Recension

Gears of War 3

Text: Jonas Elfving

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2

Marcus Fenix drar återigen på sig bandana och Lancer för att rädda världen, hitta sin farsa och spränga såväl Lambent som Locust till kalops. Elfving har haft ofantligt roligt med både kampanj och multiplayer...

Förlåt mig om jag låter simpel. Men det finns en sak med Gears of War-spelen, något väldigt enkelt, men väldigt viktigt. Det är spel som spelas. Fortfarande, ofta, om och om igen. I flera olika spellägen, i flera svårighetsgrader och med olika människor. Tre år efter att Gears of War 2 släpptes ser jag forfarande folk tala eller blogga om en runda Horde innan läggdags, eller om deras senaste fångst av spelets allra mest skimrande achievements. På många sätt är det det bästa betyg ett spel kan få. Inför del tre har fansen krävt något med samma hållbarhet, och samma vanebildande upplägg. Jag vill bestämt hävda att Epic lyckats.

Två år har passerat sedan händelserna i slutet av Gears of War 2. Marcus Fenix och hans COG-polare huserar på ett hangarfartyg. Dominic odlar rädisor i sitt rum, på fartygets däck finns ännu fler grödor, och kläder hänger på linor mellan hyttfönster och relingar. Man hankar sig fram, helt enkelt. Hotet stavas inte Locust utan Lambent, varelser som muterat från Gears-världens främsta energikälla Imulsion, och efter lite långsammare sightseeing ombord skeppet är vi snart i strid med dem. Tidigt i kampanjen får Marcus dessutom reda på att hans far Adam fortfarande lever, och att forskaren ifråga knåpat ihop ett vapen som kan utrota Lambent-varelserna en gång för alla.

Gears of War 3
Att ge "glowies", eller Lambent som de egentligen heter, stryk är roligt och varelserna är ett välkommet tillskott till fiendefloran.

Jag ska vara helt ärlig och berätta att jag inte bryr mig nämnvärt om denna historia. Missförstå mig rätt, den är både välspelad och pampigt berättad men är i första hand designad för att kitta ihop actionsekvenserna. Är du däremot helt såld på Gears-mytologin, om du hundörat sönder romanerna och bokmärkt spelets Wiki - visst, då kommer du få svar på många frågor och uppleva både kära återseenden och bittra avsked. För mig är Marcus fadersjakt och Coles thrashballskarriärs-nostalgi bara pekoral, framförd av platta karaktärer.

I spelets första akt är man dock något riktigt häftigt i spåren, berättarmässigt sett. Efter att Marcus och hans medkrigare försvarat sig mot Lambent-attacken ombord skeppet flyttas tidsperspektivet bakåt en timme, och jag får spela som den tjoande Cole Train. Plötsligt får jag se det jag nyss bara upplevt på avstånd och via hörsnäcka, men på första parkett. Coles lösning på problemet med en enorm Leviathan som angripit skeppet var roligt första gången, och ännu roligare när man är i karaktärens skor själv. Tyvärr är de här tidshoppen inget som återkommer i resten av kampanjen, men ansträngingen uppskattas.

Skjutkalaset sätter alltså igång snabbt. Om du som jag spelat genom de två första spelen lär skjutmekaniken sitta i ryggmärgen, och jag kan passa på att tipsa om att köra kampanjen i hardcore-läget; standardinställningen är nämligen inte direkt svårknäckt. Mycket är omedelbart bekant; tajmar du din omladdning perfekt får du som vanligt en skadebonus i kommande salvor, och det finns återigen plats för fyra vapen åt gången.

Gears of War 3
Snacket mellan sammandrabbningarna kännetecknas av grymtande och skämtande karaktärerna emellan.

Nyckeln till framgång är fortfarande att ta skydd bakom allt stort nog att dölja en köttklump med bandana, för att sedan kika ut då och då och låta skotten vina. Se dock till att ta skydd bakom något stabilt och inte en förgäten soffgrupp; i Gears of War 3 trasas omgivningen sönder i mycket större utsträckning än sist.

Det finns en hel del nytt i arsenalen, och i princip alla tillskott känns smarta och intressanta. Retro Lancer är en slöare men kraftfullare variant på spelserierns signaturvapen och med den kan du göra en skön specialattack där du likt en soldat från något av 1900-talets krig rusar mot, och spetsar, fienden. Det är kul att Epic valt att ta några kliv bakåt, i stället för att ge oss en Super Ultra Mega Lancer med åtta klingor.

På vapenfronten finns också andra fantasifulla påhitt, som den underjordiska granaten Digger Launchern spottar ut eller den abnormt kraftfulla Oneshot, som med ett enda skott sänker även de tuffare kräken. Det gigantiska maskingeväret Vulcan kräver två personer och är sålunda extra skoj i co-op, då en person får hålla i ammunitionen och den andra peppra Lambent. Vi får även chansen att klampa omkring i Silverbacks, mechs som är riktigt användbara både i stridens hetta och när stora packlårar ska transporteras.

En annan nyhet är att du under striderna kan "spotta" fiender med ett klick på vänstra analogspaken. Dina medspelare ser då en röd symbol över fienden och fokuserar sin eldgivningen åt samma håll. Detta ger Gears of War 3 ett litet drag av lagbaserade actionspel, men det ska sägas att jag klarade hela kampanjen (på normal svårighetsgrad) utan att använda funktionen mer än en gång. I multiplayer är det dock ett mycket smidigt verktyg, när du exempelvis vill få dina medspelare att sluta skjuta på mjäkiga Grunts och rikta korshåren mot den där Grindern i stället.

  1. SIDA:
  2. 1
  3. 2
Texten fortsätter på nästa sida
Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3
Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3
Relaterade länkar:

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Company of Heroes 2 - Game Director-intervju
2012-05-22

Mike Holmes tog sig till game director Quinn Duffy för att snacka om Company of Heroes 2. Och snö!

Diablo III - Svenska lanseringsfesten
2012-05-22

GRTV besökte en av sex officiella Diablo III-lanseringar i Europa i Stockholm, för att käka snittar och lyssna på munkgitarrister.

Minecraft - Intervju
2012-05-18

Vi träffade Mojangs business developer Daniel Kaplan för att få en uppdatering om Minecraft rent generellt, och Minecraft på Xbox 360 i synnerhet.

Diablo III - Ljudintervju
2012-05-18

På Diablo III-eventet i Stockholm träffade vi Keith Landes, senior producer på Blizzards ljudavdelning. Vi snackade om helvetesljud och annat roligt!

Diablo III - lanserings-teaser
2012-05-16

Vi var på ett av releaseeventen för Diablo III, det i Stockholm. Titta när folk blir galna när de räknar ned tills spelet släpps!

Diablo III - Cinematics-intervju
2012-05-16

Vi träffade Noel Wolfman, production director på Cinematics-avdelningen på Blizzard, för att diskutera mellansekvenser och lanseringen av Diablo III.

Ubisoft Massive - Managing Director-intervju
2012-05-16

Vid ett besök hos Ubisoft Massive, som jobbar på multiplayerdelen av Far Cry 3 och ett hemligt projekt, träffade vi managing director David Polfeldt s..

Lollipop Chainsaw-special
2012-05-15

Fick du ingen inbjudan till Lollipop Chainsaw-partyt under GDC? Fear not! Spana in detta klipp med Suda51, James Gunn och Juliet Starling (Jessica Nig..

FIFA 13 - Gameplay Director-intervju
2012-05-15

Vi har träffat Aaron McHardy för att tala om det nya FIFA 13, och vad Aaron kallar "gameplay nuggets".

Max Payne 3 - Sniper Gameplay
2012-05-14

Max Payne springer inte bara omkring med dubbla pistoler, han har även en livsfarlig prickskyttebössa.

Max Payne 3 - New York Gameplay
2012-05-14

I detta gameplay-klipp känner vi igen Max, då han är på välbekant mark. Varning för några små story-spoilers.

Recension: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne är äntligen tillbaka och Rasmus har snackat med Lee om Rockstar gjort snubben rättvisa.

Max Payne 3 - Första 10 minuterna
2012-05-14

Vi har filmat början av Max Payne 3.

GRTV News - 11 maj
2012-05-11

Anastasiya kommer med goda nyheter - Dead Space 3 har utannonserats - och dåliga nyheter - Bioshock Infinite är försenat.

Heta spel i maj
2012-05-10

Maj är en het månad med premiär för bland annat Max Payne 3 och Diablo III, men det finns också andra heta spel att hålla utkik efter.

AR Drone 2.0 - Första intryck
2012-05-10

Thomas Blichfeldt har klättrat bland taken för att testa sin AR Drone.

Far Cry 3 - Multiplayer-intervju
2012-05-10

Vi snackade med Petter Sydow som är multiplayer producer för Far Cry 3 hos Ubisoft Massive, om utvecklingen av spelet och samarbetet med Ubisoft Montr..

Madagascar 3 - Intervju
2012-05-10

Vi träffade Brian Etheridge, senior producer på Madagascar 3: The Video Game, för att lära oss mer om spelet.

Manse Games - Intervju
2012-05-09

Manse Games är ett initiativ som hjälpt Tampere-regionen i Finland bli en av de hetaste områdena vad gäller indie-spel. Vi snackar med Suvi Latva om s..

Dreamtopia - Intervju
2012-05-09

Vi träffade Ngmocos Catherine Silvestri för att lära oss mer om Dreamtopia och vilka drömmar vi kan realisera i det spelet.

Recension: Prototype 2
2012-05-08

Thomas Blichfeldt satte sig ned med Prototype 2-recensenten Lee West för att lära sig mer om uppföljaren, och om den lever upp till förväntningarna.

Anmynor - Intervju
2012-05-08

Vi har intervjuat Derek Asoto, som jobbar med motorn Hero Engine, som ligger under spelet Anmynors huv.

Trailershow - 8 maj 2012
2012-05-08

Osäker på vilka spel som är värda din tid? Anastasiya har lösningen.

A Game of Dwarves - Lead Designer-intervju
2012-05-07

Vi träffade lead designer Sebastian Thorwaldsson för att tala om Zeal Game Studios A Game of Dwarves - ett klassiskt management-spel fullt av korta sn..

Visions of Zosimos - Intervju
2012-05-04

Vi träffade Forever Interactives Eldon Kurth för att lära oss mer om Visions of Zosimos.

Hegemony: Rome - Intervju
2012-05-04

Hegemony Rome-utvecklarna Longbow Games var en av de sista utvecklarna vi träffade på GDC, och de berättar här om sitt strategispel.

Skyfall - Intervju
2012-05-04

Vi fick en pratstund med Tom Hess, producent hos Ngmoco angående nyligen släppta Android-rollspelet Skyfall som också är på väg till Ios inom en snar ..

Starvoid - Intervju
2012-05-03

Zeal Game Studios jobbar på ett realtidsstrategispel kallat Starvoid (tidigare känt som Red Frontier) och vi har snackat med game director Rasmus Davi..

Shadow Puppeteer - Intervju
2012-05-03

Vi träffade Klas Lothe från norska Sarepta Studio för att tala om deras spännande projekt - Shadow Puppeteer.

Download Roundup: May 2012
2012-05-03

Dags för debuten för GRTV:s nya program om nedladdningsbara spel: Download Roundup! De hetaste digitala titlarna denna månad listas och du får reda på..

Codemasters Racenet - Intervju
2012-05-03

Gamereactors egen Arttu Rajala träffade Ian Smith på Codemasters för att snacka om funktionerna i nyligen lanserade tjänsten Racenet.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - intervju
2012-05-02

EA Sports VD talar om spel i sociala medier, framtiden för FIFA och mycket mer.

The Repopulation - Intervju
2012-05-01

Co-lead developer Josh Halls talar om planerna för studions gratis-onlinerollspel, Repopulation.

Fractured Soul - Intervju
2012-05-01

Vi tog ett snack med Endgame Studios om deras kommande actionspel till Nintendo 3DS, som mest av allt för tankarna till storheter som Castlevania och ..

N.O.V.A. 3 - Första 10 minuterna
2012-04-30

De första 10 minuterna från N.O.V.A. 3. Crysis möter Halo i tablet-format.

GRTV News - 27 April
2012-04-27

Anastasiya levererar veckans spelnyheter och önskar er trevlig helg.

Disgaea 3: Abscence of Detention - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Jack Niida och Ryan Phillips från NIS America för att diskutera PS Vita-versionen av Disgaea 3.

Soft Kinetic - Intervju
2012-04-27

Vi har träffat Virgile Delporte från Soft Kinetic för att tala om deras teknologi och framtiden för gestbaserad spelkontroll.

Dishonored - Creative Directors-intervju
2012-04-27

Gillen har träffat två creative directors, Harvey Smith och Raphaël Colantonio, och talat om designvalen i det extremt lovande Dishonored.

Line of Defense - Intervju
2012-04-26

"Det är som att slänga med två skorpioner i en burk." 3000AD:s Derek Smart förklar sin vision om spelbalans och annat i det kommande Line of Defense.

Omröstning Vad vore din drömutannonsering på E3?
  • 4% Bungies nya spel
  • 4% Dreamcast 2
  • 25% Half-Life 3
  • 2% Iphone 5
  • 11% Playstation 4
  • 8% Pokémon Online
  • 15% Red Dead Redemption 2
  • 1% Respawn Entertainments nya spel
  • 3% Shenmue 3
  • 6% Warcraft IV
  • 17% Xbox 720
  • 4% Zelda till Wii U
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Bli medlem | Grupper | Översikt | Wallpapers | GRTV | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600