Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

WWE 12

Text: Jonas Mäki

Jonas "The Editor" Mäki har dragit på sig spandex-kalsipperna igen för att hårdtesta årets upplaga av THQ:s wrestling-serie. Har man lyckats förändra det så mycket som man utlovat?

Kriget mellan Smackdown och Raw har ebbat ut den senaste tiden. WWE-brottarna glider mellan förbunden som tappat lite av sina syften, och därför tyckte Yuke's att det var dags att renovera det gamla Smackdown vs Raw-konceptet och göra om det från grunden. Vilket man också har gjort, åtminstone delvis med hjälp av den nya grafikmotorn Predator Engine. Tanken är att dels förbättra det grafiska, men även få möjligheten att komma närmare hur wrestlingen faktiskt är.

Och visst, nu möts jag av en betydligt bättre presentation och en rappare känsla som bättre speglar hur wrestlingen ser ut idag med fler snabba, mindre brottare och färre steroidmonster. Redan när brottarna går mot ringen ser man att de förbättrats, även om de fortfarande känns oacceptabelt dåligt animerade.

Nåja, det mest intressanta är såklart spelbarheten. Den största skillnaden i WWE 12 gentemot föregångarna ligger i spelkontrollen som är helt omgjord. Nu kan man lättare alternera attacker och kontra grepp, vilket leder till sömlösa och smidiga combos där man kan greppa, tar sig ur, rulla runt, klappa käft och sedan avsluta med ett svårare kast. Det största hemligheten bakom detta är att Yuke's valt att överge systemet där man brottades med båda analogspakarna.

WWE 12
Ljudet är som vanligt platt och livlöst och innehåller märkligheter som att Michael Cole kommenterar sin egen match när man spelar som honom.

Plötsligt har istället knapparna tagits till nåder igen, vilket åtminstone i min värld är ett lyft i ett fightingspel. Andra nyheter är att mattbrottningen nu fått ett minispel Yuke's kallar Breaking Point - där gäller det för en själv att via knapptryckningar försöka att sätta tryck på sin motståndare som förhoppningsvis missar sina knapptryckningar och kastar in handduken, alternativt tar sig ur eller kravlar mot repen för en rope break.

Ett system som visserligen fungerar hyfsat, men som ändå känns som att ta bort kontrollen från wrestlarna. Det kunde lika gärna vara Mario Party 9 jag spelar men med wrestlare som håller på i bakgrunden på skärmen. En minispelslösning kan vara okej, men då måste det kännas mer som brottning för att jag ska bli helt imponerad.

Det går även utmärkt att systematiskt arbeta in stryk mot en viss kroppsdel, vilket borde ha varit en självklarhet för länge sedan eftersom det är så wrestlingen oftast fungerar. Det här är en klockren grej som absolut hamnar på spelets pluskonto och tillför en väldans massa taktik som saknades tidigare. När jag som Undertaker lyckas göra John Cenas båda armar halvt obrukbara och därefter kan hämnas för åratal av hans genomgående usla matcher har jag faktiskt riktigt kul.

WWE 12
Road to Wrestlemania är tillbaka igen, om än lätt omstuvat. Nu satsar man på färre men mer genomarbetare storylines.

En stund i alla fall. För medan Yuke's faktiskt har lyckats bättra på tempot och intensiteten i matcherna har man glömt bort det grafiska. Brottarna är stela, livlösa, ganska taskigt animerade och kollisionsprogrammeringen ställer ofta till med vansinniga scener. I synnerhet när tillhyggen plockas upp fungerar det väldigt dåligt med träffsäkerheten.

Och då ska man veta att WWE 12 ändå är en liten förbättring gentemot Smackdown vs Raw-serien, men man borde kunna begära betydligt mer än såhär. Vilket är märkligt eftersom just animationer brukar vara det japanska utvecklare är bäst på, i synnerhet när det kommer till fighting. Just detta är det största enskilda Yuke's skulle behöva jobba med till uppföljaren, för medan man lyckats simulera wrestlingen bra i övrigt ser det ut som ett Nintendo 64-spel när det kommer till animationer.

Det är dock svårt att blunda för hur mycket innehåll Yuke's ändå har fått med till WWE 12 med 60-talet kämpar att välja bland samt flera spellägen. Att kunna ta ut en snackpåse som Michael Cole och låta honom bli sönderslagen av UFC-grisen Brock Lesnar är en härlig känsla. Massor av spännande legender är dessutom bekräftade som DLC, bland andra "HBK" Shawn Michaels, "Macho Man" Randy Savage och "Stone Cold" Steve Austin.

WWE 12
Även om WWE 12 ser bättre ut än sina föregångare finns en hel del kvar att göra med det grafiska, framför allt animationerna.

Själv gillar jag att spela Road to Wrestlemania som låter mig dela ut stryk i omklädningsrummen, massakrera mina konkurrenters bilar och peppa mig själv inför varje entré till en jublande publik. Det finns bara tre storylines denna gång, men de är mer genomarbetade än tidigare och känns bättre. I synnerhet Sheamus härliga heel-historia roar, även om skådespeleriet inte alltid är Oscars-material. Annars kan man som vanligt ställa in exakt allt och lite till: bygga egna storyvinklar, snickra brottare och till och med konstruera ringar.

Nej, det är sannerligen inte i innehållet som problemet med WWE 12 ligger. Det är helt enkelt för grovt och styltigt, precisionen finns inte där och det är fortfarande viktigare att presentera wrestlingen på ett bra sätt än att leverera maximalt njutbara matcher. Samtidigt är Yuke's på rätt väg och jag önskar att tekniken bakom spelet förbättras till nästa års obligatoriska version, då finns det hopp om ett riktigt hyggligt wrestling-spel.

WWE 12WWE 12WWE 12WWE 12
WWE 12WWE 12WWE 12WWE 12
WWE 12WWE 12WWE 12WWE 12
WWE 12WWE 12WWE 12WWE 12
WWE 12WWE 12WWE 12WWE 12
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: a-rooney
    2011-12-13 20:23
    Ska köpa WWE 13 istället! Fick platina på smackdown vs raw 2011 (PS3)

    Kane har en mask nu men inte i spelet och cody rhodes har inte kvar sin mask men han har den i spelet

    De borde finnas uppdateringar!!!!!!!!!!!!!!!!
     
  • Skrivet av: RiseOfTheMonkey
    2011-12-06 08:38
    Jag tycker WWE 12 är värt minst 8/10 personligen tycker jag det är bästa wrestling spelet hittils och mer balancerade matcher på online osv.
     
  • Skrivet av: Dj-dark99
    2011-11-27 10:17
    Blir inte ett köp
     
  • Skrivet av: neostar
    2011-11-26 11:46
    BECAUSE IM THE MIZ AND IM AWESOME!!!
     
  • Skrivet av: BrutalNinja
    2011-11-25 20:06
    Av att läsa titel-beskrivningen såg jag DIREKT att det inte skulle få ett så högt betyg ;)
     
  • Skrivet av: Koffingbollen
    2011-11-25 17:10
    Taker, Kane och Trippan H ser fortfarande likadana ut..
     
  • Skrivet av: DigiteX
    2011-11-25 17:08
    Ska gå och köpa detta nu. Köper alltid wrestling-spelen på release dagen och de lyckas alltid underhålla mig!
     
  • Skrivet av: tittieairbuck
    2011-11-25 16:50
    Småkalsipper eh? Det är insidan som räknas.
     
 
Grafik:6
Spelbarhet:7
Ljud:4
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Man kan attackera enskilda kroppsdelar, väldigt många wrestlare, det går att ställa in exakt allt
Minus:
Platt ljud, primitiva animationer, minispelsbetonad mattbrottning
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Wii, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting, Sport
  • Utvecklare:
    Yuke's
  • Utgivare:
    THQ
  • Antal spelare:
    1-4
  • Antal spelare online:
    1-4
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    25 november 2011
WWE 12
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +