Recension

Gradius V

Publicerad 2004-11-03
Text: Mikael Sundberg

Actionmästarna Treasure återupplivar Gradius på bästa möjliga sätt.

När Gradius släpptes var det en revolution för shoot'em up-genren. Visst, sidscrollande skjutaspel hade gjorts förut, men sättet som skeppet Vic Viper uppgraderade sina vapen på var helt unikt. För varje våg av fiender som tillintetgjordes kunde vi välja nya tillbehör från en lista med allt mer kraftfulla vapen. Det gällde att hushålla med vapnen. Kanske vore det praktiskt med extra sidgående missiler just nu, men å andra sidan var den eldkraftsfördubblande och svindyra Option nödvändig längre fram. Att fatta dessa beslut mitt under spelets gång bidrog till den stressiga och förstås extremt mysiga spelkänslan.

Treasure har sedan länge varit kända för actionrökare som det eftertraktade Radiant Silvergun till Saturn och Gunstar Heroes till Mega Drive, för att inte tala om Ikaruga till Dreamcast och Gamecube. Ursprungligen bildades teamet av folk från Konami, så det är en cirkel som sluts nu när de fått uppdraget att göra ett Gradius för 2000-talet.

Och det är ingen tvekan om att de har lyckats. Grafiken är av toppklass. Varenda föremål är extremt detaljerat och exploderar givetvis lika snyggt. Trots det traditionella perspektivet används den tredimensionella grafiken för att skapa än mer imponerande fiender och omgivningar, precis som i Ikaruga. Treasures berömda uppfinningsrikedom utnyttjar möjligheterna med 3D till max när du får flyga genom tätt packade asteroidfält, förbi enorma slemblobbar och genom ett gungande skepp fyllt med dödlig grön gegga. Lika välkända är bosstriderna som mer än någonsin fyller skärmen med död.

Som tur är har Vic Viper rejält med eldkraft för att klara sig. Du kan samla på dig upp till fyra Options, eller Multiples som de kallas här. När du sedan köper dig en massiv laserkanon som via Multiples kan riktas var som helst på skärmen är fiendeproblemet i stort sett löst. Fem laserstrålar bjuder på massor av ögongodis. Då återstår bara navigationen. Ofta är det millimeterprecision som gäller för att tränga sig genom smala passager, men samtidigt är kollisionshanteringen ganska generös. Det går ofta att klara sig trots att det ser omöjligt ut, vilket förstås också bidrar till adrenalinkickarna. En annan välkommen krycka för oss utan nerver av härdat stål är möjligheten att få samla på sig sina Multiples igen efter att ha dött, istället för att helt plötsligt stå obeväpnad inför en boss, för att inte tala om den gammaldags elakheten att få börja om från början av banan. Men visst, tycker du om att späka dig själv finns valmöjligheten där.

Gradius V lyckas, precis som Ikaruga, gå en balansgång mellan att erbjuda utmaning för hardcore-spelarna och faktiskt vara spelbart för vanliga dödliga. Det polerade utseendet och musiken bidrar till en helgjuten actionupplevelse som är alldeles unik i dagens utbud.

Gradius VGradius VGradius VGradius V
Gradius VGradius VGradius VGradius V
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Dori
    2007-05-15 22:28

    Fan vad kul det ser ut! Det ser ut som ett garanterat spelköp!

     
  • Skrivet av: -Baltazzar-
    2007-03-05 18:23

    Recension
    Gradius V
    Publicerad 2004-11-03Text: Mikael Sundberg
    Actionmästarna Treasure återupplivar Gradius på bästa möjliga sätt.

    När Gradius släpptes var det en revolution för shoot'em up-genren. Visst, sidscrollande skjutaspel hade gjorts förut, men sättet som skeppet Vic Viper uppgraderade sina vapen på var helt unikt. För varje våg av fiender som tillintetgjordes kunde vi välja nya tillbehör från en lista med allt mer kraftfulla vapen. Det gällde att hushålla med vapnen. Kanske vore det praktiskt med extra sidgående missiler just nu, men å andra sidan var den eldkraftsfördubblande och svindyra Option nödvändig längre fram. Att fatta dessa beslut mitt under spelets gång bidrog till den stressiga och förstås extremt mysiga spelkänslan.

    Treasure har sedan länge varit kända för actionrökare som det eftertraktade Radiant Silvergun till Saturn och Gunstar Heroes till Mega Drive, för att inte tala om Ikaruga till Dreamcast och Gamecube. Ursprungligen bildades teamet av folk från Konami, så det är en cirkel som sluts nu när de fått uppdraget att göra ett Gradius för 2000-talet.

    Detta är en annons:


    Och det är ingen tvekan om att de har lyckats. Grafiken är av toppklass. Varenda föremål är extremt detaljerat och exploderar givetvis lika snyggt. Trots det traditionella perspektivet används den tredimensionella grafiken för att skapa än mer imponerande fiender och omgivningar, precis som i Ikaruga. Treasures berömda uppfinningsrikedom utnyttjar möjligheterna med 3D till max när du får flyga genom tätt packade asteroidfält, förbi enorma slemblobbar och genom ett gungande skepp fyllt med dödlig grön gegga. Lika välkända är bosstriderna som mer än någonsin fyller skärmen med död.

    Som tur är har Vic Viper rejält med eldkraft för att klara sig. Du kan samla på dig upp till fyra Options, eller Multiples som de kallas här. När du sedan köper dig en massiv laserkanon som via Multiples kan riktas var som helst på skärmen är fiendeproblemet i stort sett löst. Fem laserstrålar bjuder på massor av ögongodis. Då återstår bara navigationen. Ofta är det millimeterprecision som gäller för att tränga sig genom smala passager, men samtidigt är kollisionshanteringen ganska generös. Det går ofta att klara sig trots att det ser omöjligt ut, vilket förstås också bidrar till adrenalinkickarna. En annan välkommen krycka för oss utan nerver av härdat stål är möjligheten att få samla på sig sina Multiples igen efter att ha dött, istället för att helt plötsligt stå obeväpnad inför en boss, för att inte tala om den gammaldags elakheten att få börja om från början av banan. Men visst, tycker du om att späka dig själv finns valmöjligheten där.

    Gradius V lyckas, precis som Ikaruga, gå en balansgång mellan att erbjuda utmaning för hardcore-spelarna och faktiskt vara spelbart för vanliga dödliga. Det polerade utseendet och musiken bidrar till en helgjuten actionupplevelse som är alldeles unik i dagens utbud.



    Beta-test: Gradius V 2004-07-27
    Nyhet: Gradius V - ögongodis 2004-04-02
    Nyhet: Bilder på Gradius V 2004-01-12

    Meddelande: Grafik: 9
    Spelbarhet: 9
    Ljud: 8
    Hållbarhet: 8
    Vårt betyg: 9/10
    Plus troligt spelbart Minus:Kan vara för svårt för vissa
    Format:
    PS2
    Genre:
    Action
    Utvecklare:
    Treasure
    Utgivare:
    Konami
    Distributör:
    Konami
    Antal spelare:
    1-2
    Premiär:
    21 September 2004


    Bevaka detta spel
    Placera på din önskelista
    Placera i din spelsamling

    Every Extend Extra PSP
    Raiden IV Xbox 360



    Bästa Mario-spelet?
    Super Mario Bros
    Super Mario Bros 3
    Super Mario World
    Super Mario 64
    Super Mario Land
    Super Mario Sunshine
    New Super Mario Bros
    Något annat...



    Nr 45 ute 13 mars

    Nr 44 ute 14 februari

    Nr 43 ute 12 december

     
  • Skrivet av: -Baltazzar-
    2007-03-05 18:22

    Recension
    Gradius V
    Publicerad 2004-11-03Text: Mikael Sundberg
    Actionmästarna Treasure återupplivar Gradius på bästa möjliga sätt.

    När Gradius släpptes var det en revolution för shoot'em up-genren. Visst, sidscrollande skjutaspel hade gjorts förut, men sättet som skeppet Vic Viper uppgraderade sina vapen på var helt unikt. För varje våg av fiender som tillintetgjordes kunde vi välja nya tillbehör från en lista med allt mer kraftfulla vapen. Det gällde att hushålla med vapnen. Kanske vore det praktiskt med extra sidgående missiler just nu, men å andra sidan var den eldkraftsfördubblande och svindyra Option nödvändig längre fram. Att fatta dessa beslut mitt under spelets gång bidrog till den stressiga och förstås extremt mysiga spelkänslan.

    Treasure har sedan länge varit kända för actionrökare som det eftertraktade Radiant Silvergun till Saturn och Gunstar Heroes till Mega Drive, för att inte tala om Ikaruga till Dreamcast och Gamecube. Ursprungligen bildades teamet av folk från Konami, så det är en cirkel som sluts nu när de fått uppdraget att göra ett Gradius för 2000-talet.

    Detta är en annons:


    Och det är ingen tvekan om att de har lyckats. Grafiken är av toppklass. Varenda föremål är extremt detaljerat och exploderar givetvis lika snyggt. Trots det traditionella perspektivet används den tredimensionella grafiken för att skapa än mer imponerande fiender och omgivningar, precis som i Ikaruga. Treasures berömda uppfinningsrikedom utnyttjar möjligheterna med 3D till max när du får flyga genom tätt packade asteroidfält, förbi enorma slemblobbar och genom ett gungande skepp fyllt med dödlig grön gegga. Lika välkända är bosstriderna som mer än någonsin fyller skärmen med död.

    Som tur är har Vic Viper rejält med eldkraft för att klara sig. Du kan samla på dig upp till fyra Options, eller Multiples som de kallas här. När du sedan köper dig en massiv laserkanon som via Multiples kan riktas var som helst på skärmen är fiendeproblemet i stort sett löst. Fem laserstrålar bjuder på massor av ögongodis. Då återstår bara navigationen. Ofta är det millimeterprecision som gäller för att tränga sig genom smala passager, men samtidigt är kollisionshanteringen ganska generös. Det går ofta att klara sig trots att det ser omöjligt ut, vilket förstås också bidrar till adrenalinkickarna. En annan välkommen krycka för oss utan nerver av härdat stål är möjligheten att få samla på sig sina Multiples igen efter att ha dött, istället för att helt plötsligt stå obeväpnad inför en boss, för att inte tala om den gammaldags elakheten att få börja om från början av banan. Men visst, tycker du om att späka dig själv finns valmöjligheten där.

    Gradius V lyckas, precis som Ikaruga, gå en balansgång mellan att erbjuda utmaning för hardcore-spelarna och faktiskt vara spelbart för vanliga dödliga. Det polerade utseendet och musiken bidrar till en helgjuten actionupplevelse som är alldeles unik i dagens utbud.



    Beta-test: Gradius V 2004-07-27
    Nyhet: Gradius V - ögongodis 2004-04-02
    Nyhet: Bilder på Gradius V 2004-01-12

    Meddelande: Grafik: 9
    Spelbarhet: 9
    Ljud: 8
    Hållbarhet: 8
    Vårt betyg: 9/10
    Plus troligt spelbart Minus:Kan vara för svårt för vissa
    Format:
    PS2
    Genre:
    Action
    Utvecklare:
    Treasure
    Utgivare:
    Konami
    Distributör:
    Konami
    Antal spelare:
    1-2
    Premiär:
    21 September 2004


    Bevaka detta spel
    Placera på din önskelista
    Placera i din spelsamling

    Every Extend Extra PSP
    Raiden IV Xbox 360



    Bästa Mario-spelet?
    Super Mario Bros
    Super Mario Bros 3
    Super Mario World
    Super Mario 64
    Super Mario Land
    Super Mario Sunshine
    New Super Mario Bros
    Något annat...



    Nr 45 ute 13 mars

    Nr 44 ute 14 februari

    Nr 43 ute 12 december

     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Otroligt spelbart
Minus:
Kan vara för svårt för vissa
Spelinfo
  • Format:
    PS2
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Treasure
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1-2
  • Premiär:
    21 September 2004
Gradius V
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark