Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Daytona USA

Text: Jonas Mäki

I över 300 kilometer i timmen har Jonas Mäki susat fram längs banorna i Daytona USA. Håller den 18 år gamla arkadklassikerna än? Vi har recenserat...

Efter att Sega misslyckats med remaker på allt från Sonic Adventure till Crazy Taxi får jag erkänna att förväntningarna på Daytona USA inte var direkt skyhöga. Och då vill jag ändå betona att Daytona USA mycket väl kan vara det enskilda arkadspel jag matat med mest pengar av alla, helt enkelt för att det var så fruktansvärt bra och levererade förstklassig underhållning i minst ett decennium.

Men tyvärr vet jag mycket väl vad rosaskimrande nostalgiglasögon kan innebära. Det sägs ju att ljuva minnen är den bästa antialias ett spel kan få, något som tveklöst stämmer. Och med Segas tidigare valhänta hantering av sin backkatalog fanns alltså lite skepticism. I fallet Daytona USA behöver jag dock inte mycket mer än köra ett halvt varv runt nybörjarbanan för att inse att det här är något alldeles extra.

Daytona USA
Japp, lägre fram på Three Seven Speedway finns Sonics alldeles egna berg från den tid då han var plattformsmaskoten nummer ett.

Det här är nämligen ett arkadspel av finaste Sega-märke. Vi snackar två bilar och tre banor. Inget mer. Sedan är det så lättspelat att vem som helst kan ha kul med det redan från start, men ändå så larvigt djupt att folk under snart 20 års tid tävlat i att maximera tider. Exakt som det ska vara, med andra ord. Nu är det även busenkelt att koppla upp sig och tävla mot upp till åtta andra spelare online och att ta de snäva kurvorna är lika belönande som någonsin förr.

Hemligheten ligger i hur varsamt Bluepoint Games fört över arkadoriginalet det den högupplösta widescreen-världen. Texturerna har bara piffats till precis lagom mycket för att de ska se ut som vi minns dem, man har lagt till ett härligt widescreen-stöd, minimerat alla pop-ups och bibehållit arkadoriginalets silkeslena 60 bilder per sekund. När jag spelar kan jag svära på att det ser ut exakt som jag minns det, bara för att sedan kolla hur originalet såg ut och inse att det är ett fantastiskt jobb som lagts ned på detta.

Daytona USA
Totalt finns 30 underhållande utmaningar att ta sig an, varav alla känns passande för Daytona USA.

Stock Car-bilarna känns precis så blytunga på banan som de ska göra och hastigheterna svider i ögonen medan de kulörta omgivningarna påminner om en härlig retrodröm från när färger och inte realism var det man eftersträvade i bilspel. Att spätta fram längs Three Seven Speedway och se Sonics insprängda nuna i berget framkallar nostalgikänslor som gränsar till det outhärdligt underbara.

Lägg till det alternativa spellägen som ett genomtänkt och väl utfört Survival Mode och det Outrun 2-doftande Challenge Mode-läget och du har en riktig höjdare. Exakt såhär ska en arkadkonvertering se ut. Bara finputsa och fräscha upp till dagens standard, lägg till material som passar spelet. Addera bonusar som hardcore-fansen uppskattar (som att man kan spela med de japanska originalmenyerna) och lite torr Sega-humor som det bisarra karaokeläget som låter en lalla med i Takenobu Mitsuyoshis medryckande låtar medan man kör.

Absolut mästerligt Sega, det enda jag saknar är möjligheten att spela på delad skärm. Så låt det här vara ett klockrent exempel för hur en arkadkonvertering från förr ska se ut. Daytona USA här är en nostalgitripp värd namnet för alla som var med och den bästa historielektion dagens gamers kan få.

Daytona USADaytona USADaytona USADaytona USA
Daytona USADaytona USADaytona USADaytona USA
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: daniel84
    2012-03-11 18:16
    Spelet finns ju på Playstation Store också, 20 kr billigare än på Xbla dessutom...
     
  • Skrivet av: Sallamander
    2011-11-18 06:10
    Bra recension till ett bedårande spel.
    Men kidz sluta bråka för dett spelet och sega rally var på arcadtronen ca 10 år eller långre.
    Och än i dag rullar spelen i arcad hallarna.
    Nu får ja väll packa upp mitt saturn och spela lite Daytona och kanske lite Sega rally med för att jaga tider.


    Glöm inte detta åren 90 till 95 var den bästa tiden för utvecklarna och det gäller alla studios som gjorde spel då. Magiskt årtal
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2011-11-17 13:26
    >Virvelvinden - Precis, och därför skrev jag längre fram
     
  • Skrivet av: Virvelvinden
    2011-11-08 18:55
    Japp, lägre fram på Three Seven Speedway finns Sonics alldeles egna berg från den tid då han var plattformsmaskoten nummer ett.


    vafan dilar ru om?? jag ser ingen sonic på den bilden???
     
  • Skrivet av: jojje_70
    2011-11-05 17:33
    Varför är folk sura på recensionen?

    Exakt. Många verkar inte fatta grejen här. Gillar man arkadoriginalet kan man inte annat än uppskatta konverteringen som är mycket välgjord och framförallt trogen originalet. Det är bara att kolla Metacritic för att se att den t.o.m. har fått högre betyg än vad GR delade ut.

    Snedvriden text? Ääh, don´t think so... den är bara skriven av någon som förstår SEGA och gillar deras arkadracers.
     
  • Skrivet av: Prox1mately
    2011-11-05 13:54
    Varför är folk sura på recensionen?
     
  • Skrivet av: GeneralDarkness
    2011-11-05 11:19
    Den mest snedvridna text jag läst på mycket länge. Usel.
     
  • Skrivet av: Lythelius
    2011-11-02 06:08
    När Daytona presenterades som ett 18 år gammalt spel, ja det var då jag på riktigt insåg att jag befann mig i en 30-års kris. Tack för den GR.
     
  • Skrivet av: BulletBill
    2011-11-02 01:05
    @dragonslayer
    9 på ljud? Motorljudet är uselt jämfört med dagens spel

    Du tycker inte att det är lite orättvist och jämföra ett spel från 2011 med ett spel som kom ut 1993???

    Dethär är ingen remake...
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2011-11-02 00:04
    9 på ljud? Motorljudet är uselt jämfört med dagens spel och musiken är ju som alla vet under all kritik, kul nostalgi såklart men knappast värt så högt betyg.
    Sen släpps väl spelet även till PS3? (även om det blev försenat några veckor i EU).
     
  • Skrivet av: snes nörd
    2011-11-01 20:24
    kingdingaling: sämsta musiken som gjorts typ

    Visst att man kan ha olika åsikt men det där utlåtandet känns bara fel. Jag rådiggar musiken. Speciellt i arranged mode.
     
  • Skrivet av: kingdingaling
    2011-11-01 19:07
    ljud 1,sämsta musiken som gjorts typ,kom till insikt att sega mer eller mindre kan inte göra bra spel musik,ljudeffekterna är på snes nivå typ
     
  • Skrivet av: jox97
    2011-11-01 18:17
    Vad fan gamereactor vad har hänt vad rökte ni när ni skrev det här
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Underbart intuitivt, härlig musik, ilsnabb fartkänsla, skön design, väl genomtänkta spellägen
Minus:
Inget lokalt multiplayer, magert med innehåll
Spelinfo
  • Format:
    XBLA, Xbox 360
  • Genre:
    Racing
  • Utvecklare:
    Sega AM2
  • Utgivare:
    Sega
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-8
  • Premiär:
    26 oktober 2011
Daytona USA
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes-intervju
2013-05-22

Programeraren Martijn Reuvers snackar om konceptet i Toki Tori 2.

GDC: Godsrule: War of Mortals - intervju
2013-05-22

Vi har träffat några av grundarna av Gogogic, Gudmundur Björgmundsson och Jónas Antonsson, för att snacka Godsrule: War of Mortals.

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - intervju
2013-05-22

Call of Juarez går den digitala rutten med Gunslinger och vi har träffat brand manager Aymeric Evennou för att lära oss mer.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator-intervju
2013-05-22

Vi satte oss ned med lead animator Zach Volker i L.A. för att diskutera det nyligen utannonserade Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 22% Känns ganska lovande
  • 25% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +