Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Sonic Generations

Text: Viktor Eriksson

20 år i spelvärlden. Det finns mycket att säga. Många historier att berätta. Sega och Sonic Team verkar dock nöja sig med hälften. Viktor har skrivit en recension av Sonic Genereations

Sonic är en rest från 90-talet. En spelhjälte som var helt perfekt nischad för den dåvarande marknadens smak för både spel och stil. Under 2000-talet har han sedan blivit något av ett dåligt skämt. En spelhjälte som gång på gång försöker hitta någon form av existensberättigande i en 3D-värld som inte längre behöver honom. Fansen följer med och hejar på, trots alla tveksamheter och pinsamma snedsteg. Hade Sega verkligen velat göra en perfekt hyllning till spelserien borde de skildrat den delvis genom fansen. En sådan hyllning är inte riktigt Sonic Generations. Istället handlar det om nostalgi och om ett utvecklingsteam som, efter otaliga om och men, till sist verkar ha fått koll på sin egen bökiga spelmotor.

Sonic Generations
Klassiske Sonic spelas ur ett strikt 2D-perspektiv även när kameran skiftar för att visa en häftig vinkel.

Det är Sonic the Hedgehogs födelsedag. Alla hans vänner har samlats för att fira honom med tårta och chilikorv när plötsligt en mörk vålnad avbryter festligheterna genom att slita sönder självaste tid och rum-väven. Sonic och hans vänner sprids över multiversum likt flingor i en snöstorm. Det hela leder till att Sonic får träffa sitt yngre jag, den klassiske Sonic the Hedgehog från Sega Mega Drive-tiden. Tillsammans beger de sig på en resa genom 20 år av Sonic-historia för att försöka återställa ordningen i kosmos och rädda Sonics vänner undan det mystiska mörka hotet.

Jag hade faktiskt på förhand förväntningar på historien i Sonic Generations. Inte för att jag är dum i huvudet. Utan för att den är skriven av Ken Pontac och Warren Graff som tidigare imponerade stort med manuset till Sonic Colours och annars mest är kända för den våldsamma webb-komediserien Happy Tree Friends. Tyvärr verkar inte Sonic Team givit dem mer än en A4-sida att jobba med, vilket förstås resulterar i att historien blir både tunn och oengagerande. Visserligen har de lyckats peta in några riktigt snygga referenser till spelserien men räkna verkligen inte med något mastodontverk i stil med Epic Mickey.

Även om Sega försökt sälja in Sonic Generations som ett sammanfattande verk över igelkottens karriär så är spelet knappast något ståtligt monument över en av tidernas största spelikoner. Snarare verkar Sonic Generations nöja sig med att lägga ribban vid en greatest hits-platta köpt på Statoil. Men! Och det är ett viktigt "men". Sonic Generations är oavsett det, ett bra Sonic-spel. Det är verkligen inte fantastiskt. Långt ifrån. Det kryllar av problem och dåliga design, men det är ändå ett bra Sonic-spel och inget kan ändra på det.

Sonic Generations
City Escape från Sonic Adventure 2 är en av spelets absolut bästa banor och en av de som givits en oväntad twist.

Efter att Sonic the Hedgehog (2006) släpptes och visade sig vara tidernas sämsta Sonic-spel och ett plattformsgenrens Daikatana, så valde Sonic Team att försöka helrenovera sin spelserie. Felet tyckte de inte främst låg i att Sonic the Hedgehog på alla sätt och vis var ett ofärdigt, ogenomtänkt och vedervärdigt spel. Utan i att Sonicfansen var uppdelade i två olika läger som aldrig skulle gå att förenas. De som föredrog den gamle Sonic från Mega Drive-tiden och de som främst uppskattade den nya, mer moderna Sonic. Huruvida detta är sant eller ren projicering från Sonic Teams sida går väl att diskutera. Personligen tror jag egentligen att fansen främst bara ville se ett bra Sonic-spel. Sen om det var i 2D eller 3D spelade egentligen ingen roll.

Detta oavsett så valde Sonic Team att utveckla en ny spelmotor som skulle kombinera 2D och 3D-spelandet i Sonic-spelen och därmed också förena de båda "oföreneliga" delarna av Sonicfansen. Sonic Generations är det andra spelet som använder sig av den här spelmotorn och i spelet märks två saker.

Sonic Generations
Förutom bossarna i spelet finns det också minibossar, här i form av klassiska ondingen Metal Sonic från Sonic CD.

För det första så har Sonic Team till sist börjat få koll på sin egen spelmotor. De famlar inte i mörkret likt i Sonic Unleashed och ser till både spelmotorns fördelar såväl som dess begränsningar. Bandesignen är varierad, kreativ och stöper om nostalgidrypande banor som Chemical Plant Zone i nya relevanta tappningar. De orättvisa dödstillfällena såväl som trial-and-error-upplägget har bantats bort till förmån för en mer nivåbaserad bandesign som visserligen belönar duktiga och ihärdiga spelare men inte låter alla andra falla ner till sin död. Utmaningen ligger istället i att försöka hitta den snabbaste vägen till målet vilket förstås inte blir mer rätt ur ett Sonicsammanhang.

För det andra så är det i Sonic Generations tydligare än någonsin att den här spelmotorn är en återvändsgränd som Sonic Team borde slutat skåda ner i för länge, länge sedan. För motorn tycks enbart hållas ihop av några lager eltejp i form av visuellt godis som loopar, visuella fyrverkerier och en nästintill självspelande spelbarhet. Jag ska försöka vara så tydlig som möjligt här. Den nya spelmotorn är ett slags tunnelseende från Sonic Teams sida där det viktigaste i utvecklingen var att få Sonics fart att fungera i ett 2D- och 3D-perspektiv, inte att bygga ett intressant och fungerande spelsystem i sig som man sedan kan bygga banor och resten av spelvärlden runtom. Vilket snarare är fallet med spelserier som exempelvis Super Mario där det finns tydliga regler för vad som gäller och fungerar inom ramarna för spelet. I Sonic Generations finns ingen spelmässig kontinuitet. En regel kring spelbarheten kan plötsligt upphöra och återkomma under olika delar av en och samma bana.

Vilket i sig kan fungera om det inte vore så att övergången för detta var så otroligt dåligt genomförd. Istället försöker Sonic Team dölja det här genom att fylla skärmen med alla möjliga visuella märkligheter i form av explosioner, robotar och späckhuggare för att låta spelaren uppgå i en illusion där man ska blunda för spelandets tillkortakommanden. Vilket i sig inte är något ovanligt, vi kan bland annat se det i spelserier så som Uncharted. Skillnaden är att där ett spel som Uncharted får oss att ignorera de självspelande aspekterna av det hela så är de alltid smärtsamt uppenbara i Sonic Generations.

Sonic Generations
Varje bana spelas med den klassiske såväl som den moderne Sonic varpå man låser upp challenge mode för den aktuella banan.

För att ta ett exempel så finns det i de klassiska Sonic-spelen något som brukar kallas för en flipperspelsfysik. Vilket då åsyftar den känsla av fysik som gällde för Sonic när han rörde sig eller hoppade. Denna programmeringskod var vad som satte reglerna för spelandet då. I Sonic Generations har den här flipperspelsfysiken återvänt, efter en märklig frånvaro i förräderiet Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, och så långt är allt gott. Problemet är att den stängs av och på lite som den vill för att behaga det spektakulära automatiska spelandet i Sonic Generations. Vilket leder till att saker och ting blir osammanhängande och att du inte alltid vet vilka regler som gäller för spelet. Ena stunden skall du använda fysikmotorn för att bygga upp momentum i en ramp. Andra gånger är rampen automatiserad vilket gör att fysikmotorn stängs av och Sonic istället springer av sig själv. Den här kritiken kan tyckas som en småsak när man läser om den, men den rinner verkligen genom hela spelupplevelsen med Sonic Generations likt ett ilsket jack i en vinylskiva.

Med det sagt är Sonic Generations fortfarande den mest kompletta användningen av den här spelmotorn och roligt att spela från början till slut. Spelsystemet är trasigt men så pass roligt att man är villig att förlåta dess många brister. För det mesta i alla fall.

Det märks att Sonic Team verkar ha fått nytt självförtroende efter förra årets oväntade succé med Wii-spelet Sonic Colours. Sonic Generations är visserligen inte riktigt lika bra som det spelet, men det ser till att hålla sig så nära det bara går. Bytet mellan de två olika Sonicarna skapar variation och gör att spelandet känns fräscht även om det är tydligt att Sonic Team inte alltid riktigt vet vad de ska göra av den gamle Sonic. Han får klart mindre exponering än moderne Sonic och står ständigt i bakgrunden både för historien och spelandet. Sonic Team har skapat några riktigt fina banor för honom som håller oväntat hög klass och egentligen bara hålls tillbaka av den taffliga spelmotorn.

Sonic Generations
Kul fakta: Sedan Takashi Iizuka tagit över rodret för Sonic Team har mängden späckhuggare i spelen ökat med 700%.

Moderne Sonic är där spelet egentligen skiner och tur är väl det eftersom det nuvarande Sonic Team arbetat med den formulan så pass länge nu. Det är som sagt inte fulländat på något sätt. Det är buggigt och självspelande allt för ofta men trots det så innehar varje bana åtminstone ett tillfälle att fascinerat gapa åt. Vare sig det är en snyggt komponerad nostalgikick eller en klassisk bana som ges en oväntad twist. Bossarna är också de hyfsade fast det är vansinnigt snålt att de bara går att spela med en av de båda igelkottarna.

Där har vi egentligen det största problemet med Sonic Generations. Det pendlar mellan att vara ett väldigt generöst och ett väldigt snålt spel. Att varje bana kommer med otaliga varierande challenges, hard modes och annat skoj är otroligt generöst och förlänger speltiden avsevärt. Samtidigt finns det bara en handfull banor i hela spelet och alla dessa banor består egentligen av gammal skåpmat som har putsats upp och tweakats något. Det är också svårt att hålla ilskan i styr när Sonics första och mest ikoniska decennium utgör en ynka tredjedel av spelet, medan resten av spelet går ut på att Sonic Team reparerat gamla banor från Sonics 3D-spel. Det känns som en märklig prioritering som visar på att det nya Sonic Team (Sonic Adventure och framåt) inte riktigt verkar kunna acceptera att folk främst föredrar de gamla spelen.

Rent audiovisuellt är Sonic Generations omväxlande fult och vackert. Fult när bilduppdateringen begår regelbunden harakiri under banor som Speed Highway. Vackert när du springer genom spelets lobby och musiken växlar mellan moderna tappningar för den moderne Sonic och pixelinfluerade versioner för klassiske Sonic. Överlag finns det betydligt fler rätt än fel. Känslan av fart är stark med grafik som snyggt suddas ut och musik som dämpas av luftfriktionen. Tyvärr är det ofta så att Sonic försvinner i spelet färggranna bakgrunder vilket skapar en del förvirring.

Sonic Generations
Bland de spelmässiga nyheterna i Sonic Generations finns en beroendeframkallande driftfunktion som tycks saxad direkt från en anna Sega-serie, Outrun.

Hela min upplevelse av Sonic Generations pendlar likt den här recensionen fram och tillbaka för varje timme jag spenderat med spelet. När jag i Generations memorabiliarum får höra ett gudomligt vackert fiolarrangemang av Door Into Summer från halvt glömda Sega 32X-spelet Knuckles Chaotix så är jag nära på att börja lipa av glädje framför TV:n. I andra stunder vill jag spotta på spelet för att de marginaliserat så många delar av Sonics karriär för att istället snabbproducera ett spel byggt på gamla rester.

Resultatet blir att Sonic Generations känns något halvhjärtat som en hyllning över Sonics 20-åriga karriär. Fast samtidigt kanske det är precis det firandet som Sonic förtjänar. Lika delar ont som gott. Tio bra år och tio fruktansvärda. Huvudsaken är ju att man har roligt med spelet. Och det har jag haft. Från början till slut. Fast jag hoppas ändå att detta var det sista vi såg av den nuvarande spelmotorn och att Sonic Team vågar göra Sonic Generations till något av ett bokslut för serien så här långt. Så att de i framtiden vågar vända blad och skriva en helt ny historia för världens snabbaste igelkott.

Sonic GenerationsSonic GenerationsSonic GenerationsSonic Generations
Sonic GenerationsSonic GenerationsSonic GenerationsSonic Generations
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Xperience
    2013-03-25 19:09
    Så, långt efter att det här spelets har släppts så kommer jag på mig själv med suget att spela 2 eller 3 banor ur Sonic Generations då och då.

    Spelet håller fortfarande. Det är genuint roligt att spela. I alla fall i små doser. Men så brukar det vara med mig och gamla Sonic spel också (Sonic 3 & Knuckles är mitt favoritspel i serien).

    Som en tillbakablick på spelet så tycker jag att det är enormt välgjort (För att vara ett Sonic-spel). Det är absolut det bästa Sonic-spelet sedan Sonic Adventure 2, och man slipper tvingas spela som annat än just Sonic om man inte väljer det i sidouppdragen.

    Grafiken är mysig, hastigheten är hög men hanterbar samt variationen mellan nya och gamla Sonic. Till och med storyn har nästan reduserats till något likt Super Mario Galaxy där det bara är en ursäkt för äventyr istället för något dramatiskt som den ibland försöker vara.

    Jag ger utvecklarna en god klapp på axeln och säger att de verkligen tog 3 steg i rätt riktning med det här spelet.
     
  • Skrivet av: jonteponte2
    2013-03-10 18:58
    mainedrey fick mig att tveka på att skaffa det här. Kanske köper den som kommer efter istället
     
  • Skrivet av: Average Flying Horse
    2012-11-19 20:57
    Långa laddningstider är väck med glorious PC gaming master race.
     
  • Skrivet av: mainedrey
    2012-10-02 18:30
    glöm inte bort att det är för lite banor.
     
  • Skrivet av: Ante992
    2011-12-28 04:25
    Spelade fram till andra bossen idag.

    Det är helt underbart så när på att man alldeles för många gånger har fallit till sin död. Helt och hållet på grund av kameran som filmar rätt in i en vägg så att man inte ser något eller börjar vrida sig på underliga vis.

    Det är riktigt nice alltså, ser inte de brister som nämns här. Spelar PC-versionen, köpt på Steam.

    Flyter på i 60 fps konstant oavsett hur mycket som händer på samma gång, maxade inställningar (nåja, fanns ju inte direkt många val att göra) på en ganska medelmåttig dator.
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2011-11-26 22:46
    Bästa Sonicspelet på typ 10 år och ett av årets bästa spel enligt mig
     
  • Skrivet av: NHLmasternator
    2011-11-20 18:33
    En julklapp för mig hoppas jag
     
  • Skrivet av: Blast
    2011-11-11 23:01
    Spelade spelet idag och det håller upp förväntningarna väl. Sonic Generations är utmanande och riktigt roligt. Bara för att Gamereactor har gett det en 7:a betyder inte det att man ska strunta i det. Det beror alldeles på hur man som individ ser på spelet. Skapa er en egen uppfattning. Jag vet lätt själv hur det är att förbise ett spel pga av en 7:a i betyg. Detta är verkligen en återkomst för SEGAS blå maskot!
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-11-08 20:27
    Kanske önskar mig 3DS versionen i julklapp, lovande ser det ut.

    Sen får jag instämma med TragicCruZ.
     
  • Skrivet av: TragicCruZ
    2011-11-08 20:08
    jisses, tappar mer och mer respekt för Gamereactor. Sonic Generations är precis det alla Sonic fans har bett om, det faktum att banorna är baserade på gamla klassiker är ju uppenbart, det är ett 20års jubileum. framhäv istället det faktum att de gjort helt nya varianter av banorna, det är det andra Sonic spelet på 10 år som har fullkommligt perfekt kontroll och det är inte bara en billig re-release av Sonic 1-3(& Knuckles) i ett flashigt blått paket. (notera ett visst rött 25års "firande" till fiasko förra året)

    ni har tjatat det senaste året om att Sonic är död och kommer aldrig uppstå. Ni mina herrar, borde be om ursäkt och äta upp era ord.
     
  • Skrivet av: kry1_rygar
    2011-11-07 09:32
    Det här var förvånansvärt bra tycker jag. Visst, storyn är ju plattare än Mäkis smörlager på mackan, men gameplayen är riktigt sweet

    Sen var det trevligt med en platformare till konsolen för en gångs skull.
     
  • Skrivet av: Krysslåda
    2011-11-05 15:18
    Varför kunde de inte bara gjort ett traditionellt Sonicspel (som liknade Sonic 1, 2 och 3) men med massor av härliga banor och med bra fysik (inte som Sonic 4 då)?
     
  • Skrivet av: Krysslåda
    2011-11-05 12:57
    Kommer det en recension på 3DS-varianten också?
     
  • Skrivet av: xboxfan
    2011-11-04 22:03
    Ser faktiskt rätt så bra ut hade lite större förhoppningar men konsol versionerna ser nice ut 3ds versionen lite tveksam.
     
  • Skrivet av: Sallamander
    2011-11-04 21:52
    Härligt att sega går tillbaka till rötterna i sina spelserier. Hoppas att dom gör det Sega Rally serien med. För det var nog det ända bil spelet som man slipade 100 delar utan att bli trött på det.
    Sonic 1 och 2 var bra men dom övriga mindra bra . Men detta är en ren finslipning vad ettan skulla ha varit. Fattas bara att detta spel kommer att toppa listorna många veckor frammåt.
    Grattis på 20 års dagen Sonic
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2011-11-04 16:50
    Bra sätt att fira tjugonde årsdagen men det blir inget köp-
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2011-11-04 15:51
    Ska självklart köpa detta(Xbox 360).
    Kanske även ska köpa 3DS-versionen, eftersom den har egna banor.
     
  • Skrivet av: ZimpanX
    2011-11-04 13:57
    Sitter just nu och spelar Steam versionen. Spelet är bra om en smula för automisk spelmekanik för min smak men.... PC versionen känns tyvärr uselt optimerad

    Det dalar mellan 15-40fps på 1360x768 oavsett iställning.

    Specs:

    Intel Core Quad Q6600 2,4GHZ
    Gefore GTX 460 1GB
    4GB RAM

    EDIT! Nevermind det var gamepaden som buggade nu flyter det i 60fps.
     
  • Skrivet av: Nephalen
    2011-11-02 08:22
    Sonic and sega allstarts racing!
    Där har vi det bästa nya spelet med sonic
     
  • Skrivet av: Ruffles
    2011-11-01 15:16
    Jag hade tänkt plocka upp detta på vägen hem från jobbet på fredag, men jag är inte så säker längre. 500 kr på ännu ett dåligt Sonic-spel känns inte så lockade. Får läsa lite fler recensioner innan jag bestämmer mig. Bäst är väl att vänta tills spelet går att få tag i för ett par hundringar.
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2011-11-01 12:19
    Har ett problem med recensionen och det är ditt påstående att spelets brister ska skyllas på Hedgehog Engine. Det är en grafik motor, inte spel motor. Sonic Generations är för den delen det andra spelet att använda motorn, inte tredje. Sonic Colors använde sig inte av det då GI tekniken inte funkar på Wii. Generations och Unleashed använder huvudsakligen Havok fysik, och det är helt enkelt halvdant optimerat. Spelet undangår inte sinna brister för det, men det får recensionen att verka väldigt misinformerad då mycket av texten baseras kring grafik motorn.

    Bra recension annars, ser fram emot fredag.
     
  • Skrivet av: David Selnes / GR®
    2011-11-01 11:49
    Må bare si at jeg er mer enig med denne anmeldelsen enn den norske.

    Mye bedre skrevet og med gode argumenter.
     
  • Skrivet av: Ridley
    2011-11-01 11:15
    Fråga:

    Hur skiljer sig 3DS-versionen från övriga versioner? Är det samma spel med nedbantad grafik eller är det större skillnad än så?
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2011-11-01 10:49
    ja, då är sonic inte död!
     
  • Skrivet av: maakasu
    2011-11-01 04:35
    kommer lätt köpa detta när de hamnar i rea-backen
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:9
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Snabbt och roligt, bra bandesign, varierat och kreativt, gott om saker att samla
Minus:
Många och långa laddningstider, oregelbunden spelbarhet, märklig innehållsprioritering
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS, PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Sonic Team
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    25 november 2011
Sonic Generations
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +