Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Resident Evil: Revelations

Text: Oskar Nyström

Medan skräckgenren står och funderar på om den skadar sig själv genom "för bra" spelkontroll smyger Resident Evil: Revelations in och reder ut begreppen. Oskar är imponerad

Blodet rusar mot huvudet. Adrenalinet åker snålskjuts och hindrar benen från att vika sig. Jag hinner precis räkna ut att nio skott inte kommer att räcka innan pistolen klickar till. Den fysiska sammanställningen av mina värsta mardrömmar ser skadad ut. Ett hugg med kniven kommer att vara nog. Det är han eller jag...

Resident Evil: Revelations tar sin början på ett ruskigt nedgånget fartyg mitt ute på havet och jag tackar min lyckliga stjärna för att jag inte är alldeles ensam där jag stegar omkring i spillrorna av vad som förmodligen varit en trivsam båtfärd. Besättningen syns inte till någonstans och det dröjer inte länge innan jag får en förklaring till varför. Magasinet är nästan tomt när vidret slutligen faller - en tydlig referens till de tidiga spelen i serien.

Jag känner mig inte riktigt lika smidig som jag gjorde i Leon S. Kennedys skor i Resident Evil 4 där jag utan problem kunde rundsparka en mindre by i ansiktet, men det har inte med dåligt kontrollutförande att göra. Capcom har snarare gjort det medvetna valet att handikappa spelaren för att lämna en känsla av utsatthet. Varje skott räknas och det är inte helt lätt att träffa när jag backar långsammare än fienden attackerar.

Resident Evil: Revelations
Spelkontrollen hade varit klockren om det inte vore för den något svårstyrda pistolen som reagerar lite för snabbt på styrspakens rörelser.

Här har fansen delat upp sig i två läger där det ena hävdar att det är precis såhär det ska vara och andra halvan menar på att flödande strider är minst lika väsentliga inslag som skräcken. Revelations blandar beståndsdelarna tjusigt och tillåter bara rundsparken i ytterst små mängder, när kniven och pistolen redan jobbat ordentligt. Summan av beståndsdelarna resulterar i en realistisk och smått frustrerande helhetsupplevelse. Precis som det antagligen hade känts i verkliga livet om du en dag överraskades av en tre meter lång, halkig, zombie när du schamponerat färdigt håret.

I rollen som Jill Valentine söker jag efter Chris Redfield som enligt luriga teknikaliteter ska befinna sig på precis det här fartyget. B-filmsvibbarna gör sig hemmastadda direkt, men varje fan av serien vet att det hör till. Det som däremot överraskar mig är mängden kvalitativa filmklipp som gång på gång spelas upp för att förankra den numera invecklade bakgrundshistorien hos noviserna.

Det dröjer inte länge innan jag separeras från min kompanjon. Frustrerande nog inte av någon olyckshändelse, dock, utan för att snabba på sökandet efter Chris. Passande nog är det här jag verkligen börjar stöta på läskiga, dunkla, miljöer och flera fiender åt gången. Isolerad innanför den tredimensionella skärmen och med hörlurarna på högsta volym blir det snart så otäckt att jag börjar förbanna Mäkis namn för att han skickade recensionsexemplaret till just mig. Samtidigt är jag tacksam, för på något märkligt vis känns det som att jag privilegierats med något unikt när jag sitter och skiter ned mig med circle pad pro i handen.

Det extra stycket kontrollklump fungerar utmärkt och bidrar till närmare anknytning med konsolspelen, även om det förstås känns märkligt att höger styrspak inte inkluderats från första början. Påpekas bör att du inte kommer att tvingas köpa till circle pad pro då det går utmärkt att spela utan, men tillgången till fyra axelknappar och fri kamerastyrning gör plaststycket till en väl värd investering.

Resident Evil: Revelations
Hoppet mellan olika karaktärer blir ofta förvirrande men erbjuder samtidigt variation och bidrar till hållbarheten.

Stundtals blir jag verkligen vettskrämd i Resident Evil: Revelations, men känslan av hopplöshet kommer på kant när historien hoppar fram och tillbaka mellan den mörka båten och betydligt ljusare platser. Att scanna stora köttstycken på en strand känns exempelvis helt meningslöst, men det måste göras innan jag kan ta mig vidare på fartyget. Här känns det som att spelet har en intern konflikt med sig själv där ena halvan tycker att allt måste förklaras och andra halvan inser att skräckgenren mår som bäst i total ovisshet. Viljan att ta mig ifrån fartyget och hitta min kompis borde vara nog. Det finns ingen egentlig anledning att förklara hur viruset bröts ut och av vem.

Du som vill spela tillsammans med en kamrat kommer inte kunna göra så genom huvudkampanjen. Flerspelarläget fungerar istället som ett snabbare, mer action-orienterat, alternativ där ni tillsammans måste kämpa mot monster för att ta er från punkt A till B. Ett simpelt system men likväl en bidragande faktor till såväl hållbarhet som slutlig kvalitét.

Resident Evil: Revelations
Känslan av utsatthet är verkligen total när varje skott räknas och de helande örterna är slut. Räkna med att få plocka fram kniven och gå öga mot öga med såna här fulingar på regelbunden basis.

För bara något år sedan hade det varit omöjlig för Capcom att komprimera så här mycket rädsla i en pytteliten 3DS-kassett. När ljudet i hörlurarna färdas framifrån och sedan över mitt huvud för att till sist krypa alldeles bakom nacken på mig samtidigt som grafiken är den mest realistiska jag någonsin sett till Nintendos bärbara blir jag imponerad och rädd på samma gång.

Det blir med ens svårt att sätta fingret på vad Capcom egentligen gjort men desto enklare att fastslå att de gjort det mesta rätt. Resident Evil: Revelations är inte bara ett bärbart komplement till den riktiga, numrerade, serien utan ett nödvändigt tillskott i varje skräckentusiasts spelbibliotek och en fingervisning om vad det bärbara formatet är kapabelt till idag.

Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: Revelations
Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: Revelations
Resident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: RevelationsResident Evil: Revelations
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mainedrey
    2012-10-16 12:18
    det är inget fel med pistol kontrollen =S
     
  • Skrivet av: hoonycoomb
    2012-03-25 18:11
    Köpte en 3DS p.g.a. detta. Totalt värt det.
     
  • Skrivet av: sir_mack
    2012-03-20 20:34
    Lite sugen... Men ska fundera lite till...
     
  • Skrivet av: stålfabbe24
    2012-03-12 15:00
    i want it! MMMM
     
  • Skrivet av: Nixel
    2012-03-11 17:17
    Blir nog ett köp sedan när man köper sin 3DS ..
     
  • Skrivet av: Impulse
    2012-03-08 23:30
    Verkar ganska mediokert, av demot att döma. fick f.ö. 6/10 i Edge.

    och? SSX fick 5, Kingdoms fick 6, FF XIII-2 5, Mass Effect 3 8, TheWicher 2 6, Dead Island 3. EDGE är ibland lite väl kritiska.
     
  • Skrivet av: Konditori
    2012-01-29 13:35
    Lite sorgligt att nintendos bärbara verkar kunna klara bättre grafik än deras stationära.
     
  • Skrivet av: HugoNikanor
    2012-01-28 17:27
    Har bara prövat demot än så länge men det är riktigt snygt och läskigt på en så liten skärm, men nu längtar jag till att få köpa det riktiga och använda en andra styrspak.
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2012-01-28 13:15
    Verkar ganska mediokert, av demot att döma. fick f.ö. 6/10 i Edge.
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2012-01-27 16:31
    Älskar spelet! Circle pad pro funkar riktigt bra!
     
  • Skrivet av: Motorpsycho
    2012-01-27 14:24
    FZ.se kvinnliga recensent ger spelet dåligt betyg för att det har en sunkig kvinnosyn. Bland annat stör hon sig på att alla kvinnor i spelet har jättestora bröst ;) ha ha ha alltid kul med kvinnliga recensenter som måste ta till ett feministperspektiv i sina recensioner.
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2012-01-27 13:12
    Demot var riktigt stabilt och grafiken är sjukt nice! detta får man ju inte missa!
     
  • Skrivet av: hoonycoomb
    2012-01-27 12:18
    har svårt att tro att jag blir skrämd via en liten 3DS. Värt ett försök iaf.
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-01-27 12:16
    Beställd med Circle Pad Pro via UK (150kr billigare än Svedala). Ser fram emot leverans men kommer nog att spela i ett upplyst rum

    Kommer fortfarande ihåg hur jag bitvis fick stänga av ljudet i RE2 för att inte bryta ihop
     
  • Skrivet av: NaniNaniX
    2012-01-27 11:09
    Släpp 3DS Lite med 2st styrspakar först. Sen blir detta ett garanterat köp!
     
  • Skrivet av: Zenith_J_Coke
    2012-01-27 10:43
    Spelade demot och tycker det är ospelbart om man har 3D-effekten påslagen. 3DS har alldeles, alldeles för låg upplösning på skärmen och i det här spelet syns det extra tydligt. Jaggies stora som hus och med 3D-effekten påslagen ser ju vardera öga olika pixlar vilket gör att det känns som man har nåt skräp på ögat eftersom ena ögat ser gigantiska jaggies på andra ställen än det andra.

    Med 3D-effekten avstängd får man dock Anti-Aliasing och hela upplevelsen blir betydligt trevligare.
     
  • Skrivet av: Noc
    2012-01-27 10:19
    grafiken är nog den bästa du kan hitta i ett 3DS spel just nu, och går man in på grafik settings och väljer att ha starkast möjliga 3D effekt så är den nog den bästa med (hursom den bästa jag sett)
    bör dock nämnas att om man väljer att ha 3D´n på max så känns det verkligen för ögonen snabbare.
    men oavsett om du kör med 3d´n på eller av så är det riktigt snyggt.

    rekommenderar verkligen circle paden med, att ha en extra analogstick gör verkligen en skillnad i det här spelet, blir betydligt smidigare att röra sig och se sig omkring.
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2012-01-27 10:12
    Blir ett köp så småningom. Bra recension även om det knappt står något om grafiken trots att det fick fullpott i betygskalan.
     
  • Skrivet av: Noc
    2012-01-27 09:27
    har precis startat det med circle paden, den är perfekt för mina händer 3ds´n brukar kännas för liten annars
     
  • Skrivet av: NintendoPutte
    2012-01-27 08:55
    Fick hem spelet i går och är riktigt nöjd hittills. Jag kan verkligen hålla med dig om att pistolen är svårstyrd vilket är synd. Bra recension btw!!!
     
  • Skrivet av: dimentio
    2012-01-27 08:42
    det fick 8,5 av IGN så då antar jag att spelet är riktigt bra då
     
  • Skrivet av: Minilena
    2012-01-27 08:29
    Spelet finns att ladda ned som demo i e-shopen på 3DS, man får 30 försök och börjar någonstans mitt i spelet. Även fast det inte alls är rätt typ av spel för en harig prick som jag själv (skuggtemplet i Ocarina of Time är nog för min del) måste jag säga att det är helt sjukt jädra snyggt och för den som tycker om genren nog väldigt spelbart. Själv fick jag nog efter ett stort päckelmonster...
     
  • Skrivet av: WCAnkan
    2012-01-27 08:21
    Funderar på att köpa en 3DS bara för detta.
     
  • Skrivet av: david_näslund
    2012-01-27 07:44
    Demot kändes rätt mediokert både grafik- och spelmässigt
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2012-01-27 07:05
    Synd att det är till 3ds.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:10
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Enormt skrämmande, banbrytande grafik, väl utformad spelkontroll, atmosfärisk ljudbild
Minus:
Stundtals rent löjlig dialog, något svårstyrt pistol
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Capcom
  • Utgivare:
    Nintendo, Capcom
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 18 år
  • Premiär:
    27 januari 2012
Resident Evil: Revelations
Din spelsamling
Ert betyg:9/10
  • 8/10 CH91
    Recension hämtad från Nintendobloggen.se! En...
  • 9/10 mainedrey
    Detta Resident Evil spel äger! Jag har bara 1...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +