Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dungeon Siege III

Text: Christofer Olsson

Chrille har rensat konungariket Ehb från ondska utan att någonsin bli särskilt exalterad. Och allt han fick var en futtig Blouse of Lousiness

Det finns spelupplevelser som är så omtumlande att de etsar sig fast, till synes för all framtid. Ofta handlar det om klockrena mästerverk som definierat sin genre genom sin blotta briljans. Andra gånger om förbluffande usla spel, eller titlar som kvalitetsmässigt landar någonstans mittemellan, men är tillräckligt unika för att minnet aldrig ska suddas ut. Om dessa spel skulle jag kunna skriva en läsvärd recension idag, även om det gått fem, tio, eller tjugo år. Dungeon Siege III kan jag troligen inte recensera ens nästa månad.

Det kan låta som upptakten till en enorm sågning att säga att spelet i fråga är så identitetslöst att det knappt lär lämna några bestående intryck alls. Men upplevelsen i sig kan faktiskt vara riktigt angenäm så länge den varar, även om man bara släpper och går vidare när draken dödats och flickan räddats. Lite så fungerar Dungeon Siege III. Ibland.

Dungeon Siege III
Jag har rest i tidsmaskin från framtiden för att förgöra ansiktsanimationens uppfinnare.

Jag är till en början riktigt sugen på att gå ut på äventyrandets stigar, iklädd mina finaste trollknackarstövlar. Men först måste jag välja någon av de fyra hjältarna. Jag kan dels välja någon av de ganska träiga herrarna, där den äldre kan skryta med vissa magiska färdigheter, medan den yngre talangen hellre viftar med sitt bredsvärd. Dels finns två kvinnor som är något mer färgstarka i sin komposition; häxan som älskar gevär och den övernaturliga varelsen som antar en brinnande skepnad då hon känner för det. Så jag valde trollkarlen.

Inte helt otippat har jag redan glömt vad han heter, men vi kan kalla honom Reidar - ett namn så gott som något. Reidars äventyr handlar inledningsvis om att hitta andra som i likhet med honom är ättlingar till den ärofyllda Tionde Legionen, som nära nog utplånats av storskurken Jayne Kassinder. Glädjande nog för den med beslutsångest så dyker de tre karaktärer som ratades till förmån för Reidar upp under äventyrets gång, och slåss sida vid sida med vår hjälte. Men bara en åt gången - ondskan måste ju ges en chans.

Lyckligtvis växer även karaktärerna på avbytarbänken sig mäktigare i takt med att Reidar gör det, så den som tar sig an äventyret utan mänskliga vänners hjälp kan byta fritt mellan olika kompanjoner och ha fullständig koll på vilka förmågor de lär sig och specialiserar sig i. En liten bieffekt av det är möjligen att omspelsvärdet sänks något av att ha god koll på samtliga fyra karaktärer efter endast en genomspelning.

Dungeon Siege III
När det smattrar och brinner som mest i striderna är det riktigt skoj, särskilt med de fetaste specialarna.

Just systemet för karaktärsutveckling är förresten ganska smart. Alla hjältar har möjlighet att lära sig totalt nio specialförmågor, varav huvudkaraktären har två från start. Dessa tekniker går det sedan att fördjupa sig ytterligare i, via ett intrikat system där alla förmågor har två olika inriktningar, som antingen kombineras eller ges ensamt fokus. Utöver detta väljs en mer generell bonus, av typen fler kritiska träffar eller mer pengar från fiender, vid varje ny nivå. Det exakta utförandet med förmågorna är inte alltid klockrent, men grundtanken är god.

Så långt är allt väl. Storyn om den splittrade hjälte-organisationen är kanske inte världsunik, men den berättas med vissa nyanser och blir aldrig så där hopplöst träig som dålig fantasy lätt kan bli. Och visst kan jag ha svårt att köpa att folk använder yxor och dolkar i så stor utsträckning när skjutvapen finns att tillgå, eller att alla kvinnor tycks ha bröst stora som papegojburar, men i huvudsak köper jag spelvärlden.

Då är själva äventyrets utformning ett långt större problem. Inte så mycket spelmekaniken i sig - upplägget med en defensiv och en offensiv grundposition i kombination med nio specialförmågor gör de flesta strider riktigt bra, men det väldigt linjära upplägget är inte särskilt smickrande för Dungeon Siege III.

Dungeon Siege III
De tvära kasten mellan olika miljöer kan kännas lite sökt, men att klaga på variationen känns onödigt.

Det finns inget självklart felaktigt i ett väldigt styrt narrativ. Tvärtom så kan jag tycka att många rollspel vältrar ut sig i irrelevanta förgreningar alldeles i onödan och skulle må bra av färre sido-uppdrag och mindre grottharvande, till förmån för en tätare berättelse. Problemet i detta fall är dock att den acceptabla storyn förmedlas genom rikliga mängder genomuselt röstskådespel. Det är imponerande i sig att någon hittat så många talanglösa aktörer, men för den skull borde Obsidian ändå lagt fokus på det som faktiskt funkar - utforskning och slagsmål.

Med ett friare upplägg och en tiondel så många skådisar med tio gånger så hög lön hade den samlade bedömningen sannolikt hamnat ett eller kanske två steg högre, men hur man än vrider och vänder på steken så är Dungeon Siege III ett nästan rakt igenom medelmåttigt spel, där de starkaste partierna oftast utmärker sig genom att vara ovanligt långa pauser från de sämre inslagen.

Föga förvånande så är spelets grafik också den nästan genomgående medelmåttig. Undantaget de blockiga ansikten med tillhörande ryckig animation, som hör all dialog till, samt Reidars svårt kissnödiga löpstil, så är det hela visuellt oförargligt. Designmässigt känns världen sammanhållen och ibland ganska intressant, men några tekniska stordåd som tar andan ur en blir det aldrig tal om.

Dungeon Siege III
En garde! Eller vilket språk du nu kan tänkas prata, vämjeliga demonvarelse.

Dock har spelet små guldkorn här och var. Exempelvis de strejkande cykloperna, som kräver kortare arbetstid och monoklar till sina synskadade. Merparten av bossfighterna är också både utmanande och underhållande. Lika ofta gör sig dock korn av uselhet påminda. Då tänker jag kanske framför allt på hur utrustningen man hittar i spelets miljontals skattkistor heter saker som "Pants of rage" och "Shotgun of quickness". Jag kan liksom inte skriva av det som så-uselt-att-det-blir-roligt-tokigheter heller, jag blir bara irriterad.

Men det är klart, har du inga skyhöga krav, utan nöjer dig med halvdan dungeon crawler utan större omspelsvärde i väntan på Torchlight II, så ska du inte känna dig avskräckt. Särskilt inte ifall du har en eller kanske tre vänner som gärna samarbetar sig igenom äventyret med dig.

En andra åsikt

Martin Eiser, Gamereactor DE
Det är kul med loot. Krigsbyten i kalla underjords-kammare piggar onekligen upp, och i Dungeon Siege III finns det gott om den varan. Du väljer bland fyra kämpar med skiftande specialiteter, allt från närstrid och magi till distansvapen och självkloning. Utvecklarna Obsidian flörtar både med action- och rollspelsfansen, men med småbrister i variation och multiplayer är det inte säkert att bägge läger charmas helt. Överlag dödar du lätt såväl tid som fiender i dessa krigiska utflykter under markytan. 7/10

Dungeon Siege IIIDungeon Siege IIIDungeon Siege IIIDungeon Siege III
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: GetSkyrim
    2011-10-02 22:56
    Dungeon siege serien blir bara sämre, hoppas att någon rättar till den till en bättre blandning av föregångarna för detta ÄR bara skräp...

    Dungeon siege 1 var bra på riktigt. mer än jämförbart med självaste diablo om ni frågar mig.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-22 01:29
    Dåligt betyg.
     
  • Skrivet av: fisher61
    2011-06-24 09:50
    Konsol skräp och betyg där efter
     
  • Skrivet av: Tomulus
    2011-06-19 08:54
    Baah "hemskt skådespeleri"... Jag har köpt spelet och kör de med mina polare. Jag skulle lätt kunna sätta en stark 7/10.. Striderna är riktigt kul och spelet överlag funkar skit fint till 360!! I mina ögon ett utav 2011s bästa spel so far!
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-06-19 04:07
    Mer linjära rollspel har börjat dycka upp vad jag ser, hoppas inte detta innebär initiativ på genrens fall.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-06-18 23:00
    Mitt hat mot dungeons siege är enormt :p
     
  • Skrivet av: Elesir
    2011-06-18 15:03
    Men det är fulare än w3
     
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2011-06-18 14:07
    Detta har ändå fått hyfsat bra betyg från andra sajter.
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:5
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Sköna strider, mycket skattletande, rätt bra musik
Minus:
Saknar verkliga höjdpunkter, hemskt skådespel, oerhört linjärt, stämningssänkande inslag
Spelinfo
Dungeon Siege III
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 42% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +