om Miyamotos mästerverk behandlats med den respekt som det förtjänar

Julen 1998 var en jul som alla andra i många svenska hem. Julskinka skars, knäck tuggades och dopp i grytan vägrades. Vissa av oss såg dock aldrig röken av vare sig Kalle Anka eller hans vänner. En skara människor hade nämligen just kapitulerat fullständigt och accepterat att historieberättande varken fungerade bäst i bok eller filmform, utan i interaktivt utförande regisserat av en japan med en vision om det perfekta äventyret.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time gick varmt i min Nintendo 64 och satte sina spår, minst sagt. På ett bra sätt, förstås. Ofta och länge skulle jag återvända till berättelsen om pojken från Kokiri-skogen, och när åren gick blev min kärlek bara större och större.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Link har fått ett gulligare utseende som barn den här gången. Vuxna Link ser, tvärtom, coolare ut än någonsin.

Den fantastiska musiken som komponerats särskilt för att kunna spelas på Links knapphändiga flöjt uppmärksammade jag inte ordentligt innan jag började studera musik och förstod mig på intervall och tonföljder, och vad som verkade som en komplex historia från början växte och blev enorm i och med fansens vansinniga konspirerande kring uppföljare och prologer.

Man skulle lugnt kunna säga att jag har höga krav på Nintendos officiella nyversion. Faktum är att jag redan vid utannonserandet av 3DS-versionen i juni förra året ställde mig på tvären till valet att konvertera just Ocarina of Time till 3D. Det känns nämligen farligt, nästan galet, att jonglera med kultstämplade mästerverk av den här graden. Det här är ju min barndom. Men jag har stålsatt mig, gått en snabbkurs i objektivitet, och är nu redo att granska min generations allra mest älskade spel i sitt nya format.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
För en stund glömde Link bort att det fanns en värld att rädda. Lätt hänt i världens mysigaste fiskdamm.

Spelet tar sin början, som sig bör, med att Link blir väckt ur en mardröm av älvan Navi. Hon berättar att Kokiri-skogens skyddshelgon, Dekuträdet, råkat ut för en förbannelse. Snart står Link i valet och kvalet mellan att stanna i skogens dunkla trygghet där barnen aldrig växer upp eller att omfamna sitt öde som den utvalde och ge sig på den till synes omöjliga uppgiften att rädda kungadömet Hyrule, med sig själv som uppoffring.

Ringer det några klockor? Det här är antagligen spelvärldens mest välkända story, med all rätt, så om du inte har spelat Ocarina of Time förut är det definitivt dags nu. Nyversionen är nämligen bättre än vad jag någonsin vågat hoppas på.

Grafiken är det första som slår mig. Eller rättare sagt hur pass bra bilden flyter. Nintendo 64-versionens akilleshäl var just bilduppdateringen som i backspegeln var bedrövlig. Link liksom hackade fram över Hyrules fält och det kändes ofta lite klumpigt att både hugga med svärd och sikta med sina bombkast. Det här är nu fixat, med besked, och Nintendo lyckas samtidigt dra upp grafiknivån rejält.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Detaljrikedomen är ofta slående.

Faktum är att jag ofta grips av intensiva rysningar när jag ser de detaljer som inte riktigt kom fram på originalet. Målningen som Link har på sitt träd är ett bra exempel. Verktygen och föremålen i de olika affärerna ett annat. Det går dock inte att sticka under stol med att miljöerna är utformade till Nintendo 64. Väggarna som ska föreställa skog finns naturligtvis kvar, men det är ett nödvändigt ont för att Ocarina of Time ska fungera i sin forna glans.

Elefanten i rummet är såklart 3D-effekterna. Det här har vi spekulerat kring (och oroat oss över) sedan spelet utannonserades. Trenden bland de första spelen till konsolen pekade ju på en del flimmer i bilden som direkt ledde till illamående för många av oss. Det syndromet dras även legenden om Zelda med, till viss del. Dock inte alls i samma utsträckning som exempelvis Rayman 3. Nintendo verkar kunna sin konsol bäst själva helt enkelt, och med 3D-spaken satt på lite över mitten ser spelet riktigt bra ut ur mina ögon.

Det andra jag slås av är kvaliteten på ljudet. Det mesta är samplat från originalet, men såhär bra lät det aldrig på Nintendo 64. Jag spelar med slutna studio-lurar, och varenda steg, slag och ton på ocarinan låter snyggt och atmosfäriskt. I konsolens mått mätta låter det till och med fantastiskt. En rolig detalj på nykomlingslistan är att ocarinan nu har en annan klang, med efterföljande rumsklang som i musiktermer kallas reverb. Det låter alltså riktigt bra när man bara leker fritt på den vilket leder till att jag ofta blir distraherad från min huvudsakliga uppgift.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Vad var det jag höll på med...? Rädda Hyrule, just jäklar!

En annan aspekt som jag tvekat över att Nintendo skulle lyckas med är spelkontrollen. Hur för man egentligen över spelkontrollen som revolutionerade stationärt spelande till en bärbar konsol? Oron var dock obefogad. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D fungerar nämligen så bra att jag föredrar den här spelkontrollen över originalets. Varje dag i veckan.

Menyerna är smart utformade, den analoga styrspaken känns naturlig och lyxig, och att skjuta slangbella eller pilbåge genom att luta enheten fungerar ypperligt och precist. Rörelsekänsligheten krockar dock med 3D-funktionen så att man ser dubbelt och får svårt att sikta, vilket är lite synd.

De små klagomålen jag har är egentligen petitesser. Valet att låta spelaren titta på små vägledande klipp är ett av dem. Om du är ny med Zelda så vill du ju inte få lättåtkomliga tips. Hela konceptet går ju från början ut på att man ska fastna, lösa problemet själv och därmed bli nöjd och känna sig duktig. Det är dock valfritt om du vill använda guiden eller inte, och jag råder dig att skippa det. I slutändan kan inte ens den hålla din hand genom vattentemplet, trots allt.

I och med Ocarina of Times kommersiella succé släppte Nintendo en Master Quest-version av spelet där allting helt enkelt var svårare och klurigare. Man har valt att gå i invanda fotspår även den här gången och drämmer helt sonika till med en ännu svårare version där hela spelet dessutom är spegelvänt. Rejält förvirrande, men samtidigt uppfriskande. Som en liten bonus. Det tackar och bockar vi såklart för.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Det beryktade vattentemplet, med snyggare vatten.

En annan nyhet som låses upp om du tar dig tillräckligt långt i äventyret är möjligheten att möta spelets bossar igen, antingen en och en eller i en lång kedja av svettiga strider. Dödar du en boss i spelet låses den upp i Boss Challenges som du når via Links säng. I Master Quest-versionen gör alla bossar dubbel skada, så akta dig noga. Boss Challenges är knappast spelets höjdpunkt, utan ytterligare ett komplement som vi får se som en bonus. Den här gången niger jag till och med.

I slutändan sitter jag här och är egentligen lite mållös. Eiji Anouma har själv sagt att "allt vi har gjort efter Ocarina of Time har varit försök att överträffa det, och jag skulle säga att vi fortfarande inte har lyckats". Jag höll länge med. Fram tills nu. För Ocarina of Time överträffar helt enkelt sig själv i sin bärbara 3D-utgåva.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
En av spelets många legendariska boss-strider som du kan återbesöka när du vill.

Det spelar liksom ingen roll att jag har klarat spelet ett flertal gånger under åren. Att få se det i uppdaterad form med modern spelkontroll, jämn bilduppdatering och vacker grafik är guld värt. Att dessutom ha det i fickan höjer hela min vardagliga trivsel ett rejält snäpp.

Tidernas bästa re-make är här för att erbjuda dig runt hundra timmar perfekt äventyr. 3DS blev plötsligt väldigt mycket intressantare och detta är utan tvekan årets hittills bästa, bärbara spel...

En andra åsikt

Petter Hegevall
3D-effekten slår jag av redan efter en minut. Den orsakar huvudvärk på ett sätt som jag inte upplevt sedan Virtual Boy. Men lika flimrigt smärtsam som den yrselframkallande 3D-effekten i Nintendos lilla stereoskopiska gimmick-mojäng är, lika underbart omsorgsfullt briljant är Nintendos re-make av deras tredje bästa spel genom alla tider (Super Mario World och Zelda: A Link to the Past är fortfarande bättre, men knappt). Zelda: Ocarina of Time 3D är bättre än Nintendo 64-originalet på samtliga punkter och det är liksom bara att kapitulera. Full pott, såklart. Grattis Nintendo! 10/10

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: fantazyscars
    2011-12-09 04:54
    jag har inte haft nintendo sedan jag var en liten unge, så jag har missat detta med zelda.
    men nu... nu ska jag införskaffa en 3 ds + zelda istället för vita och se -what the fuzz iz about-
     
  • Skrivet av: Ohnoes
    2011-11-06 21:29
    huvudvärk av att sitta vid datorn i 12h i sträck? no shit
     
  • Skrivet av: lager89
    2011-10-21 20:36
    Underbara Ocarina of Time! Detta spelet håller fortfarande, även 64-spelet. Det säger ju en del om hur bra det är!
    Mycket bra summering!
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-09-23 11:39
    Det är precis som sin fader, ett mästerverk som det alltid kommer vara.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-08-14 15:21
    Detta spelet är riktigt bra!
     
  • Skrivet av: WifiNiko
    2011-08-05 19:04
    Skaffade detta nu
     
  • Skrivet av: xboxfan
    2011-08-04 09:12
    Först tänkte jag på att köpa psp 3001.Men sen psvita men sen det här spelet 3DS!
     
  • Skrivet av: maaden
    2011-08-02 14:59
    Linkjr.. Varför blir vissa åksjuka men inte andra, vissa är höjdrädda men inte andra. MÄNNISKOR ÄR OLIKA.
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2011-08-01 21:18
    Jag spelade igenom spelet med full 3D exakt hela tiden och fick varken någon huvudvärk, illamående och magsmärtor. Jag förstår inte varför vissa påstår att de får dessa. Jag tycker att 3D höjer spelupplevelsen i Ocarina of Time 3D, helt klart.
     
  • Skrivet av: TheWiiner
    2011-07-29 13:09
    Måste ha!Men har inget 3ds.. kanske köper ett bara för det här :/
     
  • Skrivet av: Solid_Link12
    2011-07-23 03:49
    köper nog det här som första spel när jag fixar en 3ds
     
  • Skrivet av: icecrawler
    2011-07-22 03:41
    @devilsknight: jag hoppas verkligen du inte menar en armé av Gordon Ramsays...
     
  • Skrivet av: Tano48
    2011-07-20 23:13
    Zelda spelen är så fantastiska, det är egentligen inte konstigt att varje spel får suveräna poäng. Hoppas Skyward Sword får minst 10/10. Jag förväntar mig inget mer än det, Nintendo.
     
  • Skrivet av: Devilsknight
    2011-07-18 17:31
    Den dagen Hyrule Online kommer ... den dagen! Filade på den idén när jag var yngre, Gordons, Kokiris, Hylians och Dekus mot Zoras, Geruddos, Poe's och Skelletons.
     
  • Skrivet av: Zombiehunter
    2011-07-18 12:37
    Köpte ett 3DS bara för det här spelet!
    Har inte spelat så mycket men so far so good!
     
  • Skrivet av: ghaffasa
    2011-07-17 21:22
    Ännu ett zelda-spel får 10/10. Vilken chock.
     
  • Skrivet av: hagwe
    2011-07-13 10:44
    epic, OoT är ett av världens bästa spel och platsar självklart min top-5 lista!

    kanske köper mig en 3ds enbart för detta
     
  • Skrivet av: Eti
    2011-07-10 23:12
    Jag är liiite inne att köpa ett 3ds enbart för det här spelet.
     
  • Skrivet av: WifiNiko
    2011-07-08 01:31
    Ah, ett sant mästerverk... Detta är faktist första gången jag hör det fulla namnet av ett zelda spel, och första gången jag nånsin tänker på Zelda serien och provspelar den.
     
  • Skrivet av: Danne92e
    2011-07-08 01:16
    3D-effekten förhöjer upplevelsen, helt klart!
     
  • Skrivet av: Jedi
    2011-07-07 19:13
    Spela igenom spelet med 3D-effekten av nästan hela tiden.
     
  • Skrivet av: sir_mack
    2011-07-07 10:31
    Vilken upplevelse att få lira OoT för första gången Kanske inte samma wow-upplevelse nu som då: men ett fantastiskt spel likväl!
     
  • Skrivet av: the last level
    2011-07-06 18:24
    Jag gillar det här spelet så mycket att jag köpte en riktig Okarina på: www.stlocarina.com
     
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2011-06-29 01:49
    Började idag! B>
     
  • Skrivet av: onkel_ludvig
    2011-06-26 14:04
    Måste köpa detta. Jag hade bara PlayStation när man var mindre och fick aldrig chansen att lira detta. Nu har man dock 3DS så nu är det full fart!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:10
Vårt betyg:10/10
Plus:
Mästerlig story, perfekt spelkontroll, underbart ljud, ofattbart mycket innehåll, smarta pussel
Minus:
3D-effekten är stundtals ett besvär
Spelinfo
Älskvärt spelThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +