Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Duke Nukem Forever - The Doctor Who Cloned Me

Text: Mathias Holmberg

Oavsett om du är redo eller ej så är Duke Nukem tillbaka. Mathias har slaktat utomjordingar och räddat brudar i denna fortsättning på Duke Nukem Forever...

Inte ens 14 långa år av utvecklingsproblem och pengabråk kunde stoppa spelindustrins mest ökända evighetsprojekt från att till sist se dagens ljus. Men att säga att Duke Nukem Forever inte levde upp till förväntningarna vi en gång hade vore en underdrift. Hertigens återkomst sågades för sina många tekniska brister och sitt uråldriga upplägg, men spelet bjöd även på en del übermaskulin charm som kunde få oss att förbise många av problemen. Gearbox och Triptych Games hoppas att vi av den anledningen är villiga att ge Duke ännu en chans, då de nu förlänger spelupplevelsen med den nedladdningsbara expansionen The Doctor Who Cloned Me.

Den nya minikampanjen bidrar med tre timmars speltid som tar vid där Duke Nukem Forever slutade. Den här gången måste Duke ta sig an en mindre armé av Duke-kloner som tagit över det mytomspunna Area 51 i Nevadaöknen. Det är dock bara början, för precis när man tror att dagen är räddad väntar ett par överraskande kapitel. Upplägget har helt klart stor komisk potential, och även om humorn ofta ligger på en nivå lika låg som tidigare så lyckas manuset göra en rad roliga och smarta referenser som inte känns lika föråldrade som de i Duke Nukem Forever gjorde.

Duke Nukem Forever
Låt inte bilden lura dig. Duke Nukem Forever är precis lika fult som det var för ett halvår sedan, med kass ljussättning och många lågupplösta texturer som inte platsar i ett spel från 2011.

Det börjar bra med en parodi på förhörsscenen från Call of Duty: Black Ops, och här finns även en sekvens som påminner om testkamrarna i Portal. Seriens vanliga gimmickar som att spela flipper, besöka strippklubbar, förminskas av utomjordingar och lösa pussel är så klart också närvarande. Dessa ögonblick, då segt skjutande och frustrerande plattformande inte står i centrum, är fortfarande det bästa med spelupplevelsen. Men trots att man försökt att krydda till det lite denna gång (sekvensen där Duke kör en radiostyrd Barbie-bil är riktigt rolig) så kan det ändå kännas som ett utdraget Déjà Vu.

Om du inte gillade det första gången så kommer inte denna expansion få dig att ändra uppfattning om hertigens galna upptåg. Det är ju, i grund och botten, samma spel som Duke Nukem Forever, och därför vore det dumt att förvänta sig att alla spelmässiga problem ska vara åtgärdade. Att några nya vapen, fiendetyper och Ego-boostande föremål tillkommit är så klart uppskattat, men det är inte något som kan få den spelmässiga kärnan att kännas som något annat än ett mediokert hopkok.

Duke Nukem Forever
Det nya vapnet Enlarger fungerar ungefär som förminskningsstrålen, fast med motsatt effekt då så klart.

Är du dock en av få som faktiskt fann njutning i Duke Nukem Forever så borde prislappen på 800 Microsoft Points inte kännas alltför oöverkomlig, och de som fortfarande röjer runt i spelets multiplayer-kompontent lär uppskatta de fyra nya banorna som följer med i paketet. Vad gäller alla er andra - undvik.

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: CapYx
    2012-04-25 22:18
    Köpte detta bioshock 2 stormise och alone in the dark för 100 spänn idag, vääärt!!
     
  • Skrivet av: wist
    2012-03-03 19:49
    Skrattretande dåligt spel! Ska dock försöka ta mig igenom eländet. Å laddningstiderna....katastrof.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-01-06 13:42
    Fattar inte riktigt vad alla klagar på. Duke var ett helt oki FPS. Inte lika bra som Bioshock direkt men inget stolpskott som Homefront Att man nu kan köpa det för 120 spänn är ett givet köp för dom som inte inhandlat det.
     
  • Skrivet av: beardyboy5
    2011-12-30 11:35
    bara tanken att släppa en expansion till ett av tidernas största besvikelser är bortom min radar jag grät blod när jag fick reda på hur mediåkert det här spelet var fult med dåliga design val men med ett spel som tog så här lång tid vad förväntar man sig igentligen stackars duke borde aldrig sättas inför nåt sånt här igen det har han aldrig försänat och kommer aldrig
     
  • Skrivet av: badankan
    2011-12-29 20:32
    älskar spelet har dock inte testat de här
     
  • Skrivet av: Avolion
    2011-12-23 15:23
    En expansion som vissar sig förstjäna en poängstapel mer än originalet, so what?
     
  • Skrivet av: DARKNESSVIKING
    2011-12-22 02:33
    jag tycker det är fånigt att folk dissar duke nukem,det är lite som att mobba en person i skolan,det är ett väldigt lätt offer,och ju fler som mobbar desto roligare blir det.. (tydligen).

    klart att duke spelet hade sina brister,samtidigt tyckte jag att det var ett rätt kul spel,och man kunde verkligen följa spelvärldens utveckling genom åren via de olika banorna.
    när SIN släpptes 2004 så var det en bana med byggarbetsplats,ja,då la Nukem in det i sitt spel med,när dom släpptes med läbbiga aliensmonster,ja,då la dom in en liknande grej i sina spel med... osv osv..

    men som en annan påpekade,bra att du la till att den som gillar spelen gillar dom,dom som inte gör det gör det inte ..
     
  • Skrivet av: Sacred_Games
    2011-12-20 23:22
    Personligen tycker jag det var väldigt bra både skrivet och motiverat, då alla har olika smak så är ex. den sista meningen minst lika betydelsefull som betyget eller valfri annan del av recensionen imo.
    En person som gillade Duke, borde gilla DLCn och kanske mer än själva spelet (vilket är bra), men då det bygger på samma spel, samma motor etc. så dras det med liknande brister och är därför ingen idé att köpa om man ogillade originalet

    Som sagt, jag applåderar den "approach" som Mathias valt för recensionen, att han vågade både stå för sin egen åsikt om än han är i minoritet, och att han kunde ge en någorlunda objektiv rekommendtation kring DLCn.
    Även om det är svårt så skulle ett liknande upplägg kunna göra underverk för övriga recensioner, då ex. jag som spelare kanske gillar ett spel, men verkligen inte skulle gilla uppföljaren/DLCn och tvärt om, då de kan ha olika fokus. Svårt för skribenten men belönande för läsaren. I mitt tycke årets bästa recension just därför
     
  • Skrivet av: Mathias Holmberg / GR®
    2011-12-20 21:38
    Jag kan inte rå för att jag och Petter (två helt olika människor) har två helt skiljda åsikter om Duke Nukem Forever och dess DLC. Jag gillade The Doctor Who Cloned Me, mer än originalet dessutom. Med det sagt så förstår jag att jag tillhör en minoritet när jag säger så, vilket även förklarar den sista meningen i recensionen. Den som inte ens gillade originalet har ingen som helst anledning till att tro att detta skulle vara något för dem.
     
  • Skrivet av: NintendorRemote
    2011-12-20 20:27
    Håller med mamz, förresten sa ni att det stank, det sa ni inte om originalspelet.
     
  • Skrivet av: Prox1mately
    2011-12-20 19:32
    "Vad gäller alla er andra, undvik."=6/10
     
  • Skrivet av: zibbz95
    2011-12-20 19:29
    Trodde fan inte att man kunde komma på ett så dåligt DLC namn
     
  • Skrivet av: mamz
    2011-12-20 18:19
    Så det är bättre än orginalspelet?
     
 
Grafik:4
Spelbarhet:6
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Varierande och innehållsrik expansion, halvroligt manus, relativt lågt pris
Minus:
Många tekniska brister, tråkiga actionsekvenser, långa laddningstider
Spelinfo
Duke Nukem Forever
Din spelsamling
Ert betyg:7/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +