Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Transformers: Dark of the Moon

Text: Petter Hegevall

Med Transformers: War For Cybertron visade High Moon Studios att licensspel mycket riktigt kan överraska. Inför releasen av den tredje filmen om de pratande lastbilsrobotarna släpper de nu en efterlängtad uppföljare

Fjolårssuccén Transformers: War For Cybertron var en överraskning. Ingen av oss trodde att det skulle bli hälften så bra som det blev och High Moon Studios bevisade att det faktiskt går att göra bra licensspel. Så! Ny Transformers-film betyder att Activision givetvis beordrat samma studio att kasta ihop ännu ett Transformers-spel. Problemet är bara att de inte verkar ha fått tillräckligt med tid den här gången. Dark of the Moon känns sådär slarvigt, halvfärdigt och uddlöst som de allra flesta filmlicensspel faktiskt gör.

Transformers: Dark of the Moon är tänkt att fungera som en prequel till den kommande storfilmen med samma namn. Storyn berättar om dagarna som tydligen leder fram till kriget som bryter ut i Michael Bays svindyra trea. En god idé, såklart. Särskilt då det ser ut att finnas en del rätt rejäla luckor rent storymässigt mellan Transformers-film 2 och 3. Tyvärr lyckas dock inte Transformers: Dark of the Moon att förmedla någon slags vettig handling då mellansekvenserna mest är ett slamsigt hopkok av ruttet berättande, snurrig logik och smetig grafik.

Transformers: Dark of the Moon
Transformers: War For Cybertron var ett bra spel. Dark of the Moon är ett dåligt spel.

Kampanjen är uppdelad i sju olika kapitel och i vart och ett av dessa tar man kontrollen över en ny Transformers-robot. Man får i Dark of the Moon spela både som Autobot och Decepticon vilket gör det svårt för den lilla story som finns att skapa någon slags sympati för de godhjärtade robotarna som avser att rädda mänskligheten. Inte spelar bytet mellan huvudkaraktär någon större roll spelmässigt heller då bandesignen samt fiendeplaceringen tvingar spelaren att attackera varje grupp fienderobotar på exakt samma sätt.

Man kan, givetvis, förvandla sig till det fordon som respektive Transformer representerar, något som hjälper till en gnutta när det kommer till den i övrigt horribla variationsbristen. Väl förvandlad till lastbil/sportbil/pansarvagn kan man med hjälp av ett enkelt tryck på en av axelknapparna aktivera en turboboost för att på så sätt knocka anstormande fiender från marken. En ganska rolig detalj som hade kunnat förvandlats till något riktigt bra om High Moon Studios hade haft tid att polera på spelmekaniken.

Transformers: Dark of the Moon
Man får under äventyrets gång spela som både Autobots och Decepticons.

Att spela Dark of the Moon i skepnad av ett fordon är dock, i slutändan, klart mer underhållande än att spela som tvåbent robot med världens mest långsamma gångstil. Med funktionen "stealth force" aktiverad har man oändliga mängder ammunition tillgänglig och kan därmed hålla in avtryckarknappen konstant genom hela banorna medan man kör fram och tillbaka med sin bil/lastbil/pansarvagn. Att detta skapar en märklig dynamik i själva striderna, förstör spelets tempo samt bidrar till en hopplös obalans behöver inte poängteras i ytterligare beskrivningar av det här spelets slarviga finish.

Sämst i hela spelet är bandesignen som inte alls känns som om den utvecklats av samma begåvade team som bjöd på actionöverraskningen War For Cybertron. Miljöerna är mindre, mer inrutade och varje eldstrid känns som om den rutats in och begränsats på ett sätt som stressade licensproduktioner ofta dras med. Lägger man sedan till att co-op-momentet från War for Cybertron inte inkluderats i det här spelet är det ganska lätt att döma ut det som underkänt.

Transformers: Dark of the Moon
Grafiken består av detaljfattiga modeller, smetiga texturer och platt ljussättning...

Visst finns här ett multiplayerläge men bandesignen och de generiska spellägena som inkluderats gör att man tröttnar snabbt. Lägg sedan på grötig, blek och ofta detaljfattig grafik och långa laddningstider och du har en ganska sörjig soppa som per omgående förpassas till licenskyrkogården tillsammans med fiaskoproduktioner såsom Captain America, Terminator: Salvation, Iron Man 2 och Thor: God of Thunder.

Transformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the Moon
Transformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the Moon
Transformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the MoonTransformers: Dark of the Moon
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: NintendoPutte
    2011-08-22 22:25
    Oväntat betyg...
     
  • Skrivet av: goldenboy
    2011-06-25 18:33
    ska tillläggas till det jag skrev tidigare:
    om man jämför revenge of the fallen med dark of the moon så slår dark of the moon revenge of the fallen med hästlängder,båda multiplayer och spelbarhetsmässigt.
    så enligt mig så är dark of the moon ett av dom bästa filmlicense spelen jag någonsin spelat,ska tillläggas att jag har spelat en hel del av dom.
     
  • Skrivet av: goldenboy
    2011-06-24 15:17
    jag håller inte alls med gamereactors betyg på spelet.
    Har nu haft spelet sen i torsdags och har spelat en del på det,grafiken är bra,bra kontroll,ljudet är bra,visst det finns visa irritationer i spelet som när man ska styra och bara förvandlars till till fordon titt som tätt,jag skulle ha gett spelet en 7-8/10 i betyg, det enda som man kan tycka är dåligt med spelet är för kort spel,bara 7 banor och sen bara typ 12-13 multiplayer figurer och bara 5 maps,kommer deet bara lite dlc till spelet kommer det nog bli ännu bättre.
    Hade bara high moon studio fått typ 1-2 månader till på sig så hade det nog blivit ett betydligt bättre spel.
     
  • Skrivet av: Toncerboy
    2011-06-22 21:49
    En dag kommer nog ett transformers spel eller en film som gör det rättvist och inte bara en quick extracash ihop skramlat skräp .Tja Bayformers 3 lär ju vara bättre än spelet? right ,right...... buwaaaaaaa T-T/facehide
     
  • Skrivet av: crippen
    2011-06-21 01:04
    Transform into crap, oh you did.
     
  • Skrivet av: Darkmaster-1992
    2011-06-20 23:42
    Tror faktiskt det kan vara OK!

    Behöver inte vara dåligt för att det fick en 4:a...
     
  • Skrivet av: Offbeat
    2011-06-20 22:26
    Avolion: Varför är du på en sida där de recenserade något som relaterar till Transformers då. Kände du dig manad att dela med dig om ditt ointresse med omvärlden? Du ska veta att världen troligen är ointresserad av din åsikt i ämnet

    Lite synd på det här spelet dock, men jag antar att HMS hade lite mer tidspress på sig nu för att få ut spelet till filmen
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-06-20 19:58
    Ingenting angående Transformers har någonsin varit i närheten av att väcka mitt intresse.
     
  • Skrivet av: Martinski
    2011-06-20 16:52
    Gissade på 4-5/10 när jag tryckte in på recensionen
     
  • Skrivet av: Tesla7zap_
    2011-06-20 16:27
    Oväntat
     
  • Skrivet av: sixpack70
    2011-06-20 15:58
    Ojojoj som ni sågar spelen...tycker detta spel var bra o full action...
     
  • Skrivet av: Slummerskunken
    2011-06-20 15:55
    Jag tycker det är så jäkla synd att så gott som alla spel av denna typen bara slängs ihop som någon dåligt komponerad unkarlsmiddag. Många av dem har en potential att bli grymma spel.
     
  • Skrivet av: MrOnkL
    2011-06-20 15:53
    va bra du är CoDinmyheart...säskilt med tanke på namnet
     
  • Skrivet av: CoDinmyheart
    2011-06-20 13:15
    stor överraskning
    konstigt att filmlicensspel suger -.-'
    om man hade förhoppningar på detta spel så har man inte vart me länge...
     
  • Skrivet av: Axeel
    2011-06-20 13:11
    Men men.... Så som jag har väntat!
    Detta får inte hända.
     
  • Skrivet av: TeamBubblegum
    2011-06-20 13:11
    Jag hoppade att det skulle vara bra. Även om jag ändå inte hade köpt det.
     
  • Skrivet av: walter_iego
    2011-06-20 13:08
    High Moon hade som sagt inte tillräckligt med tid, trist, hoppas det inte befläckar deras goda rykte.
     
  • Skrivet av: maakasu
    2011-06-20 12:59
    Skyller på att den är relaterad till filmen och att High Moon Studios hade tidspress på sig!
     
  • Skrivet av: Ciriux
    2011-06-20 12:58
    Jag väntar på War for Cybertron 2 istället.
     
  • Skrivet av: hoonycoomb
    2011-06-20 13:00
    Transformers har liksom... aldrig varit bra. Speciellt filmerna. Och att spel baseras.. på detta. Gör ont i mig.
     
 
Grafik:4
Spelbarhet:4
Ljud:5
Hållbarhet:4
Vårt betyg:4/10
Plus:
Flertalet spelbara robotar, skaplig spelkontroll
Minus:
Ful grafik, dumma fiender, hopplös bandesign, kort speltid, enformiga eldstrider
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS, Nintendo DS, PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    High Moon Studios
  • Utgivare:
    Activision
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    24 juni 2011
Transformers: Dark of the Moon
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +