Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Rise of Nightmares

Text: Jonas Mäki

Så var det första vuxenspelet för Kinect här. Sega har försökt skrämma slag på Jonas Mäki med en osedvanligt elak skurk, blodigt våld och massor av fula ord. Men räcker det verkligen hela vägen...?

När kommer Kinect-spelen för oss riktiga spelare? Ska de inte lägga ner Kinect-skiten snart och satsa på riktiga spel? Två av de vanligaste frågorna vi får från Gamereactors läsare. Många verkar vara trötta på spel där man bara ska vifta och lattja med avatarer och spela minispel. Microsoft har lugnt svarat att Kinect-spelen även för denna målgrupp kommer, och att det absolut går att göra hardcore-spel som ska spelas med kamera.

Nu är visserligen inte Rise of Nightmare något Microsoft-spel, men väl en av de titlar man stolt visade upp under Tokyo Game Show förra året och som är tänkta att tilltala en vuxnare publik. Och det är inget snack om saken, Rise of Nightmares gör skäl för sin åldersgräns. Bortsett från obligatoriska fula ord och lite avklätt (jag tror det är obligatoriskt i spel som får 18-årsmärkning), finns den osedvanligt sadistiska skurken Viktor och några riktigt slafsiga element.

Rise of Nightmares
Vill du slåss med ett tillhygge gör du rörelser som motsvarar att slåss med det tillhygget. De håller dock inte länge, och man måste ofta byta vapen.

Man ikläder sig rollen som Josh som är på semester i Europa med flickvännen Kate. Förhållandet är lite spänt på grund av det faktum att Josh har problem med spriten, men när Kate försvinner, kidnappad av nämnde Viktor får han både chansen att rädda dagen och ta sig ur spritmissbruket i en ruggig räddningsaktion.

Till skillnad från de flesta Kinect-spel har man i Rise of Nightmares möjlighet att själv gå omkring som man vill. Det har Sega löst genom att man sätter ena benet framför sig för att gå framåt och vrider överkroppen i den riktning man vill gå. Microsoft har länge sagt att den kommande generationens Kinect-spel har betydligt bättre avkänning än den första och jag förstår ganska snabbt vad de menar. Det fungerar faktiskt utmärkt att gå omkring och plocka upp saker, även om jag inte kan påstå att just denna del tillför något.

Nej, istället är det i alla pussel som jag framför allt tycker att Kinect kommer till sin rätt. Här får man till exempel gräva i unkna lik efter nycklar och stå blixtstilla när en varelse som känner av ljud och rörelser dyker upp. Sistnämnda är ruggigare än det låter, som när man vet att man är jagad men ändå tvingas stå blixtstilla för att inte bli ertappad. Det framkallar ofta äkta panik och är verkligen en situation man inte vill hamna i på riktigt.

Rise of Nightmares
Rise of Nightmares är förhållandevis fritt och man kan gå omkring och utforska. Minuspoäng dock för det långsamma sättet att markera objekt man vill undersöka.

Här finns även ruggiga fiender som de högljudda skrikande kräken som låter så illa att man tvingas hålla för öronen för att inte drabbas av panik. Problemet är bara att med händerna för öronen har jag inte riktigt samma möjligheter att slåss längre. Lägg till det att slagsmålssystemet fungerar hyggligt när jag i boxarställning håller armarna framför mig och gör mig redo att dela ut stryk. Siktet låses fast på en fiende och det blir sedan underhållande, om än lite banalt, handgemäng. Till och med bossfighterna fungerar bra, även om man kan fråga sig varför Josh plötsligt får så många fler tillgängliga manövrer just vid dessa tillfällen.

Så är allt frid och fröjd? Nej, absolut inte. I takt med stegrande svårighetsgrad möter man fler och fler fiender åt gången och snart blir det uppenbart att spelkontrollen verkligen inte är anpassad för detta. Och i takt med stressade rörelser ökar felregistreringarna med en rasande fart. Plötsligt står man med siktet fastlåst på en fiende man inte bryr sig om medan man attackeras vilt av värre fiender runt omkring medan Josh spastiskt inte gör ett rätt.

Rise of Nightmares
Viktor har en ovana att bygga ihop hederligt folk med maskinella delar. Josh får rappa på om inte frugan ska förvandlas till en Meccano-zombie.

Ett annat tillfälle när spelkontrollen ställer till det är passager där man ska finnavigera genom områden med fällor. Hade man haft en handkontroll i handen eller rent av bara varit sig själv (och gudarna ska vet att jag inte är någon atlet) hade det gått galant, men girandes med ben och överkropp blir de enklaste utmaningar ett oöverstigligt hinder. Lyckligtvis är dessa delar inte så många, men det är ändå grava irritationsmoment som på håret fått mig att elda upp Kinect, något som i slutändan naturligtvis kostar betygspinnar.

Det är synd på flera goda idéer. För Rise of Nightmares blir faktiskt otäckt vid ett par tillfällen, storyn är inte alls dum och upplägget som ett skräckäventyr är något jag gillar. Det jag tar med mig från Rise of Nightmares som alltså inte blev vad jag hade hoppats på är ändå vetskapen om att Kinect faktiskt kan användas till riktiga äventyrsspel. Sega visar prov på några riktigt goda och originella idéer som helt enkelt inte hade varit lika roliga utan den rörelsekänsliga kameran. Att sedan implementeringen av den brister lite för ofta drar dock ned betyget till en femma.

Rise of NightmaresRise of NightmaresRise of NightmaresRise of Nightmares
Rise of NightmaresRise of NightmaresRise of NightmaresRise of Nightmares
Rise of NightmaresRise of NightmaresRise of NightmaresRise of Nightmares
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Samme_81
    2012-02-18 08:22
    Jag gillar verkligen detta spelet, sekvenserna när man måste stå blixtstilla är något av det rysligaste jag gjort i spelväg!
     
  • Skrivet av: Costae Cavea
    2011-09-19 11:55
    Det fick 3/10 i OXM. Verkar tyvärr inte vara bra alls. Riktigt tråkigt.
     
  • Skrivet av: Simon Eriksson / GR®
    2011-09-17 16:24
    Det verkar oerhört tråkigt i längden, men idén är ju kalasbra.
     
  • Skrivet av: zibbz95
    2011-09-16 20:25
    Zombisarna ser ganska bra ut
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:4
Vårt betyg:5/10
Plus:
Smart Kinect-användning, otäck stämning, flera bra bossfighter
Minus:
Spelkontrollen brister i strider, för kort, menlös story
Spelinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Skräck
  • Utvecklare:
    Sega
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    09 september 2011
Rise of Nightmares
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +