Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ico and Shadow of the Colossus Collection

Text: Jonas Elfving

Två av de mest kultförklarade och stämningsfulla spelen någonsin slängs ihop i ett HD-paket till Playstation 3. Elfving har haft återträff med en hornförsedd pojke och en kolossmördande emohjälte...

Det bör nog sägas direkt. Ico och Shadow of the Colossus är inte för alla. Det fans av Team Icos titlar, inklusive mig själv, har hyllat som stämningsfullt och gripande avfärdas av många andra som segt och tråkigt. Det är okej, smaken är som baken och allt det där. Med det sagt vill man ändå inget annat än uppmana skeptiska spelare till att ge dessa pärlor en chans, särskilt när ett så attraktivt paket som Ico and Shadow of the Colossus Collection dyker upp.

Innan vi ger oss på vad den (i sammanhanget) mindre intressanta HD-putsningen inneburit rent tekniskt, kan en presenation av de två spelen vara på sin plats. I Ico spelar du en pojke med horn på huvudet som enligt en mysko tradition blir bortförd från sin by och instängd i en sarkofag i ett slott. Efter att ha brutit sig ur sarkofagen får vi utforska omgivningarna tillsammans med Ico och snart stöter vi på flickan Yorda. Tillsammans försöker de båda hitta en väg ut ur slottet, och dessutom undvika oljefläcksliknande fiender samt lösa omgivningsbaserade pussel på köpet.

Ico and Shadow of the Colossus Collection
Tidigt i Ico befriar du Yorda. I ett tyst samarbete bildar hon och huvudpersonen en stark vänskap.

På pappret låter det som vilket actionäventyr som helst. Men Ico är och var ett sparsmakat spel, där precis allting inte behövde skrivas spelaren på näsan. Idag, när vi regelbundet matas med övertydligt och klichétyngt storyberättande, känns Ico extra mycket som en frisk fläkt. Ico och Yorda förstår inte varandra, och vi förstår inte Yordas språk. De kan egentligen bara hålla handen. Då förstår vi precis.

Det var ett tag sedan jag spelade Ico så vägen framåt är inte helt klar, vilket (återigen) gör det till en färsk upplevelse. Att bara kastas ut i en värld och "tvingas" till att utforska den känns lika uppiggande nu som då, och varje ny del jag upptäcker av slottet är en liten triumf i sig. Jag ska inte hymla med irriationsmomenten, dock. Att dö och behöva spela om stora delar av spelet är en tidlös icke-höjdare och striderna med skuggvarelserna kan bli påfrestande, särskilt när Yorda måste dras ur de svarta vortex-groparna i marken.

Ico and Shadow of the Colossus Collection
Vad skulle du göra för att rädda livet på någon du älskar? ...frågar Team Ico några år innan Heavy Rain.

Detta är irritationsmoment som är lätta att stå ut med. Förutom en hel del smarta pussel och den riktigt, riktigt, riktigt bra musiken är det den ödesmättade men ändå hoppfulla stämningen i Ico som gör det till en rättförtjänt klassikerstämplad upplevelse. Det är nästan lika bra som ett annat, liknande spel...

För Shadow of the Colossus, som släpptes fyra år efter Icos release 2002, är i mina ögon det bättre spelet. Här spelar du som Wander, som vill få liv i en livlös kvinna han bär med sig till ett stenaltare. Under förutsättning att han dräper sexton kolosser, utspridda över landet, så kanske han får sin önskan uppfylld. Hjälpmedel: en häst, ett svärd och en pilbåge. Och en klättersugen kropp.

Samma minimalism återfinns här, trots att vi äventyrar i en stor värld. Här finns inga sidouppdrag på vägen, inga minibossar eller pratglada karaktärer på vägen. Här finns bara uppgiften. Det är konfrontationerna med kolosserna som utgör stommen av spelet, och deras maffiga, utmanande upplägg är lika imponerande idag som för fem år sedan.

Även om vi sett gigantiska bossar i vart och varannat actionspel på sistone är skalan hos kolosserna på många sätt oöverträffad. Jag har rätt nyss klarat mig genom Gears of War 3, till exempel, och även om det spelets väldesignade bossar tornar upp sig mot himlen får man aldrig samma känsla av ansträngning hos huvudkaraktären när man slåss. Ta inte detta som en orättvis jämförelse eller diss av Epics spel, min poäng är att det prekära koloss-klättrandet, där Wander verkligen kämpar för sitt liv, är sammandrabbningar som verkligen känns.

Ico and Shadow of the Colossus Collection
Att överhuvudtaget hitta kolosserna är ett spel i sig. Till din hjälp har du ditt svärd som visar vägen.

Så till det rent tekniska. Båda spelen har genomgått stora förändringar inför sin HD-återuppståndelse och även om de inte ser ut som spel gjorda idag, är de vackra nog. Skärmuppdateringen har höjts till 30 fps och vi kan avnjuta titlarna i både 1080p och 3D, för den som har rätt utrustning. För i synnerhet Shadow of the Colossus är putsningen välkommen, då det spelet hade en tendens att hacka under sammandrabbningarna med de enorma fienderna.

Ljusarbetet är betydligt bättre och nu kan du även utskilja detaljer och mönster i exempelvis Wanders kläder. Texturerna är förstås skarpare, men man har inte lagt till några färgklickar i något av spelen, som båda har en rätt jämngrå/jämnbrun ton (minimalism, återigen). Överlag har bägge spel fått en värdig upputsning rent tekniskt, och det finns egentligen inget att klaga på i det avseendet.

Två magnifika klassikerspel i ett och samma paket alltså, med ett nyvunnet lyster. Med brasklappen i början av texten i åtanke känns det väldigt enkelt att rekommendera Ico and Shadow of the Colossus Collection. De är båda två klockrena exempel på två slitna frågor; huruvida spel är konst, och om "less is more". Gör dig själv en tjänst nu, och skaffa den här samlingen.

Ico and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus Collection
Ico and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus Collection
Ico and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus CollectionIco and Shadow of the Colossus Collection
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Joelspeanuts
    2011-12-02 09:47
    @sammiboii:

    jo, det blir... eller er helt sikkert bra. men å spille PS2-versjonen på en HD-tv blir ikke bra. bildet blir kornete og grøtete. Det er jo derfor de lager HD-remakes, og derfor jeg liker det!
     
  • Skrivet av: Mr Clint
    2011-10-26 19:35
    På vilket sätt ser Wander "emo" ut? Det är ju som att beskriva Master Chief som en fjäril.
     
  • Skrivet av: ApeWithSniper
    2011-10-01 19:21
    sammiboii: Han skrev att det blir bra.
     
  • Skrivet av: Exmorphia
    2011-09-28 23:18
    Är det någon som vet när spelet släpps till PS Store?
     
  • Skrivet av: stridsvagnen
    2011-09-28 17:15
    På fredag slår det av! Längtar att få sätta vantarna på Shadow of The Colossus igen.
     
  • Skrivet av: Revival
    2011-09-28 00:05
    Shadow of the Colossus är den mäktigaste spelupplevelsen jag haft. Någonsin.
     
  • Skrivet av: sammiboii
    2011-09-17 01:37
    VÄNTA NU!
    Var det inte den 20:de som detta skulle släppas?

    FUUUUUUUUU-

    Tillagt 2011-09-17 02:28:
    Det må nesten kjøpes!
    SotC er noe med det mest stemningsfulle jeg noengang har spilt. Bør dog spilles på en CRT-TV. PS2 på HD-TV blir ikke bra... dessverre.

    Derfor liker jeg disse HD-remakes!


    Och varför kommer detta inte bli bra då?
     
  • Skrivet av: Joelspeanuts
    2011-09-16 10:29
    Det må nesten kjøpes!
    SotC er noe med det mest stemningsfulle jeg noengang har spilt. Bør dog spilles på en CRT-TV. PS2 på HD-TV blir ikke bra... dessverre.

    Derfor liker jeg disse HD-remakes!
     
  • Skrivet av: Bofink
    2011-09-16 09:25
    Vadå sätta minus för att spelet inte är för alla? Jo det är så man sätter betyg!
     
  • Skrivet av: Nephalen
    2011-09-16 08:39
    @littlehenry

    Twilight Sparkle referens
     
  • Skrivet av: sixpack70
    2011-09-16 00:38
    Vad är detta för slags spel...någon?

    Väntar ivrigt på Metal Gear Solid HD Collection=)

    Sen kommer visst ett som heter Zone of the Enders HD Collection=)
     
  • Skrivet av: Asheileon
    2011-09-15 20:48
    Två otroliga spel, kanske lite uttjatat men när jag spelade Shadow första gången så grät jag på slutet och var bara tvungen att spela ICO.
    Vilken atmosfär, vilken känsla dessa spelskapare har för vad som är ett riktig otrolig uplevelse i spelform som verkligen sitter kvar, dessa är spel som kommer följa med mig resten av livet och såna finns det tyvärr få av.
     
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2011-09-15 19:44
    30 september :C
     
  • Skrivet av: tv-spelare
    2011-09-15 17:25
    Jag förhandsbokade detta spel för ett tag sen nu och det ska verkligen bli skoj att avnjuta dessa spel i HD på min nya tv. De som aldrig spelat spelen och äger en PS3:a bör verkligen skaffa denna samling på en gång.
     
  • Skrivet av: littlehenry
    2011-09-15 10:24
    Yes yes yes yes yes yes!!!!!!!


    Har Shadow of The Colossus till PS2, men har aldrig klarat sista Colossen, haha.

    Det här blir ett ypperligt tillfälle att göra det OCH äntligen få spela ICO!
     
  • Skrivet av: Gibby
    2011-09-15 08:53
    Har man aldrig spelat Ico så är det ett ypperligt tillfälle nu! Det är nog det mest stämningsfulla spelet jag någonsin spelat samtidigt som det har bra pussel. Fantastiska miljöer! Hoppas dock de fixat det enda irritationsmomentet jag kommer ihåg, nämligen att det ofta var svårt att få Yorda att komma till mig när man ropade på henne. Givet köp för mig som ändå redan har originalet, har sett fram emot en nyversion länge nu!
     
  • Skrivet av: TB the gr8 n3rd
    2011-09-15 08:39
    Fornacite: Mycket design och mindre teknik.

    Tillagt 2011-09-15 08:39:
    Rinzler: Vadå, tror du att en konsol som är 60x starkare än föregångaren skulle kunna spela dessa i över 30FPS?
     
  • Skrivet av: special ops
    2011-09-15 07:13
    vet inte om jag bör köpa detta spel
     
  • Skrivet av: Fornacite
    2011-09-15 00:13
    Hur bedömer ni grafik nu egentligen?
     
  • Skrivet av: Prox1mately
    2011-09-14 23:23
    Jag väntar nog och ser om det släpps till Playstation Vita också.
     
  • Skrivet av: T-Boy
    2011-09-14 22:28
    Känner mig som en dålig människa som inte hörde talas om dessa spel fram tills några år sedan.

    Måste råda bot och köpa samlingen.
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2011-09-14 21:44
    Det är fan ett tjänstefel som människa att inte köpa det
     
  • Skrivet av: Shabedooba123
    2011-09-14 21:09
    Funderar starkt på att köpa det...
     
  • Skrivet av: Rinzler
    2011-09-14 21:09
    Bara 30 fps? Blir lite tveksam då.
     
  • Skrivet av: Ibrahamsson
    2011-09-14 20:12
    Måste skaffa, har aldrig spelat dessa spel förrut!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Två klassiker i samma paket, värdig HD-putsning, unikt berättande, bra pussel (Ico), intensiva strider (Colossus)
Minus:
Inte för alla, en del trial-and-error
Spelinfo
  • Format:
    PS3
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    Team Ico
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    28 september 2011
Ico and Shadow of the Colossus Collection
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 6% Grymt imponerad
  • 6% Känns ganska lovande
  • 31% Hade hoppats på mer
  • 44% En besvikelse
  • 13% Va, har den visats?
Resultat
BETA +