Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Text: Oskar Nyström

Resident Evil utan skrämselmoment eller story? Oskar har testat hur kul Capcoms skräckserie verkligen är om man klär av den grundplaggen

1996 satte Resident Evil en ny standard för hur skräckspel ska se ut där otäckt utforskande i läskiga miljöer blandades med långsamma actionmoment i perfekt balansgång. Hela världen blev jätterädd och Capcom kunde snart gotta sig åt ett välförtjänt succékoncept med en enorm skara fans.

Åren gick och Capcom fortsatte utveckla fantastiska delar i serien som togs emot med öppna armar av både press och fans. Inte minst Resident Evil 4 som tog konceptet till en ny nivå både storymässigt och speltekniskt. För vem minns inte chauffören i brasan, farbrorn med skägget, eller kultens vidriga bönande som gjorde oss fullkomligt paranoida men som i slutändan bara var en del av soundtracket?

Resident Evil: The Mercenaries 3D
Tanten visste inte vad hon gav sig in på när hon frågade den här grannen om socker...

Med åren så insåg någon att det går att utveckla serien, rikta sig till alla plattformar och plöja nya marker i nya genrer. Summan av kardemumman mynnade ut i en hel drös nyversioner, alternativa versioner, portabla versioner samt Wii-exklusiva rälsskjutare.

Resident Evil: The Mercenaries 3D är ett av de spelen. Biprodukten av ett annat lyckat spel, och det märks redan efter fem minuter. Jag slungas via ett skralt menysystem ut till ett träningsläge bestående av ett gäng pinnar och lite plåt. Här får jag lära mig att springa, gå, hoppa och stå genom en liten hinderbana på tid. Lite för svårt och o-engagerande för den som inte är van vid spel men samtidigt på tok för enkelt för den som spelar på daglig basis.

När jag tagit mig igenom hinderbanan låser jag automatiskt upp nästa bana där det vankas exploderande tunnor i 3D. Suget efter att skjuta något som rör sig ökar ordentligt så när jag på bana nummer tre möts av ett gäng zombies överraskar jag nästan mig själv när jag med vana och precision pumpar dem fulla med bly tills de slutar röra sig. Problemfritt, en efter en.

Resident Evil: The Mercenaries 3D
Flörten med tidigare spel i serien är påtaglig och trevlig.

Misstankar om en stabil och Resident Evil-trogen spelkontroll vågar sig fram, och visst är det så! En bra bit in i spelet kan jag lugnt konstatera att Resident Evil har funnit sin bästa bärbara spelkontroll någonsin via Nintendo 3DS. Därmed inte sagt att den står sig särskilt snyggt gentemot sina stationära kollegor, men det vore förstås för mycket att begära.

Grafiken var jag först kluven till. I all sanning ser Resident Evil: The Mercenaries 3D ganska illa ut. Hackig bilduppdatering och jämnbruna, fantasilösa, miljöer lockar inte direkt till skratt. "Det är ju snyggt för att vara bärbart" tänkte jag innan jag insåg att The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D till samma konsol ser klart mycket bättre ut trots att det bygger på en 13 år gammal konvertering.

Det är designen och vad man gör med prestandan som är det viktiga. Inte att en portabel version efterliknar sin stationära variant något sånär. Hemläxa, Capcom.

Resident Evil: The Mercenaries 3D
Notera den platta, färglösa, bakgrunden. Hjärta och själ saknas tyvärr.

Spelupplägget är oklanderligt i sin enkelhet och många kommer att älska avsaknaden av story. Välj din favorit bland ett gäng karaktärer med olika vapen, välj ett uppdrag och döda allt på skärmen. Belöningen kommer i form av fler karaktärer och fler uppdrag. Perfekt för de där kortare stunderna när du bara vill fördriva tiden eller snabbt avreagera dig.

I slutändan känns dock Resident Evil: The Mercenaries 3D som ett enda stort bonusläge. Det saknar skrämselmoment, utforskande, temposkifte, dialog, huvudmoment och den goda tonen att bjuda på ett trivsamt menysystem. Det är kul att skjuta, men det måste finnas motivation. Hade Frodo haft domedagsberget på sin bakgård så hade Sagan om Ringen varit meningslös liksom.

Ska man göra en shooter utan story så måste spelet innehålla något mer än vad det där andra spelet med både story och skjutmoment har. Övermäktiga vapen, humor, ett välgjort poängsystem och enorm variation. Dit når inte riktigt Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Resident Evil: The Mercenaries 3D
Tillsammans med en vän blir överlevandet betydligt enklare.

Tillhör du dem som älskar att besinningslöst skjuta zombies, bärbart i 3D, utan någon annan anledning än att det är roligt kan det här vara spelet du letar efter. Den som istället längtar tillbaka till rötterna kan jag glädja med beskedet att det medföljande demot av Resident Evil: Revelations skrämde mig till den grad då jag var tvungen att gå på toa. På riktigt.

Resident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3D
Resident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3DResident Evil: The Mercenaries 3D
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2012-01-25 08:49
    föredrar President evil
     
  • Skrivet av: CapYx
    2011-12-27 22:35
    Sant att spelet inte är värt så mycket pengar. Men jag fick det till jul klapp så kan inte säga att jag känner mig rånad precis. Det är ett riktigt kul spel som är värt att kolla in ialf
     
  • Skrivet av: sir_mack
    2011-07-26 15:13
    "Alltså, detta läget kan man köpa till RE5 till 360 för typ 40 spänn eller nåt."
    Så sant! Du kan får både fyran och femman för ett par hundralappar! Således är Merenaries 3D helt meningslöst tills det kan köppas för samma summa!
     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-07-15 11:24
    Alltså, detta läget kan man köpa till RE5 till 360 för typ 40 spänn eller nåt.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-07-08 20:58
    Minns Resident Evil 4, underbart spel på många punkter.
     
  • Skrivet av: WifiNiko
    2011-07-06 22:47
    Jag som trodde detta spel skulle vara en 10:a

    Nåja, det verkar ändå bra för att ta ut sin ilska på.
     
  • Skrivet av: shoryuken
    2011-07-05 16:58
    köper den när jag fyller år men när den är billigare en vad den är nu (500 kr)
     
  • Skrivet av: Visualdarkness
    2011-07-05 04:25
    "Hade Frodo haft domedagsberget på sin bakgård så hade Sagan om Ringen varit meningslös liksom."

    Det citatet kommer jag stjäla och använda flitigt!
     
  • Skrivet av: sir_mack
    2011-07-04 23:12
    Inte till fullpris! I reabacken för 1/3 av priset så ska jag tänka på det...
     
  • Skrivet av: The_Who
    2011-07-04 12:13
    Grafiken verkar mycket bra!
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2011-07-04 11:38
    Detta spel kostar 38:- på Appstore. Tror att jag hellre lägger pengarna där alternativt väntar in Resident Evil: Revelations som verkar bli bättre än detta på alla punkter.
     
  • Skrivet av: Atari
    2011-07-03 23:16
    Jag hade lätt skaffat det om jag hade haft en DS
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-07-01 22:01
    Ser väldigt underhållande ut Detta ska jag noh köpa nån gång
     
  • Skrivet av: Barsneaker
    2011-07-01 11:35
    *Harkel* VAR.ÄR.LEON
     
  • Skrivet av: hoonycoomb
    2011-07-01 10:48
    Gör ett nytt spel med Claire i huvudrollen för fan. En riktig uppföljare till Code Veronica X är den våta drömmen. Skit i leon, skit i Chris.

    GE.

    MIG.

    CLAIRE!
     
  • Skrivet av: Final_Fantasy
    2011-07-01 07:33
    Jack of all trades: Sparfilen är förmodligen skrivskyddad och går inte att ta bort.
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2011-07-01 02:41
    "Sist men inte minst talar du inte en sekund om att det bara finns en sparfil som inte går att radera?"

    Läste om detta för någon dag sedan, vad som inte framkommit är hur Capcom lyckas med detta. Enda sättet jag tänka mig är att mediet man köper går att uppdatera, annars kan jag inte se hur det skulle kunna vara möjligt att genomföra detta såvida man inte är tvingad att koppla upp spelet mot Capcom där filen sparas på deras server.

    Håller med om att detta skulle varit med i recensionen, tror detta kan påverka ifall det blir ett köp eller ej. Personligen hade jag inte köpt det om jag varit intresserad av själva spelet och ägt en 3DS, spel som jag inte kan spela om när jag känner för det är inga spel jag köper.
     
  • Skrivet av: mkdogdays
    2011-07-01 01:20
    hoppas de kmr på xbla

    Tillagt 2011-07-01 01:23:
    Riktigt kass rec i övrigt.
    Inte informations rik över huvudtaget?
    Vilka banor/vapen/karaktärer finns egentligen?
    Hörde att detta skulle ha RPG element ? Men det talar du inte om alls.
    Du nämner inte ens överiga mercs modes och hur denna håller sig till dem vf? Har du ens spelat mercs i re4/re5?
    Sist men inte minst talar du inte en sekund om att det bara finns en sparfil som inte går att radera?
     
  • Skrivet av: Offbeat
    2011-07-01 00:43
    Jag älskar Mercenaries-minispelet, men till fullpris kommer jag nog inte köpa det.. nej det blir att vänta lite, Revelations däremot.. om nom nom
     
  • Skrivet av: Marik
    2011-07-01 00:37
    tittieairbuck, det heter väl ändå raggardusch?
     
  • Skrivet av: nardur92
    2011-07-01 00:22
    Ser ändå ut att vara ett ganska roligt spel, hade kunnat tänka mig det om jag hade en 3DS.
     
  • Skrivet av: david1790
    2011-06-30 23:50
    "Repetitivt"

    More Like Repetitititititititivt kno'wamsayin?
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2011-06-30 23:33
    Diggar hon har klockan utanpå vanten. @bild 9, där hon turkduschar en zombie.
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:6
Hållbarhet:4
Vårt betyg:6/10
Plus:
Nostalgiska referenser till tidigare spel i serien, bra spelkontroll, underhållande i korta stunder
Minus:
För lite innehåll, repetitivt, obalanserat, ojämn bilduppdatering, dödstråkigt klyschiga röstskådespelare
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Capcom
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    01 juli 2011
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +