Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Infinity Blade II

Text: Jonas Elfving

Det snyggaste spelet till Iphone får en uppföljare, vilket lustigt nog också är det snyggaste spelet till Iphone. Jonas Elfving har spelat Infinity Blade II och fått både ytliga och djupa sidor tillfredsställda...

Låt säga att du får ihop det med en väldigt snygg, väldigt rolig person. Du vill förstås skryta om kapet inför dina vänner. Vilken egenskap skrävlar du om först? Svaret är inte helt självklart, och frågan är kanske inte heller så relevant - man berättar förstås om både yta och innehåll, gärna i samma andetag. Att prata om Infinity Blade II fungerar ungefär likadant, det är helt enkelt ett snyggroligt spel, som är lätt att bli kär i.

Precis som föregångaren handlar detta om svärdsvingande i fantasymiljö, där du axlar rollen som en riddare i rustning, Siris, som ger sig på motståndare av någorlunda likartade typ. Jag säger någorlunda, de är dock ofta 3 gånger större än dig själv och klämmer ur sig väsande, omänskliga ljud. Längs en strikt utstakad väg duttar du på nästa fiende, varpå en strid sätter igång.

Infinity Blade II
Vyerna är spektakulära i Infinity Blade II och halva nöjet med spelet är att beundra dess grafik.

I en Punch-Out-liknande batalj gäller det att parera eller väja för fiendens hugg, tills en chans att slå tillbaka infinner sig. Du måste analysera din moståndares rörelsemönster och tajma dina manövrar rätt, annars rasar din livsmätare mot botten. Förutom en stor arsenal av svärd, yxor och klubbor har du till din hjälp magiska attacker, som du utför genom att snabbt rita en symbol på skärmen, något som verkligen kan rädda skinnet på dig i prekära situationer.

Du gör inte så mycket mer än att vandra omkring mellan dessa strider, men då de är så underhållande stör det enkla upplägget inte mycket. Alla fiender är olika varandra och effekten på dina gradvis bättre vapen gör också upplevelsen fräsch. Man känner sig verkligen som en skicklig krigare när en duck följs av en blockering, som i sin tur följs av några snygga svärdsving och en väljtajmad ismagi.

Infinity Blade II
Nu är du inte så kaxig längre! En väl utförd magiattack kan verkligen jämna ut oddsen.

Och så är hela härligheten alltså ohyggligt snygg. Snyggt, skarpt, välanimerat, väl ljussatt och designmässigt vackert - alla positiva adjektiv du kan tänka dig rymmas under grafikbegreppet får plats här, tack vare Epics smått magiska grafikmotor. När jag spelar med min Iphone 4 lyser Infinity Blade II upp hela tunnelbanan och när jag Ipad-latar mig i soffan glömmer jag ibland bort att det inte är en skärm kopplad till en kraftfull PC jag har i nävarna.

Det jag gillar med det visuella är kopplat till det jag gillar med tempot och upplägget i banorna - det finns både vilda och lugna stunder att njuta av. Att svepa med fingret över skärmen för att ta in vyer med slottsmurar, bländande solsken och mysiga stigar tangerar de mysigaste stunderna i The Elder Scrolls V: Skyrim, medans de nervkittlande striderna är en visuell balett där benvärmarna är av tungt järn. Kort sagt: att ta sig en extra titt i Infinity Blade II-världen är belönande.

Infinity Blade II
Det går att lägga mycket tid bara på att shoppa hjälmar. Holiday Helm är nog den knasigaste.

På fler sätt än ett. Både när du står stilla i väntan på nästa fight och när mellansekvenser rullar finns pengasäckar att få syn samt lägga rabarber på. Detta är inte bara bra för ekonomin, det håller engagemanget uppe ännu mer under vår hjältes ödesmättade promenader. Pengarna använder du på hjälmar, svärd och magiska drycker i en shop du ständigt kan komma åt. Du kan även montera in magiska stenar i dina vapen för att ge dem nya egenskaper, du kan bära ringar och du kan dregla över köp du inte riktigt har råd med förrän du slaktat några fler fiender (eller, om du tar latmaskvägen, köpt till dig extra pengar via App Store).

Att ta sig till slutbossen God King görs väldigt fort, men Infinity Blade II är ändå ett spel som räcker ett bra tag. När du kommer tillbaka till början av spelet förändras nämligen fienderna och du har dessutom kvar dina pengar och din utrustning, vilket lockar till omspel. När du letar genom miljöerna en andra gång (för att inte tala om tredje och fjärde) dyker nya vägar upp tack vare upplåsta dörrar.

Mobilspel har kommit en bit sedan Snake, kommenterade någon av er läsare recensionen av det första Infinity Blade. Precis så går mina tankar när jag avnjuter ännu en svärdfight i Chairs och Epics tvåa, som nu tagit det bärbara formatet ytterligare en bit längre. Det här är mycket spel för en femtiolapp, var så säker.

Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II
Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II
Infinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade IIInfinity Blade II
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Naruto_Rasengan
    2011-12-08 17:51
    Kommer den till android, galaxy SII är lätt bättre än iphone -_-
     
  • Skrivet av: toon8
    2011-12-04 11:48
    Bättre grafik än jag någonsin sett på ett Wii spel
     
  • Skrivet av: Williamo
    2011-12-03 18:39
    Min ipod 4 smälter fan när jag lirar det här spelet.
     
  • Skrivet av: Nicklas Holm / GR®
    2011-12-03 08:40
    Citerer badankan:
    trodde epic citadel va snyggaste spelet om man kan kalla det spel http://www.youtube.com/watch?v=x2ncmwgJzqw


    Epic Citadel var ju det grafikdemo som senare blev Infinity Blade.
     
  • Skrivet av: timlim123
    2011-12-03 04:42
    Det roliga är att man inte ser stor skillnad från dessa spel till dagens HD-konsoller...
     
  • Skrivet av: Rinzler
    2011-12-03 02:33
    Tycker inte om att de ändrat stridssystemet lite grann. Tyckte mer om systemet som fanns i ettan.


    Längre ner så bevisar Jackowski ytterligare en gång att han har alla hästar hemma.
     
  • Skrivet av: race
    2011-12-02 23:16
    Trevligt, ska nog skaffas till min ipad 2. Ska ni recensera det nya black ops zombie?
     
  • Skrivet av: Rickzzorr
    2011-12-02 22:41
    Blir ett fint tillskott i min App-collection till iPaden
     
  • Skrivet av: Garone
    2011-12-02 20:38
    Infinity Blade, toalettbesökens värsta fiende är tillbaka.
     
  • Skrivet av: DeepNachos
    2011-12-02 19:17
    @Jackowski
    What he said )
     
  • Skrivet av: Jackowski
    2011-12-02 18:59
    samma iphone skit som vanligt.... kasta era iphones och köp samsung galaxy s2 ist
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-12-02 18:34
    Vill gärna skaffa, IGN gav ut en fullpot 10:a till det.

    Inga större förändringar

    Vad ska det vara för minus?
     
  • Skrivet av: neostar
    2011-12-02 17:40
    Grymt bra spel, likt ettan, men stråt vassare.

    KÖÖÖÖÖP!!!!
     
  • Skrivet av: Kaurajuoma
    2011-12-02 15:55
    fan verkar värt synd att man inte har en iphone
     
  • Skrivet av: axello
    2011-12-02 15:05
    Davidironfist , inte lönsamt att konvertera till android.
     
  • Skrivet av: Samwise92
    2011-12-02 10:38
    whatsyourname13

    Jo, men grafiken var ju självklar, det säger ju sig självt att man inte kan jämföra det med spel som är för PC med X gånger iPhones prestanda.

    Petter

    Solklar 9:a i sådana fall!
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2011-12-02 10:17
    "När du sätter 9/10, menar du jämfört med andra iPhone-spel eller menar du överhuvudtaget? Jag har spelat en timme och visst, det är väl hyfsat kul men för mig är det (hittills då) snarare ett spel man ger 6-7/10"

    Givetvis jämför vi med andra spel till konsolen...
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2011-12-02 10:09
    Samwise92#: Självklart menar han till skillnad från andra iphone spel. Annars skulle inte grafikbetyget få en tia. Tänk om man dömde grafiken på wii-spel efter 360 spel. Grafikbetyget på wii-spelen skulle ha ett genomsnitt på 5.

    Det ser najs ut. Fast jag håller mig nog till mina 7 -kronors spel från halfbrick.
     
  • Skrivet av: Samwise92
    2011-12-02 09:37
    När du sätter 9/10, menar du jämfört med andra iPhone-spel eller menar du överhuvudtaget? Jag har spelat en timme och visst, det är väl hyfsat kul men för mig är det (hittills då) snarare ett spel man ger 6-7/10 snarare än 9/10, då jämfört med vanliga konsolspel och bärbara spel snarare än jämfört med iPhone-spel som i 99/100 fall är roliga i en timme och sedan blir extremt tråkiga och repetitiva. Det enda riktigt bra iPhone-spelet som jag spelat är en konvertering av ett PS1-spel, FF:WotL.
     
  • Skrivet av: littlehenry
    2011-12-02 09:20
    Alltså, vad fan tror du?
     
  • Skrivet av: Barsneaker
    2011-12-02 08:53
    via mobil Lätt et köp, när jag får tillbaka min iPod.
     
  • Skrivet av: OskarTheRocker
    2011-12-02 08:45
    Alltså..
    är det lika snyggt som Uncharted??
     
  • Skrivet av: badankan
    2011-12-02 08:08
    trodde epic citadel va snyggaste spelet om man kan kalla det spel http://www.youtube.com/watch?v=x2ncmwgJzqw
     
  • Skrivet av: Mr epic
    2011-12-02 08:08
    Om man hadde en iPhone
     
  • Skrivet av: Davidironfist
    2011-12-02 07:52
    Låt mig gissa; ingen Android-konvertering planerad?
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Strålande grafik, skön design, underhållande strider, roliga vapenuppgraderingar, bra hållbarhet
Minus:
Inga större förändringar
Spelinfo
Infinity Blade II
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +