Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Rage

Text: Christofer Olsson

Allt som ögat ser är öken, ödelandskap och hopplöst ogästvänligt. Till råge på allt är det svårt att ta ett steg utan att ett gäng banditer eller muterade missfoster ska lägga sig i. Chrille har laddat hagelbrakaren och skjutit sig igenom Rage...

Det dröjer inte många sekunder innan jag med knapp marginal undgår döden för första gången av många. Mina funderingar kring samband - vem jag är och var jag är, nedprioriteras. Istället hoppar jag upp i passagerarsätet intill min nyfunne vän och räddare, slänger eftertanken i baksätet och förstår att där jag befinner mig är överlevnad ingenting man tar för givet. Väl framme i ett litet ökensamhälle puttrar handlingen småskaligt vidare. En trevlig typ här, en otrevlig typ där. Några utförda uppdrag senare har jag ett mindre antal skjutvapen som talar alla språk jag kan tänkas behöva, samt ett fordon som kan ta mig varhelst jag önskar.

Då mina önskningar främst handlar om att hitta nya spännande sätt att skjuta mutanter i huvudet på är det dock inledningsvis pistolmynningen och inte förgasaren som går varm. Skytte av banditer och förvrängda humanoider kan utföras lite varstans, men spelets alla kampanjuppdrag är att föredra för ändamålet. Detta huvudspår i handlingen består av ganska traditionellt utformade actionbanor, insprängda i den relativt öppna världen.

I takt med att nya områden låses upp, särskilt de två större hubbstäderna, får detta pärlband av handling dock allt mer konkurrens om uppmärksamheten från olika sidouppdrag och minispel. Spelets racinginslag har dragit till sig mest uppmärksamhet på förhand, och det är också där mycket av min tid investeras. I organiserade tävlingar mot tre konkurrenter slåss jag om förstaplatser för att på så vis kunna byta segrarna mot uppgraderingar av min växande fordonspark, genom den speciella racingvalutan.

Rage
Mutant Bash TV är ett av spelets mer udda - och roliga - inslag. Konceptet mutanter, underhållningsvåld och TV-kameror slutar aldrig roa.

Jag ska inte sticka under stol med att körkänslan inte hör till det mest magiska jag upplevt, oavsett om jag rattar en fyrhjuling, en buggy eller ett inferno av stål, flammor och hästkrafter. Underlaget påverkar inte körningen en tiondel så mycket som det borde, men styrningen är funktionell. Att mitt fordon gör som jag vill är egentligen allt jag begär från ett actionspel. Särskilt som powerups och skjutvapen är nog så viktigt att hålla koll på.

Det finns även fyrhjula utmaningar som inte är lika organiserade till sin natur, utan som dyker upp här och var när man rattar runt i ödemarken. För övrigt en av få anledningar att verkligen bry sig om att upptäcka världen, tråkigt nog. Dessa utmaningar består dels i att genomföra dödsföraktande och högst spektakulära hopp mellan klippor, sanddyner och raviner. Dels så handlar det om att spelvärlden består av många fler personer med bestyckade bilar, varav exakt alla vill en illa. Att skjuta dessa konkurrenter i sank belönas i reda pengar, medan hoppen genererar prylar av alla de slag.

Tråkigt nog får detta en liten bieffekt. Att snabbt och enkelt kunna samla på sig ammunition och andra förnödenheter går stick i stäv med det ödsliga och karga landskap alltsammans utspelar sig i. Det bryter inte bara med designen i övrigt, utan gör också spelet en aning för lätt för den som är villig att ta sig lite tid. Det som börjar som smarta överlevnadsstrategier övergår snabbt till exploateringar av sviktande spelbalans. Ett annat tydligt exempel på detta är systemet för mekaniska hemmabyggen.

Rage
Vad det lider så blir motståndarna riktigt elaka och irriterande. Ingen fiende är dock mäktigare än kombinationen emp-granat och dödsbumerang.

Såväl affärer som långt mindre gästvänliga platser innehåller en begränsad mängd ritningar, ja nästan recept, på ammunition, granater, attackrobotar och allt annat som hobby-MacGyvern kan tänkas önska sig. Konceptet är det naturligtvis ingenting fel på. Att efter en hård eldstrid hitta den där viktiga plåtbiten som gör att hagelgeväret kan fyllas med exploderande ammunition en tid framöver är naturligtvis en skön belöning. Men när man inser att lite planering och smarta inköp leder till ett överflöd av dödsvapen uppstår tråkigt nog valet mellan att spela bra och att spela som det är tänkt.

Rage
I takt med att handlingen eskalerar blir fienden i vanlig ordning allt mäktigare. Det blir kort sagt allt svårare att klara sig på egen hand. Lyckligtvis kan de flesta uppdragsgivare göra tillvaron tryggare i utbyte mot någon gentjänst.

Smarta idéer med gott utförande, men som brister i någon mer eller mindre viktig detalj är lite av Rages signum. En av spelets mer klanderfria kvalitéer är dock variationen. Utöver bilburen underhållning hinner jag sugas in av allt ifrån krypskytte till kortspel. Spelvärlden känns helt enkelt både levande och väldesignad, trots en mer linjär uppbyggnad än den vill göra sken av. Det bästa betyg jag kan ge variationsrikedomen är att jag så gott som alltid väljer nya sidospår och spelformer inte för att jag måste eller för att det gynnar mig, utan för att jag vill.

Min första stora besvikelse har att göra med grafiken. Delvis har det att göra med mycket högt ställda förväntningar. Rage har under hela sin utvecklingsperiod sett ut som en läcker ögonfest av förvrängda ansikten och bistra landskap. Och visst, somliga av utomhusmiljöerna är underbara. Likaså är de knivförsedda fiender som kullerbyttar fram i sicksackmönster lika följsamt animerade som de är svåra att träffa. Överhuvudtaget ser det mesta bra eller mycket bra ut i rörelse. Vilket i sanning utgör en klar majoritet av speltiden.

Rage
De flesta vapnen har fyra olika ammunitionstyper, med skiftande användningsområden eller styrkor. För beskedliga vapen som pistolen och hagelgeväret kan skillnaden bli helt enorm för den som hittar, köper eller bygger sin egen superammunition.

Men tempot sänks även i Rage, och när så sker visar smärtsamt lågupplösta texturer och skriande behov av kantutjämning sina fula trynen. Kontrasten mot de mest hänförande partierna är enorm, klart större än tidsskillnaden mellan idag och när Rage utannonserades, 2007. Att dessa avarter förekommer lika tydligt på PC som till konsol är en smula märkligt, men skvallrar kanske om att grafikmotorn Id Tech 5 har begåvats med stora styrkor som bär ett pris med sig. Det är inte bara tråkigt, utan också första gången som John Carmack med kollegor inte tycks tillhöra teknikens frontlinje.

Att Rage vill vara en förstapersonsskjutare av den gamla skolan har också sin charm, men bara till en viss gräns. När fiender som bär åtråvärda vapen inte tappar dessa vid sin död, men väl ammunitionen, är det kolossalt irriterande. Mer märkligt än störande är att omgivningarna står helt opåverkade, oavsett hur mycket maskingevärseld de får utstå. Jag begär inte att kunna spränga allt, men några bestående kulhål i väggen eller en sönderskjuten glasflaska är väl inte orimliga krav 2011?

Rage
Att spätta runt i buggyn och bomba banditgäng är en lika lukrativ som underhållande sysselsättning.

Också den artificiella intelligensen är korkad av klassiskt snitt. Vad som skulle kunna bli fantastiska eldstrider blir i regel ganska ensidiga historier där motståndarna duckar och springer runt som yra höns om vartannat, istället för att sätta press på min skadade hjälte och hans sinande magasin. Höjden av krigsoduglighet infinner sig när fiendesoldaterna vid synen av en handgranat blir inkapabla till allt annat än att ta skydd och vänta på smällen, även när jag står alldeles intill med kulsprutans avtryckare i botten.

Rage
På flera ställen i Rage måste man backa tillbaka och skjuta fienderna på långt håll.

Utvecklarens bakgrund gör det också svårt att inte fastna för det faktum att Rage saknar deathmatch, capture the flag och liknande. Multiplayer finns istället i form av en co-op-kampanj och en uppsättning biltävlingar, med lika delar missiler och bredställ. Att jaga checkpoints, ställa in siktet och ta kurvor i högsta möjliga fart har sin charm. Spelformen saknar dock ett innehållsligt djup och är inget som kommer att stjäla särskilt många timmar för särskilt många.

Samarbetsläget däremot, känns väldigt rätt. Alla som ägnat någon betydande tidsrymd åt att skjuta mordiska mutanter i småbitar vet att det är ett nöje som lämpar sig väl på två. Men att jobba i lag hindrar inte att ett underhållande tävlingsmoment infinner sig, då precis alla prestationer översätts till poäng i en slags morbid metaduell. Det gäller således att samarbeta bättre än den andre. Ytterligare en poäng med dessa helt fristående uppdrag är att de berättar små bitar av bakgrundshistorien till själva huvudäventyret.

Rage
Jesper - är det du?

Känslan efter elva timmar med ensamkampanjen, kryddat med multiplayer och en del omspel, är att Rage saknar den där extra touchen som toppspelen har. Det finns inga tråkiga sekvenser att tala om och tempovariationen är riktigt bra. Jag är dessutom förtjust i hur banornas design är linjär och tät, men med en ständig illusion av öppenhet. Men hela tiden finns små saker som drar ner helhetsintrycket. Pantade fiender och grafisk oskärpa hör självklart dit. Bristande vapenbalans och en begränsad mängd bossar bidrar också till att nagla fast betyget vid en relativt svag åtta. Det känns extra synd med tanke på att de negativa sidorna oftast känns onödiga, snarare än som fundamentala brister.

(Samtliga av bilderna i denna recension är tagna från Xbox 360-versionen)

En andra åsikt

Jonas Mäki
Rage borde ha släppts för två år sedan. Då hade det varit marknadens snyggaste spel och kanske hade jag enklare kunnat förlåta Id Softwares svindyra epos för den gamla och lite föråldrade känslan som spelet levererar. Visst är grafiken snygg, men ändå inte så det rår på ett DirectX 11-patchat Crysis 2 till PC. Eldstriderna är underhållande, men inte i närheten av lika bra som de i Halo: Reach, Crysis 2 eller Bulletstorm. Det blir lite ensidigt ibland, Rage misslyckas med att engagera mig och transportsträckorna tråkar ut. Fordonsfysiken är dessutom direkt löjeväckande dålig och trots härliga ljusglimtar och extremt snygg design stannar mitt betyg på en sjua. 7/10

RageRageRageRage
RageRageRageRage
RageRageRageRage
RageRageRageRage
RageRageRageRage
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: deffa89
    2012-10-13 14:57
    Orkade inte spela klart storyn för spelet kändes så tråkigt och enformigt, Rage är knappt värt 5/10.
     
  • Skrivet av: honeybunny
    2012-06-30 18:45
    Jag köpte idag spelet för 49kr. Kan verkligen inte förstå varför det var så billigt. Visst det känns lite stelt och dött, men det är fan så mycket mer värt än 49kr.

    Hade jag vetat att det var så som det är så hade jag gett 299kr minst.
     
  • Skrivet av: FlesHunter
    2012-06-19 23:41
    Har spelat ca 4 timmar på spelet nu.
    Jag fick en sjuk känsla i kroppen första gången jag kom till Doctor Kvasir.
    Lugnet och rösten som var i hans "lokal" var sjukt. fick rysningar i hela kroppen. sjukt grym karaktär!!!!
     
  • Skrivet av: FlesHunter
    2012-06-19 17:47
    Jag köpte spelet för 98kr. Självklart är det värt en 100 lapp!!
     
  • Skrivet av: Kaiyan
    2012-05-16 01:46
    Är spelet värt 99 kr?
     
  • Skrivet av: fantazyscars
    2012-01-17 17:14
    Vet inte om jag kommenterat detta spel redan.. har det till pc och jag har inte riktigt fastnat för det.. verkar vara samma sak man ska göra om och om igen.. Men det funkar väl som tidsfördriv
     
  • Skrivet av: thepoka
    2012-01-10 16:14
    köpte det också för 98kr och tacka f*n för det...en story som klockar in på 9,5h på normal svårighetsgrad och där större delen av världen tas bort för en bit för bit ju längre in man kommer i spelet så man kan inte backtracka och isåfall få ut lite mer speltid på att utforska ger jag inte mycket för.

    Första gången jag läste om Rage var 2007 och detta var alltså produkten dom levererade 2011, pinsamt i mitt tycke...
     
  • Skrivet av: killerjack
    2012-01-10 11:30
    Köpte det på gamestop för 98kr och kan inte vara mer nöjd över mitt köp! Spelet enligt mig är riktigt roligt, mycket saker att göra, fin grafik med cool action.. Supernöjd pöjk!<----- Killerjack
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2012-01-06 11:34
    Har precis skaffat det. Hur jävla pantade är människorna här? Jag brukar oftast lita på användarrecensioner mer än professionella recensioner, men jävlar vilken tur att jag litade mer på GR i detta fall! Skitbra animationer, fin grafik, kul bilkörning, och en väldigt häftigt post-apocalypsevärld!
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-01-03 21:41
    Tjaa för 98kr kan man ju inte gå fel
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-11-06 16:06
    Nästa spel som ska inhandlas efter MW3.
     
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2011-11-05 05:19
    Hållbarhet 9? Jag tyckte spelen va j**ligt kort.
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-10-24 12:01
    Hmmm... väntar tills det blir ordentligt patchat.
     
  • Skrivet av: tryanglz
    2011-10-22 13:19
    Ännu ett en semi-railshooter som försöker vara en openworld rpg med bara massa grafiska buggar

    urusel bilfysik bromsstäcka på typ 1 meter, däckskrik på sandvägar, spenderar mer tid i luften där man även kan bromsa och svänga

    tråkiga repetitiva uppdrag,
    köra en viss sträcka
    ta sig in i nån bas, mejja ned allt o alla,
    vissa fiender kräver typ 2 mag m "ak47"an innan dem dör, wtf ?
    hämta nåt objekt man kom dit för,
    ta en shortcut ut från basen o sen åka tbx

    och ett otroligt banalt avslut

    väldigt tråkigt då en del av städerna / omgivningarna hade skön atmosfär

    ångrar att jag betalade för det här spelet
    4/10
     
  • Skrivet av: Microdot
    2011-10-21 20:18
    Precis klarat ut det. Måste säga att jag blev besviken när jag klarat. Hade väntat mig MYCKET mer av detta spel. Dock är jag inget FPS-freak. Men ÄLSKADE Deus EX. Men Rage va för stelt, enformigt o allmänt tråkigt.. Grafiken är KATASTROF! Ibland såg det ut som ett PS2 spel!
    Nej, nu ska ja lira årets spel.... Batman!
     
  • Skrivet av: Axxxxxxxxxxl
    2011-10-21 00:25
    Läste inte igenom ressensionen helt och hållet men rage är absolut inte en hitt. Har suttit med det fem timmar i streck och väntat på.. något, men det kommer liksom inte. Först är det bra och man har höga förväntningar från all hype, sen stagnerar spelet och man börjar göra samma saker om och om igen. Kör på svåraste nivån och har dött ca fem gånger än så länge varav ca tre under det enda svåra momentet jag träffat på, då man slåss mot mutanter i en tv-show för att få en sponsor. Visst är det bra med defibrilator-grejen men det skulle iallafall varit mycket svårare att överleva, hitta saker etc. inte alls som att man går omkring och sparar på ammunition eller måste spara på alla "resurser" som jag läste i ressensionen, och då kör jag ändå på SVÅRASTE nivån. MYCKET för lätt. Crysis 2 är svårare på lättaste nivån helt ärligt.
    När man spelat ett par timmar upptäcker man att spelet bara är en dålig mix av gun och fallout i princip. Springa fram och tillbaks i denna framtidswestern och ju längre man spelar desto mer utstuderade och förutsägbara blir alla uppdrag.
    Jag har visserligen inte kört klart spelet än, antar att jag skulle behöva sitta iallafall lika lång tid till, men, skippar nog det. Men skulle kunna säga att rage är ett kvantitetsspel, alltså släng in så mycket som möjligt och se vad som ploppar ut. Lite åt senaste Duke Nukem hållet.
    Ja, där har vi det. Detta är senaste duke nukem blandat med fallout med bättre grafik.
    Så. Det här är den enda "ressensionen" som behövs.

    Inte alls förvånande att spelet sög då bethesda har andra saker att fokusera på och id antagligen bara behöver slänga ut några spel för att visa upp sig. Ser fram emot Skyrim istället som utan tvekan kommer vara till stor glädje.

    ps. måste bara uttrycka min skadeglädje mot dom som bråkar på forum.
    LOOSERS! HAHAHAHAHAHAHAHA!
     
  • Skrivet av: KrigarN88
    2011-10-19 03:31
    Tyvärr, det var en besvikelse, hade förväntat mig mer utav RAGE så absolut inget årets spel från mig.

    Just nu är det Dark Souls som har den platsen
     
  • Skrivet av: Geldermo
    2011-10-18 17:54
    Jag tycker det är det bästa spelet 2011
     
  • Skrivet av: rullstubbe
    2011-10-17 08:13
    Årets besvikelse
     
  • Skrivet av: nardur92
    2011-10-13 20:09
    @Mako

    Du är absolut inte bättre på att argumentera än mig. Du har ju fortfarande inte fått nåt ut av det du skrev tidigare... så det är ingen poäng att fortsätta påstå att mina uttalanden är barnsliga. Du bara fortsätter att snacka emot dig själv. Och jag har varken sagt att Rage ska få 10/10 ELLER att du sagt att jag sagt att det ska få 10/10. Jag har sagt att du påstått att jag ville att helbetyget skulle vara högre. Än en gång, det jag sagt är att jag inte håller med om delbetyg så som grafikbetyget, och sedan vad recensenten tycker om spelets upplägg osv... Än en gång, fick du inte ut nåt av din föregående kommentar. Blir spännande att se om du tror att du kan få till det tredje gången gillt. Haha
     
  • Skrivet av: matlen
    2011-10-13 19:23
    Konstigt nog märkte jag inte av de AI-brister ni nämnde i recensionen - jag tyckte fienderna ( i synnerhet vad deras oförutsägbara beteende beträffar) sköter sitt jobb galant! Däremot ställer jag mig tveksam till det höga grafikbetyget, de PS3-ägare som tänkt köpa Rage till sin konsol kan ta det med en nypa salt. Rage till PS3 ser rent ut sagt för djävligt ut, hopplösa texturer som tar evigheter att ladda, fisljummen upplösning, föråldrad b-maping och taskig framerate. Tänk Orange Box-konverteringen fast värre.

    Snacka om att vara full av skit. PS3-versionen är grafiskt briljant jämfört med 95% av alla titlar som släppts till plattformen i fråga. I jämförelse med övriga versioner är det möjligen marginella skillnader, men troligtvis knappt det. Men i vilket fall som helst så är det välpolerat och väloptimerat.
     
  • Skrivet av: Mako
    2011-10-13 17:53
    Jag tycker inte heller AI:n var särskilt bedrövlig. Man kan knappast begära att blåsta mutanter och landsvägsrövare ska vara experter på militära taktiker som kringgående rörelser och annat lull-lull.
     
  • Skrivet av: Estling101
    2011-10-11 23:04
    Riktigt roligt spel! Bör testas av alla!
     
  • Skrivet av: LIDLJUGEND
    2011-10-11 21:43
    Konstigt nog märkte jag inte av de AI-brister ni nämnde i recensionen - jag tyckte fienderna ( i synnerhet vad deras oförutsägbara beteende beträffar) sköter sitt jobb galant! Däremot ställer jag mig tveksam till det höga grafikbetyget, de PS3-ägare som tänkt köpa Rage till sin konsol kan ta det med en nypa salt. Rage till PS3 ser rent ut sagt för djävligt ut, hopplösa texturer som tar evigheter att ladda, fisljummen upplösning, föråldrad b-maping och taskig framerate. Tänk Orange Box-konverteringen fast värre.
     
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2011-10-11 12:54
    @SR KazZa 8/10 menar du
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Mästerlig variation, stundtals hisnande vacker grafik, följsamt animerat, innehållsrikt, actionfyllt
Minus:
Ojämnt, en del fula partier, pantade fiender
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    id Software
  • Utgivare:
    Bethesda Softworks
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    07 oktober 2011
Rage
Din spelsamling
Ert betyg:5/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 8% Grymt imponerad
  • 3% Känns ganska lovande
  • 29% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 16% Va, har den visats?
Resultat
BETA +