Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Hard Reset

Text: Oskar Nyström

Blytungt, PC-exklusivt actionröj utan vare sig rim eller reson? Japp! Indie-frälste Oskar har återvunnit tungmetaller som en boss i Flying Wild Hogs debut-titel

För snart två månader sedan trillade ett mail ned i min inkorg, och om jag ska vara helt ärlig hade jag inte den blekaste aning om vad vare sig Flying Wild Hog eller Hard Reset var för något. I mailet fanns en kod till förhandsversionen av ett, enligt Flying Wild Hog själva, banbrytande actionspel sett ur förstapersonsperspektiv samt ett hot som sa att om jag säljer koden vidare kommer någon att fisa i min mat.

Spelet skulle släppas för allmänheten redan om två månader.
Historien om Hard Reset är en intressant sådan, minst sagt. Bristen på marknadsföring och den läskigt sena utannonseringen i kombination med materialet som erbjuds har klätt hela produktionen i ett hölje av mystik, och detaljer som att titeln är PC-exklusiv, saknar multiplayer och bara går att få tag i genom nedladdning går emot strömmen totalt i dagens spelbransch. Spelet var snyggt, välljudande och engagerande redan då med tydliga influenser från Half-Life, Bioshock och Prey, och i färdigt skick är det ännu bättre.

Hard Reset
Omgivningarna kan användes till din fördel och nackdel. Skjut sönder elskåp för att kortsluta dina fiender, men håll behörigt avstånd.

För förutom det faktum att Hard Reset skrattar hela actiongenren i ansiktet och kör sitt eget race fullt ut samtidigt som det lyckas med bedriften att hålla sig till den gamla skolan finns kvalitéer i varje hörn av varje bildruta. Varje strid mot mina mekaniska motståndare är ett färgglatt, välljudande, explosivt fyrverkeri där omgivningarna sprängs i bitar, och det gör liksom inte så mycket att storyn sällan har något att säga till om när jag gång på gång uppmanas till och belönas av att spränga sönder så mycket jag bara orkar.

Rollspelssjuk som jag är trivs jag i det faktum att jag själv bestämmer hur jag vill uppgradera mina två vapen. Ett har fokus på tung bly, och det andra på energiklot. Jag väljer att fokusera på den traditionella kulsprutan, uppgraderar hastigheten i vilken kulorna skjuts iväg samt installerar en shotgun och ett raketgevär. I slutändan står jag och beter mig illa med ett svintungt vapen med extra allt och ett bren flin på läpparna, men jag hade lika gärna kunnat valt att fokusera på energikloten.

Hard Reset
Tycker du också att det är jobbigt när folk spurtar rakt mot dig i avsikt att göra dig riktigt, riktigt illa? Säg hej till den här fienden.

Poäng att uppgradera mina vapen med väntar bakom varje hörn men för att låsa upp de allra saftigaste godbitarna måste jag vara villig att leta lite extra. Kanske kan jag flytta en tunna med explosiv materia från ett rum till ett annat för att sedan spränga sönder en vägg med en spricka i? Tyvärr segar sånt här ned spelet lite och oftast springer jag bara vidare istället med en gnagande känsla av att jag inte kommer att få uppleva allt.

Musiken är anonym men stämningsfull och i vanlig ordning vill jag rekommendera att du spelar med slutna hörkåpor på hög volym. Här blir Hard Reset nämligen nästan överdrivet krispigt och läckert rent ljudmässigt. Den överdimensionerade kulsprutan knastrar grovt och när jag träffar mina metalliska motståndare klingar ljudet lite djupare och mer kaotiskt vilket gör att jag alltid vet om jag träffar eller inte.

Rent grafiskt är jag imponerad av Hard Reset. Designmässigt också. Ljusa, skrikiga, färger skär mot den dystopiska bakgrunden på ett sätt som känns fräscht i jämförelse med de jämnbrungråa miljöerna man annars ofta får lära sig leva med i den här genren samtidigt som det lagts tid och pengar på de tekniska aspekterna. De få människomodellerna som då och då sprängs ut genom ett fönster här och där känns som den mest orealistiska biten i spelet då de både rör sig illa i luften, landar och ser lite för korta ut.

Hard Reset
I trånga utrymmen är det bra att ha en hagelbössa monterad i vapnet.

Bosstriderna är underhållande men känns smått gammaldags. Att sikta in sig på den uppenbara svaga punkten och därmed försvaga bossen mer och mer tills han slutligen faller är ett prövat koncept som jag gärna hade sett någon slags utveckling på. Det håller som det är nu, men det imponerar knappast.

Hard Reset erbjuder ungefär 4-5 timmar för sina 270 riksdaler och är knappast ett spel för alla. Du som letar efter gripande story och smygmoment kommer att vantrivas, men om du vill släppa allt vad djupt heter för en stund, slappna av, och bara hålla in avtryckaren hårt och handfast har du en av höstens roligaste indie-titlar precis här.

En andra åsikt

Nostalgi kan vara en lurig sak. Oftast när man talar om den i spelsammanhang brukar man åsyfta Nintendos ständiga tendens att år efter år plocka ut julaftonsminnen på den kollektiva gamervärlden som de sedan putsar upp och säljer tillbaka till dem för nypris. Men nog finns alltid nostalgin överallt. Speciellt i shootervärlden där vi bara under det senaste året fått se en revival trend med old school-flörtande shooters som Bulletstorm, kommande Serious Sam 3 och så förstås, Hard Reset.

Visst är det trevligt med en återgång till de gamla kvarteren efter att current-gen konsolerna skräpat ner actiongenren med saker som coversystem och obligatoriska iron sight-funktioner. Fast frågan är om det är så mycket bättre att istället ha en shooter där man konstant backar eller strafear? För det var ju så det gick till på den gamla goda tiden. Hard Reset är oavsett ett gediget actionspel som till ett lågt pris erbjuder en småkitchig men alltigenom kärleksfull blast from the past. När vapnen var bitiga, fienderna monstruösa och skjutglädjen lika varm som vapnets glödande pipa. Ett givet köp för genrekonnässörer.

7/10

Hard ResetHard ResetHard ResetHard Reset
Hard ResetHard ResetHard ResetHard Reset
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Stjärten
    2011-10-07 10:47
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-09-24 11:28
    Synd att det inte finns att köpa i butik.
     
  • Skrivet av: svendolph
    2011-09-20 22:20
    Tröttnade för fort på spelet. Men är allmänt trött på FPS.
     
  • Skrivet av: Mans92
    2011-09-18 18:12
    whoa, överraskning...
     
  • Skrivet av: Valian
    2011-09-18 12:32
    @razer_d
    Där spelet säljs (steam) så var det billigt. Då flästa nya spel där kostar 499
     
  • Skrivet av: razer_d
    2011-09-17 22:27
    @Oskar
    Men spelet är ju PC-exklusivt och PC spel kostar max 400kr i butik. 270kr är inte särskilt billig om man tar med det i beräkningen.

    ( Om man köper från online spelbutiker så ligger kostnaden snarare vid 300kr sträcket. )
     
  • Skrivet av: Ciriux
    2011-09-17 17:27
    Klarade det precis nu. Riktigt jäkla coolt spel som förtjänar att uppmärksammas. Supersnyggt är det också!
     
  • Skrivet av: Oskar / GR®
    2011-09-17 10:42
    Sjuan i hållbarhet tar hänsyn till det faktum att Hard Reset är en indie-titel som ligger på 270 kronor redan vid releasen. Hade det istället kostat 600 kronor och köpts i butik hade 4-5 timmar och ingen multiplayer belönats med en betydligt lägre siffra.
     
  • Skrivet av: jobflobadobjob
    2011-09-17 00:13
    Skrivet av Jack of all trades:

    "Problemet är att utvecklare/utgivare idag verkar tro att bara för att man gör ett exklusivt spel till pc så förväntas alla pc spelare köpa det oavsett hur bra det är. Jag säger inte att Hard Reset är dåligt (har inte spelat det själv så därför kan jag bara utgå från det jag sett och läst om det på nätet) det jag säger däremot är att exklusiva spel per automatik inte innebär att det också är ett spel som alla pc spelare tacksamt ska köpa utan invändningar. Hard Reset verkar kul men 4-5 timmar är enligt mig för kort, vidare verkar det ha något jag verkligen avskyr och det är fiender som spawnar bakom en för att göra spelet svårare. Och till sist så är det alltid lika kul att läsa kommentarer att pc spelare laddar ner medan konsolspelare aldrig skulle komma på tanken. Det stämmer inte, ja det är betydligt färre konsolspelare som laddar ner men det beror nog mer på att det är svårare att spela dessa kopior än att konsolspelare skulle vara mindre giriga."



    Det är klart att det inte är ett givet köp bara för att det är PC exklusivt.
    Om du inte tycker att spelet är värt pengarna så får du inte större rätt att ladda ner det olagligt. Då får man klara sig utan spelet i fråga, inte svårare än så.
    De flesta utvecklare/utgivare vet att det är en stor risk att släppa något till pc, de vet att fildelarna tar en väldigt stor del av kakan. Det är därför man hör gnäll över att Crysis 2 är ett xbox spel som man portat till pc. Man vet att xbox versionen säljer bäst.
    Men du har rätt om att konsolspelarna inte är mindre giriga.
     
  • Skrivet av: Jimmy911
    2011-09-16 22:41
    Ser så grymt ut! Släpp det till konsol då vafan...!
     
  • Skrivet av: Garone
    2011-09-16 21:03
    Ser väl bra ut. Blir till att köpa när det ligger på runt 50kr.
     
  • Skrivet av: Jack of all trades
    2011-09-16 19:53
    "OLNO100: Hur tänkte pc spelarna? När de bara gnäller om att inget är pc exklusivt, och när det väl kommer ett så fildelar man.

    Tillagt 2011-09-16 18:54:
    Nu säger jag inte att alla gör det, men det är en alldeles för stor del som gör det. Det är synd om dom som är ärliga och köper spel till pc."

    Problemet är att utvecklare/utgivare idag verkar tro att bara för att man gör ett exklusivt spel till pc så förväntas alla pc spelare köpa det oavsett hur bra det är. Jag säger inte att Hard Reset är dåligt (har inte spelat det själv så därför kan jag bara utgå från det jag sett och läst om det på nätet) det jag säger däremot är att exklusiva spel per automatik inte innebär att det också är ett spel som alla pc spelare tacksamt ska köpa utan invändningar. Hard Reset verkar kul men 4-5 timmar är enligt mig för kort, vidare verkar det ha något jag verkligen avskyr och det är fiender som spawnar bakom en för att göra spelet svårare. Och till sist så är det alltid lika kul att läsa kommentarer att pc spelare laddar ner medan konsolspelare aldrig skulle komma på tanken. Det stämmer inte, ja det är betydligt färre konsolspelare som laddar ner men det beror nog mer på att det är svårare att spela dessa kopior än att konsolspelare skulle vara mindre "giriga".
     
  • Skrivet av: Playarn
    2011-09-16 19:10
    Det är synd att de flesta spel nu för tiden är korta
     
  • Skrivet av: jobflobadobjob
    2011-09-16 18:33
    OLNO100: Hur tänkte pc spelarna? När de bara gnäller om att inget är pc exklusivt, och när det väl kommer ett så fildelar man.

    Tillagt 2011-09-16 18:54:
    Nu säger jag inte att alla gör det, men det är en alldeles för stor del som gör det. Det är synd om dom som är ärliga och köper spel till pc.
     
  • Skrivet av: OLNO100
    2011-09-16 17:39
    Exklusivt pc-spel som saknar multiplayer. Här kommer det fildelas. Hur tänkte utvecklarna egentligen?
     
  • Skrivet av: Mreaper
    2011-09-16 17:08
    [Skrivet av: simpson fan
    2011-09-16 14:23

    Hur kan det få en 7:a i hållbarhet när spelet bara är 4 timmar och ingen multiplayer?]

    Därför att
    a: multiplayer ökar inte nödvändigtvis hållbarhet
    b: det antagligen är den sortens 4 timmar du kör på alla svårighetsnivåer om och om igen
     
  • Skrivet av: black_wings
    2011-09-16 15:29
    cool spel
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-09-16 15:18
    Låter som ett bra spel
     
  • Skrivet av: Naughty Dog Rules
    2011-09-16 14:54
    9 i grafik
     
  • Skrivet av: shoo
    2011-09-16 14:29
    simpson fan: Bra omspelningsvärde och låg prislapp?
     
  • Skrivet av: simpson fan
    2011-09-16 14:23
    Hur kan det få en 7:a i hållbarhet när spelet bara är 4 timmar och ingen multiplayer?
     
  • Skrivet av: gurage
    2011-09-16 14:20
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Explosivt, roligt vapensystem, välljudande, kanonsnyggt
Minus:
För kort, saknar multiplayer
Spelinfo
Hard Reset
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 4% Grymt imponerad
  • 19% Känns ganska lovande
  • 23% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 7% Va, har den visats?
Resultat
BETA +