Recension

Castlevania: Aria of Sorrow

Publicerad 2003-05-26
Text: Mikael Sundberg

Tre Castlevania-spel på lika många år. Håller konceptet för ännu en bärbar uppföljare?

I Aria of Sorrow lämnar vi Transsylvanien och släkten Belmont. Istället får vi träffa den unge Soma Cruz, en helt vanlig kille i Japan år 2035, som är på väg för att träffa tjejen för att se solförmörkelsen vid ett gammalt tempel (jag utgår från att Konami har tagit reda på att det faktiskt BLIR solförmörkelse det året). Men nåt går fel och Soma med tjej vaknar upp på borggården till ett underligt slott. Där möts de av en mysko kille vid namn Alu... nej, Arikado, som förklarar situationen.

1999 besegrades Dracula i ett ännu osläppt spel, och hela slottet förseglades i en solförmörkelse. Fast nu lockar slottet på en arvtagare till den gamla damsugaren. Inte bara Soma har dykt upp, utan även ett gäng intressanta personer som alla har en anledning att hälsa på och söka Draculas krafter. Vändningen på slutet gör Aria of Sorrow till det bästa Castlevania-spelet storymässigt.

Men nu handlar det ju inte bara om story. Castlevania är alltid spelmässigt komplett, och så även här. Soma har tillgång till otaliga vapen - olika svärd, spjut, hammare och även ett par pistoler. Istället för de klassiska kastvapnen och magierna kan Soma absorbera själar från de monster han besegrar. Varenda monster bidrar med en färdighet - allt från att kunna simma, dubbelhoppa och kasta yxor till olika sätt att suga energi ur motståndare och gamla vanliga styrkehöjande prylar. Även om variationen är stor hittar man snart några favoriter att kombinera. Här kommer det stora problemet med spelet - det är nästan löjligt enkelt. Förutom ett par frustrerande bossar och ett eller två riktigt jobbiga rum är det ingen match att klara det. Vi snackar under fem timmar här, för det bästa slutet och 99% av kartan.

Visserligen finns möjligheten att spela som ännu en karaktär (tänker inte avslöja vem!) och ett bossläge som i Harmony of Dissonance. Och så tar det ju ett tag att komplettera monstersamlingen. Men redan efter några timmar hade jag råd att köpa ett svinstarkt svärd i slottets souvenirshop, och förutom några fiender som kräver särbehandling använde jag det fram till sista halvtimmen. Detsamma gäller de olika själarna. Med Lightning Doll (en stor blixt som röjer upp det mesta) och Succubus (fem HP tillbaka vad du än slår på, inklusive ljusstakar och fiendesköldar) var det inte många fiender som hade något att säga till om.

Annars är det givetvis en fröjd att springa runt i slottet Vania. Kontrollen är fläckfri, med bakåthopp placerat permanent på L och olika specialattacker på R samt upp+B. Det blir lite väl mycket bläddrande i menyer för att byta själar efter behov, men annars flyter spelet på utan problem. Stort plus också för att vi numera kan sälja överflödiga vapen och prylar, för att ha råd med kralligare grejer. Grafiken är strålande och helt klart den snyggaste jag har sett till GBA. Enorma variationsrika fiender med massor av effekter och detaljrika bakgrunder. Inte i klass med Symphony of the Night, men närmast hittills. Ljudet är långt bättre än det NES-plinkande Harmony of Dissonance, men saknar de klassiska styckena. Det är däremot fyllt med röstsamplingar och varierade fiendeljud.

Det är alltså bara den begränsade längden som stjälper lasset. Du kan säkert få ut drygt tio speltimmar utan att börja upprepa dig, men mycket mer än så blir det inte. Då räcker det inte riktigt att spelet är riktigt snyggt och låter utmärkt. Men spelet är trots allt tämligen nyskapande med massor av vapen att bruka och fiender att banka. Alla Castlevania-fans bör givetvis springa och köpa genast, men ni andra bör testa först. Har du möjlighet att hyra, gör så.

Castlevania: Aria of SorrowCastlevania: Aria of SorrowCastlevania: Aria of SorrowCastlevania: Aria of Sorrow
Castlevania: Aria of SorrowCastlevania: Aria of SorrowCastlevania: Aria of SorrowCastlevania: Aria of Sorrow
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: zebure
    2009-03-29 14:07

    riktigt bra spel köpte doublepack för 200kr först nytt sen sålde, har lyckas få tag på ett till extra några år senare. värt alla pengar.

     
  • Skrivet av: fottbol
    2008-09-05 05:37

    har detta till mobilen

     
  • Skrivet av: Homer S
    2007-08-30 21:45

    Köpte Doublepack för 99 kr, ett av de bästa spelköpen jag gjort.

     
  • Skrivet av: MOmbre
    2007-05-01 01:36

    har doublepack. Kan inte annat än att älska CV

     
  • Skrivet av: DC Carter
    2007-02-10 14:34

    Gillar Castlevania skarpt.

     
 
Grafik:10
Spelbarhet:10
Ljud:9
Hållbarhet:6
Vårt betyg:9/10
Plus:
Otroligt detaljerat och härligt gameplay som vanligt.
Minus:
Tar slut innan det börjar.
Spelinfo
Castlevania: Aria of Sorrow
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark