Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Call of Juarez: The Cartel

Text: Jonas Mäki

Fribrottarliknande knarksnutar, spanska svordomar och vildsinta biljakter står på schemat när Techland slopar vilda västern till förmån för Los Angeles undre värld...

Det började ganska medelmåttigt för polska Techland och deras Call of Juarez. Viljan och engagemanget att göras ett riktigt bra western-spel fanns där, men inte kunskapen eller resurserna. Trots det sken flera kvaliteter igenom Call of Juarez som visade att Techland hade god förståelse för hur man gör förstapersonsskjutare där man gör annat än skjuter.

Det var dock med Call of Juarez: Bound in Blood som allt föll på plats. En riktig höjdare rakt igenom. Extremt varierad spelbarhet, snygg grafik och mäktiga stridssekvenser. Ingressen där man spelar som officer i en svårt sargad sydstatsarmé som tappert kämpar för att hålla nord stången hör till de bästa jag varit med om.

Och med dessa bekännelser är det väl kanske inte svårt att förstå att jag trots allt sett fram emot Call of Juarez: The Cartel. Jag skriver 'trots' eftersom Techland av oklar anledning fick för sig att det nu fick vara nog med cowboys. Deras western-serie skulle tas till nutid. Bröderna McCall är därför ett minne blott och istället ska vi lira som en trojka knarksnutar med olika bakgrund som tillsammans ska utgöra något slags spjutspets i Kaliforniens knarkstrider.

Call of Juarez: The Cartel
Även om den största delen av spelet utspelar sig i och omkring Los Angeles, är banvariationen mestadels god.

Jag ska villigt medge att det börjar hyfsat. De första spelade minuterna är inte alls dumma, och den efterföljande mellansekvensen ger sken av en hyfsat genomtänkt historia. Historien hoppar effektfullt i spelets kronologi på samma sätt som i föregångarna och hoppet om en höjdare växer. Ända till bröderna McCalls nu levande ättling Ben McCall kliver fram ur skuggorna på kontoret.

En riktigt skitnödig herre som tagit röstlektioner av Christian Bale och som lånat hela ansiktet nästan rakt av från fribrottaren HHH, fast färgat håret grått för att de åtminstone ska gå att skilja åt. Med ens kastas all seriositet ut genom fönstret och en Rambo-liknande krigföring mot knark med ostdoftande dialog som inte sällan blir direkt pinsam tar dess plats.

Om det finns något som brukar vara svårt att få till i hårdkokta actionspel så är det fordonskörning. Dessa delar är nästan alltid det sämsta, oavsett om spelet heter Call of Duty, Killzone eller Gears of War. Självfallet utgör inte Call of Juarez: The Cartel något undantag, vilket dock inte hindrar Techland från att klämma in massor av bilkörning på varje bana. Att följa en enkel vägfil i några kilometer är vanligtvis det lättaste man kan göra i en bil (i synnerhet en automatväxlad jänkare), men här blir varenda kurva till en utmaning.

Call of Juarez: The Cartel
Skjut nog många taskmörtar och man får tillgång till ett 'bullet time'-liknande läge där man snabbt kan få övertag i striderna.

Föregångarna var som bekant western-spel. Där gjorde det inte så mycket att spelkontrollen faktiskt var ganska styltig och skjutandet oexakt. Man sköt trots allt med revolvrar och enklare gevär. Och när man väl hittade en kulspruta så var det en handjagad gatling, vilka förmodligen inte var så galanta att vifta omkring med. Jag skulle gå så långt som att säga att den lite blockiga spelbarheten rent av lyfte föregångarna och bidrog till western-känslan.

När jag istället får moderna vapen i handen förändras ekvationen. Snabbskjutande pistoler och automatkarbiner är något helt annat, vilket Techland helt missat. Därför känns det som att spela en förstapersonsskjutare från när generationen var ung. Det är oflexibelt, finessfattigt och stelt.

Därmed blir inte de ganska hårda striderna så spännande som de skulle kunna bli. Något som snabbt blir ett problem. Till skillnad från föregångarnas varierade spelbarhet är skjutande nämligen allt som finns att tillgå i Call of Juarez: The Cartel. Och när det är medelmåttigt så blir även spelet medelmåttigt. Där jag kunde längta efter i striderna i de båda tidigare delarna, sitter jag här och hoppas att det ska ta tid tills nästa omgång av skjutande.

Call of Juarez: The Cartel
Jodå, visst är det en McCall vi ser till vänster. Det finns flera referenser till de gamla spelen trots att det tidsmässigt gått 150 år emellan dem.

Till råga på allt är närstriderna helt bedrövligt dåliga. Att få någon slags känsla för när man träffar med ett slag och när man inte gör det är helt omöjligt. Man springer fram och tillbaka, till synes genom fienderna, och viftar blint i luften. När jag tänker tillbaka på hur tajt föregångaren var spelmässigt blir jag lite ledsen i ögat.

Överhuvudtaget känns Call of Juarez: The Cartel opolerat. Att uppföljarna har sämre grafik än sina föregångare hör trots allt inte till vanligheterna. Här hoppar texturer fram, kollisionsprogrammeringen är risig, sparpunkterna för glesa och fienderna verkar ofta vara dummare än tåget. Detta medan musik som helt klart andas western spelas ur högtalarna medan jag skjuter mig fram i Los Angeles undre värld. Det är missanpassat på en helt egen nivå, och till råga på allt är menysystemet det fulaste i ett spel på mycket länge och bidrar till bilden av ett spel som inte riktigt vet vilket ben det ska stå på.

Allt är inte nattsvart dock och det faktum att man kan välja mellan tre radikalt olika personer (må så vara att de är stereotypa) gör att man kan få ett spel som faktiskt ska spelas som man önskar. Dessutom utvecklas storyn annorlunda beroende på vem man spelar och mot slutet knyts mycket ihop på ett ändå ganska fiffigt sätt. Själv fastnade jag för tungt beväpnade Ben, men jag kan även se framför mig hur Eddie och hans lättare kulsprutor samt mer försiktiga Halle Berry-look-a-liken Kim lär få sina fans.

Call of Juarez: The Cartel
Bilkörningen är en pina, men det hindrar inte Techland från att klämma in eländet på praktiskt taget varenda bana.

Som för att göra allt bättre kan man även spela spelet co-op med sina vänner, vilket lyfter det ytterligare några snäpp (inklusive bilkörningen då en annan spelare plötsligt får hänga ut ur kärran och skjuta). Dessutom är banvariationen ovanligt god, och jag får medge att det allt var lite mysigt att till och med få återse Juarez under spelets senare banor och verkligen knyta samman detta med originalet.

Det hade tveklöst varit att föredra att Techland fortsatt på sin inslagna western-linje och fått mer tid för finputsning. Man ser att det finns en hel del potential som liksom aldrig riktigt kommer fram, medan multiplayern är så banal att det hade höjt den allmänna kvalitetskänslan om man valt att slopa det.

Nu sitter jag här med Call of Juarez: The Cartel och känner mig både lurad och besviken. Det har aldrig varit någon självklarhet att få återse bröderna McCall, och efter detta känns det mer osäkert än någonsin förr. Räkna med att hitta Call of Juarez: The Cartel i rea-backarna redan i höst, dess medelmåttighet gör att det inte är värt att lägga dina surt förvärvade slantar på ens under rådande sommarstiltje i spelkalendern.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Varför man över ger en lyckat vilda västern-koncept mot fjantiga gangzta-strider i polygonfattiga förorter övergår mitt förstånd. Att man dessutom proppat spelet fullt med dialog så vidrigt fånig ("Yo Homes!" uttalas cirka 122 000 gånger under spelets gång) gör knappast saken bättre. Lägg även till styltig spelmekanik och rutten variation och du har en av årets hittills största besvikelser. 4/10

Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Call of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The CartelCall of Juarez: The Cartel
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: left4lover
    2012-04-25 18:40
    jag tyckte det var kul
     
  • Skrivet av: jacken3
    2011-10-22 13:54
     
  • Skrivet av: Dennidude
    2011-08-13 12:59
    @Baxter

    L4D2 är fan inte fult, bara för att ett spel inte har realistisk grafik så betyder det inte att det är fult, artstylen är skitbra i iallafall alla hyffsat nya spel som använder Source motorn, därbland L4D2. L4D2 har riktigt bra animationer och regn, dimma m.m. effekterna är också väldigt bra gjorda, i alla fall om man maxar det på datorn med 180 fps
     
  • Skrivet av: Jakey
    2011-08-09 09:04
    Synd
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-08-05 16:19
    Baxter: Ok, tack för informationen. Borde kanske testa Killing Floor då. Handlingen låter faktiskt lite som Left 4 Dead 2. Dock kan jag helt klart rekommendera Left 4 Dead 2.

    Har du inte spelat det så gör det, för det är riktigt bra!
     
  • Skrivet av: TeamBubblegum
    2011-07-28 00:24
    Äsch vad tarvliga ni är. Jag har minsann sett trailern och där säger dom nåt ascoolt iallafall

    -so how do we do this?
    -we kick the fucking door down and introduce ourselves.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-07-27 13:29
    Grafiken känns lite som Rainbow six:vegas 2. Vid den här tidpunkten kunde dom ha gjort nåt mycket bättre av det.
     
  • Skrivet av: Rossi50
    2011-07-26 13:53
    Inte på långa vägar så bra som 2:an.Ger det en 5:a i betyg (av 10).Väldigt linjärt,sunkig grafik.Ser fram emot BF3
     
  • Skrivet av: LordUlf
    2011-07-25 21:20
    2:an var hur bra som helst men detta ser ju redigt lortigt ut.
     
  • Skrivet av: The Driver
    2011-07-24 17:43
    Känner samma sak med Prototype, det såg på förhand extremt coolt ut, men slutprodukten var hästskit.
     
  • Skrivet av: _Bourne
    2011-07-24 16:11
    Synd. Förra CoJ var faktiskt en trevlig överraskning. Dom skulle visst ha fortsatt på den vägen.
     
  • Skrivet av: Imperial scout
    2011-07-24 16:03
    Riktigt trist att de valde att flytta fram handlingen i nutid, hade väldigt gärna sett fler äventyr med bröderna McCall i gamla goda vilda västern.
     
  • Skrivet av: tishmaestro
    2011-07-24 10:43
    Synd, detta spel såg ok ut och man hade sett fram emot det litegrann, men så får men detta
     
  • Skrivet av: Major Nilsson
    2011-07-23 14:10
    Fan, jag som trodde att det här ändå hade kunnat bli nåt. Synd!
     
  • Skrivet av: x_spiderpig_x
    2011-07-23 09:51
    hur faan kan det få 5 i betyg..,sämre spel har jag inte lirat hur dom kan förstöra ett spel så här fattar jag inte 1a skulle ha varit mera rättvist, jag som gillade det förra
     
  • Skrivet av: crippen
    2011-07-23 00:45
    Yo Hommes!
     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-07-22 14:43
    @Dennidude

    L4D2 är brutalt fult.

    @Viktorgamer89

    Killing floor har ingen riktigt campaign, utan du ska egentligen bara hålla ut på någon av de 20 banor som finns att välja på. Det vanligaste är att man ska klara 10 rundor och för varje runda blir det svårare och på sista så kommer en boss.

    Efter varje runda får du en summa pengar, en bas summa och extra för hur många du lyckats slakta och hur mycket du hjälpt ditt team.

    Med pengarna du tjänat, kan du sedan handla i den random spawanade shopen som kommer mellan varje runda. Där kan du handla vapen, granater, body armor och ammo(som tar slut hela tiden )

    Man kan också levla upp klasserna, t ex finns "sharpshooter". Den ger kanske 25% extra damage i huvudet, och när man gjort 700 headshots så gör man kanske 30%.

    Tror det finns mellan 20-30 vapen, 20-30 olika karaktärer och 20 banor. Kan köra 6 st co-op också.

    Jävligt bra spel, känns som att det är det Capcom och Techland har kollat på iom de har sagt att de ska ha lite RPG inslag i sina kommande zombiespel.

    Killingfloor kom ut i maj förra året, ganska okänt spel.
     
  • Skrivet av: Ciriux
    2011-07-22 01:45
    First I was like "hmm". Then I was like "meh".
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-22 00:59
    Det ser ju nästan likadant ut som Left 4 Dead 2. Man dödar zombies på samma sätt i Left 4 Dead 2. Fattar inte varför ni anser Killing Floor vara bättre eller snyggare än Left 4 Dead 2.

    Vilket år släpptes Killing Floor?
     
  • Skrivet av: Silverwind
    2011-07-22 00:05
    @viktorgamer89: Då har du inte haft någon vidare koll.
    http://store.steampowered.com/app/1250/
     
  • Skrivet av: Dennidude
    2011-07-22 00:04
    @Baxter

    um... Asså att tycka killing floor är bättre än L4D bryr jag mig inget om, men snyggare, där har du fel...
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-07-22 00:00
    Baxter: Vad fan är Killing Floor? Har spelat dator och tv-spel ända sen barnsben men har fan aldrig hört talas om det.

    Left 4 Dead 2 är enligt mig det bästa zombiespelet som finns. That´s all there is to it!
     
  • Skrivet av: Moose
    2011-07-21 22:44
    Det här tvekade jag inte en sekund på. Besvikelsen fanns där första bilden publicerades.
     
  • Skrivet av: Jedi
    2011-07-21 19:45
    Kände på mig att detta spel inte skulle bli like bra som de gamla spelen.
     
  • Skrivet av: Baxter
    2011-07-21 17:28
    @viktorgamer89

    Om du vill ha ett tips på ett alternativ till Left 4 Dead, kolla gärna in Killing floor. Både bättre, snyggare och billigare än Valves skit.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:5
Spelbarhet:5
Ljud:6
Hållbarhet:5
Vårt betyg:5/10
Plus:
Välskriven musik, bra co-op-stöd, god banvariation
Minus:
Känns opolerat, dåliga röstskådespelare, usla närstrider
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Techland
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-3
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    22 juli 2011
Call of Juarez: The Cartel
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +