Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Saints Row: The Third

Text: Jonas Mäki

Spelvärldens svar på Beavis & Butt-Head, Jackass och Jersey Shore är tillbaka. I Saints Row: The Third är galenskaperna grövre, fler och även roligare. Jonas Mäki har levt loppan som pimp...

Jag ska inte hymla med att jag var lite kluven inför Saints Row: The Third under den första timmen. Inget storspel med riktigt hög budget har haft såhär enkel grafik under 2011. Dessutom är spelkontrollen inte alls så följsam som den borde vara och kameran ställer till det för mig samt att mellansekvenserna dryper av härsken ost. Det räckte för ett mer tveksamt första intryck, trots att Saints Row 2 hör till mina absoluta favoritspel under denna generation.

Inte ens vid åsynen av sedvanligt sjuk Saints Row-humor när man via en serie filmsekvenser fått se vad som hänt med 3rd Street Saints är jag helt övertygad. Gänget har nämligen blivit så mäktiga att det nu är ett coolt varumärke för kidsen med egna kläder, energidrycker och mycket annat. Var det verkligen det här vi slogs för i föregångarna? Var är de råa inslagen och all träffsäker satir? Vilka sellouts!

Lyckligtvis finns det fler som tycker samma sak och under spelets inledande minuter blir jag, Johnny Gat och Shaundi tillfångatagna av franska gangsterorganisationen The Syndicate och blir bortförda via flyg till Steelport. När vi blivit sådana morsgrisar är det helt enkelt dags för andra att ta över, resonerar grodätarna med fransk brytning. Lyckligtvis har det lilaklädda gänget inte glömt bort de gamla takterna, och ett läckert flyktförsök drar igång.

Saints Row: The Third
I början av spelet är 3rd Street Saints bara en spillra av sitt forna jag. Ett gäng sellouts helt enkelt.

Trots några av de mest sanslösa scenerna jag någonsin sett ombord på ett flygplan högt uppe i luften är jag fortfarande inte helt övertygad. Det känns precis som Saints Row 2 och nyheterna lyser med sin frånvaro. Dessutom är intrycken jag får från nya staden Steelport ganska ljumma. Men jag är inte sämre än att jag kan erkänna när jag har fel. Saints Row: The Third är exakt ett sådant spel där man inte får låta sig förblindas av det första intrycket som alltså är milt sagt ljummet.

Volition kan nämligen inte hålla sig särskilt länge innan vansinnet är i full gång igen och jag börjar betrakta Steelport som en värdig arvtagare till Stilwater. Rätt vad det är sitter jag i en pansarvagn och kör fram genom gatorna med uppdraget att på så kort tid som möjligt ställa till med maximal skada. Fem minuter senare kastas jag in i ett avsnitt av traditionell japansk förnedrings-TV och ytterligare fem minuter senare råkar jag i handgemäng med en karl utklädd till varmkorv som jag bankar till döds med en enorm lila dildo.

Saints Row: The Third
"Animal Rage"? En tiger i passagerarsätet? Bara en helt vanlig dag i Steelport, det väntar betydligt märkligare saker runt hörnet...

Vansinne deluxe alltså, eller "business as usual" som heter på Saints Row-språk. Och jag skulle kunna fortsätta hur länge som helst med att berätta om hur jag skickat radiostyrda SCUD-missiler mot störande trafikstockningar, kört ihjäl hippies med golfbil och strypt tillförseln av glädjeflickor till konkurrerande gäng för att istället ta alla själv. Volition har satsat på att lägga fler, osmakligare och knasigare saker i sin sandlåda och helt försakat saker som teknik och originalitet. Grundreceptet har varit att lägga till mer av det som var så kul i Saints Row 2, och nog är det kul alltid.

Saints Row-serien jämförs ofta med Grand Theft Auto, och medan det är lätt att se den parallellen eftersom serien trots allt skapades som en utmanare till Grand Theft Auto: San Andreas så har Volition lyckats göra sin egen grej. Där Nico Bellic lever ett trovärdigt gangsterliv i Liberty City, handlar Saints Row: The Third mer om att bredsladda in i folkmassor så fotgängare sprutar över hela skärmen. Detta medan man drive-by-skjuter den stackars snut som trots allt tyckt att massmord på 20 civilister ändå är något som kanske borde åläggas med någon form av reprimand.

Saints Row: The Third
Det finns fullt av minispel att avnjuta i Saints Rwo: The Third, från klassiska arkadspel till sjuka tappningar av textbaserade så kallade MUD-spel.

Och där Nico Bellic ser genuint svincool ut där han går fram och inte viker för någon längs Liberty Citys gator, kan man här klä av sig spritt språngande naken och streaka sig fram med dinglande pixelerade könsdelar. Och där Nico beväpnar sig med gangsterriktiga pistoler kan man här istället satsa på professor Genkis bläckfiskskjutare som avfyra små åttaarmade eländen.

Kort sagt känns Saints Row: The Third som en utmanare till spel som Crackdown, Infamous och Just Cause 2 mer än något annat. Det handlar bara om att ha kul, och det är extremt lätt att ha det. Man har hela tiden sin pålitliga mobil i fickan där folk behöver hjälp med det mesta. Och att bara åka runt och leta brukar leda till att man hittar nya dumheter att ta sig för. Trots säkert 100 spelade timmar av Saints Row 2 kan jag fortfarande inte påstå att jag lyckats hitta allt, och det kommer kontinuerligt Youtube-klipp som visar på nya hyss jag missat.

Något som det lär bli ännu mer av denna gång, i synnerhet till PC där Volition lagt med extra funktioner av det här slaget. Och det finns verkligen mycket att visa upp. En av de spelmässiga nyheterna är till exempel att kunna göra alla moves i dubbel hastighet genom att trycka på LB, en knapp Volition sjäv kallar Awesome Button, när man utför dem. Att dropkicka föraren i en bil och i en enda smidig rörelse ta över hans kärra går utmärkt liksom att komma kutande och hoppsparka någon i ryggen medan man surfar på dem liggandes tack vare farten.

Saints Row: The Third
Systemet med att ha en mobiltelefon som hub introducerades i Saints Row 2 och har nu vidareutvecklats ytterligare med gott resultat.

Bilar man plockar på sig bör man liksom i föregångaren köra tillbaka till sitt garage för att spara dem. Den här gången har man även bättre möjligheter att pimpa kärrorna ordentligt med färger, fälgar, motorer, fjädring och annat. Något som lett till att man får favoritbilar på ett helt annat sätt än tidigare. Man mekar med dem så de känns bra och sedan håller man sig till dem. Något som är extra lätt tack vare levelsystemet med perks-liknande inslag som möjligheten att kunna få bilarna framkörda direkt var man än är i staden. Små enkla grejer som gör allt bättre.

Bilkörningen är dock fortfarande inget att hurra över. Visst kan man göra de vansinnigaste saker, men kärrorna är halvt oförstörbara och det blir så konsekvenslöst att man inte riktigt behöver lära sig traktera bilarna ordentligt. Just spelkontrollen, både till fots och i bilar, hade faktiskt kunnat få vara lite bättre överlag, även om det aldrig är något problem.

Saints Row: The Third
Steelport är lika späckat med hemligheter som Stilwater och det gäller att utforska varenda liten vrå för att hitta nya minispel och vulgära samlarobjekt.

Saints Row: The Third är annars hela tiden över alla gränser. Volition bryr sig inte vad som är töntigt utan satsar på att ha mest bling, flest hoes, mest valmöjligheter, värst bilar, coolast pimps och framför allt högst respekt. För respekt är som vanligt allt i Saints Rows värld och man uppmanas hela tiden att köra som en idiot, göra de dummaste sakerna och till och med skräddarsy sitt gäng. Vill du ha en hoper skäggiga ninjas så kör hårt, går du mer in för cheerleaders med maskingevär så går det också bra, liksom att satsa på pirater, militärer eller precis vad som faller en in. Det ger respekt och jag kommer på mig själv med att pyssla mer än en 34-årig karl borde göra med att designa mitt gäng så tufft som möjligt.

Mitt i allt detta kämpar Volition med att berätta en historia om brutala gängkrig, och precis som i föregångarna finns ett par riktigt tunga scener som bryter av mot allt vansinne och manar till en kort sekunds eftertanke innan man tar itu med nya tokerier för att sänka fransoser, fribrottare och andra som står i ens väg. Den här gången påverkas äventyret av hur man beter sig mot de andra gängen, så man åtminstone tillfälligt kan vara mer av en partner till någon av dem.

Saints Row: The Third
I hur många spel i år tror du att du kommer få uppleva en vild jakt i en rickshaw dragen av en S/M-klädd karl iförd lila pimphatt med brätte?

I slutändan spelar det dock liten roll när allt egentligen handlar om att sprida 3rd Street Saints lila evangelium över Steelwater för att till sist bli ensam herre på täppan, och det allra helst tillsammans med en polare. För precis som sist är delade galenskaper dubbel glädje och det går att när som helst hoppa in i polarens värld för att tillsammans ta sig an Syndicate. Det finns mer att göra för två denna gång och Volition är så säkra på att man vill satsa på co-op att man helt kastat bort multiplayern. Något jag egentligen inte sörjer.

Efter Saints Row 2 snackade Volition om att göra något helt nytt till den tredje delen. Saints Row: The Third är dock så långt ifrån nytänkande man kan komma, men jag klagar inte. Tvärtom. I dagsläget är det här den mest vanvettiga sandlådan i spelvärlden och fylld med så mycket Jackass-doftande underhållning att jag mellan varven brustit ut i spontana asgarv över dumheterna som frodas på skärmen. Även om jag inte precis skulle må dåligt av ett bättre tekniskt genomförande är det underväldigande första intrycket glömt och förlåtet. Det här är ren kärlek i digital form.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Jag är inte fullt lika kinkig som Mäki beträffande spelmässiga nyheter. Att klä sig i kråsskjorta, glansiga hot pants och cowboy-hatt för att sedan raketstruta ihjäl hela Steelports poliskår räcker gott för mig. Volition verkar helt orädda för att trampa folk på tårna och överträffar sig själva med helsjuka osmakligheter och ordentligt vidrig design. Saints Row: The Third är ett sådant där spel där jag mellan varven måste pausa för att avfyra det ena gapskrattet efter det andra. Det är inte snyggast, har inte bäst spelkontroll och är absolut inte särskilt originellt. Men i ren och skär underhållning finns det få spel som slår det. 9/10

Saints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The Third
Saints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The Third
Saints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The Third
Saints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The Third
Saints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The ThirdSaints Row: The Third
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2013-01-14 12:26
    Storyn hade de kunnat skippa nästan och grafiken suger men det är skittkul!
     
  • Skrivet av: left4lover
    2012-11-25 20:54
    ett av dom bästa spelen jag har spelat
     
  • Skrivet av: RstarFTW
    2012-11-24 22:52
    detta spel är kul, larvig osv. men fan vad gjorde dem med serien ? saints row 2 och 1 var ju hur grymt som helst, men detta har sämst story och bara helt fucked up, 2an & 1an hade bra story mm.
     
  • Skrivet av: Elisgamer
    2012-02-26 17:47
    @Kaiyan

    Det är meningen att polisen i Steelport ska vara lite mer slappare än i t. Ex Liberty City och i vilket spel har du sätt polisen göra något om man krockar?
     
  • Skrivet av: RiseOfTheMonkey
    2011-12-07 19:13
    En av roligaste slut som jag har sätt på ett spel.
    Spoiler poiler:Allt var bara filmat
     
  • Skrivet av: timlim123
    2011-12-05 23:19
    @Lybbe

    Japp, har exakt samma problem, så köpte det på xbox och är jättenöjd med köpet
     
  • Skrivet av: Kaiyan
    2011-12-01 10:10
    Visst spelet är roligt och så men polisens AI måste verkligen förbättras eftersom jag och andra personer i spelet kan vifta omkring med vapnen framför polisen utan att dem gör något?

    Sedan om man kör på någon eller krockar med en annan bil framför en polis eller en polisbil så händer inget?
     
  • Skrivet av: HOGLANDER
    2011-11-23 20:50
    svinkul spel köp det
     
  • Skrivet av: Tormentum
    2011-11-22 18:54
    Kan nog bli ett köp men är Co-op med story?
     
  • Skrivet av: steffe j
    2011-11-22 15:10
    Varning för 360-versionen som har sjukt mycket screen tearing (går att slå på v-sync men då blir frameraten rejält lidande).

    http://www.lensoftruth.com/head2head-saints-row-the-third-analysi
    s/2/
     
  • Skrivet av: mr-joker
    2011-11-20 01:20
    det här spelet äger storyn var bra mitt betyg 10/10
     
  • Skrivet av: lopec
    2011-11-18 17:05
    Kray: Är det grafiken som alltid räknas högst, så är du nog inne på fel typ av spel...
     
  • Skrivet av: Lybbe
    2011-11-18 13:05
    Spelet är nästan ospelbart för mig, PC. Sjukt dåligt framrate och massivt lagg!

    Detta är väldigt konstigt eftersom jag kan köra BF3, Skyrim etc på fullt.

    Nån annan som har samma problem?
     
  • Skrivet av: BulletBill
    2011-11-17 06:15
    @Kray

    Sålänge man inte kan skapa sin egen karaktär i GTA spelen så kommer dom alltid att ligga ett steg efter...
     
  • Skrivet av: micke_1993
    2011-11-16 12:17
    STTFUUU åt er utvecklare

    Vet du ens vad "STFU" står för?
     
  • Skrivet av: Kray
    2011-11-16 07:21
    Jag vill säga en sak bara GTA IV släpptes 2008 och har fortfarande bättre grafik än Saints row 3, hur kan THQ va så dålig? STTFUUU åt er utvecklare
     
  • Skrivet av: BulletBill
    2011-11-15 18:40
    Fick mitt idag.. NAJS
     
  • Skrivet av: GrönBil
    2011-11-15 17:28
    Njae blir inget för mig. Jag älskade ettan när jag spelade det för ett antal år sedan, sen kom GTA IV som var (och är) jävligt bra.
    När jag sedan gav mig in på Saints Row 2 så kändes det bara extremt dåligt för att jag jämförde med GTA IV osv. Då gick jag tillbaka till ettan för att se vad jag gillade där innan GTA IV, men det visade sig att jag inte fick samma känsla där längre heller.
    Det som gör GTA IV till ett extremt bra spel är, enligt mig, bland annat Euphoria, svårt att spela liknande spel utan det nu...
     
  • Skrivet av: Victott
    2011-11-15 15:37
    Bara o säga till om någon är sugen på och köra co-op!
     
  • Skrivet av: Ronaldinho
    2011-11-15 13:42
    Kan man lira kampanjen co-op eller är det bara sandlåde lek som är möjligt när man spelar SR3 tillsammans med en vän?
     
  • Skrivet av: polter
    2011-11-15 09:09
    Två sidor för extra pageviews. Smart, men irriterande.
     
  • Skrivet av: Patrick0209
    2011-11-15 02:56
    SKa hämta mitt ex av detta spel senare idag runt kl 12 tiden sen ska det spelas
     
  • Skrivet av: Gamerman1
    2011-11-14 16:38
    Blir ett köp.
     
  • Skrivet av: AndyZedd
    2011-11-14 12:21
    "Minus:
    Enkel grafik, kameraproblem, dålig spelkontroll i närstriderna "

    Hur kan ett spel få 8 av 10 med sådana minus?
    Spelkontroll o kamera är A och O ( anser jag iaf )
     
  • Skrivet av: micke_1993
    2011-11-13 21:08
    Tråkigt att ni valt att göra såhär med sidorna, man kan koda annorlunda så att man inte behöver ladda om hela sidan för att byta sida för själva texten. Så jag tolkar det som att detta endast är till för extra reklam.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:7
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:9
Vårt betyg:8/10
Plus:
Befriande rå humor, extremt mycket att upptäcka, suveränt co-op-stöd, roliga minispel, väldigt varierat
Minus:
Enkel grafik, kameraproblem, dålig spelkontroll i närstriderna
Spelinfo
  • Format:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Volition
  • Utgivare:
    THQ
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    15 november 2011
Saints Row: The Third
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +