Recension

Half-Life 2

Publicerad 2004-11-20
Text: Petter Hegevall

Sex år efter det första spelet skrev om regelboken för hela actiongenren är Gordon Freeman äntligen tillbaka!

"Gordon Freeman är ingen tränad lönnmördare eller oövervinnerlig gast. Han är en teoretisk fysiker knappt värd doktorsdiplomet där hans namn står skrivet än mindre äran för det rebelliska motstånd invånarna i City 17 just nu ägnar sig åt. Mannen som ni om och om igen misslyckas med att stoppa är en vanlig enkel man, bara en vanlig forskare". Dr. Wallace Breen:s mantra ljuder ur fängelsets högtalarsystem där de respektingivande Combine-soldaterna läxas efter de senaste tio timmarnas misslyckanden. Jag har belägrat mig i en trång fängelsecell medan jag laddar om mitt hagelgevär, mitt blod är förgiftat och jag har brutit ett ben i min vänstra arm.

Mitt namn är Gordon, för er som inte redan förstått det. Jag är, precis som styret i denna förtryckta östeuropeiska framtidsstad (en av de få större städer kvar på jorden), en vanlig enkel forskare, som för andra gången lyckats hamna mitt i en omfattande konflikt där hoppets sista andetag är mitt, där revolutionen mot förtryckarna ska ledas av mig. Just nu befinner jag mig på bottenplanet i den hårt bevakande Nova Prospekt-anstalten fyra mil söder om City 17. En av forskarna från Black Mesa har tillfångatagits av Combine och med hans dotter Alyx hjälp ska jag nu frita honom.

Äventyret började dock redan för tio timmar sedan med att jag anlände till City 17 via tåg. Motståndsrörelsen har länge etablerat sig i stadens utkant för att när som helst slå tillbaka mot den förtryckande utomjordiska rasen som refereras till som "our benefactors". Ett svart, enormt stål-citadell har delvis svalt staden bit för bit, folket antingen forslats till diverse anstalter eller mördats. Jag räddade dagen, veckan, världen förra gången jag plockade upp ett maskingevär, nu är det min tur igen, min tur att än en gång kämpa för överlevnad för även om jag vann slaget förra gången har mänskligheten till synes förlorat kriget.

Det gör sinnet tungt, men det finns ingen tid att gråta över spilld mjölk. Vi har brutit Combines försvarslinje genom att tränga igenom en av citadellets enorma stadsmurar. Genom att förstöra tre generatorer djupt belägrade och väl skyddade i rådhuset på den västra delen av stadens torg kommer vi snart kunna inta fiendens ledningscentral. Efter att ha förstört generatorerna når vi bottenplanet samtidigt som en enorm smäll ekar över hela torget. Väl ute på torget i City 17 har just den ståtliga statyn rasat, ett tydligt tecken på att ett maktskifte är på väg att inträffa och torgets annars så klinisk rena asfalt har ikväll målats med blod och eld.

Vi intar torgets sydvästra del, jag och sex andra frihetskämpar. Combine överallt, vilt skjutande och vrålande diverse militära termer till varandra via radiokommunikation. Från torgets östra sida klampar en 50 meter hög mekanisk jättespindel in, en Strider. Våra allierade på den sidan torget dör snabbt varpå spindeln sätter av mot oss. I ett framsprängt hål i asfalten hittar jag tio stycken målsökande raketer och avlossar omedelbart den första raketen mot stridern. På samma gång skjuter även fler av våra rebellar raketer mot spindeln som efter sex träffar faller vrålande till marken. Mörkret börjar falla, torget i City 17 står i lågor och vi gör oss beredda på ännu en attackvåg från Combine som kommer att försöka återta torget innan midnatt.

Det har gått sex år sedan Valve skrev om regelboken för hela actiongenren. En perfekt mix av en välskriven story, underbart berättad på ett nyskapande sätt, genialisk design och mästerlig tempovariation fick mig att kapitulera fullkomligt. Flera förseningar och otaliga skopor skepsis senare släpptes äntligen fortsättningen på Gordons saga och för att vara helt ärlig har jag varit tveksam - i omgångar. När jag då, för bara en stund sedan, bevittnade slutsekvensen i Half-Life 2 sjutton timmar efter jag började är jag inte bara överbevisad utan även förtrollad, förälskad och framförallt oerhört imponerad.

Half-Life 2 lyckas med allt som det försöker med och framförallt ger det oss en väldigt klar bild över hur mycket spel som underhållningsform har utvecklats de senaste sex åren. På samma sätt ger även Half-Life 2 en smärtsamt klar bild av hur långt efter alla tänkbar konkurrens i actiongenren verkligen är och vilka fantatiska trollkarlar Gabe Newell och människorna på Valve verkligen är.

Att beskriva mina sjutton timmar med Half-Life 2 är svårt, oerhört svårt. Det finns så mycket att berätta, så mycket att säga men eftersom jag inte vill förstöra eventuella överraskningar för dem som ännu inte njutit av spelet tänker jag till största delen prata om spelmässiga detaljer snarare än äventyrets handling. Vad som dock kan sägas är att Mark Laidlaws strålande manus berättas med en precision och, en passion och en fingertoppskänsla som bör göra varenda konkurrerande spelstudio, varje filmbolag eller författare gröna av avund.

När Gordon, i spelets inledande sekvens, sitter på tåget på väg mot centralstationen i City 17 väcka givetvis massor av gamla minnen från det första spelet. När han väl anländer är frågorna många. Var är jag, vad gör jag här och varför? Handlingen berättas i små segment där du hela tiden är det centrala i berättelsen och där Gordon aldrig varken visar sitt ansikte eller pratar. Inlevelsen är total från början till slut och aldrig tidigare i ett spel har jag upplevt den närvarokänsla som finns i Half-Life 2, aldrig tidigare heller sådan intensitet och atmosfär.

Den framtid som Valve målar upp i Half-Life 2 är på många sätt den mest välgjorda och oroväckande trovärdiga någonsin. De blinkande neonfasaderna och svävande framtidsbilarna från Blade Runner eller den sotsvarta, HG Giger-inspirerade futurismen i The Chronicles of Riddick har fått lämna plats för en mer nutida och även föråldrad arkitektur som i sin tur blandats med antastande, kala metallbyggnader och en stålgrå himmel invaderad av det svarta, hotfulla citadellet. Mitt i allt finner vi Combine, en genetiskt förbättrad variant av människan som ingått en pakt med den anfallande, utomjordiska rasen.

City 17 påminner en hel del om det krigshärjade och nazistinvaderade Warzawa i mitten på fyrtiotalet som Roman Polanski så snyggt porträtterar i filmen The Pianist. Detta blandat med den påträngande futurismen bildar en designmässig helhet som varken Halo 2, Doom 3, Far Cry eller Riddick kommer riktigt nära. Allt har givits en mening i det designmässiga, allt följer en oerhört uttänkt logik och känns väldigt fräscht. Den politiska inramningen som andas lika mycket nazism som kommunism är begåvad och delikat förmedlad och skänker Half-Life 2 en storymässig tyngd som är få spel förunnade. På samma sätt som Helghast-soldaterna i Killzone satte skräck i mig med sina lysgula ögon är skickar Combines skravliga radiotjatter kalla kårar längs min ryggrad.

Miljöerna är till skillnad från merparten spel i genren inte begränsade till strängt avdelade polygonkorridorer eller låsta ytor utan förmedlar hela tiden storskalighet och frihet men framförallt ger en heltäckande känsla av en fungerande, levande värld. Under äventyrets gång besöker Gordon massor av olika ställen både innanför och utanför stadens tjocka metallmurar. Variationen i Half-Life 2 vad gällande olika miljöer är helt fantastisk och går hand i hand med både den spel- och tempomässiga variationen som hela tiden överraskar och bjuder på nya, spännande saker.

I Half-Life 2 känns det som om det inte finns några utmärkta banor eller enskilda uppdrag utan snarare en enorm spelvärld redo att utforskas. Givetvis är så inte fallet rent strukturellt eftersom friheten som ges alltid är begränsad och då spelet i sig är relativt linjärt, dock skapar Valve, precis som sist, en fantastisk illusion av frihet och samvaro som gör att jag helt och hållet transformeras till Gordon Freeman.

Beträffande det visuella har Valve överträffat alla tänkbara förväntningar och skapat ett spel som enligt min mening inte bara ser bättre ut än både Far Cry och Doom 3 men även ger en betydligt mer genomtänkt visuell helhet och skapar atmosfär utan att ta några genvägar. Visst, Source-motorn bjuder varken på bumb-mapping effekten från Far Cry eller Doom 3 och heller inte normal mapping-systemet för att ange ett tredimensionellt ljusvärde för en tvådimensionell textur.

Vad Source-motorn däremot gör är att den ritar upp en spelvärld olik någon annan med en snudd på vansinnig detaljrikedom och framförallt en känsla av storskalighet som flera gånger fick mig att tappa andan. Far Cry innehåller i allra högsta grad enorma utomhusmiljöer men de saknade istället genomtänkt design och misslyckades med att förmedla trovärdighet. Allt detta lyckas Half-Life 2 med tillsammans med massor av urläckra effekter, ett karaktärs-animationssystem som överstiger allt annat i genren samt tidernas absolut mest välgjorde, skriptade moment. Tillägga bör givetvis också att Half-Life 2 faktiskt inte alls kräver samma monstermaskin som exempelvis Far Cry eller Doom 3 utan fungerar förvånansvärt bra på även äldre datorer.

När Valve för första gången visade upp Half-Life 2 under fjolårets E3-mässa i Los Angeles var den största snackisen fysikmotorn och dess effekt. Idag, 19 månader senare har spel som Psi-Ops och Second Sight redan hunnit före med att bjuda spelaren på en fysisk lekstuga där diverse objekt är påverkningsbara. Jag hade därmed inte förväntat mig att bli så imponerad av fysiken i Half-Life 2 som jag blev men precis som med min tidigare skepsis då spelet försenades gång på gång blev jag snabbt överbevisad. Att plocka upp och skjuta iväg allt från bensinfat till reservdäck mot anstormande zombies med anti-gravitationsgeväret är lika spelmässigt nyskapande som det är fnissframkallande roligt och i mitten av spelet ett måste för att överleva.

Allting från upplägget till spelkontrollen, till den övergripande designen, ljudet, de visuella detaljerna, storyn och den artificiella intelligensen i Half-Life 2 är utfört med en makalös precision och detta är i slutändan det bästa actionspelet jag någonsin testat. Att Valve skulle lyckas överträffa det första spelet såg jag som en omöjlighet.

Visst, det finns smärre svagheter såsom långa laddningstider, bökig installationsprocess och AI-styrda medhjälpare som tenderar att ställa sig i vägen för Gordon med jämna mellanrum. Jag tycker också att det är synd att Valve inte valt att göra en renodlad multiplayerdel med äventyrets alla vapen och fordon inkluderade utan istället skickat med Counter-Strike Source. Allt detta överskuggas dock löjligt lätt av en spelupplevelse olik någon annan jag någonsin upplevt. Jag leder revolutionen och kommer knappast att ge mig förrän ordningen, makten och friheten är återställd. Robespierre, Jefferson, Washington och Franklin - jag är en av er, jag heter Gordon Freeman... och jag är en fri man.

Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2Half-Life 2
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: zebtesfatG
    2010-01-31 20:16

    grymt spel!

     
  • Skrivet av: lidlcola
    2010-01-17 22:53

    Citerer SoMBiiiE:
    Klarade precis Half-Life 2 igen, nu dax för EP1 och EP2

    till PC eller konsol?

     
  • Skrivet av: SoMBiiiE
    2010-01-17 22:24

    Klarade precis Half-Life 2 igen, nu dax för EP1 och EP2

     
  • Skrivet av: Gamer_X_
    2010-01-17 14:04

    Världens bästa spel, Ravenholm är bäst och med gravity gun blir det ännu roligare

     
  • Skrivet av: one87umkilla
    2009-12-16 20:51

    historiens mest överskattade spel.....
    bra spel - självklart!
    mästerverk - klart nej.

     
  • Skrivet av: Darthinator
    2009-11-30 14:13

    Minns att jag prövade spelet hos en kompis. Jag var ung då och blev jätterädd för utomjordingarna. Och kul var det.

     
  • Skrivet av: Draco996
    2009-11-22 11:24

    Körde nyss genom ravenholm med kofoten. Det var svårt dog några gånger

     
  • Skrivet av: Exeo
    2009-11-10 13:27

    Detta är inte alls överskattat. Det är det bästa spelet igenom tiderna .. JAG ÄLSKAR ATT SPELA DATOR!

     
  • Skrivet av: IMOMXJ
    2009-10-25 12:21

    Så sjukt jävla överskattat.

     
  • Skrivet av: DureJanj
    2009-10-12 21:44

    Inget spel har fått 10/10 på allt av Gamereactor än.

     
  • Skrivet av: Sarge
    2009-10-08 21:42

    Citerer Dinkcool:
    helt klart bästa spelet någonsin.


    Helt klart, skulle ge det 211/10.

    Dessutom var Ravenholm en av de bästa bitarna, kanske den näst roligaste efter Nova Prospekt.

     
  • Skrivet av: Cobain_Lennon
    2009-08-31 15:43

    Det bästa spelet som någonsin gjorts. Håller på att spela igenom det igen för 500:e gången.

     
  • Skrivet av: Gamesrule
    2009-08-10 15:57

    Detta spelet är bäst. Ett bra namn har det dessutom.

     
  • Skrivet av: commandos200
    2009-08-04 14:27

    var hittar man garrys mod till detta

     
  • Skrivet av: transition
    2009-06-30 09:48

    Världens mest episka spelupplevelse.

     
  • Skrivet av: Erixonprof
    2009-06-22 09:59

    Ganska dålig recension! Det liksom känns som allt är bara massa utfyllnad.

     
  • Skrivet av: Morwen
    2009-06-11 17:17

    den ser jätte fin ut men är tyvärr inte min ty av spel. Hur många är det som har sett "Freemans mind" på youtube? Rekomenderar varm hela serien

     
  • Skrivet av: icepepsii
    2009-05-29 21:12

    [[mustasch]]

     
  • Skrivet av: Ejc0
    2009-03-22 10:52

    Jag spelade igenom Ravenholm på hard och använde bara gravitygun (för att få achievementen) och det var lätt så hur fan kan ni säga att ravenholm är svårt och inte går att klara ?

     
  • Skrivet av: Nazular_Original
    2009-03-07 19:15

    Måste säga, ett grymt bra spel, men skippa fordonsbitarna. Ravenholm är sjukt bra, ingen ska säga något annat. För då hämtar jag min privata gravity gun!

     
  • Skrivet av: Belsebub93
    2009-02-21 00:36

    Alltså dem som säger att skriver att "ravenholm suger, man får juu slut på ammo!!" och liknande förstår ju inte vad ett bra spel är. Half-Life 2 handlar inte om hur mycket pang pang det blir när man skjuter en Combine med en rocketlauncher, det är hela upplevelsen totalt, den där känslan som inget annat spel kan skapa.

     
  • Skrivet av: inaz
    2009-01-12 22:21

    Yes, The FPS that's true

     
  • Skrivet av: deffa89
    2009-01-09 21:24

    Half-Life 2 - 10/10
    Half-Life 2: Episode Two - 11/10

     
  • Skrivet av: Chaos Spirit
    2009-01-09 21:07

    Fel.

    1337/10. *hjärtsmiley*

    ''fan va ravenholm sög!!! den var skitjobbig jävla zombies som dök upp helatiden och man fick slut på skott också!!!!!! men spelet är ändå det bästa!!!''

    Men jösses ghud i himmelen. Det är ju meningen att du ska använda Gravity Gun, klart det inte finns någon ammo i Ravenholmd. It's not supposed to.

     
  • Skrivet av: fredde_fredde
    2009-01-09 21:05

    Otroligt överskattat spel, 7-8 är det kanske värt.
    Många delar var tråkiga, t.ex. svävar-delen.

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:10
Ljud:10
Hållbarhet:9
Vårt betyg:10/10
Plus:
Underbart berättande, strålande spelkontroll, fantastisk design, bra AI och underbar variation
Minus:
Långa laddningstider
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Valve
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-32
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    14 November 2003
Älskvärt spelHalf-Life 2
Din spelsamling
Ert betyg:10/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Presentation: Sword of the Stars 2
2010-01-27

The announcement presentation of Sword of the Stars 2, the 4X space game from Kerberos.

PRESENTATION: Commander: Conquest of the Americas
2010-01-26

Lead designer Kim Soares from Nitro Games presents Commander: Conquest of the Americas.

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 27% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark