Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Batman: Arkham City

Text: Jonas Mäki

Uppföljaren till ett av 2009 års bästa spel är äntligen här. Redaktör Mäki har svidat på sig Batman-dräkten för att tygla Gothams värsta avskum i Batman: Arkham City...

Snön yr runt Batman som frusen sitter hopkrupen högt på en lyftkran, blickandes ner över Arkham City. Ett helvete på Jorden men paradoxalt nog rena himmelriket för dig som spelare. Runt om i den inhägnade stadsdelen pågår nämligen ett kaos som inte liknar något varken jag eller Batman upplevt tidigare.

Rätt var det är kan Zsasz ringa till någon slumpmässig mynttelefon för att dela med sig av snyftarhistorier som jag tvingas lyssna till eftersom han annars avrättar sin gisslan och Riddler vill inget hellre än att utmana mig med gåtor. Harvey Dents kumpaner krigar om gatorna med Pingvinen, Jokern filar på nya planer för världsherravälde, Catwoman behöver undsättning, Poison Ivy är hämndlysten, Bane opålitlig och till råga på allt har Mr. Freeze något jag verkligen behöver och som han tyvärr inte vill dela med sig av. Frivilligt i alla fall.

Jag hör röster som kommer allt närmare. Tre män dyker upp, varav en har upplysningar jag behöver. Med ett enkelt knapptryck firar jag mig ner bakom dem, hängandes upp och ner sliter jag blixtsnabbt åt mig det ena patrasket. Därefter smyger jag mig bakom de båda andra, nitar den ena med en batarang och påbörjar sedan förhöret med den tredje genom att väsa: "Vet du hur många ben jag tänker bryta i din kropp om du inte talar?"

Batman: Arkham City
Arkham City är förmodligen det vidrigaste ställe spelvärlden sett. Allt är depraverat, nedgånget, mörkt och farligt. Och de som bor där är ännu värre.

Batman: Arkham Asylum är ett av mina absoluta favoritspel. En sådan där titel som hade exakt allt. Från grafik till story, spelbarhet och enormt mycket innehåll. Det är naturligtvis trevligt för oss som spelare, men samtidigt något som gör det svårt att överträffa. Risken för att vi spelare skulle bli besvikna var kort sagt ganska överhängande.

Det Rocksteady Studios gjort är något så ovanligt som en direkt uppföljare till Batman: Arkham Asylum. Det utspelas relativt kort tid efter föregångaren och man får faktiskt behålla stora delar av den utrustning och de förmågor man lyckades skaffa sig lagom till den slutgiltiga uppgörelsen mot Jokern. Något jag applåderar och önskar fler utvecklare tog efter. Trots allt är det bra surt att alltid måsta börja om från början i alla uppföljare för att ens huvudperson tydligen sålt av all utrustning på Tradera och glömt bort de fina egenskaper man tillskansat sig.

För den som missat grundupplägget i Batman: Arkham City handlar det alltså om att Arkham Asylum raserats efter Batmans och framför allt Jokerns framfart i föregångaren. Därför kommer politikerna på snilleblixten att samla allt patrask i stadsdelen Arkham City, bygga en hög mur runt eländet och sedan slänga bort nyckeln. En milt sagt kontroversiell lösning som innehåller extremt lite inslag av det vi i Sverige kallar rehabilitering.

Batman: Arkham City
En av de fiffigaste nyheterna är möjligheten att kunna skjuta ut sin änterhake medan man flyger för att inte behöva ta mark.

Batman inser att så mycket galenskap och ondska på ett och samma ställe inte kommer leda till något gott och håller därför ett vakande läderlappsöga på den enorma gangsterkulan och får ganska snart sina misstankar bekräftade. Det leder till ett direkt vanvettigt häftigt äventyr med storymässiga twistar i klass med Batmans bästa serietidningsäventyr, massor av innehåll och mer blytunga slagsmål än jag trodde det var mänskligt möjligt att klämma in på en DVD.

Redan under de första minuterna inser jag att det här kommer bli något alldeles extra. Arkham City är ett enormt område, delvis översvämmat och kraftigt förslummat. Stadsdelar som Malmös Rosengård, Göteborgs Backa eller Stockholms Rotebro framstår som rena idyllen jämfört med vad som här vankas. Och som jag skrev redan i recensionens ingress är det ett fruktansvärt mörkt och eländigt ställe man inte önskar ens sin värste fiende, men för ett spel av denna karaktär passar det som handen i handsken.

Överallt finns skrymslen och vrår att utforska, och i exakt vartenda litet skrymsle och vrå har de vänliga människorna på Rocksteady Studios lagt något värt att utforska. Sist jag kände såhär när jag fick en hel spelvärld slängd i ansiktet var när jag spelade Red Dead Redemption. Känslan när man tar sina första steg är att man knappt vet var man ska börja.

Batman: Arkham City
Hatar inte du också att din huvudperson alltid tycks ha glömt alla attacker och slarvat bort alla föremål han samlade på sig i föregångaren? Det gäller dock inte Batman som i Arkham City börjar äventyret med allt han hade och kunde i slutet av Arkham Asylum.

Överallt lurar Riddlers frågetecken, telefonkiosker ringer, folk behöver hjälp, jag uppmanas öva på trickflygning, kluriga achievements får mig att vilja utmana mig själv och efter bara någon spelad minut har jag uppdrag nog att sysselsätta mig i timmar.

Jag är en sådan som ofta tycker korta och snärtiga sidouppdrag är roligare än huvudstoryn och sätter raskt igång med att fånga Zsasz. Han roar sig med att ringa till slumpvis utvalda telefoner i Gotham City. Sedan får man svara och lyssna till hans historia, annars dödar han gisslan. Bara det att Batman är listigare och sätter igång med att spåra hans samtal via ett minispel.

Det blir dock flera hysteriska jakter runt i Arkham City för att i turbofart ta sig till nästa telefonkiosk innan Zsasz lägger på luren för gott - eller åtminstone till nästa spel. Ett smart och roligt upplägg som avviker från resten av äventyret. Varför jag tar just detta som exempel är för att det så bra visar hur Rocksteady skapar spel i spelet med små fiffiga medel.

Batman: Arkham City
Praktiskt taget varenda superskurk finns med i Batman: Arkham City. Samtidigt som det ger ett sanslöst härligt och varierat persongalleri, kan man ändå undra hur Rocksteady ska kunna gå vidare med konceptet till en tredje del.

På samma sätt fungerar trickflygningen som efter några Pilotwings-inspirerade träningsbanor ger Batman bättre möjligheter att flyga helt fritt då kan man skjuta ut änterhaken och boosta till sig fart utan att ta mark. Det är alltså fullt möjligt att flyga över hela Arkham City utan att landa på detta sätt, vilket är ett spelmässigt lyft utan dess like. Andra smarta grejer är möjligheten att bygga isflottar att dra sig fram över vatten med sedan Mr. Freeze fått bita i gräset och man erövrat en av hans prylar samt rökgranater som låter en försvinna i tomma intet framför skrämda underhuggare.

Min favorit är något så banalt som den elpickadoll man tidigt kommer över och som låter en styra över generatorer för att exempelvis få dörrar att öppnas och stängas. Det är i grunden ytterligare en banal grej som dock fascinerar tack vare sättet den används på, i synnerhet under en del av Riddlers gåtor. Jag ska hålla mig från att spoliera nöjet för er att upptäcka detta själva, men flera av dessa utmaningar visar att Rocksteady tänker utanför lådan på ett sätt som jag normalt annars brukar förknippa Nintendo med under deras finaste stunder.

Föregångaren briljerade med flera episka möten med superskurkar och Arkham City fortsätter denna tradition. Bland annat får vi träffa flera av dem vi mötte redan på Arkham Asylum, men även flera nya. Boss-fighterna är ofta helt underbara och av gammalt klassiskt snitt där det är lika viktigt att överlista sin motståndare som att faktiskt spela bra. Vi får till och med ta del av fighter som är av lika mäktigt snitt som när Scarecrow skulle dängas i Arkham Asyltum.

Batman: Arkham City
Batman: Arkham City går att spela i 3D vare sig du har 3DTV eller ej. Det stödjer nämligen både stereoskopiska effekter samt olikfärgade glasögon. Sistnämnda fungerar dock som vanligt helt bedrövligt.

Rent spelmekaniskt är mycket sig likt från sist, men mängder av subtila förändringar har ändå gjorts varav alla är till det bättre. Det gäller allt från enkla saker som att man nu kan dubbelkontra två fiender till mer avancerade inslag som möjligheten att springa uppför sköldbärande fiender för att landa bakom dem och dela ut stryk. Var och en för sig betyder de inte mycket, men sammantaget har Batman: Arkham City den fräschör en uppföljare så väl behöver.

Jag hör till de som är extremt petiga med action i tredjeperson. Jag är uppvuxen med snortighta japanska actiontitlar där spelkontrollen betyder allt. Därför tycker jag inte ens att storheter som God of War-serien håller måttet rent spelmässigt, även om Kratos eskapader regerar på andra områden som attityd, design och rent jävla anamma. Batman: Arkham Asylum utgjorde dock ett undantag för mig och jag kan glatt meddela att Arkham City överträffar det på varje punkt sett till spelkontroll.

Det inkluderar inte minst det faktum att man även får chansen att spela som Catwoman denna gång om man väljer att ladda ner henne, en figur med ett helt annat rörelsemönster och förmågor som tvingar mig som spelare att se på Arkham City på ett nytt sätt varje gång jag drar på mig kattuniformen. Catwomans briljans gör att jag är redo att förlåta Rocksteady för att de petade in DC Universe näst vidrigaste figur - jag tittar på dig Superman - Robin i äventyret.

Batman: Arkham City
Alla nyckelpersoner från Arkham Asylum repriserar sina roller i Arkham City. Det inkluderar Mark "Luke Skywalker" Hamill som dock säger att detta är sista gången han någonsin kommer gestalta Jokern.

I ett så stort och omfattande spel brukar det ofta finnas buggar, och tyvärr utgör inte Batman: Arkham City något undantag från den oskrivna regeln. Även om det aldrig blir något egentligt problem har jag lyckats fastna med Batman i sprickor och stött på en Riddler-gåta som inte gått att lösa. Det blir aldrig något egentligt problem, men de finns där i väntan på en patch som förhoppningsvis fixar allt. Annars är kameran största minuset och den kan liksom i föregångaren ha en annan uppfattning än mig om vad som är viktigt att visa. Vilket är märkligt med tanke på att Batman: Arkham City utklassar Asylum på det tekniska i övrigt.

Det inkluderar inte minst det grafiska som är direkt häpnadsväckande. Att klättra upp i det högsta tornet i Arkham City och se staden trona upp under en med vindunderlig sikt, för att sedan störtdyka neråt och se hur man i ilfart sömlöst får en förändrad vy av världen för att sedan springa omkring på detaljerade gator, är otroligt välgjort. Det sitter ihop så snyggt och tål att granskas.

Det inkluderar även invändiga omgivningar där i synnerhet museet är så läckert att jag flera gånger stannat till för att reflektera över hur långt vi kommit sedan Perfect Dark Zero släpptes till Xbox 360 år 2005 till detta sex år senare. Och ändå är toppen förmodligen inte nådd ännu.

Batman: Arkham City
Catwoman är Arkam Citys kanske trevligaste bekantskap och förändrar helt sättet man spelar spelet på.

Sedan man klarat Batman: Arkham City, vilket tar ett bra tag, kan man liksom i föregångaren fortsätta att spela för att klara gåtor, sidouppdrag och annat man tycker sig ha missat. Dessutom finns otaliga utmaningar och liknande att ta sig an i separata spellägen ute i menyerna för den som vill jaga high scores.

Rocksteady Studios uppfinningsrikedom när det kommer till fiffiga utmaningar verkar inte veta någon gräns och otaliga gånger har jag retfullt stirrat på de problem som serveras mig mitt framför ögonen, men som jag ändå fått lämna olösta. Arkham City är som ett dignande julbord av superskurkar och mysterier där man som spelare hela tiden överraskas spelmässigt.

Den extremt ogästvänliga stadsdelen Arkham City är i slutändan den bästa digitala lekstuga en Läderlapp kan önska sig. Det finns så besinningslöst mycket att göra att man får titta på välfyllda rollspel för att hitta någon motsvarighet. Jag har inte haft såhär kul med Batman sedan jag läste Frank Millers epos Batman: Year One, och som serieentusiast kan jag inte ge ett mycket bättre betyg än så. Det här är världens bästa superhjältespel, så är det bara.

En andra åsikt

Jonas Elfving:
Risken med skyhöga förväntningar är att man blir besviken på det som serveras. Men Rocksteady Studios infriar alla mina förhoppningar och levererar i Batman: Arkham Asylum ett äventyr som kommer hålla mig sysselsatt till nyårsafton - förmodligen under själva tolvslaget - och som utmanar både avtryckarfingrar och hjärna. Att utforska Arkham Citys gator och nosa fram hemligheter är nästan ett heltidsjobb, och om det inte vore för muppigheten hos kameran hade detta kunnat bli full pott. Jag njuter sällan av vare sig superhjälteserier eller filmer med trikåmän, men i detta fall är det bara att kapitulera. Är du Batman-fan är detta mycket möjligt årets spel.
9/10

Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Batman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham CityBatman: Arkham City
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 23:27
    Suveränt spel , skall upplevas.
    Grym grafik,kontroll,story osv

    Lite större Gotham och lite fler missions som utspelar sig i staden och inte bara inne i byggnader är väl det enda jag skulle förändra

    8/10 +++ Köpvärt så in i he.....
     
  • Skrivet av: Tribe
    2013-01-25 15:28
    Alltid kul med ett third-person lir mellan FPS-varven. Särskilt när det är såhär snyggt och bra!
     
  • Skrivet av: Dezzan
    2012-11-30 19:34
    tja, ni kanske borde lägga till att wii u versionen både har problem med att ladda texturer och kan komma ner i låga fps nivåer i strider
     
  • Skrivet av: special ops
    2012-10-19 16:49
    Risken med skyhöga förväntningar är att man blir besviken på det som serveras. Men Rocksteady Studios infriar alla mina förhoppningar och levererar i Batman: Arkham Asylum

    Fail.

    Jag älskar detta spel! 10/10 <3
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2012-10-07 14:45
    Allt var bra utom kameran delvis, någon bugg och till viss del grafiken. En svag 10/10 eller stark 9/10.
     
  • Skrivet av: Gröngås
    2012-10-01 20:04
    Tycker att Arkham Asylum var överhypat, och att detta var betydligt bättre.
     
  • Skrivet av: Omen
    2012-08-15 20:30
    VAD? Dålig kamera? En av de bästa kamerorna i ett spel jag någonsin har sett. Sluta skriva goja och ha riktiga motivationer till betyget.
     
  • Skrivet av: Samwise92
    2012-05-27 23:10
    Citerer Herr Roos:
    Finner den så kallade friheten i uppföljaren vara mycket mer begränsad än vad som hittills har tagits upp till kritik. Att sidouppdragen också var få och hyfsat tråkiga gör att jag finner det befogat att gnälla på uppföljaren som försökte fylla ett par alldeles för stora skor.


    Håller med. Klarade spelet på typ två dagar, utan att egentligen ens spela särskilt mycket. Jag kunde inte tro det när spelet var slut. Var det där huvudstoryn? Arkham Asylum hade ju säkert en dubbelt så lång story.

    Finns andra saker man också kan kritisera. Varför inget lock-on system? Varför har man designat de flesta rummen så att det INTE går att smyga och ta ner alla utan man måste nästan alltid börja slåss mot fem stycken beväpnade undersåtar. Jämför man med Asylum så är det väldigt dåligt designat inomhus, tycker jag.

    I AA så var det mycket roligare och "enklare" att smyga runt och knocka dem medvetslösa. Tycker också att pulsmonitorn används på tok för ofta. Det gör bara spelet tråkigare. Tycker också att det är konstigt att Batman har ytterst få vapen som är effektiva på distans.

    Ett bra spel som hypats för mycket. Assassin´s Creed 2 var bättre, imo (tar upp det då jag köpte det nyligen och det var i mina ögon ett för det mesta roligare och intressantare spel). 7.5/10 för Arkham City.
     
  • Skrivet av: Herr Roos
    2012-05-11 11:07
    Finner den så kallade friheten i uppföljaren vara mycket mer begränsad än vad som hittills har tagits upp till kritik. Att sidouppdragen också var få och hyfsat tråkiga gör att jag finner det befogat att gnälla på uppföljaren som försökte fylla ett par alldeles för stora skor.
     
  • Skrivet av: Wenksor
    2012-01-01 16:04
    Blir garanterat ett köp efter jag har klarat ut Arkham Asylum
     
  • Skrivet av: beardyboy5
    2011-12-30 11:44
    jag skulle personligen gett det här 10/10 det märks att rocksteady hade mycket respeckt för batman när dom gjorde det här spelet det kommer nöja fännsen men ochså välkomna nya allt känns som om dom har tat tid med det och tänkt igenom rocksteady i applaud you
     
  • Skrivet av: Captain_Dracula
    2011-11-30 11:04
    Årets spel enligt mig! Inte haft något strul alls med varken kameran eller buggar hittills (X360)
     
  • Skrivet av: killibudja
    2011-11-21 12:50
    @brucewayne

    Vem vill sitta i styrelsemöten i ett spel?
    Du kan ju lika gärna göra det i verkligheten.

    Förresten så äger detta spelet, jag har både Arkham Asylum och Arkham City och jag tycker att detta är snäppet bättre
     
  • Skrivet av: game_fan30
    2011-11-12 10:35
    @brucewayne

    First: I have to

    Second: Batman är ett action/äventyrsspel. Att sitta i styrelsmöten i ett spel verkar heltrist
     
  • Skrivet av: Ekneh96
    2011-11-07 18:19
    @brucewayne
    Efterbliven eller? Ta en titt på alla challenges och samla alla gåtor så ska du minsann få spela lite längre. Nightwing kom t.o.m ut nyss som gör speltiden längre & om ca 2½ veckor så kommer Robin ut. Det ryktas även om att det ska släppas DLC till spelet. Tänk lite innan du kastar skit på det bästa spelet genom tiderna.
    Vill du ha ett spel med privatliv inblandat så kan du lika bra skaffa sims. Herregud säger jag bara...
     
  • Skrivet av: brucewayne
    2011-11-07 09:20
    Löste spelet i helgen och måste säga att jag är besviken på längden. Känns som att det var för kort. Och det dumma är att Rocksteady försöker kompensera det genom att lägga ut massa fåniga sidemissions.
    Jag ger den max 7. Sen känns det för overkligt.

    Tänk om dom hade gjort det mer realistiskt och mindre over-the-top. Jag drömmer om ett spel där jag kan vara Bruce Wayne mellan varven också. Där man typ sitter på styrelsemöten, gör lite olika civil-missions och kan vandra runt i Wayne manor och köra runt sina sportbilar i ett sandlåde Gotham city, och t o m dejta olika kvinns! Sen ska man kunna välja uppdrag och ta på sig sin dräkt och välja utrustning själv!! Det vattnas i munnen på mig, bara jag tänker på det.
     
  • Skrivet av: jyrgenklinsmann
    2011-11-06 14:46
    En undran bara... Spelet finns alltså i flera format, men kan verkligen jag som Wii-ägare uppskatta ett sånt här spel? Eller är det PS3 och Xbox som gäller?
     
  • Skrivet av: THE FURYAN JAK
    2011-11-02 17:24
    Årets spel enligt mig!

    Ehm vilka buggar snackar ni om? Så spelet fick en nia bara för att ni haft problem med kameran och "diverse buggar" som jag inte stött på alls.
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2011-11-02 11:39
    På min lista klar topp 3 hittills i år (med Portal 2 och Uncharted 3). Vacklar fram o tillbaks men jag tror faktiskt att jag skulle placera Batman som etta av dessa. Fantastiskt rakt igenom!!

    PS: Jo, Catwomans huva är väl halvbra men på alla andra sätt är hon klar etta på listan över coolaste och sexigaste spelkvinnan hittills Hoppas att hon kommer igen framöver
     
  • Skrivet av: Dirtycat
    2011-10-31 18:52
    Okej, jag köpte nyss Collector's Edition för 539 kr på amazon.uk
     
  • Skrivet av: Friend4Dinner
    2011-10-31 16:33
    bara jag som är besviken på detta spel?
     
  • Skrivet av: coknut
    2011-10-31 14:59
    @Dirtycat

    Jag klarade ut spelet på 8 timmar. Fast jag gjorde inga side missions eller löste gåtor.
     
  • Skrivet av: Ekneh96
    2011-10-30 21:13
    @Dirtycat:

    Just storyn ligger runt 10-14 timmar, det finns dock side missions, gåtor & challenges som kan ge dig upp till 40timmar+!

    @Perogonzales:
    Nej det behöver du inte men jag rekomenderar dig att spela arkham asylum först.

    Tillagt 2011-10-30 21:18:
    @GAB Chris113:
    Snälla tänk dig lite för innan du spoilar för en massa som inte spelat spelet än.
     
  • Skrivet av: Perogonzales
    2011-10-30 19:08
    Behöver man ha spelat Arkham Asylum för att spela Arkham City. Hänger storyn ihop så mycket eller kan man hoppa på Arkham City direkt?
     
  • Skrivet av: Dirtycat
    2011-10-28 20:13
    Hur långt är spelet? Alltså, hur många timmar är själva mainstorien?
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Välskriven story, enormt mycket att utforska, snygg grafik, episka bossfighter, genomtänkt spelkontroll
Minus:
Dålig kamera, diverse buggar
Spelinfo
Älskvärt spelBatman: Arkham City
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +