Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

The Book of Unwritten Tales

Text: Oskar Nyström

När spelade du ett bra peka-och-klicka-äventyr senast? Nej, jag tänkte väl det. The Book of Unwritten Tales är något så sällsynt som en modern återuppståndelse av den stendöda subgenren och Oskar har testat...

När vi pratar om äventyrsspel idag brukar vi nämna spel som Grim Fandango, Zelda, Portal, Ico och L.A. Noire. Vad vi brukar glömma är att genren från början (nåja, när textbaserade spel började kännas lama) spelades enligt peka-och-klicka-formeln. Det är förstås inte vårat fel då vi som peka-och-klicka-spelare understimulerats något otroligt de senaste 20 åren. Tyska King Art vill ändra på det med sin senaste titel The Book of Unwritten Tales.

När jag säger senaste menar jag förstås för oss svenskar och övriga världen förutom Tyskland förresten där spelet släpptes redan i april 2009. Du kan därför redan i det här tidiga skedet av recensionen dra slutsatsen att The Book of Unwritten Tales sitter på teknik som inte lär få någon att dra på smilbanden idag när konkurrerande spel på marknaden heter så mycket som Battlefield 3 och Crysis 2.

Men som varje sann PC-spelande 90-talist vet så är det inte i grafiken charmen hos klassiska äventyrsspel ligger, utan i utförandet. Hur skickligt har utvecklaren konstruerat varje pussel? Får bakgrundshistorien mig att vilja lösa den till synes ändlösa mängd problem som ligger för mina fötter? Hur är den generella stämningen?

The Book of Unwritten Tales
Hela spelet fungerar enligt klassiskt peka-och-klicka-manér där du, precis som namnet antyder, klickar på saker för att lösa pussel och tar dig vidare.

Grafiken är inte SÅ ful förresten. Det är inte det jag menar. I sina stunder skiner den upp och bjuder på en atmosfär och ett lugn som åtminstone bör klassas som "vänligt mot ögonen". Jag poängterar bara att det inte är grafiken som är den huvudsakliga ingrediensen i just den här soppan. Vart var vi? Jo!

The Book of Unwritten Tales är alltså ett snart tre år gammalt peka-och-klicka-äventyr stöpt i samma form som Simon the Sorcerer, Day of the Tentacle och Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Karaktärsperspektivet byts i rask takt mellan ett gäng optimistiska hjältar medan du i lugn och ro nystar upp mysterier, klick för klick.

Konceptet kommer kännas främmande för den yngre generationen - "Peka? Klicka? Varför? När får man skjuta, spränga, hoppa och trolla?" - men det hela är mycket simpelt. Din karaktär placeras i miljöer där han eller hon måste rota runt och kombinera föremål med varandra för att ta sig vidare till ett utsatt mål. Ett fiskenät och en gammal tennisracket kan exempelvis byggas om till en håv som kommer att behövas om du vill fånga en mekanisk, flygande, fisk som i sin tur innehåller ett specifikt kugghjul som din farfar jättegärna vill ha.

The Book of Unwritten Tales
I ena stunden är jag en liten gnom i alperna. I nästa är jag en alv i lummig skogsmiljö. Bytet av karaktärsperspektiv skapar både variation och förvirring på samma gång.

På den linan löper det och det är fascinerande att se hur väl King Art Games lyckats återuppliva en stendöd genre. Visst, skämten går inte alltid hem. Fantasy-eposet om en kortväxt man (bara två ölkaggar hög) som måste föra en ring med märkliga inskriptioner på insidan till en ärkemagiker med hjälp av en gammal man är så kliché att man nästan kräks, men King Art vet vad de sysslar med.

När en del av storyn börjar närma sig rent plagiat skäms man nämligen inte för att det utan löper istället hela linan ut. Ringen, förklarar farfarn, är nämligen den unge kortväxte mannens "precious". På samma sätt omfamnas uppenbara kommande händelser med ironi och humor vilket skapar en mysigt lättsam helhet.

Jag finner mig själv skönt avslappnad när jag spelar The Book of Unwritten Tales. När jag hjälper en dvärg att brygga öl hamnar jag i en perfekt mix mellan givande tankenötsknäckande och härligt nördig humor, men jag upplever aldrig att mitt liv är i livsfara. När jag, lite längre in i spelet, öppnar en hemlig källardörr genom att brygga kaffe är atmosfären i det närmaste meditativt nostalgisk, och jag har bara ett fåtal komponenter att hålla reda på.

The Book of Unwritten Tales
Dialogerna är ofta humoristiska och fyllda av referenser till andra spel och filmer med fantasy som gemensam nämnare.

Essensen av spelglädje är svårdefinierad, minst sagt. Åtminstone den rena formen som inte har med beroende och obligationer att göra. The Book of Unwritten Tales är på sätt och vis där och snuddar ibland men några tillkortakommanden sänker tyvärr helhetsintrycket rejält.

Hoppen mellan de olika karaktärsperspektiven känns alldeles för sporadiska och jag tillåts inte riktigt njuta av att jag spenderat en och en halv timme stirrandes på samma två kulisser för att lösa ett klurigt problem. Istället kastas jag direkt in i en annan del av historien som utspelar sig ur någon helt annan karaktärs ögon.

Som spelare finner jag det lämpligt att spara och stänga av när jag löst - låt oss säga - ett kapitel. När jag sedan fortsätter vill jag inte starta någon helt annanstans med en helt annan karaktär. Jag vill fortsätta precis där jag var och få reda på vad mina tidigare insatser hade för innebörd. Hänger du med?

The Book of Unwritten Tales
Grafiken lämnar en del att önska, i sina stunder. Överlag bjuder den åtminstone på varma färger och atmosfär.

Jag kan dessutom störa mig på att soundtracket är för ojämnt. I ena stunden bjuds jag på vackra fantasystråkar och i den andra tvingas jag lyssna på Edvard Griegs "I bergakungens sal" i en hel timme. I övrigt kan jag inte klaga på ljudkvalitén där allt från fotsteg och ljudeffekter till dialog utförts med tjusig exakthet.

Jag vill också passa på att rikta ett klagomål till valet att visa alla interaktiva föremål med ett knapptryck. Det här fördummar spelaren och eliminerar känslan av tillfredsställelse när pusslet väl är löst. Lite som om Portal helt enkelt skulle visa dig vart du bör sätta ut portaler. Vad är då poängen?

I övrigt är The Book of Unwritten Tales en genuint mysig upplevelse som lär uppskattas av subgenrens fans eller spelare som helt enkelt behöver något att slappna av med mellan dödsmatcherna i - vad vet jag - Call of Duty: Modern Warfare 3? Att det dessutom redan går för en spottstyver i affärerna bör inte göra valet svårare för dig som fortfarande funderar på att rota fram spenderarstövlarna.

The Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten Tales
The Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten Tales
The Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten Tales
The Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten TalesThe Book of Unwritten Tales
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: musicpanda
    2012-02-06 18:11
    Skulle nog säga att peka och klicka spelen genomgått en revolution och är de spel som det släpps flest av numera, men gr recenserar inte apple stores spel om de inte säljer 1 miljon plus...
     
  • Skrivet av: Fanbot
    2012-01-21 12:34
    Måsta varje skribent slå fast vid att denna genre är död/återupplivad inför varje nytt lir? Släpps mängder av peka-och-klicka, många fler än för bara några år sedan.
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-01-17 13:04
    Årets töntigaste titel?
     
  • Skrivet av: DxAWESOMExD
    2012-01-16 23:01
    via mobil Låter som ett riktigt trevligt spel, vore skönt att ha ett gammaldags point-and-click äventyr att bryta av med mot alla andra fast pace spel jag kör! Bra recension förresten
     
  • Skrivet av: lopec
    2012-01-14 00:57
    Well, I'm gonna get it!
     
  • Skrivet av: armageddon
    2012-01-13 11:21
    asså palla klaga på grafiken i ett indie-point & click spel, dessutom e ju grafiken grym! annars bra recension
     
 
Grafik:5
Spelbarhet:8
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Härligt klassisk peka-och-klicka, pricksäker humor, atmosfäriskt, bra ljudkvalité, avslappnande och mysigt
Minus:
Ojämnt soundtrack, märkligt hoppande mellan olika karaktärsperspektiv, gammal grafik
Spelinfo
  • Format:
    PC
  • Genre:
    Äventyr
  • Utvecklare:
    King Art
  • Utgivare:
    Crimson Cow
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    28 oktober 2011
The Book of Unwritten Tales
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 17% Multiplayer
  • 83% Singleplayer
Resultat
BETA +