Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Fast: Racing League

Text: Oskar Nyström

Oskar har satt sig ned med den snyggaste titeln till Wiiware och berättar om Fast: Racing League någonsin blir mer än en stel kopia av F-zero

Avsaknaden av ett F-Zero till Nintendo Wii har varit påtaglig. Argument som att det faktiskt går att spela Gameube-upplagan eller att originalet till Super Nintendo finns att ladda ner billigt via Virtual Console håller inte alls, tycker jag. Jag vill ju styra rörelsekänsligt i vansinniga hastigheter med den tjusigaste grafiken Wii mäktar med.

Därför såg jag Fast: Racing League som ett substitut, från början. Mina förväntningar låg någonstans mellan ett halvbra svävar-substitut och helt ok helgsunderhållning. Döm då om min förvåning när jag redan efter tio minuter fann mig själv brett leende samtidigt som jag försökte tampas med alla intryck som Fast vill trycka in i min hjärna i 600 km/h.

Fast: Racing League
Fort går det.

Bara grafiken är beundransvärd i den här prisklassen. Min svävare susar fram i makalösa hastigheter och jag kan dessutom aktivera en boost om jag sköter mina kort rätt. Antingen genom att samla ihop energibollar som ligger utsatta på banorna eller genom att åka på svart- eller vitfärgade plattor.

Det här innebär att du kan sitta och mysa på en raksträcka för att två sekunder senare straffas av din egen självsäkerhet genom att dundra in i vägg utan att du ens såg den komma. Allt enligt fysikens rättvisa.

Fast: Racing League
Fast är ofta alldeles för snyggt för Wiiware.

I svävarspel i stil med F-Zero och Wipeout så är begreppet fas-skiftning minst lika viktigt som fart. I Fast: Racing League innebär det här att du med ett knapptryck ändrar hur din svävare reagerar på de olika färgplattorna. Åker du på en vit platta när din svävare är aktiverad för svart så saktar du i bästa fall ned ordentligt. I värsta fall flyger du 100 meter upp i luften för att sedan sprängas i tusen bitar mot en ökenplätt.

En glad överraskning för mig som spelar på daglig basis är svårighetsgraden. I första racet kommer jag överlägset sist, och jag älskar det. Mitt andra race kommer jag näst sist, och efter någon halvtimme lyckas jag ta mig upp till en fjärde plats på den lättaste turneringen på den allra lättaste svårighetsgraden. En stund senare vinner jag till och med, och jag känner direkt att jag förtjänar det. Otroligt viktigt för ett spels hållbarhet.

Fast: Racing League
Är det du, Liseberg?

Spelkontrollen är svår att vänja sig vid, till en början. Skrattattacker framkallas när jag slungas från den ena väggen till den andra i total förvirring. Spelet drar nämligen nytta av konsolens rörelsekänsliga spelkontroll och styrs genom att man håller Wii-kontrollen vertikalt och sedan lutar åt det håll man vill svänga, en process som tar lite tid att vänja sig vid. Precis som i Mario Kart. Den som inte vill styra så kan antingen spela med nunchucken eller med classic controller.

Innehållet som Fast: Racing League bjuder på är nästan överrumplande. Här kan jag gotta mig i ett helt gäng turneringar, upplåsbara svävare, race mot motståndare, race på tid, multiplayer och ett utmaningsläge där det exempelvis gäller att ta sig till målet på 13 sekunder. Glädjande nog har Shin'en Multimedia arbetat passionerat med spelets alla beståndsdelar och även om lågbudgeten ibland lyser igenom så är det i slutändan en välgjord, imponerande, produkt jag sitter med.

Fast: Racing League
Du ler nu, men om två sekunder blir du ett med stenväggen 300 meter bort.

Jag väntade mig en okej arkadracer. Istället fick jag ett fullgott substitut för F-Zero som definitivt släckte törsten ordentligt, om än inte hela vägen. Detta för bara 1000 poäng vilket motsvarar en hundring, ungefär. Det som i slutändan stryper betyget lite grann är avsaknaden av online multiplayer och den fantasilösa, platta, musiken.

Sådär! Om du ursäktar mig så ska jag återgå till att loopa, vråla, bröla och dundra fram i Fast: Racing League. Rekommenderas varmt.

Fast: Racing League
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Tano48
    2011-06-25 01:34
    Ska kanske köpas.. men har fler spel att köpa till Wiiware.. och ännu fler att klara. Snygg grafik... du borde skrivit under en bild: Är det du, Crysis?

    ( )
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2011-06-21 14:34
    oj oväntat verkar najz

    bra recension
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-06-21 01:59
    Väkte tyvärr inte mitt intresse, snyggt för övrigt.
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-06-21 00:48
    Åh jäklar vad snyggt det är!
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Innehållsrikt, snyggt, snabbt, många val av spelkontroll
Minus:
Platt musik, inget online-läge
Spelinfo
Fast: Racing League
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes-intervju
2013-05-22

Programeraren Martijn Reuvers snackar om konceptet i Toki Tori 2.

GDC: Godsrule: War of Mortals - intervju
2013-05-22

Vi har träffat några av grundarna av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson och Jónas Antonsson, för att snacka Godsrule: War of Mortals.

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - intervju
2013-05-22

Call of Juarez går den digitala rutten med Gunslinger och vi har träffat brand manager Aymeric Evennou för att lära oss mer.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator-intervju
2013-05-22

Vi satte oss ned med lead animator Zach Volker i L.A. för att diskutera det nyligen utannonserade Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +