Recension

Gradius V

Publicerad 2004-11-03
Text: Mikael Sundberg

Actionmästarna Treasure återupplivar Gradius på bästa möjliga sätt.

När Gradius släpptes var det en revolution för shoot'em up-genren. Visst, sidscrollande skjutaspel hade gjorts förut, men sättet som skeppet Vic Viper uppgraderade sina vapen på var helt unikt. För varje våg av fiender som tillintetgjordes kunde vi välja nya tillbehör från en lista med allt mer kraftfulla vapen. Det gällde att hushålla med vapnen. Kanske vore det praktiskt med extra sidgående missiler just nu, men å andra sidan var den eldkraftsfördubblande och svindyra Option nödvändig längre fram. Att fatta dessa beslut mitt under spelets gång bidrog till den stressiga och förstås extremt mysiga spelkänslan.

Treasure har sedan länge varit kända för actionrökare som det eftertraktade Radiant Silvergun till Saturn och Gunstar Heroes till Mega Drive, för att inte tala om Ikaruga till Dreamcast och Gamecube. Ursprungligen bildades teamet av folk från Konami, så det är en cirkel som sluts nu när de fått uppdraget att göra ett Gradius för 2000-talet.

Och det är ingen tvekan om att de har lyckats. Grafiken är av toppklass. Varenda föremål är extremt detaljerat och exploderar givetvis lika snyggt. Trots det traditionella perspektivet används den tredimensionella grafiken för att skapa än mer imponerande fiender och omgivningar, precis som i Ikaruga. Treasures berömda uppfinningsrikedom utnyttjar möjligheterna med 3D till max när du får flyga genom tätt packade asteroidfält, förbi enorma slemblobbar och genom ett gungande skepp fyllt med dödlig grön gegga. Lika välkända är bosstriderna som mer än någonsin fyller skärmen med död.

Som tur är har Vic Viper rejält med eldkraft för att klara sig. Du kan samla på dig upp till fyra Options, eller Multiples som de kallas här. När du sedan köper dig en massiv laserkanon som via Multiples kan riktas var som helst på skärmen är fiendeproblemet i stort sett löst. Fem laserstrålar bjuder på massor av ögongodis. Då återstår bara navigationen. Ofta är det millimeterprecision som gäller för att tränga sig genom smala passager, men samtidigt är kollisionshanteringen ganska generös. Det går ofta att klara sig trots att det ser omöjligt ut, vilket förstås också bidrar till adrenalinkickarna. En annan välkommen krycka för oss utan nerver av härdat stål är möjligheten att få samla på sig sina Multiples igen efter att ha dött, istället för att helt plötsligt stå obeväpnad inför en boss, för att inte tala om den gammaldags elakheten att få börja om från början av banan. Men visst, tycker du om att späka dig själv finns valmöjligheten där.

Gradius V lyckas, precis som Ikaruga, gå en balansgång mellan att erbjuda utmaning för hardcore-spelarna och faktiskt vara spelbart för vanliga dödliga. Det polerade utseendet och musiken bidrar till en helgjuten actionupplevelse som är alldeles unik i dagens utbud.

Gradius VGradius VGradius VGradius V
Gradius VGradius VGradius VGradius V
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Dori
    2007-05-15 22:28

    Fan vad kul det ser ut! Det ser ut som ett garanterat spelköp!

     
  • Skrivet av: -Baltazzar-
    2007-03-05 18:23

    Recension
    Gradius V
    Publicerad 2004-11-03Text: Mikael Sundberg
    Actionmästarna Treasure återupplivar Gradius på bästa möjliga sätt.

    När Gradius släpptes var det en revolution för shoot'em up-genren. Visst, sidscrollande skjutaspel hade gjorts förut, men sättet som skeppet Vic Viper uppgraderade sina vapen på var helt unikt. För varje våg av fiender som tillintetgjordes kunde vi välja nya tillbehör från en lista med allt mer kraftfulla vapen. Det gällde att hushålla med vapnen. Kanske vore det praktiskt med extra sidgående missiler just nu, men å andra sidan var den eldkraftsfördubblande och svindyra Option nödvändig längre fram. Att fatta dessa beslut mitt under spelets gång bidrog till den stressiga och förstås extremt mysiga spelkänslan.

    Treasure har sedan länge varit kända för actionrökare som det eftertraktade Radiant Silvergun till Saturn och Gunstar Heroes till Mega Drive, för att inte tala om Ikaruga till Dreamcast och Gamecube. Ursprungligen bildades teamet av folk från Konami, så det är en cirkel som sluts nu när de fått uppdraget att göra ett Gradius för 2000-talet.

    Detta är en annons:


    Och det är ingen tvekan om att de har lyckats. Grafiken är av toppklass. Varenda föremål är extremt detaljerat och exploderar givetvis lika snyggt. Trots det traditionella perspektivet används den tredimensionella grafiken för att skapa än mer imponerande fiender och omgivningar, precis som i Ikaruga. Treasures berömda uppfinningsrikedom utnyttjar möjligheterna med 3D till max när du får flyga genom tätt packade asteroidfält, förbi enorma slemblobbar och genom ett gungande skepp fyllt med dödlig grön gegga. Lika välkända är bosstriderna som mer än någonsin fyller skärmen med död.

    Som tur är har Vic Viper rejält med eldkraft för att klara sig. Du kan samla på dig upp till fyra Options, eller Multiples som de kallas här. När du sedan köper dig en massiv laserkanon som via Multiples kan riktas var som helst på skärmen är fiendeproblemet i stort sett löst. Fem laserstrålar bjuder på massor av ögongodis. Då återstår bara navigationen. Ofta är det millimeterprecision som gäller för att tränga sig genom smala passager, men samtidigt är kollisionshanteringen ganska generös. Det går ofta att klara sig trots att det ser omöjligt ut, vilket förstås också bidrar till adrenalinkickarna. En annan välkommen krycka för oss utan nerver av härdat stål är möjligheten att få samla på sig sina Multiples igen efter att ha dött, istället för att helt plötsligt stå obeväpnad inför en boss, för att inte tala om den gammaldags elakheten att få börja om från början av banan. Men visst, tycker du om att späka dig själv finns valmöjligheten där.

    Gradius V lyckas, precis som Ikaruga, gå en balansgång mellan att erbjuda utmaning för hardcore-spelarna och faktiskt vara spelbart för vanliga dödliga. Det polerade utseendet och musiken bidrar till en helgjuten actionupplevelse som är alldeles unik i dagens utbud.



    Beta-test: Gradius V 2004-07-27
    Nyhet: Gradius V - ögongodis 2004-04-02
    Nyhet: Bilder på Gradius V 2004-01-12

    Meddelande: Grafik: 9
    Spelbarhet: 9
    Ljud: 8
    Hållbarhet: 8
    Vårt betyg: 9/10
    Plus troligt spelbart Minus:Kan vara för svårt för vissa
    Format:
    PS2
    Genre:
    Action
    Utvecklare:
    Treasure
    Utgivare:
    Konami
    Distributör:
    Konami
    Antal spelare:
    1-2
    Premiär:
    21 September 2004


    Bevaka detta spel
    Placera på din önskelista
    Placera i din spelsamling

    Every Extend Extra PSP
    Raiden IV Xbox 360



    Bästa Mario-spelet?
    Super Mario Bros
    Super Mario Bros 3
    Super Mario World
    Super Mario 64
    Super Mario Land
    Super Mario Sunshine
    New Super Mario Bros
    Något annat...



    Nr 45 ute 13 mars

    Nr 44 ute 14 februari

    Nr 43 ute 12 december

     
  • Skrivet av: -Baltazzar-
    2007-03-05 18:22

    Recension
    Gradius V
    Publicerad 2004-11-03Text: Mikael Sundberg
    Actionmästarna Treasure återupplivar Gradius på bästa möjliga sätt.

    När Gradius släpptes var det en revolution för shoot'em up-genren. Visst, sidscrollande skjutaspel hade gjorts förut, men sättet som skeppet Vic Viper uppgraderade sina vapen på var helt unikt. För varje våg av fiender som tillintetgjordes kunde vi välja nya tillbehör från en lista med allt mer kraftfulla vapen. Det gällde att hushålla med vapnen. Kanske vore det praktiskt med extra sidgående missiler just nu, men å andra sidan var den eldkraftsfördubblande och svindyra Option nödvändig längre fram. Att fatta dessa beslut mitt under spelets gång bidrog till den stressiga och förstås extremt mysiga spelkänslan.

    Treasure har sedan länge varit kända för actionrökare som det eftertraktade Radiant Silvergun till Saturn och Gunstar Heroes till Mega Drive, för att inte tala om Ikaruga till Dreamcast och Gamecube. Ursprungligen bildades teamet av folk från Konami, så det är en cirkel som sluts nu när de fått uppdraget att göra ett Gradius för 2000-talet.

    Detta är en annons:


    Och det är ingen tvekan om att de har lyckats. Grafiken är av toppklass. Varenda föremål är extremt detaljerat och exploderar givetvis lika snyggt. Trots det traditionella perspektivet används den tredimensionella grafiken för att skapa än mer imponerande fiender och omgivningar, precis som i Ikaruga. Treasures berömda uppfinningsrikedom utnyttjar möjligheterna med 3D till max när du får flyga genom tätt packade asteroidfält, förbi enorma slemblobbar och genom ett gungande skepp fyllt med dödlig grön gegga. Lika välkända är bosstriderna som mer än någonsin fyller skärmen med död.

    Som tur är har Vic Viper rejält med eldkraft för att klara sig. Du kan samla på dig upp till fyra Options, eller Multiples som de kallas här. När du sedan köper dig en massiv laserkanon som via Multiples kan riktas var som helst på skärmen är fiendeproblemet i stort sett löst. Fem laserstrålar bjuder på massor av ögongodis. Då återstår bara navigationen. Ofta är det millimeterprecision som gäller för att tränga sig genom smala passager, men samtidigt är kollisionshanteringen ganska generös. Det går ofta att klara sig trots att det ser omöjligt ut, vilket förstås också bidrar till adrenalinkickarna. En annan välkommen krycka för oss utan nerver av härdat stål är möjligheten att få samla på sig sina Multiples igen efter att ha dött, istället för att helt plötsligt stå obeväpnad inför en boss, för att inte tala om den gammaldags elakheten att få börja om från början av banan. Men visst, tycker du om att späka dig själv finns valmöjligheten där.

    Gradius V lyckas, precis som Ikaruga, gå en balansgång mellan att erbjuda utmaning för hardcore-spelarna och faktiskt vara spelbart för vanliga dödliga. Det polerade utseendet och musiken bidrar till en helgjuten actionupplevelse som är alldeles unik i dagens utbud.



    Beta-test: Gradius V 2004-07-27
    Nyhet: Gradius V - ögongodis 2004-04-02
    Nyhet: Bilder på Gradius V 2004-01-12

    Meddelande: Grafik: 9
    Spelbarhet: 9
    Ljud: 8
    Hållbarhet: 8
    Vårt betyg: 9/10
    Plus troligt spelbart Minus:Kan vara för svårt för vissa
    Format:
    PS2
    Genre:
    Action
    Utvecklare:
    Treasure
    Utgivare:
    Konami
    Distributör:
    Konami
    Antal spelare:
    1-2
    Premiär:
    21 September 2004


    Bevaka detta spel
    Placera på din önskelista
    Placera i din spelsamling

    Every Extend Extra PSP
    Raiden IV Xbox 360



    Bästa Mario-spelet?
    Super Mario Bros
    Super Mario Bros 3
    Super Mario World
    Super Mario 64
    Super Mario Land
    Super Mario Sunshine
    New Super Mario Bros
    Något annat...



    Nr 45 ute 13 mars

    Nr 44 ute 14 februari

    Nr 43 ute 12 december

     
 
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Otroligt spelbart
Minus:
Kan vara för svårt för vissa
Spelinfo
  • Format:
    PS2
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Treasure
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1-2
  • Premiär:
    21 September 2004
Gradius V
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC10: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC10: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC10: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC10: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Ship Simulator Extremes interview
2010-03-12

We had a interview with Frank Dolmans about the game Ship Simulator Extremes. Watch it right here...

Review: Sonic & Sega All-Stars Racing
2010-03-12

Petter has been playing one of the best Sonic games in a while, and a worthy contender to Mario's pole position in the Kart series. But can it live up..

GDC 2010 Blog: Playstation Move
2010-03-12

We were at the Playstation Move event in San Francisco and give you our impressions of Sony's new motion controller...

GDC 2010: EA Sports MMA Interview
2010-03-11

Bengt got to talk to the developer of the upcoming MMA game from EA Sports about the different fighters and rule sets.

Preview: Splinter Cell: Conviction
2010-03-11

Bengt has been trying out the long awaited new Splinter Cell game from Ubisoft. Bengt has the latest on what to expect.

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 41% Dedikerade spelbutiker
  • 14% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark