Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Rayman Origins

Text: Jonas Elfving

Smått bortglömde plattformshjälten Rayman klarar sig finfint utan kaniner och har i ett briljant plattformsspel visat var skåpet ska stå

Det är ett trevligt problem, att inte veta vilken ände man ska börja i. Åtminstone när ändarna är så bra. Antalet klockrena, komiska och genomarbetade detaljer i Rayman Origins har nämligen fått mig att tappa räkningen. Som mungigan i soundtracket. Ögondörrarna. De interaktiva laddningsskärmarna. Mummelspråket och den galna trapets-armvarelsen. Intrycken bara kastas över en i Raymans värld, och det finns mycket man vill berätta. Jag försöker hålla mig från att knappa ned en ostig säljpitch, men i det här fallet säger sliten retorik nog det bäst ändå: Rayman är tillbaka!

Rayman Origins
I Rayman Origins finns vibbar av både Donkey Kong och Super Mario, men spelet känns absolut som sitt eget.

I Rayman Origins början är den ledlöse varelsen dock långt från aktiv. Rayman och hans vänner ligger nämligen i en idyllisk djungelvärld och slappar. Slappar i takt. I en fantastisk sekvens skapar snarkningar, piprökning, rövkliande och Raymans bärmumsande (jäpp, han äter och sover samtidigt) en beat som skulle ha passat i DJ Heros låtlista. Kreativ ljudbriljans i klass med svenska Music for one apartment and six drummers. Denna högljudda lättja uppskattas inte av skelettfienderna under jord, som desperat bankar för att få slut på stimmet. I stället för att ringa Störningsjouren går fiendeskaran till attack och Raymans crew vaknar till liv - och snart skapas rytmen av rallarsvingar i stället.

Tvådimensionellt plattformande är inte direkt en ny genre och Rayman Origins består i grunden av klassiska inslag: hopp över avgrunder och stampande av fiendehuvuden. Trots detta känns upplevelsen enormt fräsch. Inte bara för att Origins har en aningen bortglömd karaktär i huvudrollen, inte bara för den makalösa grafiken, utan framförallt för den lättsamma och lekfullt. Kreativiteten har flödat hos Ubisoft och i varenda en av de 60 banorna väntar något nytt: i ena sekunden studsar jag på en enorm didgeridoo, i den andra flyger jag på en enorm geting och pepprar fågelfiender.

Rayman Origins
Alla varelser, från små dörrögon till stora fiender, är härligt uttrycksfulla och smått galet designade.

Bandesignen är både luftig, smart och detaljerad. Som i Donkey Kong Country Returns finns här många hemliga bonusrum att nosa upp, och omspelningsvärdet höjs också för den som vill samla maximalt med "Lums", gula små varelser som hjälper dig avancera. Ibland blir dessa gulingar röda och börjar sjunga en Loco Roco-liknande visa, och då har du några sekunder på dig att samla dem alla.

Och snyggt är det. Så där tjusigt så att man vill frysa varannan bild, ta en screenshot och rama in det på väggen. Till HD-konsolerna är Rayman Origins är krispigt, välanimerat och designat med ljuvligt handritade beståndsdelar som - ja faktiskt - får en att gapa. Varje karaktär, från de fyra huvudpersonerna till minsta underhuggare i fiendefloran, har ett fantastiskt uttrycksfullt rörelsemönster, och även om de skiftar enormt från varandra smälter allt samman i en härligt galen helhet.

Här finns grafiska spår av såväl Asterix som Ren & Stimpy och mina tankar går även till Pettson och Findus-böckernas illustrationer, då något lustigt alltid pågår i bild, så ofta att man rentav missar många detaljer vid den första genomspelningen. Vid första anblick ter sig grafikstilen nästan barnslig, men Origins värld är också full av bisarra figurer och mörka varelser med vassa tänder.

Rayman Origins
Kameran håller bra koll på fyraspelarkaoset, men när alla står på samma plats är det lite lurigt att se var man är.

Ubisofts animationsverktyg Ubiart Framework har stor del i den visuella excellensen. Tanken är att vilken bild som helst, 3D-renderingar eller handmålade, enkelt ska kunna animeras och sammanfogas med andra bilder. Man får känslan av att Ubisoft helt enkelt haft kul med den nya teknologin, som en målare som skaffat ett nytt lyxigt pensel-set, och att man sedan ivrigt velat dela med sig av sina verk.

Man är inte heller rädd för att utmana plattformsspelens designmässiga konventioner. Ta isvärlden Frosty Delight till exempel. I stället för att fylla den med pingviner, isbjörnar och snögubbar har Ubisoft gjort den till en semesterort; ett enkelt men genialt grepp. Mitt på blankisen ligger en tjock, sollapande turist och snarkar - samtidigt som han smuttar på en tropisk drink (vad är grejen med att äta och sova samtidigt?). Jag hoppar på hans mage och tar mig sedan - via piña colada-sprutet från hans mun - till en avsats högre upp. Jag hoppar vidare till en vattenmelon-plattform, ler åt de infrusna limeklyftorna i bakgrundens panorama och får samma sug efter färsk frukt som Donkey Kong: Jungle Beat gav mig de åren min Gamecube gick varm.

Rayman Origins
Varje gång du samlar in en Lum åtföljs insamlandet av en ljudeffekt som smälter in perfekt i bakgrundsmusiken.

Spelar du Rayman Origins solo kommer du ha ett leende på läpparna från början till slut. I spel med upp till tre andra i co-op går flinen över till skratt. Precis som i New Super Mario Bros Wii är det lika kul att samarbeta som att jävlas med varandra, och i Raymans gäng är buset extra roligt. Du kan hålla in slagknappen, ladda upp en rejäl käftsmäll, och se din medspelare flyga över halva skärmen. En enkel hoppspark är minst lika rolig. Rayman Origins har fyra spelbara figurer: armlöse Rayman, blå klumpen Globox samt två "teensies", korta och stornästa figurer med skön gångstil. Alla har olika rörelsemönster och du kan även låsa upp nya kostymer till figurerna.

Om en spelare dör hamnar denne i en svävande bubbla, precis som i ovannämnda Mario-spel, och för att återvända till vansinnet måste bubblan spräckas. Vid svårare passager kan man alltså köra "bubbelfusket" och bara sväva framåt (om en spelare håller sig vid liv, vill säga), på bekostnad av Lums som ständigt läcker från en.

Härligt plattformande för både ensamspelaren och en hel soffgrupp alltså, och roligt nog är Rayman Origins även ett utmanande spel. Visst kan du nå efterxterna utan att lida alltför mycket, men om du tänkt hitta alla hemliga utgångar och samla alla så kallade Electoons har du många intensiva plattformstimmar framför dig.

Återkomsten är alltså triumfartad. Rayman har bevisat att han inte behöver kaninassistans för att vara relevant och nu kan vi bara börja dregla efter en uppföljare. Rörmokare och igelkottar bör vara nervösa; med Rayman Origins har Ubisoft definitivt levererat ett av årets bästa plattformsspel.

En andra åsikt

Daniel Steinholtz:
Det må inte slå Donkey Kong Country Returns, men Rayman Origins är en skön överraskning - och definitivt ett skönt avbrott från alla höstens actionrökare i förstaperson. Framförallt gillar jag den ständiga variationen och det goda humöret som genomsyrar spelet och som Jonas säger är ju grafiken makalös. Jag saknar online-co-op och även om musiken är bra kan all ukulele få mig att strypa mitt surroundsystem med en påse blandade kablar. I övrigt är detta ett superbt plattformsspel!
8/10

Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Rayman OriginsRayman OriginsRayman OriginsRayman Origins
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: jonteponte2
    2013-03-10 19:29
    Kul spel att köra med småbröderna
     
  • Skrivet av: Epix
    2013-02-03 09:50
    Det äger fett! (Precis som Globox)
     
  • Skrivet av: Lennon
    2012-11-01 15:35
    Jag hade sett fram emot att spela det här ett tag, och här om dagen slog jag slag i saken och köpte det för ynka 76 kronor. Men nu efter två timmar är jag inte särskilt förtjust. Tyvärr, får jag väl säga.

    Trodde jag skulle älska det då jag är ett stort fan av plattformsspel, och grafiken den är så charmig och snygg som jag hade förväntat mig. Men tycker banorna är lite röriga, och kontrollen känns lite... sladdrig. Om ni förstår hur jag menar?

    Nu var det ju ingen stor summa jag hostade upp för spelet, men jag ångrar att jag inte gick på det säkra kortet och köpte New Super Mario Bros. Wii. Skulle nog ge det en 7:a, som det känns nu.
     
  • Skrivet av: SUperGEAR
    2012-06-30 01:15
    Fullständigt underbart! Man körde ju de tidigare spelen som liten, så det är liksom en klassiker återfödd! Bara älskar det! Sanslöst bra, och billigt just nu! Köp, köp, köp!!!
     
  • Skrivet av: Kaiyan
    2012-06-05 14:42
    Alltså vad innebär egentligen Rayman origins: episode 1?

    Hur många episodes finns det egentligen?
     
  • Skrivet av: Baxter
    2012-03-08 10:16
    Bara kört pc demot men det är underbart bra.
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-02-29 10:32
    Har spelat det både på PS3 och Vita. Vilken glädje! Äger på båda plattformarna! Klar 10/10

    Kan dessutom köpas osannolikt billigt till stationära konsoller just nu
     
  • Skrivet av: victory70
    2012-01-12 03:05
    Okej, där var sexiga älvor och det spelades porrig musik när man räddat dom
     
  • Skrivet av: halsont
    2012-01-11 12:28
    @victory70: Åldersmärkningen tar ingen hänsyn till hur svårt spelet är utan baseras på om innehållet är lämpligt för barn. Företelser som uppfattas som o-moraliska(ex våld, droger, blod, sex) ger en högre åldersgräns.

     
  • Skrivet av: victory70
    2012-01-10 23:57
    Jätte bra spel 10/10. Men jag kan ju absolut inte hålla med om att det är från 7 år, mer från 15 år typ, ganska svårt ibland. Men som sagt är det annars ett väldigt fint spel
     
  • Skrivet av: inphlames
    2012-01-09 23:17
    Solklar 10´a... älskar detta spel!
     
  • Skrivet av: kingx
    2012-01-07 21:30
    Ett av de bästa plattformarna jag kört på många år. Härligt och se det inte bara är Nintendo som kan få till suverän 2d plattform.
    Man kan svära sig förbaskad över vissa ställen när man tar saker på tid.. men det är precis som det ska vara. man minns hur man nästan höll på o bita sönder sin handkontroll när man lirade en del saker på gamla mario liren en gång i tiden.

    Synd att detta spel säkerligen kommer missas av de flesta för det är lätt värt att finnas i varje sann gamers samling.
     
  • Skrivet av: rageee
    2011-12-19 13:33
    Ett av de bästa spelen under hela året. Irritationsfaktorn när man skulle ta alla Snabbspringarklockor var däremot ganska hög
     
  • Skrivet av: JockeSvensk
    2011-12-19 13:16
    Det här är så förbannat bra. Iväg och köp mer er! Kan mycket väl vara mitt favoritspel i år.
     
  • Skrivet av: victory70
    2011-12-08 10:13
    Kostar ju 499 kr på Game, Finns för 349 kr nu på Webhallen. http://www.webhallen.com/spel/xbox_360/136173-rayman_origins
     
  • Skrivet av: Forzum
    2011-12-05 16:10
    Kostar 199:- idag på Game.se. Värt köp!
     
  • Skrivet av: TiipX
    2011-11-30 17:37
    Har spelat demot och är fullkomligt blown away! Spelet är helt jävla makalöst bra!
     
  • Skrivet av: artinmall
    2011-11-26 00:10
    ¨Någon som kommer ihåg myggan i första rayman spelet?? han var en boss och sen tämjde man honom och red på hans rygg.
    detta spel ger många härliga flashbacks

    Prövade att spela rayman 1 igår, men herregud vad svårt det var! kan inte fatta att jag klarade det när jag var liten
     
  • Skrivet av: czaros1994
    2011-11-25 21:33
    Har fått det idag. Verkligen fin och roligt. Äntligen någon riktig Rayman spel. Vad jag skulle vilja ha är den Rayman med kaninerna som de visade i första trailer till Wii
    http://www.youtube.com/watch?v=7QduvwetDFQ
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2011-11-21 23:22
    Ser sjukt bra ut i full hd 1080p!
     
  • Skrivet av: NoFanboy
    2011-11-18 13:48
    Snyggt!
     
  • Skrivet av: Blinkers93
    2011-11-16 18:34
    Det glädjer mig verkligen att Rayman hittat tillbaka till plattforms genren igen där han ska vara och att han lämnat kaninerna (förhoppningsvis för gott) Hoppas att vi får se mer plattforms spel med han framöver, gärna nåt mer i 3D
     
  • Skrivet av: mongwai
    2011-11-16 12:30
    Ser ganska snyggt ut
     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2011-11-16 02:29
    Välkommen tillbaka Rayman, hopas på att få se mer av dig framöver

    Sonic, tyvärr men du kan pensionera dig då vi hittat en plattformshjälte som fortfarande fungerar.
     
  • Skrivet av: Fun4anyone
    2011-11-15 22:41
    Äntligen ett spel för mig å mina kompisar, måste köpa å fira!
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:9
Hållbarhet:8
Vårt betyg:9/10
Plus:
Härligt plattformande, sagolik grafik, humoristiskt, skön musik, rolig co-op, många hemligheter
Minus:
Lite rörigt på fyra spelare
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Plattform
  • Utvecklare:
    Ubisoft
  • Utgivare:
    Ubisoft
  • Antal spelare:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 7 år
  • Premiär:
    25 november 2011
Rayman Origins
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 9/10 Frejborg
    Äntligen! vilken frustration! Efter att ha dött...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +