Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

NBA Jam: On Fire Edition

Text: Daniel Steinholtz

Gigantiska kranium, vansinnesdunkar och en bindgalen kommentator - NBA Jam är tillbaka, igen! Läs Steinholtzenmanns omdöme, nu...

Stora huvuden är roliga. Något man pekar på. Fnissar lite åt. Men hur kul är det egentligen att vara en av dessa personer som berikar sina axlar med rediga kranium? Har ni tänkt på det? En av dem vars glober är så stora att de nästan har ett eget gravitationsfält. Det medför, i bästa fall, smärre besvär i vardagen.

Ta hattköp som exempel. Har man en ballong över snittet blir det lätt lite trångt. One size fits all - jomen tjena! Det ser också lustigt ut, som det ofta gör när man försöker trycka in något för stort i något för smått. Man blir lite av en vandrande karikatyrteckning.

Ett annat exempel kan jag ta från sommarens årliga Gamereactor-träff. Jag, hårdvaru-Henrik och film-Johan besitter nämligen samtliga knoppar av respektabel storlek. När vi skulle sätta ihop heat inför gocart-tävlingen krävdes ett omfattande laborerande, eftersom enbart en XL-hjälm fanns tillgänglig.

NBA Jam: On Fire Edition
Boom-shakalaka! Stora huvuden, stora dunkar. NBA Jam: On Fire Edition bjuder på bägge delar.

I princip allt är anpassat för folk med nättare bollar på skaft. Det är som ett jävla apartheid mot storhövdade människor. För vi är också människor - vi är faktiskt det! Diskriminering!

Nej, folk med mastodontskallar har det inte lätt. Men det finns hopp. Det finns inspiratörer, som rycker upp en ur depressionen man lätt hamnar i när ens hjässyta kan räknas i kvadratmeter. Bolltrollarna i NBA Jam: On Fire Edition är sådana inspiratörer.

För dem ter sig ingenting omöjligt. Atletiska alfahannar som avfyrar alley-oops och ilsnabba snurrfinter på löpande band. Och som, med brinnande Air Jordan-pjucks på fossingarna, spänstar upp till kosmisk nivå i en 1080, för att sedan dunka skiten ur korgringen. BOOM-SHAKALAKA, vrålar kommentatorn ur högtalarna. Publiken i extas.

NBA Jam: On Fire Edition
Razzle-dazzle! On Fire Edition har begåvats med ett antal nya finter gentemot förra årets upplaga.

Enbart faktumet att upphovsmännen till showen har överdimensionerade huvuden (även utan Big Head-fusket!), är alldeles fantastiskt. NBA Jam: On Fire Edition är dock mer än så: Det är ett skolboksexempel på hur man återupplivar ett älskat 90-talsfenomen, och gör det ännu bättre. Det här är två-mot-två-basket i sin allra galnaste, mest extravaganta och roligaste form. Ackompanjerat av en bindgalen kommentator, rytmiska beats och krispig, lattjo grafik.

NBA Jam, den första återupplivningen, släpptes till Nintendo Wii redan förra året. Spelet konverterades snabbt till HD-tvillingarna, och nu är alltså NBA Jam: On Fire Edition ute. Skillnaderna kan vid första anblick verka obetydligt små. Snart märker man dock att förändringarna ger en mer balanserad och i slutändan mer underhållande upplevelse än tidigare.

Team Fire-funktionen är ett av de tillskott som man snabbt lär sig utnyttja. Lyckas man göra tre alley-oops (passa bollen till lagkamraten, som tar emot den mitt i ett hopp och gör poäng) i rad, aktiveras ett specialtillstånd där båda spelarna blir så heta att de fattar eld. Förmågorna boostas och superdunkarna hänger ständigt i luften. Motståndarlaget kan avbryta detta genom att själva göra poäng genom en alley-oop, eller helt enkelt försvara sig tills hettan avtagit efter en 20-sekundersperiod.

NBA Jam: On Fire Edition
He's on fire! Japp, bokstavligen.

För att balansera upp denna till synes övermäktiga taktik är försvarsspelet betydligt elakare i NBA Jam: On Fire Edition. Att blocka, knuffas och sno bollen är, om spelarna är rätt placerade, en barnlek. Som anfallare kan man kontra detta genom att skyffla iväg offensiva tacklingar, men framförallt genom att passa och finta. Dessutom är man inte låst till en spelare längre om man spelar ensam, utan kan när som helst växla emellan. Det är ett lättillgängligt speldjup som passar denna typ av arkadsport utomordentligt.

Remix Tour-läget från förra året har plockats bort. Trist, kanske vissa tycker. Skönt, säger jag. Visst var det lite småkul med power ups, men aldrig något som tangerade den huvudsakliga spelupplevelsen. I NBA Jam: On Fire Edition är det den man satsat på att utveckla. Med goda resultat.

Karriärläget tar med dig på en resa genom sex divisioner med ett antal utmaningar i varje. Det är utformat som en road trip där du tar dig över kontinenten från väst till öst, för att plocka brons-, silver- och guldmedaljer. Villkoren och svårighetsgraden förändras beroende vilken medalj du satsar på. När alla guldmedaljer är erövrade låser man man upp platinumutmaningar som nästan är omänskligt svåra. Så visst finns det att bita i.

Men bäst är NBA Jam: On Fire Edition när man delar på glädjen med en vän eller tre i TV-soffan (även om onlineläget är ett acceptabelt substitut). Inte bara en stolt ambassadör för personer med bombastiska planeter, utan antagligen även det roligaste partysportspelet som finns tillgängligt idag.

NBA Jam: On Fire EditionNBA Jam: On Fire EditionNBA Jam: On Fire EditionNBA Jam: On Fire Edition
NBA Jam: On Fire EditionNBA Jam: On Fire EditionNBA Jam: On Fire EditionNBA Jam: On Fire Edition
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Threepw00d
    2012-02-17 22:22
    är det som 3 on 3 nhl arcade fast med basket istället typ?
     
  • Skrivet av: The Esper
    2011-10-19 18:28
    Riktigt roligt spel
     
  • Skrivet av: DarksideAlice
    2011-10-12 05:15
    Alltså... en del spelare ser smått läskiga ut O.o
     
  • Skrivet av: rullstubbe
    2011-10-12 02:18
    Hatar spel där folket har stora huvuden
     
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2011-10-11 19:09
    Demot var ett smärre mästerverk att lira med polarna.

    Lär nog plocka upp det och vråla högljut när jag tajmar mina hoppdunkspass i deras ansikten.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Balanserat, lättillgängligt, hutlöst roligt som partyspel
Minus:
Inte lika roligt ensam som med vänner
Spelinfo
  • Format:
    PS3, PSN, XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    EA
  • Utgivare:
    EA
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Premiär:
    05 oktober 2011
NBA Jam: On Fire Edition
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 11% Multiplayer
  • 89% Singleplayer
Resultat
BETA +