Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Forza Motorsport 4

Text: Petter Hegevall

Redaktionens racingexpert har återigen klätt sig i brandsäker Sparco-overall och rattat Nissan GT-R i årets mest efterlängtade fyra. Hur bra är egentligen Forza Motorsport 4 och har Turn 10 utklassat Gran Turismo en gång för alla?

Min Nissan Skyline (R33) är 14 år gammal. En rishög. Egentligen. Jag köpte den för ynka 18 000 credits. Ett fynd för en så pass rask kärra, trots många mil på mätaren. Det var tänkt att den endast skulle fungera som en Class A-vikarie i de lopp där min trimmade Lancia inte kvalade in. Men sen började pengarna trilla in. Och jag kände suget efter att trimma. Vilket fick mig att spendera 180 000 credits på trim, tuning, styling och annat krafs. Min en gång rätt risiga R33:a har nu 1090 hästkrafter, 900 Nm i vrid och gör 0-100 på under tre sekunder. Den är direkt sinnessjuk. Går som en raket. Synd bara att bromsarna inte räcker till. Bromssträckan är cirka dubbelt så lång som de Le Mans-bilar jag tävlar mot.

Forza Motorsport 4
1090 hästkrafter i en gammal Skyline. Det är livet (eller döden, men ja... du förstår).

Forza Motorsport är tillbaka. Turn 10 tog för sju år sedan upp kampen med Sonys stilbildande racinggigant Gran Turismo. Sedan dess har Microsoft tillsammans med bilgalningen Dan Greenawalt och hans team spottat ur sig fyra stycken ytterst högkvalitativa racingstunder, baserade på exakt samma grundpremiss som Polyphony en gång skrev om regelboken med.

Jag hade lovat mig själv att aldrig spendera tid med ett karriärläge i ett racingspel igen efter mina 30+ timmar med Gran Turismo 5. Jag gick från småbil till småbil, misslyckades med körkortsprov och liksom kröp fram uppför karriärstegen. Det var direkt förnedrande. Det var snudd på outhärdligt.

Forza Motorsport 4
Den nya banan Bernese Alps är snygg så in i bomben. Och riktigt rolig att köra.

Forza Motorsport 3 var inte mycket bättre. Från Polo till Kia vidare till en ljusblå minibuss. Jag ville dö. Jag ville bli slagen i anletet med en enorm kotlett. Timmarna bakom ratten på meningslösa, usla små shoppingbilar är timmar man aldrig någonsin får tillbaka. Jag önskar att jag ibland kunde örfila Turn 10 och givetvis även Polyphony-teamet för deras ovilja att revolutionera det vi idag lite skämtsamt inom Gamereactor kallar "Dödskarriären". Hundratals lopp mot korkade datormotståndare. I slöa småbilar. 1998 var det något som jag upplevde som fräscht, utmanande och ytterst beroendeframkallande. Idag, 2011, kräks jag nästan av blotta tanken.

Lyckligtvis har Turn 10 gjort tillräckligt många mindre förbättringar i det karriärläge som jag ansåg var den svagaste delen i föregångaren. En tjusig världskarta, turnédatum, överdriven variation och en trevlig brittisk herre som låter som gubben i Star Trek - har gjort susen. Det går snabbare än någonsin att ta sig upp ur småbilsträsket. Jag reser Jorden runt och snabbar mig att skrapa ihop tillräckligt med pengar för att kunna köpa en skaplig bil.

Forza Motorsport 4
Blandningen mellan muskelbilar och sportbilar är lika bra som vanligt.

Det känns skönt att Forza Motorsport 4 är bättre på just den här fronten. Några enorma förbättringar handlar det dock ej om. Den främsta taktiken är fortfarande lika glasklart banal. Vägen tillframgång är löjeväckande dum. Det gäller att gå på hårt inför varje kurva, knipa innerplatsen, bromsa senare än samtliga datorstyrda motståndarbilar och liksom stånga sig igenom kurvan på insidan, med de andra bilarnas karosser som en yttre skyddsvägg. Det kan kosta en slant att lacka om kärran efter avslutat race, men det är alltid värt det. Den artificiella intelligensen är idiotisk. Riktigt, riktigt idiotisk. Motståndarna är döda drönarbilar som alltid kör ifrån en på raksträckorna och alltid (alltid) bromsar för mycket inför varje enskild kurva. I varje lopp.

Jag reser mellan Japan och USA vidare till Tyskland för att kasta min 1090 hästkrafter urstarka Skyline runt Hockenheim. De andra bilarna har inte en suck. R2-klassen tillåter för ruskiga mängder eftermarknadsprylar och jag har som sagt kittat min bil maximalt. En dags spelande senare är karriären avklarad. Jag har nått maxantalet när det kommer till "Driver Level" och kan med gott samvete lämna de korkade drönarbilarna och den där brittiska herren med Star Trek-röst.

Forza Motorsport 4
Skadorna är aningen bättre gjorda i Forza 4 än i Forza 3. Men här finns det fortfarande en hel del kvar att göra.

Och det är ju först då som Forza Motorsport 4 verkligen visar upp sitt sanna jag och bjuder in mig för att visa upp alla de där små men viktiga förbättringarna som skett under huven, så att säga. Jag hoppar ned i samma Japan GT-anpassade Nissan Calsonic GT-R som jag älskade i föregångaren, väljer Hot Lap, plockar bort samtliga hjälpmedel, ställer fysiken på "simulation", klickar bort musiken, en del av gränssnittet och den enorma backspegeln. I Forza Motorsport 3 var Mugello mitt andra hem i ett år ungefär. Jag och min Fanatec-rigg intar nu ännu en gång den italienska asfaltsslingan och det är med stor förtjusning jag snabbt märker av alla de där subtila men ack så viktiga förbättringarna som jag efterfrågade i min recension av föregångaren.

Borta är den där lite väl sterila, lite väl stabila, lite väl långsamt strömlinjeformade känslan av att ens 600 hästkrafter starka Japan GT-bil stundtals mer påminde om ett sansat, samlat och bekvämt pendeltåg. Borta är den lite för pålitliga känslan av att alltid greppa asfalten, oavsett hur man slängde in Calsonic-besten i kurvorna. Forza Motorsport 4 är närmare riktig racing än vad spelserien någonsin varit.

Turn 10 har äntligen fångat intensiteten på ett sätt som varken Forza- eller Gran Turismo-spelen någonsin lyckats med. Det skakar, knäpper, smäller och smattrar inuti kupén. Jag känner tydligt var vikten tar vägen då jag förflyttar bilens tyngdpunkt med hjälp av onödigt hårda inbromsningar. Det släpper i bakdäcken och jag är redan innan jag kliver på gasen igen beredd på att det kommer att bli en bred utgång ur kurvan. Vilket det blir. Bakändan är lös, bakändan är vild. Greppet i framvagnen och allt det vridmoment som finns i min Calsonic Nissan gör att jag kan gasa mig ur sladden. Dock. Det är en härlig känsla. Och den har aldrig känts mer levande än i Forza Motorsport 4.

Forza Motorsport 4
Nissan GT-R i Forza 4 känns ganska precis som verklighetens Nissan GT-R. Turn 10 har även fångat motorljudet helt perfekt.

En annan del som förbättrats ganska rejält är fartkänslan. I föregångaren saknades den där riktiga känslan av fart som vi racingälskare lever för. Man kunde slunga sig nedför den långa raksträckan på Nordslingan i 310 km/h i en GT-trimmad Aston Martin DBS och ändå inte få det där rätta pirret i magtrakten. I Forza 4 flyger jag fram. Vägen smalnar och det där suget gör att jag skärper mig lite extra. När det går snabbt - går det riktigt snabbt. Precis som sig bör. Turn 10 har lyssnat, läst och åtgärdat en av de största bristerna med Forza 3.

Bilfysiken är fantastisk i det här spelet. En perfekt avvägning har gjorts och det märks att utvecklarna har spenderat mycket tid i riktiga tävlingsbilar på riktiga banor. Forza 4 är ingen skoningslös supersimulator i samma utsträckning som låt säga Iracing. Det är heller inte överdrivet och tillgjort på samma sätt som exempelvis Shift 2: Unleashed. Det är i stället precis... lagom. Bilarna känns balanserade, dynamiska, starka. Simulation-läget är utmanande och beroendeframkallande. Men det krävs, såklart, att man spelar med ratt.

Mängden vridmoment kontra peak-effekt är perfekt. Vikten av spårval, bromspunkt och placering livsviktig. Precis som vanligt är Forza lika mycket racingskola för den oinvigde som det är ett sätt för oss fartgalningar att öva på omkörningspunkter och växelval. Det handlar, återigen, om att aldrig tvinga bilen att göra flera saker samtidigt. Och det förmedlas på ett subtilt men tydligt sätt. Placering, inbromsning, kurvtagning, gaspådrag. I precis den ordningen. Går man inför hårt i kurvorna understyr 99% av alla spelets bilar. Precis som i verkligheten.

Forza Motorsport 4
Ljussättningen är mycket bättre jämfört med föregångaren och färgerna är blekare och mindre skrikiga.

Det märks att utvecklarna har arbetat tillsammans med Pirelli för att ytterligare bättre på sin redan strålande däckfysik. Det märks nu ännu mer tydligt när däcken blir varma, när luften expanderar av hettan och hur hårt man kan pressa olika däcktyper. Vilket återigen förmedlar mer av den där svårfångade intensiteten som racing oftast erbjuder, som jag pratade om tidigare.

Forza Motorsport 3 var ett bra spel. Men snyggt - var det inte. Långt ifrån. En simulator behöver i och för sig inte vara snyggt på samma sätt som ett racingspel av arkadtyp. Inte alls. Jag spelar fortfarande Rfactor trots lastgammal grafik. Till exempel. Inför Forza Motorsport 4 bestämde sig dock Turn 10 för att på allvar ta upp kampen om grafiktronen med Gran Turismo 5. För att kunna konkurrera med Polyphonys bitvis supersnygga titel skrevs systemet för spelets ljussättning och skuggor om, helt. I föregående Forza-spel belyste man banan med en ljuskälla och bilarna med en annan. I Forza 4 belyser man samtliga objekt med samma HDR-ljus och resultatet är... bländande.

Det här spelet är inte bara lite snyggare än sin föregångare. Det är väldigt mycket snyggare. Solens strålar dansar på min motorhuv, asfalten blänker och skuggorna från de framförliggande bilarna är rysligt välgjorda, även om det blir lite i överkant ibland. Grafikerna hos Turn 10 har laddat på med väl mycket solljus på vissa banor och reflektionerna i asfalten överdrivs ganska grovt på sina ställen. För de som avser att lägga sig på en bana med en specifik bil och bara trimma sin varvtider - kommer det ibland överdrivet välanvända superljuset att irritera. Överlag är dock Forza 4 en stor förbättring på just den här punkten.

Forza Motorsport 4
I Autovista-läget kan man klättra in i 25 av spelets 500+ bilmodeller och fingra på knapparna.

En annan del av Forza 4 som verkligen imponerar är ljudet. Motorljud är något som både Turn 10 och Polyphony varit duktiga på i många år, men i tidigare delar har jag saknat både den där metalliska känslan av skrikigt race-ljud samt det där riktigt låga, öronbedövande mullret från väl tilltagna V12:or. Det där bastrycket som får det att rycka lite i baguetten, du vet. I Forza Motorsport 4 har allt detta inkluderats och finjusterats till den gräns då jag helt enkelt måste kapitulera. Min Nissan GT-R (R35) låter, i spelet, precis som den gör i verkligheten och att volymen hos de flesta av spelets motorer skruvats upp är strålande.

Sen har vi det här med Kinect. Jag var till en början mer än lovligt skeptisk till att Microsofts rörelsekänsliga vift-kamera integrerats i Forza. Med hjälp av Kinect kan man bland annat nyttja en funktion kallad "headtracking" som gör att förarens huvud rör sig efter hur man själv tittar medan man spelar. Precis som hjälmkameran i Shift 2: Unleashed erbjuder detta en häftig visuell upplevelse som absolut duger till för att imponera på polarna i ett par varv. Kinect mappar huvudet på ett föredömligt sätt och headtracking-funktionen fungerar förvånansvärt bra. Det är dock inget jag kommer att nyttja i någon större utsträckning. Jag vill trimma varvtider - inte glo på visuellt häftiga gimmick-effekter.

Forza Motorsport 4
Drifting är en del av Forza 4 och en precis lika svår nöt att knäcka som i tidigare spel.

Förutom headtracking kan Kinect också användas i det helt nya Autovista. I Autovista är det Top Gear-token Jeremy Clarkson som presenterar och pratar om de olika (utvalda) bilmodellerna medan man själv kan gå runt och beundra formerna, öppna dörrarna, kliva in och studera instrumenteringen. Samtliga av bilmodellerna som har inkluderats i Autovista är otroligt välgjorda och det är en häftig känsla att klättra omkring i Bugatti Veyron endast med hjälp av Kinect och fingra på diverse knappar.

En stor del av varför jag under de senaste två åren ofta valt att spela Forza 3 framför låt säga Iracing eller Rfactor är onlinekomponenten och dess totala überbriljans. Forza 4 är givetvis inget undantag utan ytterligare en vidareutveckling på den geniala onlineformula som spelserien alltid erbjudit. Att träffa vänner, skapa grupper, delta i diverse cuper, auktionera ut bilar, köpa bilar, byta stylingtips och tävla mot likasinnande - har aldrig varit roligare, enklare eller mer välpolerat. Vill man inte spendera sina kvällar på Xbox Live innehåller Forza Motorsport 4 ett split screen-läge som inte bara håller samma silkeslena skärmuppdatering som resten av spelet utan även bjuder på imponerande överskådlighet och snygg grafik.

Forza Motorsport 4
Cockpit-vyn är även den förbättrad och ger en bättre överblick än i föregångaren.

Det här spelet är smockfyllt. 502 olika bilmodeller, 80 olika tillverkare, flertalet fantastiska spellägen, Kinect-stöd och briljant onlinefunktionalitet. Forza 4 är proppat av högkvalitativa delar som i slutändan passar perfekt tillsammans och skapar en strålande helhet som ingen racingtok bör missa. Det känns som en betydligt mer homogen och välgjord produkt än Gran Turismo 5 och erbjuder dessutom både bättre däckfysik och snyggare grafik än sin Sony-ägda konkurrent. Ska du bara köpa ett racingspel till din Xbox 360-konsol i höst bör du givetvis inhandla Forza Motorsport 4.

Play movie

Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4
Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4Forza Motorsport 4
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: OldFashionedCola
    2012-07-08 16:37
    har inget xbox
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2012-04-14 18:45
    Blir nog ett köp så fort jag är klar med 3:an.
     
  • Skrivet av: themaker1231
    2012-04-09 12:30
    Laddade ner demot precis. Det måste inhandlas
     
  • Skrivet av: slydotcom
    2011-12-13 05:44
    "and then there was light..."
     
  • Skrivet av: HOGLANDER
    2011-11-05 21:05
    bästa bilspelet kanske bara för attt jag äger
     
  • Skrivet av: Memmeline
    2011-10-19 22:28
    Spelet måste vara kanon... alla mina "killkompisar" köpte detta spel i fredags och jag hörde inte ett pip ifrån dem på hela helgen. Nu idag (onsdag) så börjar jag få kontakt med dem igen ^^
     
  • Skrivet av: Gaggan
    2011-10-16 21:40
    Asbra spel köpte det idag
     
  • Skrivet av: rullstubbe
    2011-10-16 12:20
    Verkar fett coolt! Synd att man inte har 360
     
  • Skrivet av: TeamBubblegum
    2011-10-14 10:25
    Citerer svendolph:
    Ett bilspel där man inte kan använda de vanligaste rattarna, tack för det Microsoft, är i mina ögon inget att springa bensen av sig för.
    Ja precis.
    Såg fram mot F1 2011 till PS3. Men PS3 versionen visade sig vara hafsverk och det var inte acceptabelt så då gick inte det. Så då funderade jag på att köpa xbox bara för F1 2011 men då supporterar inte xbox de vanligaste rattarna och man kan ändå inte spela online om man inte betalar varenda månad fast man bara spelar ibland online. Jävla idioter. Så då fick man kolla på pc men då hade man inte tillräckligt bra pc annat än för lägsta inställningarna och sen dök det upp andra issues med spelet när jag väl testade med låga inställningar.

    Så jag gick från superhypad till jävligt förbannad, mest på idioterna Codemasters, och sket i alltihopa.
     
  • Skrivet av: Chicobello
    2011-10-12 17:23
    Alleblabla: Du får väl testa demot? För övrigt är jag övertygad om att massa rök är krävande och skulle medföra att 60 bilder per sekund inte uppnås.
     
  • Skrivet av: Alle200sx
    2011-10-12 10:56
    Varför skriver man inget om driftingen i recensionen??? Jag vill gärna veta något om den? nyheter?

    Hoppas dom ändrat lite i den...

    Synd att dom lägger ner så mycket tid på att göra däckrealismen så bra, men glömmer den lilla biten att det faktiskt ryker om däcket om man kommer på fullt ställ...
     
  • Skrivet av: IDnajko
    2011-10-10 23:47
    Hehehe..har inte kört en R10, men har kört en hel del andra Audi bilar, och ägt nån av dem. Det är inte det jag menar, utan, det känns så annorlunda...overkligt nästan att den har så bra grepp, medan andra bilar ändå är enkla att köra...men men...iaf..tycker att Forza 4 är ett grymt bra spel..nu äger jag PS3 och Gt5 så klart, men funderar på att låna en XBOX, min frus kusin har den...det lockar faktiskt
     
  • Skrivet av: Chicobello
    2011-10-10 22:46
    IDnajko: Jag tycker din beskrivning låter exakt som hur en R10 beter sig på riktigt. En fruktansvärt smidig bil med perverst bra grepp.
     
  • Skrivet av: Diabolic
    2011-10-10 21:42
    IDnajko: Har du kört en R10 i verkligheten?
     
  • Skrivet av: IDnajko
    2011-10-10 20:54
    Körde några race idag på GameStop. Har testat en Audi R10 runt hockenheim, utan några hjälpmedel som helst, kan säga att det känns väldigt bra, smidigt runt kurvorna. Även med kontrolern så känns det väldigt bra men saknar lite tyngd i det hela...testade R10 i GT5 direkt när jag kom hem, nurburgring såklart, vet inte, saknar lite "tyngd" i Forzan, det känns för lätt, inte i någon stund kände jag att jag ska tappa kontrollen över bilen. Det är inte alls så i verkligheten, inte med vanliga bilar, och jag har kört en hel del olika bilar under mina år jag haft körkort. Kanske är det annorlunda med en ratt istället, eller??? Säger inte alls att GT5 simulerar bättre, så att alla XBOXare inte ska kännas utpekade, utan bara undrar?? Båda spelen är speciella på sitt sätt, och det finns inget bättre på konsolerna idag, tycker jag.
     
  • Skrivet av: tootoo
    2011-10-10 20:22
    Alltså vet någon vad man får för extra tillägg om man förbeställer spelet hos gamestop/elgiganten?
     
  • Skrivet av: Jägermeister94
    2011-10-09 21:17
    GT5+PS3+G27=
     
  • Skrivet av: kalabalik
    2011-10-09 16:53
    @svendolph:
    Va?
    Vilka vanligaste rattar talar du om? Vilka stöds i andra spel men inte forza?
    Och vad är det för fel att skaffa en vettig ratt som GT2 som funkar till alla racingspel på alla system?

    Märkligt uttalande...
     
  • Skrivet av: svendolph
    2011-10-09 00:28
    Ett bilspel där man inte kan använda de vanligaste rattarna, tack för det Microsoft, är i mina ögon inget att springa bensen av sig för.
     
  • Skrivet av: mathiasb82
    2011-10-08 12:05
    Hej Petter!

    Jag menade inte att 30 timmar inte skulle vara nog med tid att skaffa sig en bild om det är enligt ens smak eller inte och jag är tyvärr allt för väl medveten om att en normal arbetsvecka är 40 timmar.

    Jag ska försöka att förklara vad jag menade och det är nog möjligt att jag läst in för mycket i det lilla textstycke jag citerade av dig samt att jag inte uttryckt mig klart nog i skrift.

    I ett karriärsläge förväntar jag mig en längre speltid och att långsamt arbeta mig uppåt och stiga i rank och få köra bilar med högre prestanda osv.

    Du verkar inte alls trivas med den biten och det är helt ok. Men det gör också att vi är rätt olika som personer i vad vi är ute efter i ett spel, vilket också kan förändra min bild av ditt omdöme av Forza även om jag också tycker det är kul att jaga hundradelar och förbanna mig själv när jag brister i koncentrationen och tar kurvan fel.

    Tummen upp för Geoff Crammonds Grand Prix 2.

     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2011-10-08 10:46
    "Men jag anser fortfarande att den har relevans då 30 timmars speltid i sig inte är direkt mycket då jag i jämförelse under perioder har lagt kusliga mellan 60-70 timmar i veckan (ibland mer) i ett spel var min undran om Petter hade skrivit fel i recensionen eller om han han faktiskt endast hade spelat 30 timmar i karriärsläget och gett upp på grund av brist på tålamod"

    Att påstå att 30+ timmar i ett karriärläge inte skulle vara tillräckligt för att tycka till om det - är inget jag kan hålla med om. Jag spenderade 30-40 timmar (40 timmar är en hel arbetsvecka, det vet du va?) i karriärläget i GT5 och hade då kört igenom så gott som varenda tävling. För mig är det dessutom inte karriärdelen som är det viktigaste i en sim av den här typen - utan bilfysiken i sig samt onlinedelen. Jag spelar otroligt mycket racingsimulatorer och föredrar givetvis att sitta och trimma varvtider i en GT-vagn (på favoritbanan) utan datorstyrda drönarbilar på banan - än att sitta och nöta samma race om och om igen i en Ford Focus för att vinna pengar (eller körkortslicenser / diplom).

    Motståndarbilarnas artificiella intelligens, karriärlägets struktur samt själva upplägget (inklusive variationen och presentationen) är ju inget som förändras efter 30-40 timmar heller. Att spendera 300 (!) timmar i karriärläget i GT5 (vilket du verkar ha gjort) skulle jag nog inte ens göra om det ens fanns ett pistolhot med i bilden.

    Beträffande min "brist på tålamod" behöver du inte oroa dig. Jag spelade Gran Turismo 5 och Forza 3 i månader. Flera månaders stenhård jakt på hundradelar runt mina favoritbanor. Detta med förstklassig testutrustning såsom Fanatecs Rennsport Cockpit, GT2 Wheel och Clubsport Alu-pedals. Jag är en seriös sim-gamer. Har så varit sedan Grand Prix 2.

     
  • Skrivet av: Chicobello
    2011-10-07 23:37
    Friend4Dinner: SpecV*
     
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2011-10-07 22:05
    axello coolt! tror du han e avis på v-spec?
     
  • Skrivet av: mathiasb82
    2011-10-07 21:21
    @Kalabalik Min avsikt var aldrig att ifrågasätta Petters förmåga att köra simulatorer, jag kunde nog varit tydligare i min formulering där. Men jag anser fortfarande att den har relevans då 30 timmars speltid i sig inte är direkt mycket då jag i jämförelse under perioder har lagt kusliga mellan 60-70 timmar i veckan (ibland mer) i ett spel var min undran om Petter hade skrivit fel i recensionen eller om han han faktiskt endast hade spelat 30 timmar i karriärsläget och gett upp på grund av brist på tålamod (även om han hade varit duktig nog att köra bättre bilar). Kortfattat kan jag helt förstå att man tröttnar om man exempelvis spenderat 300+ timmar i något karriärläge utan att komma någon vart, men efter enbart 30 timmar har man ju ändå bara "skrapat" på ytan - även om man är kvalificerad gamer.

    Jag hoppas inte detta uppfattas som ett angrepp mot Petter heller, men om recensenten visar sig ha brist på tålamod skulle det forma min tolkning av hans text i bedömning av spelet då alla recensioner i grunden är subjektiva.
     
  • Skrivet av: Luke
    2011-10-07 18:51
    Fan hade bestämt mig för att inte köpa detta spel då trean in e hade någon fart känsla, men blev nu sjukt sugen :-S
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:10
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Fantastisk bilfysik, strålande onlineläge, välgjort Kinect-stöd, mängder av bilmodeller, riktigt tjusig grafik, brutalt bra ljud
Minus:
Korkad artificiell intelligens, överdrivna ljuseffekter
Spelinfo
  • Format:
    Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Turn 10
  • Utgivare:
    Microsoft
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-16
  • Åldersgräns:
    Från 3 år
  • Premiär:
    14 oktober 2011
Forza Motorsport 4
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 9/10 Rova
    Nu satte jag mig ner och tänkte vad jag skulle...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +