Recension

World of Warcraft

Publicerad 2005-02-09
Text: Mikael Sundberg

Nu kan vi äntligen lägga Everquest 2, Final Fantasy XI och Lineage 2 i malpåse. Inget annat onlinerollspel kommer i närheten av Blizzards mästerverk.

Jag har spenderat mer tid i Azeroth än i någon annan spelvärld. Från att inte ha spelat ett enda onlinerollspel till att vara en fullfjädrad MMORPG:are som slänger sig med uttryck som "DPS", "aggro" och "ganka" i vanlig konversation. Det tog en halvtimme innan jag fattade hur spelet fungerade, men efter nästan ett års spelande har jag fortfarande inte fått nog. Det är bara att kapitulera: Blizzard är numera mina nya husgudar.

Blizzard har alltså öppnat en hel genre för mig och förmodligen för många av er också. Vad är då ett MMORPG? Jo, Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, alltså ett rollspel för extremt många spelare online samtidigt. Det här märks tydligt i de stora städerna där hundratals karaktärer kan springa omkring samtidigt, men det är också fullt möjligt att stöta på folk precis var som helst. Oförutsägbarheten är den stora charmen med genren - i sista stund kan du bli räddad från en övermäktig fiende av, om än inte en riddare i skinande rustning, så åtminstone en hyfsat avlusad orch. Det innebär förstås också stora möjligheter att samarbeta, långt bortom de begränsade actionäventyren i exempelvis Phantasy Star Online.

Till exempel fick jag ta del av en flera timmar lång strid mot några mäktiga drakar. Vi var runt femton personer, tre hela grupper, som alla hade samma mål - de två drakarna i mitten av dalen, i utkanten av Badlands. Inte ens med fem personer åt gången skulle vi ha någon chans, men tillsammans löste vi det. Vår starkaste krigare fick agera sköld och dra på sig drakarnas uppmärksamhet, en åt gången. Alla defensiva besvärjelser såg till att han hölls vid liv och kunde fortsätta att provocera fienden, medan vi andra hackade på så gott vi kunde. Taktiken var förstås inte fläckfri - det behövdes bara att någon råkade göra lite för mycket skada så vände draken sin uppmärksamhet mot den oskyddade angriparen och därmed pölsa. Men med både präster och paladins på platsen var det sällan vi behövde springa hela vägen tillbaka från kyrkogården. På det här sättet hade vi sakta men säkert ihjäl de två drakarna ett flertal gånger för att alla skulle få de prylar som behövdes som bevis på bragden. Resultatet av detta äventyr blev, förutom en spännande helkväll, några tjusiga föremål som vi annars inte hade kunnat få tag på förrän långt senare.

Fördelen med just World of Warcraft framför andra konkurrerande spel, och något som Blizzard själva har betonat åtskilliga gånger, är lättillgängligheten. Blizzard har utformat allting från grunden för att det ska vara så enkelt som möjligt att komma igång. Du behöver aldrig undra vart saker finns eller vart du bör gå härnäst. Som nattalv började jag förstås på Teldrassil, alvernas lilla träd-ö, och det tog ett tiotal timmar innan jag ens såg min första utböling, en ensam dvärg som hade förvillat sig hela vägen bort till oss. Men när jag, med hjälp av flera andra, äntligen lyckades besegra den lokala storskurken blev jag via strategiskt utplacerade uppdrag lotsad vidare till Darkshore och den Stora Världen. Där fanns det så mycket att göra att det tog flera dagars idogt spelande innan jag var redo att bege mig till människornas utpost i Menethil. Därifrån kunde jag göra ett (hyfsat fatalt) försök att springa hela vägen genom de dödliga träsken och komma åt dvärgarnas motsvarande startområden, och fortsätta med mina äventyr där. Så fortsätter hela spelet och fascinationen blir lika stor varje gång jag upptäcker ett nytt område jag inte har hunnit utforska än.

Det är just de enorma ytorna och mängden saker att syssla med som främst imponerar. Samtidigt går det snabbt att ta sig runt i världen, tack vare flygturer, riddjur, magikernas teleporteringar och de praktiska härdstenarna som tar dig tillbaka till ett värdshus. Trots storleken känns det aldrig tomt och innehållslöst. Varje litet gäng av hemska kobolder och varje olycksbådande grottöppning har ett syfte, som mål för ett uppdrag någonstans. Du kan också gå precis vart du vill, över berg, genom dalar, över vatten. Det finns inga osynliga väggar. Det enda som begränsar dig är sluttningar som är för branta. Du kan mycket väl hoppa nerför en avgrund om du har magikernas Slowfall-magi, tjuvarnas Soft Landing eller helt enkelt är självmordsbenägen. Friheten är total och utforskning belönas. Ibland med en undanstoppad skattkista, en ovanlig örtplanta eller helt enkelt en strålande utsikt.

När man väl hamnar i strid är det här något helt annorlunda än det klumpiga och föråldrade Final Fantasy XI. När du väl börjat slåss sker attackerna automatiskt, men alla olika yrken har förstås olika förmågor som måste utnyttjas maximalt, särskilt om du möter en annan spelare. Varje yrke går också att finjustera, så i praktiken handlar det inte bara om nio olika, utan snarare tjugosju. Det här innebär att spelet har utrymme för en hel del taktik, även om det i grund och botten handlar om siffror. Skickliga spelare vinner oftare, helt enkelt, precis som det ska vara. Skulle du sedan bli besegrad är det inget större problem. Det är bara att springa tillbaka och återuppliva sig, en mycket generös och trevlig lösning, vilket också detta bidrar till att det känns nybörjarvänligt.

Inte helt oväntat är konfrontationerna mellan Alliansen och Horden en viktig del av spelet. Vi snackar ju om Warcraft trots allt. I nuläget finns tyvärr inte så mycket organiserat material att ta del av. Många uppdrag för handlingen vidare och berättar vad som har hänt sedan den senaste versionen, The Frozen Throne. Men de stora slagfälten och systemet för att samla heder i krig och bli befordrad finns inte på plats än. Däremot arrangeras ofta spontana räder mot fiendens territorium som resulterar i ödelagda städer och en hel massa action. Men återigen har Blizzard tänkt till, och som nybörjare i dina egna områden är du alltid skyddad, förutsatt att du inte slår först.

World of Warcraft har en alldeles egen stil. Istället för de livlösa plastdockorna i Everquest eller Final Fantasy är designen stiliserad och, i mitt tycke, mer tilltalande. Dessutom innebär den enklare grafiken att spelet kan köras på ganska gamla datorer utan problem. Jonas springer omkring i Elwynn Forest och klagar högljutt varje gång han ser ett träd utan bump mapping (det är ofta). Men jag tycker alltid att design är viktigare än teknik, och World of Warcraft är verkligen ett designmässigt mästerverk. Jag har passerat bron in till Stormwind eller gått uppför sluttningen mot det massiva Ironforge flera hundratals gånger, men det är lika läckert varje gång. Samma sak gäller de ögonbedövande vackra höstlandskapen i ödsliga Azshara, alvernas lilatonade skogar på Teldrassil och i Ashenvale, och taurens oändligt böljande slätter i Mulgore. Och så går det inte att förneka att det är förbaskat läckert att kunna stå på en bergssluttning och se flera hundra meter bort, eller se sina kompanjoner komma springande på marken trettio meter längre ner. Musiken är också en stor del av upplevelsen och särskilt de sex stora huvudstäderna har helt strålande musik. I övrigt fungerar ljudet utmärkt. Både som stämningshöjare, när försäljare hälsar på dig och bossar förbannar dina förfäder, och rent spelmässigt, eftersom du kan höra när fiender fått syn på dig.

Men trots alla förenklingar och spelets strömlinjeformning krävs det rätt mycket tid. Det här är inget spel som man sätter sig ner och spelar en halvtimme, även om du förstås hinner ha ihjäl ett gäng troll och klara ett par uppdrag på den tiden. Nej, allra roligast blir det när du har hamnat i en bra grupp som beger sig ner i någon av spelets enorma katakomber i några timmar. Massvis med snyggt regisserade scener, stora utmaningar och hela tiden vetskapen att om ni misslyckas kommer ni att få göra om det hela från början. Då är World of Warcraft ett av de allra bästa spel jag någonsin har spelat.

Jag har fortfarande efter hundratals timmar knappt rört något på Hordens sida av spelet och ännu inte ens sett hela världen. Under det senaste året har jag testat att spela som alvkrigerskan Silver, som paladinen Shaana, som magikern Hsien-Ko, som taurenshamanen Shimrock, som tjuven Merechian, som besvärjerskan Belendra, som druidinnan Juno, som orchshamanen Kaerm, som slagskämpen Oulan och som jägaren Telperiel, och samtliga har varit så pass underhållande och varierade att jag gärna skulle vilja spela med dem till rang 60 allihop. Om jag bara hade så mycket tid. Att det är så förbaskat beroendeframkallande är kanske spelets största brist. Det är ingen överdrift att säga att det håller precis hur länge som helst, vilket gör att månadsavgiften på ungefär en hundring känns ganska så liten i sammanhanget. När du har World of Warcraft behöver du inget annat spel.

World of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftWorld of Warcraft
World of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftWorld of Warcraft
World of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftWorld of Warcraft
World of WarcraftWorld of WarcraftWorld of WarcraftWorld of Warcraft
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: Banankatt
    2009-12-03 19:06

    bac10:

    en drog behöver inte vara något fysiskt.

     
  • Skrivet av: lasser
    2009-10-16 16:31

    tror jag ska börja!

     
  • Skrivet av: bac10
    2009-07-23 12:18

    Tobak.

    WoW är trots allt bara ett spel, inte en drog.

     
  • Skrivet av: onkel_ludvig
    2009-07-22 19:10

    Så, vad har störst beroende-effekt? Tobak, alkohol, droger eller WoW?

     
  • Skrivet av: Spartan-II
    2009-07-16 22:04

    Har spelat en del trial och hos kompisar men imorgon blir det nog dags att faktiskt köpa spelet på riktigt

     
  • Skrivet av: Anti-Runescape
    2009-07-10 02:25

    doom_joel. du har failat namn, failad stil, failat allt. Noob
    EDIT: alla som inte har wow. är failade

     
  • Skrivet av: carbonedrac
    2009-01-24 02:45

    Grafiken är ju kass..
    Det var kul, tills man ingenting fattade.

     
  • Skrivet av: doom_joel
    2008-12-15 09:13

    HATA WOW!

     
  • Skrivet av: Lanan
    2008-11-24 14:12

    När du har World of Warcraft behöver du inget annat spel.

    So true!

     
  • Skrivet av: embodiedzoot
    2008-07-07 17:11

    wow är det bästa online spelet utan tvekan. Ska nu bara avsluta med att skryta lite med min nördighet: Jag hade 2 lvl 70, 1 lvl 60, 1 lvl 51, 1 lvl 42 osv. Skitkul

     
  • Skrivet av: Char_lee
    2008-07-02 01:47

    och alkohol (ehum stava) har väll större beroende faktor än vad WOW har .

    Måste nog säga att WoW är värre än alkohol

     
  • Skrivet av: Danne-777
    2008-06-30 14:18

    när jag ska instalerra patch står de att tracker inte svarar.vad e tracker?

     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2008-05-31 20:06

    zazze: Så bara för att 694 miljoner inte spelar wow tycker de att spelet inte är bra eller?

     
  • Skrivet av: crille93
    2008-05-31 10:50

    dwarf hunter tar!

     
  • Skrivet av: Lolakke
    2008-05-24 16:21

    Har nu en lvl 62 snart lvl 63 dwarf rogue på haomarush om nån vill lira med mig så skicka medelanden eller whispra i spelet. Jag heter Raymist! Adda mig i friends list!

    Tillagt 2008-05-24 16:24:
    Till Zazze: Det där medelandet var nog det dummaste jag läst! Alla har inte samma smak. Och jag håller med Dagon att det är alltid mest som inte gillar det. Men mer hälften av dom som du säger inte gillar det har inte ens prövat spela det! Tänk innan du skriver!!!!

     
  • Skrivet av: SexpaK
    2008-05-14 16:37

    wow e rätt najs... lite jobbigt att man måste betala typ 150 spänn i månaden!! LOL

     
  • Skrivet av: gow00
    2008-05-14 15:46

    wow suger!
    WOW = WORLD OF WHATEVER ?!

     
  • Skrivet av: Dagon
    2008-04-21 18:49

    zazze:
    Då finns det alltså inget spel som klassas som bäst eftersom det är alltid mer som ogillar det än som gillar det...

    Nej du, WoW är ett av de senaste årens mest säljande spel, med många aktiva spelare så det kan nog klassas som åtminstone ett av dagens bästa spel (enligt hela världens gamers).

     
  • Skrivet av: zazze
    2008-04-04 22:02

    ardfelt: "skit sanck wow är nog det bästa spel som har gjorts 6 miljoner andra spelare håller med . . . . " 6miljoner håller med men
    694miljoner tycker inte det....såå okej...
    6miljoner mot 694miljoner.

     
  • Skrivet av: Lolakke
    2008-03-21 09:10

    Detta spelet pwnar SÅ JÄVLA ÄG!
    Än så länge har jag en lvl 42 dwarf rogue på shadowmoon

     
  • Skrivet av: Karamelii
    2008-03-11 18:31

    Aahh köpte det idag.... Blir surt efter en månad med alla dess kostnader

     
  • Skrivet av: Gallagher
    2008-02-28 17:17

    Så jävla bra spel

     
  • Skrivet av: AxelFz
    2008-02-19 16:15

    Lol dyrt med 79 kr??

    Kanske dyrt för dom inte har så mycket pengar

     
  • Skrivet av: tohe41
    2008-02-16 10:55

    Hur många av er som skriver (verkar najs men kommer aldrig börja spela det pga månadskostnaden) började spela det i alla fall?

    Gissa om jag tycket det är värt det?

    Alla har ju inte pengar

     
  • Skrivet av: dotti95
    2008-02-15 21:39

    Jag har köpt det men det bara stannar hela tiden jag tror det är nåt med datorn men om ni vet nåt annat det kan vara så sig det.

     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:10
Ljud:9
Hållbarhet:10
Vårt betyg:9/10
Plus:
Fantastisk design, varierade världar, otroligt lätt att lära sig, tusentals uppdrag
Minus:
Hur roligt man har beror på vilka man spelar med
Spelinfo
World of Warcraft
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark