Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Soul Calibur V

Text: Jonas Mäki

Efter fyra långa år är Namcos kämpar tillbaka för att med allehanda tillhyggen slåss på historiska arenor. Redaktör Mäki har hårdtestat om det skarpslipade spelsystemet håller måttet...

Det är otäckt lite kvar av min livmätare, som till råga på allt bytt färg för att ingen ska kunna missa hur bedrövligt uselt till jag ligger till. Min motståndare Astaroth är om möjligt ännu mer demonlik än någonsin och är knappt skadad, då han plötsligt tar sats för att göra proceduren kort med mig. Lyckligtvis har jag hunnit tjuvträna med nykomlingen Z.W.E.I. som snabbt blivit något av en favorit och tack vare möjligheterna att röra sig snabbare i sidled undviker jag galant attacken, och avfyrar en blixtrande Critical Edge. Plötsligt är oddsen utjämnade. Nu är det bara nerver av stål som avgör vem som kommer få in det dödande hugget först.

Den stora grejen som Namco snackat om inför Soul Calibur V är tempot - hur man velat vrida upp intensiteten i slagsmålen. Något som är välbehövligt med tanke på Soul Calibur IV som var i sävligaste laget där man snarare minskat hastigheten, och även lagt till inslag som uppmuntrade till defensivt spel. Soul Calibur V är det rakt motsatta. Namco har velat ha ett offensivt och snabbt spel där man strävat efter att försöka hitta tillbaka till det som gjorde de två första Soul Calibur-spelen så bra.

Och som man har lyckats. Att det gått nästan fyra år sedan Soul Calibur IV släpptes har gett Namco tid att begrunda sin spelserie och våga göra drastiska grejer. Det kanske mest uppenbara är att man kastat ut praktiskt taget varenda nyhet från de senaste delarna i vad man får förmoda är ett självkritiskt drag. Kvar har man den stabila grundmekaniken som det aldrig varit något fel på; Soul Calibur har alltid varit roligt att spela och både nybörjaren och veteranen har kunnat få ut något av slagsmålen. Därmed inte sagt att det saknas nyheter.

Soul Calibur V
Även om mycket initialt känns väldigt välbekant, så har Namco gjort en rad förändringar som alla syftar till att öka intensiteten i slagsmålen.

Den både mest uppenbara och användbara är de nya möjligheterna att röra sig blixtsnabbt i sidled. Något som gör tunga, långsamma och oöverlagda attacker lika med en enkel färd till Nangiala. Därför har spelsystemet tightats till och man har nu oförskämt god kontroll över sin figur. Det går att dansa undan och krossa sina motståndare med förödande överlägsenhet om denne vägrar anpassa sig till det nya spelsystemet. Man har naturligtvis fortfarande kvar seriens klassiska 8-vägssystem, men denna extra krydda är precis lagom för att utveckla spelsystemet och ändå få det att vid en snabb anblick kännas som förr.

Namco har också valt att göra om en klassiker som Guard Impact, vilken nu är svårare och mer riskabel att göra men i gengäld inte längre behöver utföras på olika höjd beroende på vilken attack motståndaren gör. Min erfarenhet är att det här gör att Guard Impact används mindre, vilket är något jag gillar. Istället är det Garou: Mark of the Wolves-hyllningen Just Guard som är det nya svarta och låter en med en osedvanligt vältajmad parering återta initiativet direkt. Det här är utmärkta prioriteringar som är lättare att förklara för nybörjare och saker som kort och gott känns mer logiska.

Bland sakerna Namco kastat ut märks även mätaren som tidigare visade hur nära man var att få kläderna avsparkade. Man kan dock fortfarande få slåss mer eller mindre i bara mässingen som när Maxi blottar sin numera något ärrade överkropp efter för mycket torsostryk.

Att Namco nästan helt rensat skärmen från supermätare och liknande bidrar också till en trevligare upplevelse, både visuellt och spelmässigt. Nu finns endast en mätare för de nya Critical Edge-attackerna som man lämpligen nyttjar när motståndaren vårdslöst lämnar garden öppen i någon tiondels sekund för länge. Systemet är rakt av plankat från Street Fighter IV och är väldigt traditionellt för japanska fightingspel. Men det fungerar utmärkt, så det är synd att klaga. Nu måste man se till att inte blotta försvaret någonsin utan försöka hålla tätt, annars kan man räkna med lite extra förnedrande stjärnsmällar och färgsprakande animationer.

Soul Calibur V
Det går återigen att snickra ihop egna figurer med stor fantasirikedom, den här damen var dock det bäste vår tyske chefredaktör lyckades fixa till.

Soul Calibur V är för övrigt trevligt att se på oavsett den nya renare designen, figurerna är både sanslöst detaljerade och välanimerade medan bakgrunderna är fenomenala. Min favorit är en sammandrabbning med ett piratskepp med mångbottnade nivåer som öppnar upp sig liksom i Dead or Alive-serien. Steget från Soul Calibur IV är väldigt stort och frågan är om inte detta kan klassas som det hittills snyggaste fightingspelet. Jag tror faktiskt det.

Storymässigt har det gått 17 år sedan föregångaren, något Namco använt som förevändning för att få rensa lite i ensemblen av kämpar. Trots att man vågat sig på att kasta ut bland annat fanfavoriter som Seong Mi-na, Sophitia och Xianghua, tycker jag Namco varit för försiktiga. Man hade gott kunnat kasta ut ännu fler kämpar till förmån för fler nyheter. Men med tanke på att utvecklare av fightingspel knappt någonsin vågar göra sig av med figurer får man ändå se det som ett framsteg.

I vissa fall finns liknande figurer att tillgå, bland annat har Kilik bytts ut mot Xiba som trots stav inte har mer än runt 50% gemensamt med Kilik och känns som en ny figur. Även Natsu är en underbar ersättare till Taki, medan figurer som Ivy och Lizardman (här kallad Aeon) stuvats om rejält och nu känns mer fullfjädrade än de gjort i senare delar.

Soul Calibur V
Ezio Auditore da Firenze är ett alldeles klockrent gästspel i en ensemble om totalt runt 30 figurer, varav tre dock har framslumpade kampstilar.

För gästspelet står denna gång Ezio Auditore da Firenze från de senaste Assassin's Creed-spelen och han smälter perfekt in i omgivningarna. Ezio har ett armborst som ger honom möjlighet att slåss även på håll och känns som en ganska komplett figur. Inte bruten som Starkiller och Yoda men heller inte usel på samma sätt som Darth Vader. Ett klart välkommet tillskott till serien, och faktum är att inte heller Ezio någonsin varken rört sig smidigare eller sett bättre ut än han gör i Soul Calibur V.

Den största minuspunkten jag kan komma på är spelets singleplayerläge som känns märkligt fattigt, i synnerhet för Soul Calibur som länge var känt för vettlöst snygga mellansekvenser. Dessutom har åtminstone jag alltid uppfattat det som en spelserie där man satsat ovanligt mycket även på den som av outgrundlig anledning helst spelar ensam. Här är det fattigt och pliktskyldigt utformat och faktum är att endast nykomlingen Patroklos Alexandra har en historia att berätta överhuvudtaget, och då är han ändå en av de personer jag gillar minst i Soul Calibur V.

Nu får man lyssna till en sövande stämma som berättar om Patroklos äventyr medan enkla teckningar illustrerar vad som händer. Sedan bryts allt av med en match där man ska dänga någon eller några vakter alternativt någon ur serien. Visst är det kul att man velat göra något nytt, men kom igen. Jag har svårt att se några andra än trogna fans uppskatta singleplayer, och med tanke på att det som sagt bara finns story för en figur känns det om möjligt ännu fattigare.

Soul Calibur V
Viola lär kunna bli en fanfavorit när proffsspelarna hunnit utforska spelsystemet närmare. Med sina klot kan hon jonglera sina motståndare som ingen annan.

Lyckligtvis är det dock petitesser i sammanhanget. Fighting ska såklart alltid spelas mot mänskligt motstånd och det är då man märker vilket briljant spel Soul Calibur V faktiskt är. Det känns fräscht, ilsnabbt och har ett väl genomarbetat onlinestöd som kommer se till att detta snurrar i min konsol i åratal framöver. Nätkoden verkar vara väldigt välskriven och det är sällan jag matchas mot folk med ospelbar ping, utan får i match efter match slåss mot de med maxuppkoppling.

I den första automatiska uppdateringen till spelet (ute redan nu) får man dessutom Global Colosseo. En fiffig lobbylösning där man kan välja mer geografiskt vilka man vill spela med. I en svensk lobby snackas exempelvis företrädelsevis svenska och det är lättare att knyta kontakter och lära känna folk om man väljer att spela på samma ställe kväll efter kväll. Själv onlinematcherna är också smidiga där man kan sitta och live-chatta under matcherna och se vad andra tycker om strykutdelandet innan det är dags för en själv att klappa käft.

Jag är kort sagt nöjd med vad Namco gjort med Soul Calibur-serien sedan fyran. Jag har inte spelat det flitigt på flera år av den enkla anledningen att det inte höll i längden. Det här känns mer sansat, mer tillbakadraget och instinktivt så mycket bättre. Nu försöker inte Namco leva på kända gästfigurer och att ha mest nyheter.

Här består mycket av det nya just av att man slopat mycket av det nya och därigenom kommit närmare Soul Calibur-seriens kärna igen. Och med tanke på att Soul Calibur är ett av tidernas bästa fightingspel så finns det naturligtvis sämre förebilder än så, och jag kan inte annat än kapitulera.

Play movie

Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Soul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur VSoul Calibur V
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Dezzan
    2012-02-08 15:19
    Trodde d skulle få 7/10 , det får det iaf av mig.
    4an är sjukt mkt bättre, detta spel känns bara ofärdigt och har aldeless för lite singleplayer grejer samt d mesta från char creation är rent av taget från 4an och flera karaktärer från 4an fattas och har inte ersatts med någon ny (t.ex zazalamel, yun seoung). Många av de nya karaktärerna är bara Mokujins, dvs de slåss inte på ett eget sätt utan snor någon annans fightingstil, finns flera kloner av gubbar osv... Riktigt trist!

    Gav 4an 9/10 (iaf när d kom ut, har ej spelat d på ett tag nu) . 7/10 av mig till 5an, bättre kan ni Namco!!

    Edit: kolla lixom, hade t.o.m glömt att min profilbild är från sc4, ett tecken på ett grymt spel!! lololo
     
  • Skrivet av: Phantomhive
    2012-02-07 11:06
    Dagen då jag spelade mitt första Soul calibur ( som då hette soul egde i japan och övriga världen soul blade) så smälte mitt hjärta för detta underbara fighting spel och riktigt epic karaktärer. Soul calibur serien har bara blivit bättre och bättre, Soul calibur 4 var en liten besvikelse i jämfört med 3:an men Soul 5 slår på stort i alla aspekter. Förutom en viss billig och smått fuskande AI i vissa tillfällen. för mig är detta solklart 9.5
     
  • Skrivet av: Bullhead
    2012-02-06 15:31
    Nu är det ju som så att detta är inte matematik och det finns inget facit. Betyget är ett subjektivt värde (förhoppningsvis)
     
  • Skrivet av: Avolion
    2012-02-05 21:56
    7.5 av IGN och 9/10 av GR, vilket ska man tro på?
     
  • Skrivet av: ZikkNixx
    2012-02-04 12:37
    VAR I HEL**** HAR ZASALAMEL TAGIT VÄGEN?!!!!
     
  • Skrivet av: Bullhead
    2012-02-04 10:52
    Jag gillade fyran. Föredrar när det inte går så jäkla fort och det bara blir ett knappjoxande och hoppas på tur. Roligare när man kan förutse och kontra motståndarens attacker. Har inte testat detta ännu. Ska se om jag ser det på stan och ta ställning till inköp då. Det är ju ett "partyspel" trots allt.
     
  • Skrivet av: Seegoth
    2012-02-03 18:55
    Dömma av det lilla jag spelar så tycker jag de är grymt hittills...lite tråkigt att vissa karaktärer är borta. Ezio överraskar positivt i alla fall!
     
  • Skrivet av: Noc
    2012-02-03 16:44
    Köpte det här idag...och funderar skarpt på att sälja det och köpa 4:an igen (som jag av nån anledning tycks ha gjort mig av med)
    var grymt besviken på det här spelet, tyvärr.
     
  • Skrivet av: Saber Scorpion
    2012-02-03 16:33
    Tycker fortfarande att det är helt otroligt tråkigt att Namco skippade singleplayerlägena från SC3, som enligt mig var helt fenomenalt roliga och gjorde att spelet blev mycket mångbottnat.

    Den singleplayerdelen som de valde är dock så opersonlig och tråkig att man förlorar motivation att köpa detta. Jag håller mig till trean som fortfarande är bäst.
     
  • Skrivet av: Mr epic
    2012-02-02 06:58
    Edit:tog bort kommentaren
     
  • Skrivet av: KentaKobbe Jr
    2012-02-01 17:33
    kul ! älskar fighting genre så självklart har man bokat
     
  • Skrivet av: k4duty
    2012-01-31 22:30
    Ser snyggt ut
     
  • Skrivet av: ZikkNixx
    2012-01-31 21:04
    Grymt att det skiljer sig så mycket från 4an, då 4an var en besvikelse efter att ha älskat 1an, 2an och 3an (3an är favoriten). Blev besviken nu dock när jag fick höra om singelplayer-läget, för jag har nästan aldrig tillfälle att spela med vänner pga jobbet. Hade verkligen hoppats på ett innehåll så som 3an.
     
  • Skrivet av: schwoosh
    2012-01-31 20:24
    jag blev sjukt sugen nu
     
  • Skrivet av: Avolion
    2012-01-31 20:18
    Är faktiskt lite av intresserad i detta.
     
  • Skrivet av: Mr epic
    2012-01-31 18:03
    Älskade 4 skarpt och riktigt roligt va den när jag testa den på Gamex. Kanske blir en köp i framtiden.
     
  • Skrivet av: jimmy89
    2012-01-31 16:16
    Kommer säkert köpa det när det blir lite billigare.
     
  • Skrivet av: Inarion
    2012-01-31 13:04
    Vafan. Har älskat Soul Caliburs singleplayer sen jag jag först spelade Soul Calibur II. Jag har tagit mig tiden att sätta mig in i allt. Och så får man höra att det är ett uselt singleplayer-läge? Skoj.
     
  • Skrivet av: Gamer_93
    2012-01-31 12:20
    Införskaffas så fort jag har köpt alla andra fightingspel som kommer ut i vår, det är så många att jag måste börja prioritera!
     
  • Skrivet av: Logos
    2012-01-31 12:06
    Ingen Talim...

    Men är ändå supertaggad!
     
  • Skrivet av: Super Mario 128
    2012-01-31 11:51
    Kommer definitivt införskaffa.
    Synd bara att Ezio Auditore da Firenze var den enda gästkaraktären, har ingen direkt stor koppling till Assassins Creed-serien. Min kompis har dock det, så han lär bli nöjd.
    Hade gärna önskat att ha med Cloud och Sephiroth, kanske nästa gång.
    Det var ju på grund av att Link var med i 2an som jag köpte spelet.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-01-31 11:18
    Hade det varit Altair istället för Ezio så kanske man hade köpt Soul Calibur den här gången med
     
  • Skrivet av: Spartan-II
    2012-01-31 09:39
    Bra recension! Själv lägger jag ner mest tid på singleplayer och karaktärsskaparen så att de valt att ha med mindre singleplayer ser jag som en stor nackdel. Saknar också Talim och Yun-Seong (grymma sparkcombos). Men ett köp blir det iallafall.
     
  • Skrivet av: märta
    2012-01-31 07:24
    Kommer definitivt införskaffa.
     
  • Skrivet av: Tv-spelsmannen
    2012-01-31 03:54
    Nice recension..efter ni gave Mortal Kombat 9 7 av 10 började ja undra om ni kan nått om fighting spel upp i GR kontoret överhuvudtaget men detta spel ser grymt ut
    Blir att träna satan tills den 18de feb då det är dags för SM i spelet
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:9
Ljud:8
Hållbarhet:9
Vårt betyg:9/10
Plus:
Intuitivt upplägg, smidig spelkontroll, runt 30 valbara figurer, underbara animationer, bra nätkod, smart onlinestöd
Minus:
Trist singleplayerläge, för få helt nya kämpar
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Namco Bandai
  • Utgivare:
    Namco Bandai
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    03 februari 2012
Soul Calibur V
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
  • 8/10 vaxari
    Nu tänkte jag gör recension på mitt favorit...
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +