Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Ratchet & Clank: All 4 One

Text: Jonas Elfving

För första gången i seriens historia blir Ratchet & Clank ett renodlat samarbetsspel. Fungerar Insomniacs karaktärer i co-op eller blir det bara pannkaka av alltihop? Elfving har satt betyg...

"They have names, you know. You've just destroyed Carl."

Jodå, humorn är intakt. I rollen som min favorit-Lombax har jag just sprängt en stackars liten robot-minion. Den syrliga kommentaren kommer från ett högtalarsystem som nyss gett mig en intensivkurs i några av Ratchet & Clank: All 4 Ones grundläggande vapen. Och utöver Pixar-doftande skämtlynne, effektivt för både barn och vuxna, är allt precis som det ska vara i Ratchet & Clank-serien. Vackert färgglada omgivnignar, galna vapen och skimrande muttrar som bara ber om att bli insamlade. Men så finns ju även den där avgörande skillnaden.

All 4 One är nämligen ett renodlat co-op-spel där du och upp till tre vänner - offline eller online - samarbetar i rollerna som Ratchet, Clank, Captain Qwark och Doctor Nefarious. Att den sistnämnda lirar på de godas sida låter kanske märkligt, men det fungerar finfint i storyn - en ganska enkel historia om hur kvartetten fastnat i en märklig maskin kallad Creature Collector. En vapenvila mellan de bittra fienderna är ett måste och de fyra sätter fart för att fly.

Ratchet & Clank: All 4 One
Antagonist blir deuteragonist. Nefarious tvingas ansluta sig till de goda, men har förstås kvar sin skurkattityd och sitt lömska skratt.

Resultatet är lika lyckat som steget Mario-serien tog i och med New Super Mario Bros Wii. På många sätt mer lyckat. Alla spelar på samma odelade skärm och helheten är en mycket väl avvägd blandning mellan action, plattformande och samarbetsuppgifter. All 4 One rivstartar med en bossfight i flera etapper som varvas med klassiskt robotnitande, och inom en kvart har jag och mina medspelare susat nedför smal metallräls, fått skjuts av en lufttaxi, bemannat stativmonterade kanontorn och inte minst lekt med "Tether"-repet.

Denna superlasso är ett riktigt underhållande inslag av flera anledningar. Ett tryck på triangelknappen och du slungas med ett rep rakt mot närmsta medspelare. Det ser inte bara roligt ut, utan är också praktiskt när du vill komma i kapp eller håller på att falla handlöst nedför en ravin. Insomniac har dessutom byggt flera utmaningar kring snaran, och det kan vara allt från att svinga sig a lá Bionic Commando mot svåråtkomliga plattformar, till att aktivera switchar.

Ratchet & Clank: All 4 One
Det är kul att skjuta ut varandra med dammsugarvapnet Vac-U. Särskilt när lille Clank slungar tjocka Qwark.

Vi får också leka med dammsugartillbehöret Vac-U, som med ett tryck på cirkelknappen suger så det står härliga till. Denna pryl används för att dra till sig lådor, medspelare eller för att fånga in och placera elvarelser i broaktiverande proppskåp. Ytterligare ett tryck på knappen gör att du slungar ut det du sugit upp, och det är riktigt komiskt att höra Ratchet nervöst skrika "kom ihåg vapenvilan!" när han sitter i Nefarious munstycke. Det går nämligen att kasta varandra utför stup...

Både sådan retsamhet, men även laganda är hela tiden närvarande i din trupp. Utmärkelser som "noob" eller "bästa mutter-insamlare" delas ut efter varje bana och andra, inofficiella prestigegrejer dyker liksom upp av sig själva när man spelar - det är alltid lite pinsamt att behöva bli återupplivad, på samma sätt som det är en fjäder i hatten att dela ut nådastöten till en av spelets fantasifulla bossar. Mina spelsessioner har alltid genererat engagerat taktiksnack och många uppspelta skrik, vilket förstås är ett kvalitetstecken.

Det blir inget Ratchet & Clank utan galna, fantasifulla vapen och All 4 One har naturligtvis gott om dessa. Förutom närstridsattacken börjar du med standardpickan Combuster, och inom kort skapar du kaos med den kraftfullare Plasmabomb Launcher. Piskorna har alltid varit en personlig favorit för mig under hela serien, och där tillfredställer Arc Lasher smiskbehoven. Jag ska inte förstöra nöjet genom att rabbla resten av arsenalen, utan nöjer mig med att säga att en viss eld- respektive ispuffra är väldigt roliga att leka med.

Ratchet & Clank: All 4 One
Vi bjuds på många fina vyer i All 4 One, och perspektiven är alltid snygga tack vare kamerarbetet.

Vapnen kan även uppgraderas i de shoppingstationer som dyker upp med jämna mellanrum. Du kan bättra på kategorier som ammunition, styrka och göra vapnen till "Elite". De fyra figurerna behåller sina inköp till framtida rundor, så du kan spela om tidigare banor med kraftigare vapen. När vi ändå är inne på vapen är ett tips för övrigt att låta alla karaktärer rikta in sig på samma fiende: då belönas man med dels fler samarbetspoäng, dels en tillfredställande audiovisuell effekt i form av en expanderande ring kring fienden.

Presentationsmässigt har Ratchet & Clank-serien höjt på ögonbryn ända sedan det snart tioåriga debutspelet, och All 4 One ser även det finfint och varierat ut. Du och dina vänner röjer loss i futuristiska städer, Grand Canyon-liknande platåområden och mystiska alienskogar - alla krispigt uppritade och härligt detaljerade. De fasta kameravinklarna ger alltid en bra överblick över banan, även när du har fyra vilda karaktärer som springer åt varsitt hörn.

Ratchet & Clank: All 4 One
En av spelets bossfighter, där ditt teamwork sätts på extra hårt prov. Ducka för attacker, skjut för glatta livet och se till att heala dina medspelare.

Det finns ett par minustecken. Ett av dem är att upplevelsen för ensamspelaren inte bara är rätt trist, utan smått buggig. Spelar du ensam får du en datorstyrd kompanjon, och denne har inte direkt världens bästa artificiella intelligens. Bot-Clank har under mina singleplayer-sessioner hoppat utför stup lite väl många gånger för att det ska klassas som riktigt bra. Jag stör mig också på att jag inte får starta om från min senaste checkpoint, om jag väljer att avsluta spelet innan en hel värld klarats av. I det läget måste jag stå ut med en oskippbar introsekvens jag redan sett, samt banor jag redan kört. När man väl klarat världen är det dock möjligt att hoppa in i vilken checkpoint man vill.

Ratchet & Clank: All 4 One är hursomhelst ett riktigt kvalitativt kvartettspel, som visar att co-op inte bara innebär gråbrunt krig eller itusågning av rymdvarelser. Det breddar den smala genren där även plattformande och glad grafik får plats och du kommer att ha ordentligt kul med några vänner bredvid dig. En fralla, fralla för en, alltså. Eller hur man nu säger.

Ratchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 One
Ratchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 One
Ratchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 One
Ratchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 One
Ratchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 OneRatchet & Clank: All 4 One
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Avolion
    2011-10-22 00:17
    Tashika ni, grafiken imponerar, även gameplayet vilket den nästan alltid gjort under seriens gång, att få se Nefarious spelbar glädjer mig.
     
  • Skrivet av: acke98
    2011-10-21 12:06
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2011-10-21 09:38
    Ser väldigt bra och finpolerat ut.
     
  • Skrivet av: Äggskal
    2011-10-20 02:26
    Bilderna verkar vara i 1080p. Spelas spelet i sig också i full-hd?
     
  • Skrivet av: putterman
    2011-10-19 23:16
    Alla mina vänner lirar 360 tyvärr^^ Går det spela med random snubbar över internet?
     
  • Skrivet av: Mr Clint
    2011-10-19 21:01
    Blev faktiskt lagom sugen på detta - vilket jag inte alls var beredd på.
     
  • Skrivet av: Dj-dark99
    2011-10-19 19:41
    Jag älskar Ratchet & Clank serien så det blir nog ett köp
     
  • Skrivet av: robomon
    2011-10-19 14:56
    Om jag bara hade ett PS3.
     
  • Skrivet av: Jonas Elfving / GR®
    2011-10-19 09:09
    Det funkar lika fint för två spelare (Steinholtz lär intyga detta). The more the merrier, visst, men på två blir det faktiskt till och med lite lugnare - och lättare att samarbeta.
     
  • Skrivet av: Bullhead
    2011-10-19 07:36
    Jag ställer samma fråga som ställts tidigare, hur funkar spelet för två spelare?
     
  • Skrivet av: ChrizZz
    2011-10-19 07:10
    Låter ju riktigt trevligt detta. Måste ta och hitta tre till som vill spela dock...
     
  • Skrivet av: Zior
    2011-10-18 23:12
    Jag tycker det är bra att det inte blev någon flopp.

    Dock så skulle jag vilja se äventyret fortsätta på gammaldags vis.
     
  • Skrivet av: Egget91
    2011-10-18 22:44
    Konstigt, har alltid trott att det här är ett Move-spel. Antar att jag blandade ihop det med Heroes on the Move.

    Som sann R&C entutiast, så var det här kul att se. Undrar om man kanske kan övertala flickvännen att spela någon gång.
     
  • Skrivet av: sammiboii
    2011-10-18 22:38
    Fan, spelade ju massvis av Ratcher and Clank till ps2.
    Borde köpa ps3 utgåvorna.
     
  • Skrivet av: stridsvagnen
    2011-10-18 22:07
    I love me some Ratchet & Clank
     
  • Skrivet av: Tano48
    2011-10-18 22:00
    Delbetygen: 8/10 8/10 8/10 8/10 Vårt betyg: 8/10
     
  • Skrivet av: matlen
    2011-10-18 21:37
    Trevlig recension, Jonas

    En sak som jag undrar är hur bra upplevelsen av spelet blir om man bara är två personer (jag och flickvännen)?
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2011-10-18 21:10
    Härligt!! Kanke blir ett köp endå , Dock får det nog vänta någon månad.
     
  • Skrivet av: BrankoP85
    2011-10-18 20:52
    Verkligen tråkigt, att det är så pass co-op fixerat som det nu är...åtminstone för mig single-player entusiasten..
     
  • Skrivet av: miltoncool
    2011-10-18 19:49
    blir ett köp imorn yeah
     
  • Skrivet av: rasengan456
    2011-10-18 19:48
     
  • Skrivet av: tryffel8
    2011-10-18 19:45
    Ser rätt kul ut. Men tror på en rejäl kommersiell flopp, sånt här säljer inte längre på konsolen. några hundra tusen ex på sin höjd tror jag
     
  • Skrivet av: Gaggan
    2011-10-18 19:40
    8/10 det trodde jag inte, kanske blir ett köp
     
  • Skrivet av: Helghast
    2011-10-18 18:53
    Älskar Ratchet & Clank. Har ingen vän att spela med dock.
     
  • Skrivet av: simpson fan
    2011-10-18 18:32
    Härligt, kommer många bra spel till PS3
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Många roliga co-op-moment, skön laganda, roliga vapen, härligt färggrann grafik, humoristiskt
Minus:
Småtrist för ensamspelaren, halvdan story
Spelinfo
Ratchet & Clank: All 4 One
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 17% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +