Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Xenoblade Chronicles

Text: José Manuel Bringas (översättning: Love Bolin)

Monolith Soft har tittat tillbaka på de japanska rollspelens glansdagar. Nu släpper de äntligen det efterlängtade Xenoblade Chronicles, ett av de absolut bästa rollspelen som finns till Wii

Det brukade inte vara så magert. Genren lyste som starkast under sin storhetstid under Super Nintendos sista dagar och under hela Playstation-eran. Då växte Final Fantasy-serien in i sin mest berömda form. Företag såsom Atlus, Enix och Sega var alla knutna till framväxten av en marknad som alltid hölls högt av hemmapubliken samtidigt som en fanatisk skara fans växte fram i väst.

Monolith har under det japanska rollspelets skymningstid och under Namcos vakande blick smitt den superba Xenosaga-serien. Samma utvecklare skapade även Baten Kaitos till Nintendos GameCube.

Trots det välkända namnet är Xenoblade Chronicles inte ett nytt spel i serien utan snarare en andlig arvtagare. Spelen har samma producent (Tetsuya Takahashi) och utvecklingsteam, men nu är de helt knutna till Nintendo. De japanska rollspelen har fått massor av kritik för fortsatt stagnation och oförmåga att matcha de framsteg som gjorts av sina västerländska motsvarigheter. Mitt i denna hårda kris som skakar hela genren anländer Xenoblade Chronicles äntligen till Europa trots att det inte kommer till USA. Vi får spelet ett år efter den japanska releasen, troligen en effekt av massor med önskemål och kärleksbrev från fansen.

Men, vad är det som gör spelet så speciellt?

Xenoblade Chronicles
De japanska rollspelen bygger på tre grunder. Historieberättande, stridssystem och utveckling av karaktärerna.

Xenoblade Chronicles börjar med en episk introduktion som beskriver den häpnadsväckande spelvärlden du kommer att slukas av. Den tar också några första djärva steg in i berättelsen som du kommer att fastna i. Tack vare underbart regisserade mellansekvenser blir berättelsen omedelbart engagerande. De första lektionerna i vad som kommer att bli ett komplext stridssystem är intressanta redan från början. Det är bara att gräva ned sig. Det finns nämligen många timmars speltid att uppleva, till och med fler än vad som är vanligt inom genren idag.

Huvudpersonerna är stöpta i samma klassiska formar vi är vana vid. Den unge hjälten förvandlas till "den utvalda". Den hårda lojala vännen finns där, precis som den söta och blyga tjejen. Déjà vu uppkommer snart.

Men klichéer kan användas skickligt om hantverket är bra. Xenoblade Chronicles har ett utomordentligt speltempo. Under de första timmarna kan du njuta av en berg-och dalbana av händelser som håller dig klistrad vid din stol.

På grund av en stor mängd sidouppdrag vid vissa tillfällen känns det som vi spelar ett MMORPG. Nästan varje person du möter föreslår ett nytt uppdrag. Genom att utforska dessa kan vi bromsa huvudberättelsens utveckling. På så sätt lär vi oss om människorna i staden, går upp i level, lär oss omgivningarna, förbättrar våra relationer med karaktärerna och skaffar nya föremål. I en genre som i vanliga fall håller en i handen finns det mycket utrymme för utforskande i Xenoblade Chronicles. Det är bra att gå vilse.

Man kan återfå känslan av frihet som saknats inom genren på senare år. Men det finns också andra skäl att utforska. När man hjälper människor genom att göra sidouppdrag ökar din "affinity". Ju högre "affinity" man har desto svårare uppdrag låses upp. På så sätt ökar chanserna till högre belöningar Dessutom ger det spelaren möjligheten att fördjupa relationerna med sina karaktärer, allt eftersom nya dialogval dyker upp.

Xenoblade Chronicles
Stridssystemet och karaktärsutveckling är andra viktiga komponenter i ett J-RPG. Xenoblade Chronicles använder framgångsrika metoder när det gäller båda till punkt och pricka. Om du ignorerar tutorials och inte tar dig tid att utrusta dig rätt kommer du att få problem.

Spelet känns som ett action-RPG. Genom att erbjuda realtidsstrider och tajmade knapptryck undviker man bläddrande i menyer. Du måste förbereda dig inför striderna. Du tillåts använda sju grundläggande färdigheter under slagsmål. Dessutom finns det en viktig förmåga som blir tillgänglig när man använt tillräckligt många vanliga attacker. Förmågan släpper loss Monados krafter (centralt för berättelsen).

Det finns även riktigt trevliga slow-motion sekvenser i striderna. Dessa sekvenser visar upp en kort vision av framtiden, vanligtvis en attack från fienden som kan vända striden. När man återvänder till nuet får man reda på hur lång tid det är kvar innan den kraftfulla attacken. Dessa sekvenser är slumpade och ger spelaren en plötslig känsla av panik mitt i striden.

Särskilda förmågor blir gradvis tillgängliga när du använder dina vanliga attacker (utan tillsatta förmågor). Aktivera de särskilda förmågorna för att frigöra Monados kraft (svärdet som är kärnan i historien). Du måste använda dessa förmågor klokt.

Mitt i striden måste du hålla ett öga på dina AI-kontrollerade kollegor. De behöver uppmuntran eller hjälp med återupplivning. Du kan ge dem order som till exempel var på slagfältet de ska stå för att få in starkast attacker. Det är ett komplicerat, krävande och djupt stridssystem som tvingar dig att lära dig när du ska aktivera kedjeattacker och hålla reda på vilka förmågor som använts. Men när du har koll på stridssystemet är det väldigt tillfredsställande.

Detsamma gäller karaktärsuppgraderingar. Du kan spendera intjänade poäng för att förbättra dina förmågor och det finns "Affinity-poäng" för dina allierade. Sedan kan du skapa dina egna objekt och förbättra dem, eller bestämma vilken aspekt av varje karaktär som bör utvecklas när de kämpar. Det är komplext, men det finns en flexibilitet och en möjlighet att själv kunna påverka som brukar saknas i japanska rollspel.

Xenoblade Chronicles
Monolith Soft har lyckats magnifikt med att klämma ut det mesta av Wii: s grafik. Även om animationerna inte är de bästa i världen och det finns fula texturer här och där, är stilen exceptionell och fylld med personlighet. Miljöerna är hisnande, fulla och liv och detaljer. Denna stora konstnärliga bedrift backas dessutom upp av ett episkt soundtrack. För fans av japanska rollspel så finns det en inställning som gör att man kan lyssna på de ursprungliga japanska röstskådespelarna.

Xenoblade Chronicles är en av de titlar som kräver att man sätter av tid för att lära och njuta. Det finns många, många timmar av utforskning. Det har en fascinerande huvudberättelse som höjs av flera sidouppdrag . Om du är den sortens människa som tycker att utforska enorma världar så kommer du att lägga minst 100 timmar på spelet. Xenoblade Chronicles är en av de sista pärlorna på Wii och ett av de mest engagerande japanska rollspel denna generation.

Xenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles
Xenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles
Xenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles
Xenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles
Xenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mainedrey
    2012-09-27 11:41
    8 på grafik? lite för mycket, kanske? Kamera som stör i striderna WTF det gör de inte alls! 10/10 sénior José!
     
  • Skrivet av: CapYx
    2011-09-22 21:16
    Blir nog ett köp! Har egentligen inga erfarenheter utav rpg spel annars men detta blir nog en bra start!
     
  • Skrivet av: Stektanudlar
    2011-09-22 02:59
    Dolphin does what nintendon't. Hehe.
     
  • Skrivet av: Bad_mongo
    2011-08-30 14:32
    Citerer Hydra:
    Jag håller med, turbaserat är bäst. Tycker fortfarande detta ser grymt ut dock.

    This! Ganska snarlikt vad jag skulle skriva.
     
  • Skrivet av: sir_mack
    2011-08-27 21:42
    Riktigt bra och informativ text! Spelet är fantastiskt
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2011-08-26 18:01
    Grymt!
     
  • Skrivet av: Draghon
    2011-08-24 11:49
    Du tillåts använda sju grundläggande färdigheter under slagsmål. Varje färdighet kan användas två gånger under striden.

    Extremt dålig översättning, bevisar ju att ingen ens kollat på spelet. I original recensionen står det:
    You're allowed seven basic abilities during fights, each with a recharge once used.

    Alltså, när du använt en skill så har den en cooldown period, som i ett mmorpg. Att bara kunna använda vanliga skills två ggr per strid är ju helt pantat. Då lär man ju dö mot bossar hela tiden. -.-
     
  • Skrivet av: FinskaHulken
    2011-08-23 12:20
    Jag har spelat i 25h och blir bara mer och mer fångad av spelet. Miljöerna är Otroligt stora mycket att utforska, massor med sidouppdrag och striderna blir bara bättre och bättre.

    kameran kan strula en del om spelar med wii-moten annars är det lätt ett av de bästa jrpg jag har spelat på bra länge.
    köp köp =))
     
  • Skrivet av: Hydra
    2011-08-22 23:58
    Citerer SweStars:
    Men jag gillar turbaserat.


    Jag håller med, turbaserat är bäst. Tycker fortfarande detta ser grymt ut dock. Men prova Shin Megami Tensei-serien om du inte gjort det, där kan du hitta några riktigt bra turbaserade JRPG:n.
     
  • Skrivet av: NintendoPutte
    2011-08-22 22:12
    Kanske blir ett köp...
     
  • Skrivet av: lopec
    2011-08-21 21:04
    Köpte till tjejen, får se hur det fungerar
     
  • Skrivet av: esse123
    2011-08-21 11:37
    Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? Varför? ........varför wii
     
  • Skrivet av: SweStars
    2011-08-20 23:33
    Kan säga att det fortfarande _inte_ är Final Fantasy (seriens mer aptitligare titlar).
    Eller Chrono Trigger.

    Har spelat en 3-4 timmar nu och det är väldigt otydliga strider där det är svårt att avgöra _vad_ som egentligen försiggår.

    Kanske ytterliggare en anledning till varför jag personligen fortfarande föredrar de turbaserade stridssystemet där man kan få analysera situation al preto, istället för att springa i trånga korridorer med retarderade kameravinklar där femtioelva miljoner saker/menyer/texter poppar upp på skärmen innan jag ens hunnit fundera ut om jag ska kliva in i striden eller ej.

    Njae... jag vet inte. Det kanske bara är jag som är en gamma stofil. Men jag gillar turbaserat. Dock blir det ju givetvis några fler timmar innan jag slänger det här i min privata "REA"-låda (for friends 'n such), precis som FF tolfte "äventyr".
     
  • Skrivet av: Chaos Spirit
    2011-08-19 17:21
    Ett jävla måste. Men det får vänta ett litet tag.
     
  • Skrivet av: Seegoth
    2011-08-18 19:05
    Blir att spela detta efter jobbet idag
     
  • Skrivet av: zebure
    2011-08-17 12:37
    förhansbokade limit edtion i måndags, och jag fick mitt ex idag DDD
     
  • Skrivet av: Strife
    2011-08-16 03:56
    Förbokad!
     
  • Skrivet av: ZchmeKko
    2011-08-15 21:39
    Must...buy...
     
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2011-08-15 18:59
    Gillar inte j-rpg men detta ser jävligt lockande ut faktiskt! Bra design!
     
  • Skrivet av: Mr Playan
    2011-08-15 17:39
    Låter bra det! Värsta är att jag har så fruktansvärt mycket annat att spela :-/
    #ilandsproblem
     
  • Skrivet av: Virvelvinden
    2011-08-15 14:35
    verkar sjukt bra. vill ha.
     
  • Skrivet av: Tano48
    2011-08-15 10:53
    Kul! Måste checka in detta..
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-08-13 19:28
    Låter definitivt som något köpvärt men tror att jag önskar mig det till Jul istället.
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2011-08-12 21:12
    ojoj Grymt med stort G härligt med ett riktigt bra Wii spel det får man ju kika närmare på!
     
  • Skrivet av: Hydra
    2011-08-12 19:22
    @memorycard
    exnotime har som sagt redan svarat, men jag kan lika gärna bekräfta att det var den engelska jag handlade från ja, så det är noll risk för tull.
    amazon.co.uk
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Härlig frihet, djupt stridssystem, god karaktärsutveckling, grym hållbarhet
Minus:
Kameran kan störa under striderna
Spelinfo
Xenoblade Chronicles
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +