Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Go Vacation

Text: Love Bolin

Skyrim, Zelda, fladdermöss och två maffiga krigsspel med snorhöga betyg under samma höst. Kanske dags att ta en paus från all underhållning och spela något riktigt dåligt istället?

Världens samlade negativa fördomar om Wii finns koncentrerade i denna styggelse till spel. Det finns viftningar och handledsknyckningar trots att en knapp skulle göra jobbet bättre. Man tvingas genomlida klumpig styrning genom att luta en fjärrkontroll så att såväl finlir som spelglädje effektivt förgörs. Go Vacation är uppbyggt av ett brett utbud minispel där kvantiteten fullständigt tillåtits köra över kvalitet. Om någon vill argumentera för Wii som en underlägsen spelkonsol är det bara att låta Go Vacation och agera bevisföring.

På en alkoholfri semesterort har man samlat ett gäng roliga aktiviteter och förvandlat dem till plågsamma upplevelser. Hur kan det bli långtråkigt att åka vattenscooter och hoppa fallskärm? Jag har inte svaret på den frågan. Jag vet bara att utvecklarna lyckats förstöra precis allt de tagit sig för.

Go Vacation
Tråkigare surfing än i California Games från från 1987.

Min Mii har varit med om mycket sedan jag designade honom för ett antal år sedan. Han har spelat tennis, åkt go-cart och fångat spöken. Inte kunde han ana att hans mest omskakande upplevelse skulle vara att åka på semester. Med andan i halsen har han fösts mellan olika semesterorter. Han har tvingats till allt från volleyboll på en strand till snöbollskrig . Och han har haft skittråkigt hela tiden.

Det har jag också. Haft tråkigt alltså. Det har även de väldigt stödjande vänner som genomlevt spelet tillsammans med mig. Otålighet har präglat spelupplevelsen. Inte en enda gång har frasen "det här var rätt kul, vi provar en gång till" yttrats. Varenda ny upplåst aktivitet har provats, ratats och sedan aldrig spelats om. Sakta men säkert har mina vänner droppat av och vägrat spela mer. Till slut har det bara varit jag kvar i soffan.

Go Vacation
An old cowboy went riding out one dark and windy day. Upon a ridge he rested as he went along his way. When all at once a mighty herd of red eyed cows he saw. Plowing through the ragged sky and up the cloudy draw.

Dessutom lider spelet av det sedvanliga tvånget att saker och ting måste låsas upp. Denna gång genom att genomlida aktiviteter och sedan springa och prata med någon slags fritidsledare som erbjuder nya. Det är rakt igenom ett uselt upplägg och om jag fått välja mellan alla sporterna i en meny redan från början hade jag övervägt att höja betyget till en trea.

Det finns vissa förlåtande stunder. Tennisen till exempel är helt ok, om man nu gillar att vifta fram bollar. Men om man jämför med renodlade tennisspel så finns ingenting att hämta. Och efter ett par korta tennismatcher är jag klar med den sporten också.

Go Vacation
Vrid din Wiimote och ta tag i dina vänner för att göra formationer. Du tröttnar långt innan ni når marken.

Ibland får vi frågan hur mycket tid vi lägger på att spela ett visst spel innan vi skriver recension. Svaret varierar naturligtvis, men beror alltid på hur lång tid det tar att få ett ärligt grepp om spelet. Denna gång har jag lagt betydligt längre tid än så. Om jag hade köpt spelet själv hade det räckt med fem minuter innan jag argt bytt in det till något annat. Jag har tvingat mig själv att lägga några timmar på den här usla samlingen minispel. Men de växte inte alls på mig. Allt som växte var ljudet av den tickande klockan som räknar ned till graven. När du ligger på din dödsbädd vill du inte fundera över varför du lade dina begränsade timmar i livet på att spela Go Vacation. Du har ett val. För mig är det redan försent.

Gillar man genren så bör man fortsätta spela Wii Play, Wii Sports eller Wii Play Motion. Gillar man självplågeri finns det ljusskygga sidor på nätet där man kan komma i kontakt med likasinnade. Det finns ingen jag kan rekommendera detta trams.

Go VacationGo VacationGo VacationGo Vacation
Go VacationGo VacationGo VacationGo Vacation
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Epix
    2013-02-03 09:46
    Jag har kört det! Tyckte det var kul som underhållning. Fast man måste nog minst 2-3 personer som är under 15 för att det ska bli kul
     
  • Skrivet av: fantazyscars
    2011-11-30 23:54
    Alltid kul att läsa om usla spel! specielt när man inte har köpt spelet själv ifråga och testat haha
     
  • Skrivet av: Daemonhuntard
    2011-11-24 11:41
    Ghostriders in the Sky.
    Epic.
     
  • Skrivet av: AG Jati
    2011-11-19 17:43
    Ho, ho, detta ska jag köpa till min syrras barn.
     
  • Skrivet av: ironmanken
    2011-11-18 17:31
    Jag älskar verkligen att läsa recensioner till dåliga spel.
     
  • Skrivet av: Mans92
    2011-11-18 12:56
    ett dåligt wiispel? näää.... va?
     
  • Skrivet av: snes nörd
    2011-11-17 10:09
    goty?
     
  • Skrivet av: BiffBertil
    2011-11-16 22:43
    Haha, Ghost Riders in the Sky! Ser bedrövligt ut btw.
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2011-11-16 15:57
    VA, JAG TRODDE DET SKULLE VA BRA?!
     
  • Skrivet av: Tano48
    2011-11-16 15:53
    Oj, såg faktiskt lite kul ut på trailern. Men nu försvann allt hopp om att ens låna det
     
 
Grafik:3
Spelbarhet:2
Ljud:3
Hållbarhet:2
Vårt betyg:2/10
Plus:
Många olika aktiviteter
Minus:
Hemsk styrning, tråkiga sporter, låst material
Spelinfo
  • Format:
    Wii
  • Genre:
    Party
  • Utvecklare:
    Namco
  • Utgivare:
    Nintendo
  • Antal spelare:
    1-4
  • Premiär:
    06 november 2011
Go Vacation
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +