Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

L.A. Noire: Complete Edition

Text: Oskar Nyström

PC-versionen må vara sen till kalaset, men den har å andra sidan tagit med sig extra godsaker. Oskar förklarar varför Team Bondi-mästerverket L.A. Noire gör sig allra bäst på PC

Jag är detektiv Cole Phelps. Los Angeles ligger vid mina fötter i en tid där kostym och hatt kombinerat med en böljande vacker Ford Tudor inte bara är respektabelt men också något som är reserverat för den blekare skaran i ett påtagligt klassfixerat samhälle. Det är mitt jobb att rädda, inte världen, men åtminstone dagen. Vid min sida har jag min partner, Rusty Gallaway. Han är en svårtydd karaktär och samtidigt en av de bäst porträtterade jag sett i ett spel, någonsin. För L.A. Noire har något särskilt.

Jag kan se att Rusty är förbannad redan innan slaget landar, jag kan se rädslan i den misstänkte mördarens ögon, och bara genom små bristningar i rösten förstår jag att det här är mannen som inatt mördade sin fru på fyllan och idag ångrar sig bittert på en nivå som man bara kan föreställa sig.

Allt är sig likt med andra ord. PC-versionen tillika den kompletta utgåvan av L.A. Noire är i grunden en ren port från konsolversionerna av Team Bondi:s ödmjuka detektivhistoria som vi lärde oss älska tidigare i år. Samma huvudkampanj följd av fem extra uppdrag, om man ska vara petnoga. Samtidigt kommer 40-talet och all dess simpla charm att kännas mer närvarande än någonsin för dig med en ordentligt påkostad dator.

L.A. Noire
Ansiktsuttrycken är på en helt annan nivå än något vi någonsin sett tidigare. Något som snabbt visar sig essentligt för huruvida man klarar av jobbet som detektiv eller ej.

Team Bondi har nämligen piffat upp grafiken ett par snäpp för att matcha dagens grafikkort som trots allt sitter på en och annan hästkraft mer än de som installerades i konsoler för sex år sen. Optimeringen känns inte helt lyckad dock då vår kompetenta testdator med nöd och näppe lyckades pressa upp spelet till de högsta inställningarna.

Texturna är fortfarande relativt hårt skurna, och en övergripande majoritet av föremål i bakgrunden tål att inte tittas på två gånger. Det som istället imponerar är hur väl Team Bondi lyckats fånga trovärdiga ansiktsrörelser. Dessa är nämligen på en nivå som inget annat spel ens varit i närheten av och bjuder in till känslostormar som speglar av sig på spelaren.

Ansiktsuttrycken är inte bara imponerande, utan essentiella för hela spelupplägget. Som detektiv är det nämligen ditt ansvar att prata med vittnen, anhöriga och misstänka. Eftersom att man inte kan räkna med att alla pratar sanning måste man själv avgöra vem som talar ljuger, vem man ska tvivla på och vem som är ärlig. Istället för att helt enkelt utgå från, ofta ganska uppenbar, dialog har man alltså valt att låta ansiktsuttrycken och skiftandet mellan dem utgöra andra halvan av kakan.

L.A. Noire
Sökandet efter ledtrådar är en stor del av L.A. Noire. Missar du viktiga detaljer så kan du sakna fällande bevis i korsförhör med gärningsmannen.

Oftast fungerar det fläckfritt. Mestadels kan jag avgöra när någon ljuger, presentera bevismaterialet framför honom och få ett erkännande, men inte alltid. Ibland tycker nämligen spelet att jag valt fel föremål att visa upp trots att det solklart binder gärningsmannen till offret. Frustrerande som en myggsvärm en varm sommarkväll för perfektionisten. Att jag inte kan spara och ladda om efter ett "misslyckat" förhör gör inte saken bättre.

Ljudet är den andra aspekten, förutom grafiken, som gör sig bäst till dator. Med ett påkostat ljudkort och en fin anläggning eller ett par rejäla hörkåpor glömmer man snabbt bort att året är 2011 och att man inte är detektiv i ett forna Los Angeles.

Allt från de sorlande gatorna till den stämningsfulla, typiskt gammaldags, musiken sätter en prägel som inte går att hitta någon annanstans förutom i gamla filmer. Att musiken är för högt mixad i förhållande till dialogen styr man enkelt upp i menyerna, men glömmer man bort det så kommer man att missa ett och annat.

L.A. Noire
Atmosfären är verkligen ljuvlig. Team Bondi har varit extremt noggranna i sitt återskapande av 40-talets Los Angeles.

Under äventyrets gång tar man sig fram i bil, och många mil blir det i slutändan innan alla mord och rån är uppklarade. Till en början ter sig fortskaffningen som en ren dröm där Los Angeles tycks vara oändligt och fullt av sprudlande liv men när man sitter inne på 18 speltimmar och känner att upplösningen närmar sig blir det smått repetitivt.

Jag kan dessutom uppleva det som lite jobbigt att jag inte får busköra så mycket som jag vill. Minsta krock leder direkt till en summa pengar som dras av i slutet av varje uppdrag, och krockar jag för mycket kan det till och med påverka hur väl fallet i fråga löstes. Det är väl bara logik antar jag. En polis som kör ihjäl 73 civila för att lösa en mordgåta kan knappast klassas som särskilt effektiv, men jag gillar å andra sidan att busköra.

L.A. Noire
Rent grafiskt har det skett märkbara förändringar till PC-versionen. Optimeringen är inte helt klockren dock, så rusta upp datorn rejält innan du spelar.

Extramaterialet bjuder på fem fall som tillsammans tar upp till 6 timmar att lösa. Dessa visar sig snabbt vara de bästa uppdragen i hela spelet och beståndsdelar som inget fan av originalspelet bör missa. Med det sagt skulle jag inte rekommendera ett köp till den som redan spelat klart konsolversionen av L.A. Noire.

PC-versionen må sitta på mest innehåll och bäst grafik men det är fortfarande samma spel i grunden. Ett spel vars omspelningsvärde faktiskt är lägre än vanligt i den här branschen. Mycket på grund av den närmast cineastiska essensen, naturligtvis. Du som däremot sitter med en rejäl PC och av någon anledning missade konsolversionen har ingenting att tveka på. Du får inte missa L.A. Noire.

En andra åsikt

Petter Hegevall
De tar bara några minuter så är jag förtrollad, igen. När Rockstar nu dundrar ut en upplaga av årets bästa äventyrsspel med de livsviktiga expansionsuppdragen inkluderade i själva huvudäventyret - är det svårt att inte skrika av vild förtjusning. L.A. Noire är inte bara smart designat, ruskigt snyggt strukturerat och proppat med nydanande teknik (såsom systemet för att fånga upp perfekta munrörelser, till exempel). Det är även suggestivt, spännande, utmanande och helt omöjligt att inte älska. 10/10

L.A. NoireL.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
L.A. NoireL.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
L.A. NoireL.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
L.A. NoireL.A. NoireL.A. NoireL.A. Noire
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: cooltedan
    2013-05-06 23:51
    Jag köpte det enbart att det är rockstar som är med i skapandet...

    annars är det inget för mig.. jag kan ju inte läsa texten och kolla på ansiktet på samma gång..

    Jag vill även ha en GPS-väg som man kan köra efter.. det blir en jävla tryckande på start-knappen.

    Betyg: 6/10
     
  • Skrivet av: K4_ktus
    2012-12-16 18:18
    Håller med Petter, helt omöjligt att inte älska detta spel!
     
  • Skrivet av: Kaiyan
    2012-11-06 12:45
    http://www.electroworld.se/product/spel-konsoler/spel-till-xbox-36
    0/X360LANOIRGOY/l-a-noire-the-complete-edition-x360


    Complete edition till xbox 360 för endast 49 kr på electrowrold, fraktfritt!
     
  • Skrivet av: left4lover
    2012-09-01 18:24
    väldigt bra spel!
     
  • Skrivet av: left4lover
    2012-08-31 16:36
    Inhandlas idag för 149 kroner hoppas på bra speltid!
     
  • Skrivet av: Ogge125
    2012-07-03 03:41
    Citerer rebro:
    Årets utan jämförelse största besvikelse...snyggt javisst..men kul att spela?Nix..spelet saknar själ och är bara ett glassigt utanpåverk.


    Förstår inte hur du kan säga så.. Saknar själ?!?!
    Det är ju själen i detta spel som gör det så fantastiskt. Men jaja, det är din åsikt.
     
  • Skrivet av: Wiawod
    2012-02-24 14:47
    Vill bara säga att att det just nu bara kostar 9,99$ på green man gaming
     
  • Skrivet av: The_Poodles
    2011-12-04 13:06
    Måste skaffa detta
     
  • Skrivet av: viktorgamer89
    2011-11-30 11:22
    LA Noire verkar vara riktigt najs!
     
  • Skrivet av: ILLUMINATI 33D
    2011-11-29 12:01
    Tråkigt spel för överskattad bara för den är gjort av Rockstar betyder inte den ska få toppen betyg 7/10 låter rymligt
     
  • Skrivet av: rebro
    2011-11-26 23:35
    Årets utan jämförelse största besvikelse...snyggt javisst..men kul att spela?Nix..spelet saknar själ och är bara ett glassigt utanpåverk.
     
  • Skrivet av: nighthawk
    2011-11-25 16:31
    @Timoteus:

    Tips till andra gamers med liten plånbok?
     
  • Skrivet av: TeamBubblegum
    2011-11-25 16:06
    Jag tänker visst missa det här spelet igen.
     
  • Skrivet av: Timoteus
    2011-11-25 15:47
    @nighthawk

    Reklam ?
     
  • Skrivet av: Morwen
    2011-11-25 11:45
    Köpte L.A till xboxen förra månaden. Gillade den men kommer troligen bli lite uttråkat men tanke på att det blir samma fall om och om igen.
    Är det de nerbarladdade fallen som ingår i PC eller är det helt nya?
     
  • Skrivet av: Fanbot
    2011-11-25 10:18
    Såg fram emot detta lir mycket men efter att ha lirat igenom det i våras gav det en sur eftersmak. Årets största besvikelse. Visst, dialogerna är bitvis välskrivna, animationerna fantastiska och huvudpersonen är ovanligt intressant (gillar att Team Bondi inte skriver en på nästan här), men allt annat pendlar från helt okej till direkt dåligt. När minspelet är som sämst förlorar karaktärerna all trovärdighet, uppdragsdesignen är sjukt jävla repetitiv, bilkörandet svintråkigt (alldeles för långa avstånd gjorde att partnern fick köra för det mesta), historien såsig och staden känns som en kuliss.

    Kan inte i min värld förstå hur man kan ge detta 10/10. Tur att smaken är som baken
     
  • Skrivet av: john7612
    2011-11-25 00:51
    10/10 got damn!!!! någon som blivit mutad

    det var ett bra spel men med tok för mycket brister för det betyget anser lilla jag
     
  • Skrivet av: nilazz
    2011-11-24 23:04
    Det som tyvär förstör spelet är att allt som inte är att förhöra folk och leta bevis är rätt standard och i visa fall tillochmed lägre än standard.
     
  • Skrivet av: Stefan313
    2011-11-24 22:29
    Tänker inte testa L.A Noire.
    Inget spel för mig.
     
  • Skrivet av: Haggendal
    2011-11-24 22:07
    Spelade igenom L.A. Noire till PS3 och det var utan tvekan en av årets största besvikelser för mig. Ville ge PC-versionen en chans, men den är närmast ospelbar för mig pga grafikbuggar och OFÖRLÅTLIG framerate.
     
  • Skrivet av: Anikorto
    2011-11-24 21:22
    Spelet är riktigt bra optimerat till datorn, allt man behöver göra är att skriva "-str" möjligen också "-npd" utan citationstecken i command line, jag tror man måste ha mellan slag mellan båda koden.

    Med ovanstående koden inskrivet i command line och senaste patchen så installerat så behöver man inte ha någon riktig snabb dator, funkar på en core 2 duo 2.2 hz och nvidia 8800gt hur bra som helst.
     
  • Skrivet av: nighthawk
    2011-11-24 21:18
    Vill bara tipsa om att Steam just nu rear ut PC-versionen till HALVA PRISET!

    Alltså enbart ca 230 kr! Köp! Köp! Köp! Gäller bara i ca 21 timmar till!

    Jag väntar bara på tolvslaget och mer pengar sen ska jag slå till!
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2011-11-24 21:02
    Riktigt, riktigt bra spel!
     
  • Skrivet av: Timoteus
    2011-11-24 18:59
    @NHLmasternator

    Håller med. Alldeles för självstyrt. Finns inte plats för ens egen kreativitet liksom.
     
  • Skrivet av: Albinmo
    2011-11-24 18:58
    "ruskigt snyggt strukturerat"? "omöjligt att inte älska"? Ok att man gillar det, men det där är ju bara fel ;)

    (kunde personligen inte ha överseende med alla saker jag inte gillade. Årets besvikelse. Tyvärr)
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:10
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Otroligt atmosfäriskt, makalöst bra berättande, perfekt ljud, trovärdiga karaktärer, överväldigande mängd material
Minus:
Stundtals repetitiva inslag, märklig sparfunktion
Spelinfo
L.A. Noire
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 12% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +