Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Neverdead

Text: Viktor Eriksson

Utvecklaren Rebellion slår till i den gryende spelvåren med ett spel om att förlora kroppsdelar och använda dem till din fördel. Neverdead är actionliret där döden inte är slutet utan bara en ny strategi...

Där var jag, det vill säga Viktor. Levandes mitt vanliga tråkiga liv i ett övergött spelkomma efter höstens ständiga ström av AAA-spel, vilka jag alla skyfflat i mig likt en tjockis på en pannkakskarnival. Nu på våren hade jag bestämt mig. Jag skulle spela nyttigt. Arbeta bort allt det där mainstreamflabbet med hälsosamma indiespel, fiberrika peka-klicka-äventyr och tänkvärda visual novel-spel. Sen fick jag Neverdead på mitt bord. Något så ovanligt som en helt ny gyllene titel i en annars strid ström av brungrå uppföljare. Inte nog med det, Neverdead lovade sig därtill bjuda på en helt unik och nyskapande spelbarhet, olikt något som jag tidigare hade sett. Jag lyste upp likt solen. Ett A-spel som vågade sig på riktig kreativitet. Halleluja, fristad och länge leve kungen!

Synd bara att spelet visade sig vara skit. Men tro mig när jag säger det. Jag vill så gärna tycka om Neverdead. Här finns massor av kreativitet och smarta spelidéer som jag gladeligen skulle vilja dansa krigsdans runt, om det nu inte bara vore så att inget av spelens nyskapande element används särskilt bra eller intressant.

I Neverdead spelar du som Bryce. En man som för femhundra år sedan dömdes till evigt liv av demonkungen Astaroth. Nu för tiden jobbar Bryce därför som demonjägare tillsammans med privatspanaren Arcadia. Tillsammans sätter de ut för att stoppa en pågående demoninvasion av staden de båda bor i.

Neverdead
Bryce och Archadia. De senaste i en lång rad av spelduos där den odödlige måste skydda den dödlige.

Upplägget i Neverdead är simpelt och för tankarna direkt till spel som Knights Contract såväl som Ico. Bryce är odödlig. Det är inte Arcadia. Alltså är ditt uppdrag som Bryce att skydda henne. Däremot är du inte odödlig på det där gudomliga sättet, där din kropp är byggd av diamantpenslat adamantium. Tvärtom kan (och kommer) Bryce gå sönder i otaliga bitar under äventyrets gång. Ryker ett ben betyder det att du får hoppa fram, ryker båda så blir det till att krypa. Utan armar har du varken tillgång till dina avståndsvapen eller ditt gigantiska svärd.

Som mest kan Bryce skalas ner till ett avhugget huvud som endast kan rulla runt lite småvilset på slagfälten. För att lösa situationen kan du antingen skapa nya kroppsdelar eller samla ihop de gamla genom att rulla in i dem. Något som ofta skapar Katamariliknande missbildningar där Bryce kanske ett tag består av ett huvud, en skjutande arm och ett ben som hjular fram över banan i spasmer.

Systemet för att förlora kroppsdelar är verkligen ett bra grundkoncept. Huvudet kan användas som en projektil för att nå svåråtkomliga ställen. Armar kan beväpnas med vapen och slängas ut i banan som stationära vapen och ett ben kan bli en avledningsmanöver för glupska demonhundar. Problemet är att användandet av förmågan är väldigt dåligt genomförd. Du behöver nämligen aldrig bruka de här coola funktionerna och spelet kommer inte heller att uppmuntra dig till det.

Istället slussas du runt som ett jehu genom olika korridorer och rektangulära rum där ett par fiende-spawnpunkter öppnas och fyller rummet med saker att döda. Det är hela spelet ungefär, med reservation för vissa Metroid Prime-doftande pussel och plattformssekvenser när du får rulla runt med Bryce huvud genom avloppsgångar och ventilationstrummor.

Neverdead
Det är lätt att tappa huvudet i Neverdead. Ofta är det också galet svårt att få på det igen.

Striderna i spelet är av en typisk standardkompott när det kommer till den här typen av tredjepersonsskjutare. Du växlar mellan avståndsvapen och ett massivt svärd, som du påhittigt nog svingar genom R-spaken. Tyvärr har avståndsvapnen inte något vidare bett och svärdet är så otympligt att det ständigt river ner pelare eller kommer åt något explosivt. Varpå dina kroppsdelar flyger mellan högt och lågt.

Bryce kropp är förresten ungefär lika hållbar som en leprasjuk pappermaiche figur, vilket gör att minsta kroppskontakt med en fiende leder till att han spricker likt en hemoglobinfylld pinata. Väldigt häftigt första gången. Väldigt frustrerande de andra sexhundra gångerna. Att samla ihop kroppsdelarna blir snabbt ett trist mellanspel när spelets kamera fastnar överallt och alla rum är fyllda med bråte som ligger i vägen.

Blotta faktumet att Bryce inte kan dö, utom i enstaka fall där hans huvud kan ätas upp av en fiende, suger ut all spänning ur spelet. Din partner Arcadia klarar sig fint på egen hand och relationen mellan henne och Bryce är ungefär lika varm som en sibirisk vinter. Han fluktar på hennes underkläder, hon kallar honom öknamn. Varför de tytt sig till varandra förblir en ointressant gåta och resultatet blir att jag inte bryr mig nämnvärt om dem.

Neverdead
Du måste vara en riktigt sjuk sadistisk skit för att räkna ut vart spelets hemligheter gömmer sig.

Grafiskt är Neverdead faktiskt rätt imponerande. Miljöerna svämmar över av detaljer, den förstörbara terrängen är bra komponerad och designen helt okej. Vissa stilbeslut när det kommer till designen på karaktärer, monster och fiender känns kanske osmakliga och trista, men det finns onekligen något av en egen visuell stil i Neverdead. Även till ljudbilden finns en slags fulsnygg kitchaura över spelets skrikiga elgitarrer, maniska dubbelpedaler och rocksångaren som verkar göra sitt bästa för att imitera en skällande hund.

I det stora hela är det ändå svårt att beskriva Neverdead som något annat än ett trasigt spel. Det är så oerhört tydligt att det finns ambitioner och drömska visioner bakom projektet, men att problem på vägen har gjort att de förblivit just drömmar. Kanske kan spelets goda idéer räddas i framtiden av ödets ironi. Nämligen den att Neverdead skulle få en uppföljare som mer liknar ett färdigt och fullt genomtänkt spel.

NeverdeadNeverdeadNeverdeadNeverdead
NeverdeadNeverdeadNeverdeadNeverdead
NeverdeadNeverdeadNeverdeadNeverdead
NeverdeadNeverdeadNeverdeadNeverdead
NeverdeadNeverdeadNeverdeadNeverdead
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: dano
    2012-02-16 18:05
    efter AvP trodde jag att Rebellion skulle ge upp... ceep on trying dudes
     
  • Skrivet av: nilazz
    2012-02-12 20:07
    Är förvånad att ens Rebellion finns kvar.
     
  • Skrivet av: whatsyourname13
    2012-02-08 18:42
    Rebellion har aldrig lyckats med ett spel...
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-02-07 23:05
    haha skräll att det var Rebellion som gjort detta . Skit företag, Kommer inte glömma vilket skit spel AvP var.
     
  • Skrivet av: Phantomhive
    2012-02-07 11:12
    Suck...jag som verkligen såg framemot detta. Får väll bli en test på rea nån gång.
     
  • Skrivet av: fantazyscars
    2012-02-07 08:58
    Hmm... låter som man kan få sig en del skratt av detta spelet? ska nog köpas när det hamnar i rea disken.
     
  • Skrivet av: GrönaFaran
    2012-02-03 10:29
    Blir nog ett köp ändå
     
  • Skrivet av: Hlaalu
    2012-02-02 08:15
    Nä det var Pandemic tror jag
     
  • Skrivet av: Polar Bear
    2012-02-01 22:01
    Har inte Rebellion gjort Battlefront?
     
  • Skrivet av: Akurei
    2012-02-01 20:43
    Lite trist. Jag diggade verkligen idéerna med det här spelet. Synd att utförandet verkar vara så kasst =/
     
  • Skrivet av: Captian Price
    2012-02-01 20:41
    Tänker ändå köpa detta.
     
  • Skrivet av: THE FURYAN JAK
    2012-02-01 18:14
    Är det inte "Rebellion" som låg bakom Judge Dredd spelet till PS2?
     
  • Skrivet av: Aggemannen
    2012-02-01 17:03
    Megadeth sent me here
     
  • Skrivet av: Mr epic
    2012-02-01 16:15
    Varit rätt dött om den här spelet trodde först att dom skrota iden.
     
  • Skrivet av: Siberia
    2012-02-01 14:41
    Inte oväntat, Konami och allt .
     
  • Skrivet av: Molesto
    2012-02-01 13:25
    Max Payne - demon slayer
     
  • Skrivet av: NYZ95
    2012-02-01 13:00
    Ser ut som utvecklarna fick en dålig LSD-tripp.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:4
Ljud:7
Hållbarhet:3
Vårt betyg:4/10
Plus:
Kul koncept, mycket bra spelidéer, fin grafik
Minus:
Oanvänd potential, repetitiva strider, dålig variation, spänningslöst, träiga karaktärer
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Rebellion
  • Utgivare:
    Konami
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    02 februari 2012
Neverdead
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +