Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Dead Island

Text: Jonas Mäki

Trodde du att myggor, påflugna försäljare och kallt badvatten var det värsta som kunde hända på semestern? Glöm det, Jonas har upplevt en vidrig charterresa med ett milt sagt tveksamt resesällskap...

Överallt ligger det omkullvräkta väskor. Jag går fram och genomsöker dem i hopp om något matnyttigt, men som så ofta tidigare går jag bet. Folk har packat med sig espadrillos, badshorts och 12:ans solskyddsfaktor. Något de trodde sig behöva i sin strandbungalow på Banoi i Söderhavet. Så fel de hade, de borde såklart ha packat ned knogjärnet, yxor och en uppblåsbar flyktjolle. För Banoi har förvandlats till helvetet på Jorden där charterresenärerna, istället för att sippa paraplydrinkar vid stranden, förvandlats till zombies som inget hellre vill än att kalasa på din hjärna.

Plötsligt hör jag tunga andetag, och först nu förstår jag varför Gordon Freeman så krampaktigt klamrar sig fast vid sin kofot. Runt om mig står fem halvt förruttnade odöda och jag svingar den krökta järnstången i en kamp om mitt liv. Redan nu ser jag dock att fler är på väg. Bäst att röra på sig. Jag lovade nämligen att fixa insulin till en svårt sjuk diabetiker och hämta bildelar till en mekaniker. Överallt på ön finns det människor som klarat sig från att bli zombies, och gemensamt för dem alla är att de har ärenden för mig att utföra. Något jag självklart tackar ja till eftersom det ger både pengar och erfarenhet som gör att jag får tillgång till större och värre tillhyggen.

Dead Island
Det är ont om riktiga vapen på Banoi så man får improvisera med allt från rostiga rör till kanotpaddlar och, om man har tur, köksredskap. Lyckligtvis kan man i takt med stigande level själv snickra om vapnen för en bättre effekt.

Just den delen av Dead Island ger mig nästan rollspelsvibbar, tänk dina första staplande steg utanför grottan i Elder Scrolls IV: Oblivion och du förstår vad jag menar. Jag levlar upp min figur, lootar som besatt, köper vapen, uppgraderar utrustning och springer mot all vett och sans över hela den zombie-späckade ön för trivialiteter som att hämta vatten till gamla tanter eller eskortera fullvuxna människor som gott kunde ha tagit hand om sig själva.

Mängden uppdrag är till en början närmast oöverblickbar och friheten är enorm på den stora ön. Lite beroende på vilken av fyra tillgängliga personer, med olika styrkor och förmågor, man väljer att spela som utvecklas äventyret olika. Det är dock förhållandevis små skillnader och man blir snabbt involverad i grupperingar som sedan zombie-utbrottet lyckats skapa någon sorts överlevnadsplan.

Det roligaste sättet att tackla Banoi och dess problem är att spela tillsammans med upp till tre polare som tillsammans kan göra pinan kort för allt vandrande dödkött. Då används alla tillgängliga figurer och det känns såklart mer logiskt att ha backup på zombie-infekterat område. Det är enkelt att hoppa in och ut ur varandras spel och en fiffig multiplayerkomponent känner av när andra relevanta spelare är i närheten av var man själv är i sitt äventyr. En fiffig funktion fler borde ta över.

Dead Island
Att rädda folk i trubbel leder till belöningar, nya uppdrag, fler vapen samt att det ibland dessutom är en direkt nödvändighet om man vill komma vidare i storyn.

Allt är dock inte frid och fröjd, trots många goda spelkvaliteter. Något som sällan fungerar riktigt bra i förstapersonsspel är närstrider och Dead Island utgör inget undantag. Inte så att det är direkt störande, men någon 100-procentig kontroll över mitt svingande av spikförsedda paddlar, släggor och annat får jag aldrig. Det här är den största enskilda sak jag önskar att Techland filar på till den uppföljare jag redan nu hoppas stenhårt på. Tänk Borderlands och alla dess problem, men hur kul det ändå var och du förstår hur det känns. Tvåan har kort sagt enorm potential då så mycket grundläggande idéer är riktigt bra.

Lyckligtvis blir striderna aldrig ett egentligt problem. Fokus ligger istället på att utforska och i de flesta fall kan man själv välja om man vill ta upp striden eller försöka sig på att smyga. Lite mer genomtänkta inslag hade dock heller inte skadat och det känns bara komiskt med ovan nämnda gamla dam som behöver vatten medan hennes lägenhet till bredden är fylld av energidryck, eller att min massiva järnkofot slits ut av att hugga 3-4 zombies i bröstkorgen.

Det tar därför någon timme innan Dead Island verkligen fångat ens uppmärksamhet. Men ger man upp efter de första tafatta striderna missar man milt sagt en hel del. Sakta men säkert klättrar man i level och får själv relativt fritt utforma sin figur med specialegenskaper, förmågor och liknande. Dessutom finns möjligheten att själv snickra sina vapen och uppgradera dem efter bästa förmåga med hjälp av de skrot man lyckats samla på sig. Det blir som ett slags spel i spelet att hitta den där silvertejpen, de där spikarna och vad som nu behövs för likt MacGyver sätta ihop ett extra dödligt tillhygge.

Dead Island
Även zombies kan tydligen njuta av ett svalkande bad. Och ärligt talat är de ändå att föredra framför skrikande skitungar som pissar i poolerna på semestern.

Tillfredsställelsen är sedan stor när man smyger ut i buskage för att testa nydoningarna. Det går utmärkt att hugga alla zombies till konfetti med välriktade hugg och det är enormt kul att lära sig kasta rätt, träffa mitt i prick och göra snygga stötar. Överallt finns patrasket och det är gott om skrämseleffekter. Här är det ett äventyr att bara gå in på toaletten någonstans, eftersom det mycket väl kan finnas någon köttig sate där inne som bara väntar på att få hoppa fram och vråla mig i örat.

Överhuvudtaget är det alltid en kamp att veta vilken odöd lirare som verkligen är just odöd. Lik som ligger till synes vikta över en bänk kan mycket väl kasta sig efter dig när du passerar, medan andra är precis så döda som man önskar att de döda faktiskt ska vara. Lyckligtvis kan man bära med sig rejält med vapen av olika storlek och form och det går smidigt att byta mellan dem.

Techland har lyckats förvånansvärt väl med att gestalta ett riktigt Söderhavsparadis. De stunder när man inte ser någon förruttnad kropp, blodspillan eller har sällskap av zombies är Banoi riktigt vackert. Jag kommer på mig själv med att gå omkring och beundra omgivningar, titta på blommor, njuta av strandpromenader och törstigt titta in i de tomma bardiskarna vid de många hyddor som uppförts några meter ut i vattnet, dit bara pittoreska träbroar leder.

Dead Island
Det blir en del bilkörning på Banoi, vilket dock aldrig blir så kul som det skulle kunna bli då fysiken lämnar en hel del i övrigt att önska.

Rätt vad det är så rycks man ur sin sightseeing-runda av zombies som med vild frenesi försöker slå sig in i allt från strandhyddor till hus och bilar, något som betyder att det finns levande människor därinne. Människor som nästan garanterat sedan har något att sälja eller ett uppdrag för dig att utföra. Dock inte så ofta att det på något sätt stör, snarare tvärtom. Zombies har ofta fullt upp med att gnaga på varandra, spela död eller bara andas sådär förbaskat äckligt som de alltid gör. Det gör att Banoi i slutändan är en trovärdig ö som man serveras och att Techland lyckas skrämmas i strålande sol och 37 graders värme är faktiskt en mindre bedrift.

Vad som däremot inte känns lika trovärdigt är det klassiska systemet med fiender som levlar upp i takt med en själv. Visst är jag rejält mycket starkare när jag har level 5 än vad jag hade som vitbältare med level 1, men det hjälper föga när Techland börjar kasta på mig allt större och starkare zombies med motsvarande levlar. Jag säger inte att jag har lösningen på hur de skulle ha gjort istället och visst är det kul att jag får tillgång till fler och fler vapen i takt med att jag blir starkare. Men levlingen tappar lite mening och jag önskar man hade valt ett annat sätt att bibehålla utmaningen.

Även variationen tar stryk längre fram i spelet. Uppdragen består trots allt oftast av att hämta saker, att döda zombies eller en och annan eskortering. I synnerhet eskorteringsuppdragen är jobbiga helt enkelt för att de man ska skydda är fullständigt hjärndöda. Det känns som att Techland gett eskortmänniskorna samma artificiella intelligens som zombierna, vilket väl ändå inte kan ha varit meningen. Det finns även något enstaka uppdrag som involverar bilkörande. Fysiken är dock inte speciellt bra och kärrorna är därför lämpligast att använda som transportmedel och inget man rattar runt för att det är kul. Vilket är en bedrift, för det fattar ju vem som helst annars att bredsladda ihjäl vandrande döda hade varit en höjdare.

Dead Island
Zombies ska man helst inte släppa närmare inpå sig än en kofotsvings avstånd. Kommer de såhär nära får man dock chansen att dela ut en schysst höger via en quick time event.

Jag har tidigare skrivit om hur väl Techland lyckats med det designmässiga i Dead Island. Men även tekniskt imponerar det. I alla fall bitvis. För mellan varven är Dead Island otroligt snyggt med makalöst detaljerade omgivningar, enorm sikt och läckra effekter. I synnerhet till PC finns fler wow-ögonblick att gotta sig åt då ljuv design och avancerad teknik möts i grafikmotorn Chrome Engine 5. Men andra delar, som att de odöda själva ser ut att vara tillverkade av kolasås och hundmat, är tristare. Lyckligtvis ser man bara detta när de kommer så nära att de börjar gnaga på ens axel.

I slutändan har jag ändå väldigt roligt med Dead Island, en trave brister till trots. Att gå in i en mörk och blodstänkt bungalow med halmtak, endast upplyst av en flimrande TV med havet skvalpande i bakgrunden medan man hör väsande andetag i närheten är en härlig känsla. Techland har gjort ett gott arbete med det grafiska och man kan nästan känna den ingrodda stanken av både zombies och charter genom skärmen. Skrämseleffekterna låter heller inte skämmas för sig liksom det massiva innehållet av saker att göra och utforska. Kort sagt är odött patrask som vanligt det bästa resesällskap man som gamer kan önska sig.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Konceptet är lockande. Den hyllade trailern från E3 är fantastisk. Dead Island hade kunnat bli årets bästa spel, utan problem. Samarbetesbaserad zombieaction i förstapersonsperspektiv, Crysis-grafik, skräck, död och våld. Men det håller inte hela vägen och det märks att Techland fokuserat på endast ett fåtal saker och slumpmässigt slängt ihop andra. Spelkontrollen är klumpig och seg och fienderna blir aldrig någonsin läskiga eller skrämmande. Beröm för snyggt sammansatt story, läcker ljussättning och våldsam valfrihet ska de dock ha. Mitt betyg stannar på en stark sexa. 6/10

Dead IslandDead IslandDead IslandDead Island
Dead IslandDead IslandDead IslandDead Island
Dead IslandDead IslandDead IslandDead Island
Dead IslandDead IslandDead IslandDead Island
Dead IslandDead IslandDead IslandDead Island
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: RstarFTW
    2012-10-19 00:21
    grymt jävla kul spel , spceillt om man kör coop
     
  • Skrivet av: left4lover
    2012-07-28 20:05
    det bästa zombie spelet jag har spelat
     
  • Skrivet av: Dirtycat
    2012-06-20 16:08
    Är det värt 179 kronor?
     
  • Skrivet av: K-NUKE
    2012-02-07 13:11
    Hmm....

    Väldigt kul spel som tar mkt tid att spela

    Strids systemet är roligt när du väl bemästrat det och inget är så kul som att plåga en 2 meter lång zombie.... t.ex. bryta armar ben hugga av lite här och där sätt eld på han.... etc..

    Och att göra det med den vänn 100ggr bättre..

    Betyg & Motivering

    Grafik: 8.5/10 Skithärlig grafik dock floppar den ibland med bilduppdateringen på vissa objekt.

    Hållbarhet: 7.5/10 Det tar satans tid att levla upp och du hinner köra storyn flera gånger.
    Samt kommer du hitta nya uppdrag under spel omgångarna t.ex. sist hittade jag en hel by långt ifrån allt annat.

    Spelkännsla: 8/10 Skit schysst spel kännsla speciellt om du spelar med personer du känner. Med personer du känner (9/10) utan (7/10) Att springa runt och döda Zombies gillar väll alla .

    Story: (9/10) Fantastik djup story som ´verkligen fångar intresset, Massa små saker som utvecklar en längre in i storyn och en rent av spännande story.
    "Stick togheter or we fuckd!"


    Jag ger Dead Island ett sammlat betyg på:
    8.8/10
     
  • Skrivet av: NoFanboy
    2012-01-09 12:36
    Citerer viktorgamer89:
    Petters betyg säger allt om hur detta spelet är. Jag visste att det skulle floppa totalt. Techland ska satsa på vilda västern och Call of Juarez och inte zombiespel.


    Floppat? Ett spel floppar inte för att det får en 6:a i betyg utav Petter Hegevall.
    Eller har jag missat något?
     
  • Skrivet av: PlaskFagel
    2011-11-22 21:59
    Det kändes nytt och coolt men efter 3 timmar så blir det så tråkigt och enformigt.
     
  • Skrivet av: BrutalNinja
    2011-11-03 12:44
    Tyckte spelet var väldigt linjärt och det var sannerligen väldigt trist att spela det själv. Trodde verkligen att det skulle finnas en split screen med.
     
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2011-10-03 23:24
    Riktig kul spel!
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-10-02 16:56
    korvkioscar: Petter gav det ju 6/10 vilket inte är särskilt bra. Bara snäppet bättre än Duke Nukem Forever. Jag har förresten sett flera gameplays av spelet och de ger faktiskt en mycket bra bild av hur ett spel faktiskt är.

    Jag har Left 4 Dead 2 som jag lirar varje dag. Där har du ett kvalitetsspel och ett ÄKTA zombiespel. Man kan inte vara bra på allt. Valve är tex bäst på FPS och zombiespel, medan Blizzard är bäst på strategi och rollspel osv.

    Techland är bra, MEN de skulle hållit sig till Call of Juarez. Techland är däremot bäst på westernspel, men trots det så fick ju Call of Juarez The Cartel 5/10 i betyg av Gamereactor och 5/10 är faktiskt dåligt.
     
  • Skrivet av: korvkioscar
    2011-10-02 10:16
    @viktorgamer89

    Det har knappast floppat om det fått 7/10.
    Det kanske är du som floppat?
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-09-26 09:23
    Höstens hittills mest underhållande spel.
    Fantastiskt beroendeframkallande, underbart strategiska strider, variationsrika huvuduppdrag och ett djupt integrerat co-op-läge som fungerar smärtfritt.

    Kort sagt en riktig kärleksakt.
     
  • Skrivet av: badankan
    2011-09-24 19:33
    det är riktigt bra bristande närstrid moment tycker ja inte det är. sparkar man dom i knäväcken ramlar dom på knä osv mycket bra 9/10 av mig
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-09-24 11:37
    Jag visste att det här spelet skulle floppa. Har sett ett gameplay av det och blev väldigt besviken. Grafiken ser gammal ut, zombierna är tråkiga o intensiteten samt variationen ser ut att vara lika med noll.

    Techland är bra spelutvecklare, som bla gjort Call of Juarez Bound in Blood som är ett fantastiskt bra spel, men de kan inte det här med zombiespel. De borde hållit sig till CoJ och inget annat.

    TOTAL FAIL, TECHLAND!!!!
     
  • Skrivet av: danishpower
    2011-09-21 18:44
    Någon som vet när patchen till PS3 kommer.. min trophies buggar..
    Sen om någon är intresserad av att spela co-op på PS3 så adda gärna mig.
    Detta spel verkar så mycket roligare när man spelar co-op.
    PSN ID: Chr1stensen
     
  • Skrivet av: elliespappa
    2011-09-20 15:42
    Efter att ha läst allas inlägg då de verkar vara en bättre recension är den huvudsakliga så tänker jag köpa detta spel.

    Känns som om alla är rörande överens om att hållbarheten är bättre en vad Jonas Mäki menar att den är- Modda vapen är alltid kul.

    Kanske ska skriva en roman om detta oxå.
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2011-09-20 03:27
    @Themassmonster

    Håller med dig och bara för att jag inte har ett liv så kan jag säga att jag har klockat runt in på 22 timmar i spelet nu och har just kommit in till sista kartan, det är alltså min första runda =)
    Så jag förstår inte alls på 7.an i hållbarheten.

    Spelet är definitivt inte för svårt, det är lagomt, tycker att de rätt så tråkigt med spel där det känns som att den håller ens hand från A till Ö igenom hela spelet.

    Nä, detta spel får en solklar stark 9.a och då går jag utifrån hur mycket jag har njutit och har haft nöje med spelet =)
     
  • Skrivet av: Themassmonster
    2011-09-18 17:19
    Förstår mig inte på recensionerna här ibland, det trollas hejvilt.

    Som någon skrev, 7 i hållbarhet? Jag har precis klarat spelet med en karaktär, det tog exakt 20h och då gjorde jag verkligen inte allt, finns 3 karaktärer till att spela igenom spelet med som dessutom har olika förmågor att bygga på, coop, saker att hitta, vapen att modifiera etc etc, 7 i hållbarhet, say what?

    Mäki skriver att han inte har kontroll på sitt svingande, det är absurt att läsa, jag har nog aldrig haft så bra kontroll i ett spel där grunden ligger i meleefighting, då snackar vi såklart om den analoga kontrollen vilket spelet såklart ska spelas med, jag kan styra exakt hur jag vill slå och var jag vill träffa, tror inte det finns något annat spel på marknaden som har så pass bra kontroll i ett förstapersonsspel som går ut på att svinga vapen.

    Rätten till egna åsikter har alla, men jag gillar inte mer eller mindre lögner, förstår inte vitsen med det.

    Bilfysiken är varken bra eller dålig, den gör sitt jobb tycker jag, upplevde verkligen inte bilkörningen som något störande utan mer som att det var jävligt skönt att kunna ta sig mellan olika platser på ett litet säkrare sätt än till fots xD

    I övrigt är det verkligen ett kanonspel som ingen bör missa, väldigt väldigt roligt spel.

    Edit, förstår inte alls att så många tycker spelet är svårt, jag tycker svårighetsgraden var ganska bra balanserad, spelet blev aldrig frustrerande, jag kanske dog 15-20 gånger under hela spelet, och då var det oftast pga att jag blev för taggad och gick på för hårt =)
     
  • Skrivet av: MrPigham
    2011-09-16 11:24
    Gillar det här spelet skarpt! Retar mig lite på svårighetsgraden när man spelar ensam! Har nog dött 3 miljoner gånger nu! Så satans många zombier och så satans lite kulor! Känns bara meningslöst att ge sig på en miniboss med ett hemmasnickrat basebollträ! Men för alla som älskar att dö i spel, ehh...finns det nån????, så är detta hur bra som helst!
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2011-09-16 03:16
    Det enda jag inte förstår är att hållbarheten ligger på ynka 7.a bara? Knappast GR, knappast.
     
  • Skrivet av: naess91
    2011-09-15 00:52
    sketaroligt spel utan tvekan! dock så hamna jag på ett ställa i akt 2 inne i den stora staden där zombiesen aldrig sluta spawna , dom döda mig på något slag med tanke på att dom kom i grupperingar av 6-8 st varje gång ... dog säkert 30 gånger ( och då överdriver jag faktiskt inte!) för att jag skulle försöka hämta upp min machete som jag använt för att slänga på fienden o något annat vapen men men så bestämde mig att skita i det så nu springer jag runder med ett basebollträ som brinner ... lite badass endå!
     
  • Skrivet av: JeppeBoy
    2011-09-14 09:52
    Hållbarhet - 7
    Tycker det förtjänar minst 9 i hållbarhet.
     
  • Skrivet av: Glowtune
    2011-09-14 06:39
    snygg grafik, rolig co-op och mycket "lotting"... ett klockrent spel. Måste iaf testas!!
     
  • Skrivet av: donmyst
    2011-09-13 21:08
    Har varit sjukt sugen på spelet fram tills jag såg hur det såg ut när man faktiskt spelar.. verkar lite B.. Men hittar jag det billigt framöver så är det nog ett givet köp till höst mörkret
     
  • Skrivet av: theMerc
    2011-09-13 20:15
    @Jonas

    Har du testat att spela med inställningen "Analog Fight Type"? Jag tyckte likadant om närstriderna som du, men när jag bytte till denna inställning, där du använder spakarna för att slåss, blev det enormt mycket roligare och jag tycker att jag har full kontroll.
     
  • Skrivet av: UchihaMadara
    2011-09-13 15:38
    skulle vara kul och veta vilken konsol det testats på. Om det var på 360 som så många andra så är det inte konstigt kontrollen är seg, det är den alltid på 360. Tycker det flyter på bra på ps3n.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:6
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Enorm frihet, härliga miljöer, packat med zombies, stort urval av tillhyggen, massor av uppdrag
Minus:
Bristande närstrider, dålig uppdragsvariation, trist bilfysik
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action, Skräck
  • Utvecklare:
    Techland
  • Utgivare:
    Deep Silver
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    09 september 2011
Dead Island
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +