Recension

Oddworld: Stranger's Wrath

Publicerad 2005-03-01
Text: Petter Hegevall

Efter det medelmåttiga Munch's Oddysee återvänder Oddworld Inhabitants till Abes underliga värld. Denna gång i form av Stranger, hårdhudad västernhjälte

Jag är en stor Oddworld-fan. Jag älskade de två första spelen i Lorne Lannings ambitiösa spelserie och har i snart tio år beundrat teamets sanslöst begåvade designers och tecknare för deras fantastiska känsla för karaktärsdesign. Oddworld: Abe's Oddysee och Oddworld: Abe's Exoddus var två rent spelmekaniskt enkla spel som levde på sanslöst välgjord design, underbart avvägd svårighetsgrad, ett roligt och innovativt kommunikationssystem och urskön atmosfär. Båda äventyren var typiska och aningen retrodoftande, sidoscrollande äventyr med ett pussel per skärm. I den senare Xbox-debuten, Oddworld: Munch's Oddysee, frångick Inhabitants det pannkaksplatta pusselupplägget och bjöd på krångligt plattformshoppande i tredjeperson utan samma stil eller finesse från de två första titlarna. När jag nu återvänder en tredje gång till Lannings underliga låtsasvärld är det i form av ett förvånansvärt linjärt actionspel som mestadels upplevs ur ett traditionellt förstapersonsperspektiv.

Du är Stranger, en hårdhudad prisjägare bosatt i den västra delen av Oddworld Inhabitants fantasirika värld. Sandbruna prärier, skinnhattar, ponchos och kaktusar sammanfattar miljön ganska bra. Det står klart redan efter spelets inledningssekvens att Stranger är de tidigare spelens hjältar (Abe och Munch) raka motsats då han är lika cool som han är benhård. Oddworld: Strangers Wrath är ett bra spel rent designmässigt med visuellt ögongodis och en homogent formgiven låtsasvärld som bjuder in spelaren till storslaget äventyrande. Tyvärr är dock det spelmekaniska och det strukturella stundtals ogenomtänkt, gammalmodigt och väldigt linjärt. När äventyret börjar ges Stranger ett antal uppdrag som innefattar infångandet av diverse efterlysta brottslingar, den ena mer kriminell och hänsynslös än den andre. Det gäller för Stranger att lokalisera dessa, en efter en, och skjuta eller slå dem medvetslösa för att sedan föra dem tillbaka till stadens fängelse och lösa ut sin belöning. För pengarna som Stranger tjänar på att fånga in dessa efterlysta skurkar kan man uppgradera hans utrustning och även köpa mer ammunition till hans armborst.

Beroende på vad man vill göra så kan man skifta vyn från tredje- till förstaperson och tvärt om. I tredjeperson kan Stranger springa snabbt, slåss och klättra i rep, medan han i förstaperson kan han använda sig av sitt specialbyggda armborst som skjuter levande djur. Det finns ett tiotal olika slags djur som Stranger kan plocka upp ute i naturen och sedan använda sig av i olika situationer. Det går bland annat att skjuta på fienden med hjälp av en speciell jättefluga, fånga dem med hjälp av en spinnande spindel, locka ut dem med en retsam ekorre, spränga dem med en lurvig mink och lägga ut fällor i form av köttätande hårbollar. Alla djur måste fångas in för att man sedan ska kunna skjuta dem vilket gör att man hela tiden måste hålla utkik efter små, mörkbruna, hoppade tussar vid sidan om vägarna eller i bergen där Stranger färdas. Även om det är skoj till en början att testa de olika djurens olika användningsområden, och även om jordekorren är genomgående rolig med sitt ivriga tjatande om att få bli skjuten, blir armborstet och den levande ammunitionen i slutändan enbart en enformig gimmick där form helt klart fått gå före funktion. Den taktiska biten i att hela tiden vara noga med att ladda armborstet med rätt sorts djur går förlorad eftersom ett eller två av djuren duger till det mesta och i slutändan fungerar som vilken vanlig hagelbrakare som helst. Sen är hela momentet med att fånga in fienderna med hjälp av spindeln och dess nät för att sedan suga upp dem i någon slags märklig dammsugare farligt nära spelmomenten i Blinx: The Timesweeper.

Utgångspunkten varifrån Stranger startar är en gruvstad någonstans i den vilda västern. Härifrån åtar man sig olika uppdrag, köper ny utrustning och samtalar med den stolliga lokalbefolkningen (bestående av kycklingar med bred sydstatsdialekt). Beträffande det visuella lyckas Oddworld Inhabitants med att rita upp en näst intill lika originell spelvärld som i de två första spelen i serien. Den tekniska biten är kompetent utförd med korta laddningstider och stora miljöer, utan att för den skull konkurrera med tekniska underverk som The Chronicles of Riddick eller Ninja Gaiden.

Oddworld: Stranger's Wrath är dock en besvikelse för mig. Jag hade hoppats på ett betydligt mer storslaget och varierande äventyr med mer modern spelmekanik, för trots genomarbetad design når inte Stranger högre än det förra spelet i serien; Munch’s Oddysee.

Oddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's Wrath
Oddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's WrathOddworld: Stranger's Wrath
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: wolfN
    2009-12-17 19:43

    Klart sämsta recensionen

     
  • Skrivet av: Xvito The Strong
    2009-10-23 20:33

    6/10

    Rökte ni på eller? Detta spel är ju helt briljant!

     
  • Skrivet av: Ezekeel
    2008-02-04 16:05

    Oddworld Strangers Wrath blev också ungefär som jag förväntat mig. Ingen besvikelse, väldigt underhållande & mysigt. Karaktärerna är också briljanta. Dock tycker jag det är alldeles för kort

     
  • Skrivet av: Trouble
    2006-10-17 23:05

    Enligt mig är Oddworld: Stranger's Wrath ingen besvikelse och spelet blev ungefär som jag hade förväntat mig. Helskön design från miljöer till figurer och maffigt ljud som räcker och blir över.
    Det som gör SW så roligt är fantasin att man anväder djur istället för riktiga vapen. Cowboyen Stranger är bara för cool, hans röst är ju enorm.

     
 
Grafik:8
Spelbarhet:5
Ljud:5
Hållbarhet:6
Vårt betyg:6/10
Plus:
Originell design, läcker atmosfär, bra humor
Minus:
Linjärt upplägg, tråkiga vapen, enformiga uppdrag
Spelinfo
Oddworld: Stranger's Wrath
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark