Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Uncharted: Golden Abyss

Text: Daniel Steinholtz

Nya utvecklare och bärbart format till trots så är det lätt att känna igen sig i Nathan Drakes bärbara debut. Men räcker det för att marschera rätt in i Steinholtz äventyrssuktande hjärta?

Jag kan knappast tänka mig en bättre lämpad premiärtitel till en ny Sony-konsol än ett tillskott i den kritikerrosade Uncharted-serien. Dels eftersom den alltid har bjudit på höga spelbarhetsmässiga kvaliteter, starka karaktärer och genomgående underhållande - om än klacksparksartade och lite ytliga - berättelser. Dels eftersom det är ett perfekt spel att flexa hårdvarumässiga muskler med. Men också för att Sony inte har en starkare maskot för varumärket Playstation än seriens huvudman Nathan Drake just nu.

Och det ska sägas med detsamma: det är en ynnest att åter igen få klä sig i Nathans slitstarka farfarströja. Särskilt med tanke på att det bara var knappa fyra månader sedan jag fick njuta av hans makalösa 3:a (som belönades med högsta betyg). I ett par skutt tillbaka i kronologin utspelar sig Golden Abyss innan det allra första Uncharted-spelet till Playstation 3, Drake's Fortune. Det visar sig också snart att det är just Drake's Fortune som Golden Abyss ligger allra närmast till upplägget.

Uncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden Abyss utspelar sig uteslutande i Panama, vilket i likhet med Uncharted: Drake's Fortune innebär mestadels prunkande djungelmiljöer.

Vid det här laget är vi vana att se herr Drake klättra längs branta klippor, göra dödsföraktande vansinneshopp och klara livhanken med nöd och näppe i exotiska platser, under tiden som han gärna kostar på sig att dra en lustig anekdot eller fyra av gliringar åt andra karaktärers håll. Så är även fallet denna gång när han, någonstans i Panamas täta djungler, råkar irritera den bindgalna gerillaledaren och före detta diktatorn Roberto "el Generale" Guerro.

Lite kort är upprinnelsen som följer: Nathan hakar på sin fåfänga skattjägarkollega Dante, som gärna låter munnen gå på enerverande Jersey-dialekt, för att tyda några symboler som har upptäckts vid ett gäng uråldriga ruiner. Snart ansluter latinamerikanskan Chase till expeditionen med en synnerligen speciell guldmedaljong i sin ägo - en artefakt eftertraktad inte minst hos tidigare nämnda ärkeskurk Guerro.

Uncharted: Golden Abyss
"Chase, Nathan. Nathan, Chase. Så, kan vi gå och sparka lite röv nu istället?"

Naughty Dog har under åren skämt bort oss med pricksäker dialog och karaktärer som är lätta att knyta an till. Nu är det inte Naughty Dog och deras eminenta författarinna Amy Hennig som står för Golden Abyss, utan Bend Studios. Vilket märks. Röstskådespelaren Nolan North gör (som vanligt) ett rakt igenom gediget arbete med att berika Nathan med en personlighet. Nykomlingen Chase känns dock tämligen endimensionell och tam i jämförelse med till exempel Elena och Chloe. Interaktionen mellan Nathan och henne, och andra karaktärer för den delen, klickar inte på samma sätt. Åtminstone inte inledningsvis.

Men ungefär vid halvtid är det som att alla blir varma i kläderna. Lustigheterna sitter där de ska och jag känner den där välbekanta värmen i samspelet mellan karaktärerna träda i kraft. Och lyssna nu på mig: hade det inte varit ett Uncharted-spel hade jag antagligen inte varit så petig som ovan. Dialogen underhåller fortfarande på en nivå som få andra spel når upp till. Särskilt bärbara sådana, där produktionsvärdena inte alltid är särskilt höga. Det är bara det att ribban knappast kunde vara högre satt.

Skådeplatsen är alltså Panamas djungler. Miljövariationen från de två senaste Playstation 3-spelen är såvida nedtonad, vilket dock inte betyder att man snart tröttnar på tät vegetation och grönska. Tvärtom upphör jag aldrig imponeras av hur vackert och väldesignat Golden Abyss är. Vare sig jag utforskar grottor i sällskap av en facklas flämtande sken eller blickar ut över storslagna panoraman, inser jag att jag aldrig sett något liknande till en bärbar enhet.

Uncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden Abyss är riktigt, jäkla snyggt. Upplösningen är en liten (liten) besvikelse, men ändå är Golden Abyss antagligen det mest tekniskt kompetenta spel som den bärbara marknaden hittills har skådat.

Ur teknisk synvinkel hade det, lite nedslående, i och för sig kunnat slipats till en aning. Istället för upplösningen 544p som Vita klarar av körs Golden Abyss i 400p, vilket gör avtryck i vissa suddiga kanter. Den överlag stabila bilduppdateringen kan också hosta till vid vissa tillfällen. När jag jämför Playstation 3-spelen mot Golden Abyss är det ingen tvekan om att Sonys drygt fem år gamla stationära utklassar Vitan.

Åter igen handlar det dock om höga förväntningar på både hårdvaran och varumärket, något som inte hindrar den visuella helheten från att vara bländande. Ljussättningen, detaljarbetet och animationerna är en fröjd att ta del av. Naughty Dogs spelmotor spinner på fint, även under bärbar huv. Det är en naggande god smakbit av vilka spelupplevelser som förhoppningsvis komma skall till Playstation Vita.

Det stöds av den närmast perfekta spelkontrollen. Här övertrumfar Golden Abyss till och med sin stationära förlaga. De dubbla analoga spakarna kompletteras på ett sömlöst sätt med den rörelsekänsliga Sixaxis-teknologin, som förbättrar min precision avsevärt. Samtidigt som analogspakarna gör grovjobbet står små, nätta vickningar med Vitan för finliret. Jag har aldrig känt mig så duktig med prickskyttegeväret som i Golden Abyss.

Uncharted: Golden Abyss
Balansakter följs av klätterväggar, som följs av...

Touchskärmen erbjuder en alternativ kontrollösning på "plattformandet", där man genom att dra fingret över avsatser, kanter och utstickande objekt gör så att Drake klättrar, klänger och hoppar fram genom nivåerna. Föredrar man knappar kan man dock helt strunta i den här funktionen.

Jag använder citationstecknen eftersom plattformandet i sig inte är någon utmaning i plattformsspelbemärkelse; det är, som vi är vana med Uncharted, snarare en upplevelse. Som spelare känner man sig aldrig särskilt delaktig i huruvida Nathan lyckas ta sig över den där rangliga repbron eller inte. Fokus ligger på att föra spelaren framåt genom dessa passager utan onödiga frustrationsmoment. Vilket i sig kan frustrera vissa utmaningssuktande hardcorespelare, vars främsta kritik är att "Uncharted går som på räls". Men det är inget nytt i sig. Bend har stöpt sitt äventyr efter konstens alla regler.

Uncharted: Golden Abyss
... vansinneshopp över rangliga repbroar. Räkna inte med någon större utmaning under dessa sekvenser bara.

Bend har i och med den nya hårdvaran infört andra mer eller mindre fiffiga spelmoment. Min favorit är nog att kunna zooma med prickskyttegeväret genom att dra med fingrarna på den bakre touchytan, som även används till att rotera upphittade artefakter och objekt. En särskild sekvens som, utan att avslöja för mycket, krävde att jag fysiskt behövde förflytta mig till en ljuskälla fick mig att tjoa till lite extra av förtjusning. Kort sagt är Golden Abyss ett idealiskt spel för att visa sina vänner vad Vitan går för, både prestanda- och funktionsmässigt.

En ganska stor besvikelse är dock den totala avsaknaden av onlinespellägen. Enligt mig var flerspelarbiten en nästan lika viktig del som huvudäventyret i del två och tre. För mig är det bara slöseri med potential. Det ger intrycket att Sonys kanske allra viktigaste spel inför Vita-releasen stressades fram för att bli färdigt i tid. Tråkigt nog.

Uncharted: Golden Abyss
Spelkontrollen i Uncharted: Golden Abyss är superb. Den klår till och med sin stationära förlaga i och med träffsäkerheten som kombinationen dubbla styrspakar + gyro + accelerometer ger.

För att utöka livslängden har Bend istället strösslat nivåerna med mer eller mindre gömda ädelstenar och artefakter att samla på, samt objekt i miljöerna som man kan fotografera för att lösa olika "mysterier", löst anknutna till storyn. Äventyret sträcker sig över totalt 34 kapitel och tar omkring 10-15 timmar att klara ut, beroende på vilken svårighetsgrad man valt och hur noggrann man är i sitt skattletande.

I slutändan får man ändå ett välfyllt, fullgott, tekniskt kompetent och framför allt nytt äventyr med Nathan Drake. Det är tillräckligt för att jag ska vara nöjd. Mer än nöjd. Uncharted: Golden Abyss är nämligen det spel du som nybliven Vita-ägare bara måste äga.

Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden AbyssUncharted: Golden Abyss
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Varya
    2013-02-14 10:27
    Jag kan inte fatta hur detta spelet är så prisat.
    Skjutsektionerna ör kul och plattformssektionerna är ok, men herregud vad mycket jobbiga kontroll-gimmickar som finns i spelet. Varför måste jag dra över skärmen för att skära bambu eller öppna dörrar? Det är inte ens känslig touch-kontroll utan reagerar segt på vad jag gör. Varje gång jag går över en stock eller annan balans-grej, stannar Drake och jag måste hålla på att fippla fram o tillbaka för att han ska återfå balansen. Gnuggsektionerna är harmlösa men så onödiga att det gör ont. Jag kan inte spela som jag brukar liggandes i soffan, för då lutar sig Drake i plattformssektionerna . Vad är det som är så dåligt med vanliga kontroller där jag använder joysticken till att styra vilket håll han vänder sig? Det har funkat i åratal nu. Men det absolut värsta var nör jag satt på tåget och helt plötsligt måste jag hålla upp Vitan mot ljuset för att fortsätta. Och tydligen är tågfönstret inte ljust nog, så jag måste fipla med en ficklampa jag hade i väskan, av en slump. På vilket sätt förbättras spelet av att jag hela tiden måste använda löjliga gimmick-kontroller. När spelet inte saboterar för sig själv är det roligt, men det är värkligen inte så bra som alla säger
     
  • Skrivet av: dinmammaspelarcs
    2012-03-14 14:39
    Det här spelet är mycket bättre än Uncharted 3 enligt mig. Ren spelglädje som tar en tillbaka i samma miljöer som det första spelet. Och kontrollen..grym som fan.
     
  • Skrivet av: PsVitaRecension
    2012-03-05 11:52
    INförskaffade mig detta spel plus 6 till. Klarade nyss ut detta och var mycket nöjd, jag tror på vitan
     
  • Skrivet av: AkaDea
    2012-02-25 11:28
    Spelat runt 5 h, riktigt nice, fulare än vad jag trodde bara.
     
  • Skrivet av: xboxfan
    2012-02-22 20:12
    Jag har ingen psvita men måste bara äga det här spelet!
     
  • Skrivet av: Cruzer10
    2012-02-14 18:01
    Ett spel utan multiplayer håller inte!
     
  • Skrivet av: Daniel Steinholtz
    2012-02-14 15:45
    Zior: Fast när Uncharted som serie redan etablerat sig som ett grymt multiplayeralternativ, känns det ändå som ett steg bakåt. Hur man än vrider och vänder på det. Ett klart minus.
     
  • Skrivet av: Zior
    2012-02-14 14:48
    Att det inte finns multiplayer är inget minus. Alla spel behöver inte ett MP! Kan vi bara inse det någon gång. Hellre ett spel som endast har SP och en massa cheats och unlockables än en helt ihopslängd sörja som liknar 90% av dagens spel där det måste ingå; MP, DLC och en massa omöjliga troféer. Snälla
     
  • Skrivet av: Dinoman
    2012-02-14 11:46
    "el Generale" sååååå klassiskt.
     
  • Skrivet av: Phantomhive
    2012-02-14 11:24
    Funderar på vita men då blir det shinobido som launch-köp!
     
  • Skrivet av: genie_sims
    2012-02-14 09:31
    Spännande
     
  • Skrivet av: JonnyCrow
    2012-02-14 07:58
    1000kr för ett Psvita när jag byter in mitt BORING 3ds på GAME.se
     
  • Skrivet av: skogis_psp
    2012-02-13 20:36
    Det mest självklara launch-köpet.
     
  • Skrivet av: jonasbylin
    2012-02-13 20:06
    Bokat!
     
  • Skrivet av: Dark urban
    2012-02-13 18:31
    Tano48: Slutade ta ditt inlägg på allvar när jag såg Link som avatarbild!

    Skämt åsido håller med dig till viss del att det inte är bra men antar att du jämför med PS3 versionerna som utvecklats av Naughty Dog?
     
  • Skrivet av: Tano48
    2012-02-13 18:25
    2 betygsteg sämre än föregångaren... Inte bra..
     
  • Skrivet av: ifongard
    2012-02-13 18:14
    Det låter ju riktigt nice!
     
  • Skrivet av: esse123
    2012-02-13 17:42
    Håller med nedanstående post!

    Trodde att Golden Abyss skulle bli besittaren av Vita-tronen, men efter att ha sett Gravity Rush så är den positionen hotad... starkt hotad...

     
  • Skrivet av: Chewie_rawr
    2012-02-13 17:17
    Uncharted kommer sitta fint men Gravity Rush är ju helt klart det spel man är mest taggad på!
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-02-13 17:15
    Don Niam# En 8:a är en riktigt bra poäng för ett launch spel.
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-02-13 17:04
    Jag kommer nästan garanterat köpa en Vita men väntar på den där riktiga killer-appen, dvs ett spel jag bara MÅSTE ha, och uncharted isnt it även om jag säkerligen köper det också. Just nu känns FFX-HD som något som skulle göra Vitan prisvärd för mig... Lite kinkig på att det inte finns fler färger också. Svart är så tråkigt.
     
  • Skrivet av: Gibbis
    2012-02-13 16:59
    @Don Niam:En 8 står för något som är mycket bra, allstå är en 8 ett bra betyg
     
  • Skrivet av: Don Niam
    2012-02-13 16:50
    Bara 8. Inte så imponerande.
     
  • Skrivet av: Marik
    2012-02-13 16:44
    GIF ME!
     
  • Skrivet av: Touchdown
    2012-02-13 16:37
    Förbokningserbjudandet på Game.se där man får Rayman på köpet (förutom de andra förbokningsprylarna) är helt ok. Jag har bokat både Vita o UC (spelet på zavvi)
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:9
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:7
Vårt betyg:8/10
Plus:
Klockren spelkontroll, vacker grafik, gedigna röstskådespelare, smart utnyttjande av Vitans hårdvara
Minus:
Ingen multiplayer
Spelinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Action
  • Utvecklare:
    Sony Bend
  • Utgivare:
    Sony
  • Antal spelare:
    1
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    22 februari 2012
Uncharted: Golden Abyss
Din spelsamling
Ert betyg:5/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 8% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +