Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Spyro: Enter the Dragonfly

Text: Jonathan Leijonberg

Kapplöpningen är i full gång och kandidater för "årets julklapp" dräller över oss. Plattformshjältar som Crash, Blinx, Ty och inte minst Spyro visar upp sig nu igen - lagom till julhandeln, såklart.

Kapplöpningen är i full gång och kandidater för "årets julklapp" dräller över oss. Plattformshjältar som Crash, Blinx, Ty och inte minst Spyro visar upp sig nu igen - lagom till julhandeln, såklart. Och visst kan det vara svårt att skilja de bättre från de sämre titlarna i denna julklappshysteri? Spyro har dock alltid varit ett säkert kort som åtminstone gjort de minsta spelarna nöjda tidigare. Men hur är det med årets upplaga frågar vi oss?

Precis som med fallet Crash Bandicoot har Sony låtit sälja varumärket Spyro till Universal Studios, som alltså stått bakom årets produktion. Men förutom att spelet är lite snyggare och mer högupplöst än tidigare tackvare hårdvaran, är vår plattformshjälte sig lik. Väldigt lik faktiskt. Universal Studios och utvecklaren Check Six Games har nämligen gjort detta spel på samma grund som Insomniac cementerade för X antal år sedan. Så den som väntat sig något nytt lär bli besviken, medan den som nöjer sig med mer av det goda förmodligen inte behöver oroa sig.

Handlingen i Spyro: Enter the Dragonfly håller sig lik föregångarna och är minst lika okomplicerad. Denna gång har mörka krafter stulit ett helt släkte drakflugor och på grund av detta förstört friden i Spyros fridfulla värld. Och naturligtvis är blir det ditt uppdrag, i rollen som Spyro med hjälpredan Sparx, att ställa allt till rätta igen. Sammanlagt innehåller spelet nio världar innehållande tio drakflugor och upp till hela 900 gem vardera - och allt ska samlas. Check Six Games har fått alla banor att kännas stora och skapligt variationsrika, främst tackvare att man lagt in mindre världar i dem. Problemlösningen är dock ganska förutsägbar och enkel, men tillräcklig för att få mig att fortsätta glida omkring med den lilla lila draken. För det är nämligen lika trevligt som vanligt.

Torts att det mesta är sig likt har utvecklarna förmått sig att lägga in några nya inslag i Spyro: Enter the Dragonfly. Det kanske bästa exemplet på detta är spelets fordon som spelaren kan ta kontroll över. Under äventyrets gång får vi bland annat chans att ratta pansarvagnar, UFO:n och flygplan. Dessa, tillsammans med sortimentet av minispel, utgör de enda egentliga förnyelserna gentemot föregångarna. Vilka givetvis är välkomna, samtidigt som jag hade hoppats att spelmakarna på Check Six Studios tänkt till lite hårdare än vad de gjort. Vi har ju trots allt skämts bort med spel som Ratchet & Clank och Super Mario Sunshine den senaste tiden.

När det kommer till grafik har utvecklaren gjort ett medelmåttigt jobb. Spelet innehåller stora och rätt omväxlande miljöer, men tyvärr inte så imponerande detaljrikedom. Vissa partier är mer detaljerade av andra, men olyckligtvis drabbas dessa delar av sjunkande skärmuppdatering. Överlag handskas grafikmotorn med stora miljöer hellre än detaljerade och livfulla utrymmen.

Som jag nämnde tidigare passar Spyro: Enter the Dragonfly bara för de spelare som inte förväntat sig särskilt många överraskande och nyskapande inslag. Universal Studios har inte utvecklat konceptet det minsta, utan snarare tagit ett steg tillbaka och gjort om det Insomniac gjorde för över fyra år sedan. Spyro: Enter the Dragonfly blir knappast årets julklapp, men behöver inte heller göra alla besvikna. Draken är ju tillbaka, helt enkelt.

Spyro: Enter the DragonflySpyro: Enter the DragonflySpyro: Enter the DragonflySpyro: Enter the Dragonfly
Spyro: Enter the DragonflySpyro: Enter the DragonflySpyro: Enter the DragonflySpyro: Enter the Dragonfly
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Sansiz
    2012-05-26 21:24
    världens bästa spel
     
  • Skrivet av: anek002
    2007-07-17 16:04
    Wow, ni var generösa. Jag ger spelet en 4.
     
  • Skrivet av: nissling
    2007-06-28 17:13
    Jag hade spelet förut. Det var suuuper långa laddnings tider och fullt med buggar. Sålde det för 64 kr utan manual
     
  • Skrivet av: Fonsisco
    2007-04-16 15:31
    har det och det suger
     
  • Skrivet av: mr mashtuur
    2006-12-13 16:39
    riktigt lååånga laddningstider
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2006-11-01 15:50
    fult och dåligt
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:7
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Draken är tillbaka
Minus:
Inget nytt, medelmåttig grafik
Spelinfo
Spyro: Enter the Dragonfly
Din spelsamling
Ert betyg:5/10
  • 3/10 abbadonn
    En besvikelse rakt igenom. Efter att ha spelat de...
  • 7/10 ses
    Jag springer i hög fart mot en port. Den går inte...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +