Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Elder Scrolls V: Skyrim

Text: Jonas Mäki

Nya Elder Scrolls både lever upp till, och överträffar våra skyhöga förväntningar - med råge. Redaktör Mäki har levt det ljuva livet som mammut- och drakjägare i Skyrim...

Sjukskriv dig från jobbet, lås in dig i källaren och var beredd på att försaka allt socialt umgänge resten av året. Elder Scrolls V: Skyrim är äntligen här och 300 timmar av förstklassig rollspelsunderhållning ligger framför dig i ett fruset, vikingainspirerat vinterrike.

Det är snart sex år sedan vi sist fick stifta bekantskap med Elder Scrolls-serien och Bethesda har inte legat på latsidan. Direkt efter att Elder Scrolls IV: Oblivion var färdigt satte en grupp igång med att jobba på Skyrim som därmed har längre utvecklingstid än något tidigare spel i serien. Och som bekant har man även släppt Fallout 3 under tiden och därigenom fått med sig massor av goda erfarenheter varav en hel del faktiskt även överlevt till Skyrim.

Dessutom har man tillbringat tiden med att optimera, finslipa och framför allt maximera vad som förmodligen är en seriös kandidat till titeln världens bästa rollspel. Det märks redan när jag snickrar ihop min egen hjälte - en reslig Nord med porslinsöga, vanprydande ärr och fantastiskt yvigt skägg - att allt är mer genomtänkt denna gång. Bethesda har slutligen tagit steget fullt ut och gjort ett rollspel ämnat att spela med handkontroll, vilket är ett rejält lyft.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Det finns ett rejält djurliv i Skyrim, och för en gångs skull är inte alla mot just dig och vargar kan ha bättre saker för sig som att jaga hjortar istället för att bry sig om vad du har för dig.

En av de största nyheterna vid karaktärsskapandet i Elder Scrolls V: Skyrim är att Bethesda en gång för alla gjort upp med det urgamla yrkessystemet där man tidigt bestämmer vad man vill spela som. Jag kanske vill vara en krigare som trots det är en hejare på att kasta helande magi, eller varför inte en hantverkare med sanslösa tjuverifärdigheter eller en lönnmördare som har fäbless för stora tvåhandsvapen.

Och vem säger att jag halvvägs in i spelet inte tröttnar på det jag valt eller bara kommer på att det är roligare att spela på ett annat sätt? Istället för en massa futtiga menyval är det därför mina handlingar i Skyrim som påverkar vem jag är och hur jag tas emot av övriga invånare, och i likhet med Fallout 3 finns även perks som ger mig ytterligare verktyg att skapa en karaktär jag är fullständigt nöjd med. Något egentligt yrke har jag inte, utan väljer tidigt en inriktning som ger en bonus i vissa färdigheter, men kan när som helst byta.

Det här är verkligen förändringar jag kan uppskatta och gör det roligare än någonsin att rollspela. Jag är inte placerad i något fack utan vem jag är och vem jag kommer att bli när äventyret är över har jag ingen aning om.

Det kan väl knappast klassas som spoiler att man startar som en fånge i Elder Scrolls V: Skyrim eftersom man gjort det i alla spel i serien hittills, eller att det innehåller drakar. Redan i spelets ingress får man ta del av båda delarna när man på en hårsmån undkommer både att bli halshuggen av en bödel och mediumgrillad av en eldfrustande drake. Redan här måste man börja fatta de val som kommer leda till konsekvenser senare i spelet.

The Elder Scrolls V: Skyrim
De namn man stöter på tyder på att Bethesda inte alltid har full koll på nordiska språk. Här finns platser och personer som kan heta ord som Stol eller kreativa märkligheter som Ulfbert War-Bear.

Jag flyr med en av Imperiets krigare till den lilla staden Riverwood som fungerar som en sorts introduktion till äventyret. Så snart jag stigit innanför stadens portar ges en ljuvlig försmak på Bethesdas levande värld. Jag tjuvlyssnar på folk som småpratar och får både nya uppdrag och livsviktiga färdigheter genom att bara vara uppmärksam. Någon har kärleksproblem och man kan välja att assistera på flera sätt. Både jag och min sambo spelade Skyrim parallellt för att få se flera aspekter av varje händelse och det är direkt häpnadsväckande hur små äventyr kan förgrena sig i flera val.

Att någon skulle göra samma resa som mig genom Skyrim är kort sagt en direkt omöjlighet. Någon dag när jag är på dåligt humör kan jag vara extra jävlig i spelet och andra dagar är jag den störste hjälte som beträtt dess mark. Vad jag vill göra är kort sagt helt upp till mig.

Bethesda ber inte om någonting, och vill jag ta häst och vagn för att starta ett nytt liv i fjärran Dawnstar så går det utmärkt, men vill jag hellre gå med Imperiet eller ta de där efterlängtade lektionerna i luta så fungerar det också. Annars kanske drakjakt, dykning, magiträning, örtsamlande, äktenskapsmedlande eller något så fantasilöst som att följa storyn kan vara ett alternativ.

Själv gillar jag att utforska obruten mark, och det finns en hel del av den varan. Jag besöker kryptor och stör skelett som tvingas stiga upp från de döda för att ta striden med mig, jag hittar jättarnas hemvist, löser kluriga pussel, finner raserade slott under vattenytan, fascineras av skenande mammutar och tampas med giftiga jättespindlar. Livet blir inte mycket bättre än såhär och känslan av att gå över frusna stäpper mot en borg som jag endast ser silhuetten av, med endast ett fladdrande norrsken som sällskap, samt vargarnas ylande i bakgrunden är en svårslagen känsla. Man vet verkligen inte vad som ska hända härnäst och mina äventyr känns verkligen som mina äventyr. Jag har skapat dem själv genom ren improvisation och upptäckarglädje.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Det nya systemet för att levla är underbart fritt utformat och låter dig snickra ihop din hjälte precis som du vill ha honom eller henne.

Flera av de tillgängliga uppdragen som inte är direkt knutna till storyn är riktigt bra och kan ta timmar att klara av. Som vanligt kan man lätt ändra i menyerna och välja vilket eller vilka uppdrag som ska vara aktiva med tydliga pilar om vilken riktning man ska gå. Under ett av mina favorituppdrag ombeds jag att hämta sav från trädet Eldergleam för att hjälpa en prästinna att få liv i ett annat träd.

Väl vid Eldergleam inser man dock att det är en helig plats med helgedom och tillbedjande munkar. Platsen är en av de grafiskt mest imponerande i Elder Scrolls V: Skyrim med härlig, lätt buddistisk stämning. Valet känns svårt och när jag väl ändå tar saven släpper jag lös demoner som river stället, dödar munkarna och startar något som jag misstänker kommer få långtgående konsekvenser. Jag brukar ha som princip att stå för mina val i Elder Scrolls och inte vilja spela om, men jag får så dåligt samvete av mitt dåd att jag helt enkelt inte kan. Jag tar en tidigare sparfil och accepterar att det är ett uppdrag jag helt enkelt inte kan fullfölja om det ska kunna sovas gott på kvällen.

Det roliga är att alla uppdrag inte kräver flådig grafik utan titt som tätt stöter man på extremt korta uppdrag som är humoristiska eller underfundiga på annat sätt. Det inkluderar mitt möte med en förtrollad höna på en bergsluttning. Den liksom glödde magiskt lila och det var egentligen bara ren tur att jag såg den. Ett snabbt svärdshugg senare rullade den nedför berget medan en trollkarl uppenbarar sig i dess ställe. Ytterligare ett svärdshugg till och jag kan plocka på mig dyra magikertillbehör plus en bok som ger en snabb upplevling.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Två skelett som tar det långa benet före. Mäktigast är mötena med spelets drakar som bjuder på en hel del överraskningar.

Men att det skulle bjudas på storslagna och intressanta världar i ett Elder Scrolls var nog något som alla ändå hade räknat med. Lyckligtvis stannar superlativen inte där, för Bethesda har även lyckats med konststycket att förnya hela rollspelsgenren genom att göra den mer tillgänglig för alla spelare, och det utan att behöva knussla med speldjupet för alla fans som gillar att snickra ihop rustningar och koka egna magiska drycker. Menysystemet är inget annat än fantastiskt och så sömlöst hopfogat att det går om möjligt ännu smidigare att navigera med handkontroll än mus. Det är så annorlunda, så enkelt och så genialt att man undrar varför detta inte gjorts för tio år sedan.

Ett bra exempel på när man märker genialiteten i det nya systemet är när man plockar upp föremål från exempelvis fallna fiender. Tar du upp en rustning kan du direkt jämföra hur den står sig mot det man redan hade och med få knapptryckningar utrusta dig på bästa sätt, samt eventuellt slänga övervikt i packningen. Små förändringar som gör mycket för helheten. Det är så väl sammansatt och så annorlunda att det tar en stund att vänja sig, men när man väl gjort det så är det bara att köra på.

Självklart finns även andra spelmässiga nyheter. Dit hör bland annat möjligheten att värva partners. Genom att hjälpa folk eller betala dem kan du få en liten följande trupp som kommer att följa med dig och dänga svåra fiender. I början känns det mest som en gimmick, men efter ett tag blir det en bra livförsäkring att ha med sig livvakter när det vankas strid med större och starkare fiender. Man kan även kommendera omkring dem som ett extra strategiskt element, och vill man inte ha dem omkring sig kan man skicka hem dem när man vill.

Även systemet för strider förtjänar att nämnas. De som spelat Bioshock 2 kommer snabbt känna igen sig där L-triggern styr vänsterhanden och R-motsvarigheten följaktligen den högra. Det går sedan utmärkt att kombinera magi i en hand och svärd i en annan, kanske köra tvåhandsmagi med möjlighet att förstärka attacker eller en mer traditionell lösning med liten yxa och ett svärd. I sig är det här inget revolutionerande, men det gör ett redan mästerligt rollspel ännu bättre och smidigare att spela. Att man sedan kan göra allt från magier till föremål och vapen till favoriter som man sedan blixtsnabbt kan välja med styrkorset även i stridens hetta gör anrättningen om möjligt ännu bättre.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Designen i Skyrim är makalöst bra och för ett spel av den här typen är det oväntat buggfritt. Tekniskt sett räcker dock inte konsolerna alltid till. Få saker tål att detaljgranskas utan att förvandlas till en grynig massa, vilket framför allt gäller den undermåliga snön.

Något jag vet att Gamereactors läsare haft skyhöga förväntningar på är det grafiska. Den version vi fått att testa är Xbox 360-diton, och jag ska vara ärlig nog att säga att av Elder Scrolls V: Skyrims många förtjänster är det rent tekniska troligen det enda som inte levt upp till skyhögt ställda krav. Så länge man granskar saker på håll ser det fantastiskt bra ut med vajande gräs, fjärlilar, härligt vatten och tjusiga ljuseffekter.

Problemet är dock att det inte håller för detaljgranskningar. Texturerna är helt enkelt alltför lågupplösta. Träväggen ser inte längre ut som trä om du kommer för nära, och i synnerhet snön ser väl primitiv ut. Lyckligtvis är det fortfarande hög klass dock, men något maxbetyg i grafik blir det inte tal om, även om det hjälps upp av att det är mer förskonat från buggar än den här typen av spel brukar vara, samt framför allt den helt magnifika designen i världen.

Det är den bländande variationen som imponerar stort och gör Skyrim till en fröjd för ögat. Det finns så många varianter på grottor, städer, byar, ruiner, stäpper, berg och allt från grönska till stelfrusna områden att besöka. Och som vanligt rör sig dygnet och kastar ett annorlunda ljus på världen beroende på om du vandrar fram i gryningsbelysning, kompakt mörker, ösregn eller strålande sol. Dessutom har Bethesda lyckats klockrent med vikingadesignen. Det är knappast särskilt historiskt korrekt, men en underbar fantasyhyllning till de skickliga sjöfarare, handelsmän och krigare som bodde här i Norden för över 1000 år sedan.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim-världen är ungefär lika stor som Cyrodiil i Oblivion, men känns betydligt större då det är väldigt kuperat med seriens hittills högsta berg och de djupaste dalarna.

Lägg till det den smäktande musiken vi vant oss vid från Bethesda. Den är väldigt stämningsfull och man har även lagt ner ett större jobb på röstskådespeleriet. Nu finns därför fler personer som gör rösterna och man lyckas därmed ge en bättre illusion av en tvättäkta värld befolkad av riktiga människor.

Just sistnämnda är viktigare än man tror. Att dyrka upp ett lås i ren nyfikenhet, bara för att bli utskälld av en husmor som förklarar att man inte får vara i hennes lägenhet mitt i natten är en mäktig upplevelse i sig. Och att sedan faktiskt bli tagen av fogdar för sitt tilltag sedan man vägrat ge sig av, och bli kastad i finkan där man får se sina färdigheter minska medan man begrundar sina synder är också en del av en äkta rollspelsupplevelse där ingenting är förutbestämt.

Men hur är storyn då? Drakarna? Jodå, de finns där, och det är helt klart en bättre historia Bethesda berättar denna gång än i Elder Scrolls IV: Oblivion där åtminstone jag tröttnade på att stänga dessa eviga portaler. Jag tänkte dock avstå från att spoliera nöjet då storyn i Elder Scrolls-spelen ändå är sekundär. Ett tips är dock att fortsätta med storyn en liten bit in i äventyret innan man ger sig av på egna eskapader helt enkelt för att drakarna... Ja, upptäck själva.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Till alla Twilight-fantasters stora glädje är vampyrerna tillbaka. Se till at inte bli biten när du sover under bar himmel så slipper du vakna i akut behov av en rejäl solbränna.

Jag ska villigt erkänna att jag först inte var totalsåld på Elder Scrolls V: Skyrim. Att inte få välja yrke kändes som en casual-begränsning, innan jag 15 timmar senare insåg att det var precis tvärtom. På samma sätt stirrade jag mig blind på texturer innan jag insåg att designen och världen på håll är så vacker att man skulle vilja rama in flera scenerier och hänga upp på väggen som tavla. Likaså tyckte jag att perks inte hörde hemma i Elder Scrolls-världen tills även en tjurgubbe som jag själv kom på att jag kan skräddarsy min hjälte mer än någonsin.

Level för level, uppdrag för uppdrag och i takt med växande mängd loot och pengasäck växte Elder Scrolls V: Skyrim till det mästerverk det faktiskt är. Det är så sällan det kommer spel i serien att man glömmer hur massiva de är. Vi snackar 300 timmar rollspelande. Efter att ha spenderat en vecka med att spela varje kväll och klocka in 15 timmar insåg jag att jag hade lyckats klara av 5% och därmed nätt och jämt skrapat på ytan...

Vad vi har här är kort sagt en milstolpe. Elder Scrolls V: Skyrim är spelet alla framtida rollspel kommer jämföras med i åratal. Bethesda har lyckats ta allas skyhögt ställda förväntningar och överträffa dem i en given kandidat till inte bara årets spel 2011, utan även världens bästa rollspel. Någonsin.

Play movie

En andra åsikt

Jonas Elfving
Årets mest efterlängtade spel visar sig för min del även vara årets bästa. Elder Scrolls V: Skyrim fängslar mig redan från det första mötet med de mytomspunna drakarna och är helt omöjligt att lägga ifrån sig. Det finns ruiner att upptäcka överallt, inte minst under vattenytan där min Argonian-magiker kommer som allra mest till sin rätt. Att bara ta en häst och sätta av över den frusna tundran med mammutar och jättar i bakhasorna och drakar på himlavalvet samt hitta nya äventyr bakom varje krök är precis så mäktigt som det verkar. Jag häpnas också över den höga kvaliteten på alla de många sidouppdragen som ofta i sig själv är både längre och mer innehållsrika än dagens actionspel. Visst finns lite småbuggar, även om det är bättre än i Elder Scrolls IV: Oblivion och Fallout 3, och visst hade det varit roligt med tjusigare snö. Men ändå. Elder Scrolls-serien inte bara behåller sin position som rollspelens konung med hjälp av Skyrim, den rent av stärks. 10/10

The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: TiipX
    2012-11-10 22:16
    Citerer 9906anke:
    Jag fattar inte tycker dem att Oblivion är bättre?XD


    Läste du inte recensionen?
     
  • Skrivet av: AjaxWarrior
    2012-11-05 12:20
    Förbannade vackra underbara Skyrim! Älskar detta spel!
     
  • Skrivet av: 9906anke
    2012-10-12 13:53
    Jag fattar inte tycker dem att Oblivion är bättre?XD
     
  • Skrivet av: TheGamerGirl
    2012-09-18 05:08
    Citerer SLOWBRO:
    Till vilket format ska jag köpa det till PS 3 eller Xbox 360?


    Koeb det til Xbox 360.. Har hoert, at der er en del problemer med PS3-versionen.. Det er heller ikke sikkert, at Dawnguard kommer til PS3.. Selv har jeg det til PC
     
  • Skrivet av: SLOWBRO
    2012-08-14 15:29
    Till vilket format ska jag köpa det till PS 3 eller Xbox 360?
     
  • Skrivet av: ersa
    2012-08-03 16:03
    Citerer Georshe99:
    Även fast jag absorberar dragon souls så kan jag inte använda några av mina shouts. Hjälp!!
    Du måste ha både ett "shout word" (som du får i grottor och Draknästen.) OCH så måste du ha en dragon soul. Dragon soul+Shot ord(Word)=Shout Men det finns 3 ord i en hel shout
     
  • Skrivet av: conquest
    2012-05-06 14:43
    jag har tröttnat på skyrim.
     
  • Skrivet av: aiming_on_you
    2012-04-24 11:09
    håller me dej Antistar. nu e du LITE gammal o gnällig. jag har de till både 360 o pc och jag håller delvis me dej. det e inte lika kul till 360 som pc, men man måste ju inte modda för att ha kul. va som jag: va 15 år o spela utan att klaga på allt

    dessutom kan du ha rätt i att snön ser lite ful ut ibland

    dessutom undrar jag va fan alla drakarna e! jag hittar ju inte en ända!
     
  • Skrivet av: foaby
    2012-04-19 02:20
    skyrim är ett bra spel just för att det finns så mycket att göra, men jag tycker det är ett överskattat spel o det borde inte vunnit GOTY enligt min åsikt. Skyrim är inte på något sätt känsloladdat, du bryr dig inte det minsta om någon karaktär, de känns alla så väldigt stela. Grafiken känns outdated och tråkig. Det är också löjligt hur lite cred man får när man klarat spelet, typ ingenting händer. Tycker man borde blivit kung över Skyrim eller någon alla såg upp till. Borde göras mer spel där man känner att man har makt.
     
  • Skrivet av: conquest
    2012-04-09 10:29
    Jag har provat spelet, det var riktigt kul... tills jag gick vilse...
     
  • Skrivet av: Zaibarr
    2012-03-27 21:02
    Längtat efter dethär spelet riktigt länge och den 11th November fick jag det äntligen<3
    Spelar det fortfarande och har över 500 timmars speltid.Vad kan jag säga? Jag älskar dethär spelet,Älskar varenda elder scrolls spel.En av mina favorit spelserier!
    Nordiska krigaren Olav Stordrage fortsätter sina äventyr men snart får han pensionera sig och sätta sig ner i sitt mysiga hus och läsa igenom alla spelböcker.
    Har inte spelat ett sånthär bra spel sen morrowind Jag får Morrowind känsla av skyrim,och det är en bra sak.Älskar skyrim<3 och ser framemot att se vad som händer i framtiden med det. (DLCS,Expansions,uppdateringar)
    Värt pengarna,och en av mina favorit spel redan.En modern klassiker som jag aldrig kommer glömma
     
  • Skrivet av: Nooboo
    2012-03-19 08:21
    Det kanske var kul i början, men efter ett tag växte sig min uppdragslista från fem misc. uppdrag till hela 30, och samma gällde de "större" uppdragen.

    Kände mig som en "barmhärtig samarit" som tackade jag till att hjälpa alla och envar.

    Det räcker med en karaktär. Skapar man en ny så blir det samma uppdrag igen osv...

    Som det ser ut nu, har detta spel inget omspelningsvärde, inte alls som Assassin's Creed-spelen.

    En spelgenomgång räcker, sen lämnar jag in Skyrim vid platina-bucklan.

    Tillagt 2012-03-19 08:22:
    Årets spel 2011 - pyttsan...
     
  • Skrivet av: Jedi
    2012-03-04 10:21
    Hur kul du har med spelet kan ingen än du bestämma, spelet är ett blankt papper.
     
  • Skrivet av: Robin8green
    2012-02-15 19:18
    Minus: Fula snötexturer?
    Skyrim har ju skitmycket buggar
     
  • Skrivet av: slankov42
    2012-02-11 10:28
    @geaorshe
    Du får låsa upp dem! in i menyn, gå in på magic, ta shouts, välj den du ska låsa upp och gör det!
     
  • Skrivet av: Georshe99
    2012-02-04 20:23
    Även fast jag absorberar dragon souls så kan jag inte använda några av mina shouts. Hjälp!!
     
  • Skrivet av: Antistar
    2012-01-24 18:56
    Konstig betygsättning tycker jag. Det är ju grafiken som är imponerande med Skyrim men jag håller med om snötexturerna. Designen lämnar även lite att önska. De har återanvänt samma gamla rustningssystem och det finns ganska lite att välja bland. Därmed också inte så spännande loot att vänta sig från dungeons. Uppdragen var lite av en besvikelse, speciellt i guilds. Man kan bli Archmage med en riktig noob på magi t.e.x. Jag körde till level 25 sen kändes det som det behövdes fler mods för att det skulle fortsätta vara roligt. Huvudstoryn är inget som motiverar mig att spela tyvärr. Tycker Bethesda är dåliga på det området och i Skyrim är storyn lite cliché. Men jag ska inte klaga för mycket. Stridssystemet är grymt och designen på landskap och dungeons är fantastisk.

    Jag skulle betygsätta det så här:

    Grafik: 10
    Ljud: 9
    Spelbarhet: 9
    Hållbarhet: 10 (med mods)

    Totalt: 9/10

    Kan inte fatta hur man kan köpa det här på konsoll. Då har man ju ingen möjlighet att påverka det man inte gillar med mods. Du kan inte ens ladda ner nya texturer...usch! Men jag är "gammal och gnällig". Hade jag varit 15, hade jag säkert suttit där och lirat utan att ställa för höga krav.
     
  • Skrivet av: Erik_lovegame
    2012-01-24 17:58
    Arg! Mage questen lagga upp sej när man ska fokusera den där stora grejen, den reagerear inte längre -.- gubben är liksom i lvl 30 vill inte börja om... men gjorde en till gubbe igår som är i lvl 8 (en stealth) måste säga att thievs guild armoren är coolare är dark brotherhoods... Vet inte vad som är roligast av mage och stealth men tycker doch att warrior är trtåkigast ( det har inget med att göra att jag råkade radera min lvl 17 redugard...) Asbra spel vilket fall, 10/10 av mej! Kör på ps3 har bara haft en bugg och det är dene jag nämde överst. Men det har inget med ps3 att göra. Min kompis som kör på xbox har haft mer laggar ;)
     
  • Skrivet av: Gamechooser
    2012-01-23 12:42
    ÄR 50 LVL
     
  • Skrivet av: maaden
    2012-01-20 21:09
    Jag tog också saven från trädet, men grottan finns kvar

    Tillagt 2012-01-20 21:12:
    50 timmar spelat nu, jag har precis hittat en Elder Scroll, aaaawesoome Grymmaste shoutet? Absolut Storm Call, helt jäkla fantastiskt hur himlen direkt blir gråmulen och blixtar träffar alla fiender i närheten. Det var värt cirka 4 timmars slaktande i en grotta för det ;)
     
  • Skrivet av: jonthe98
    2012-01-14 20:40
    jag har kört det här spelet i två månader nu och det känns som att jag aldrig kommer att tröttna på FUS RO DAH!!! älskar skyrim, så j#vla värt att köpa, bästa spelet 2011!!!
     
  • Skrivet av: tishmaestro
    2012-01-11 22:08
    Buggarna i detta spelet är flera och mer irreterande än myggen under sommaren! -.-
     
  • Skrivet av: nardur92
    2012-01-09 20:01
    Mycket välskriven recension!

    Skyrim är ju helt underbart, jag måste skaffa det. Det finns ingen tvekan om tillfredsställelse.
     
  • Skrivet av: Roberty
    2012-01-07 16:53
    Gamereactor är ju ute och cyklar. Spelets grafik är fan en femma, inte alls en 8:a. Grymt spel dock.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-01-05 18:04
    Anser fortfarande att Oblivion är det bästa spelet någonsin. Bethesda har slipat på en hel del saker, t.ex. levelsystemet som var ganska dåligt i Oblivion. Men jag får inte alls samma känsla när jag spelar Skyrim.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:9
Hållbarhet:10
Vårt betyg:10/10
Plus:
Enastående spelvärld, oslagsbar valfrihet, sanslösa mängder innehåll, ljuvlig design, underbar musik, genialiskt menysystem
Minus:
Fula snötexturer
Spelinfo
Älskvärt spelThe Elder Scrolls V: Skyrim
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +