Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Catherine

Text: Mathias Holmberg

Atlus tar ett break från Persona-serien och försöker istället korsa något så japanskt som en datingsimulator med ett pusselspel. Mathias har funnit kärleken (och konstiga drömmar om får) i unika Catherine...

De säger att människor är som pusselbitar, att det alltid finns två som passar ihop. I Catherines fall är den ena pusselbiten Vincent Brooks, en bekymmerslös man i 30-årsåldern som inte har bråttom med att växa upp. Han saknar större framtidsambitioner och vill gärna att livet ska förbli sig likt så länge som möjligt. Han vet därför inte riktigt vad han ska ta sig till när hans flickvän sedan fem år tillbaka, Katherine med K, börjar prata om giftermål. Vincent samlar sina tankar under en blöt utekväll, men vaknar till sin förskräckelse upp med en annan kvinna morgonen efter. Ett farligt triangeldrama tar sin början, som har oanade konsekvenser för alla inblandade.

För att vara ett TV-spel är upplägget i Catherine sannerligen unikt, och det är riktigt kul med en spelstory som lyckas kännas vuxen utan att använda sig av kopiösa mängder våld eller smaklös nakenhet. Japanska Atlus har alltså lyckats väl på den här punkten, men vad är då Catherine för sorts spel egentligen? I grund och botten är det ett simpelt pusselspel, vars spelmekanik är en slags metafor för att växa upp och ta tag i sitt liv. Även triangeldramat bär på en stor del av detta budskap.

Catherine
Vincent vet inte riktigt vad han vill i livet, det är helt upp till spelaren att avgöra. Räkna dock med att följderna av dina val blir värre än några brustna hjärtan.

Det är nämligen så att den nya kvinnan i Vincents liv, som märkligt nog heter Catherine med C, på många sätt är den raka motsatsen till hans flickvän. Medan en framtid med Katherine skulle innebära ett vuxet och ansvarsfullt liv symboliserar Catherine ungdomens sorglösa livsstil, och det är spelarens uppgift att guida Vincent genom detta livsavgörande dilemma. Under en händelserik vecka i livet som otrogen leder du honom närmare en av de två kvinnorna - och ett av många alternativa slut.

Vincents dagar spenderas på den lokala puben Stray Sheep, där spelaren kan föra konversationer med de andra gästerna. Det är dessa samtal som låter dig välja en av två vägar genom spelet, då de ställer dig inför moraliska frågor som måste besvaras. Med Vincents mobiltelefon kan du även hantera hans förhållanden med de båda kvinnorna direkt genom textmeddelanden.

Catherine
På Stray Sheep kan man bland annat beställa in drinkar, lyssna på musik och spela arkadspel. Visst är det en behaglig miljö, men möjligheterna är underutvecklade och når inte upp till sin fulla potential.

Det är ett intressant koncept, och det känns lugnande att fördriva tiden på Stray Sheep utan att ha någon specifik målsättning. Tyvärr är karaktärsinteraktionerna alldeles för ytliga, något som är väldigt beklagligt med tanke på Atlus tidigare erfarenhet med relationsutveckling i Persona-spelen. Det enda Vincent kan göra är att just prata med folk och svara på deras frågor, och trots att dina ärliga svar troligen kommer att ligga någonstans i gråzonen finns endast två svarsalternativ att välja mellan som är varandras motsatser. Detta får i sin tur Vincents kärleksliv att känns lika endimensionellt som kampen mellan gott och ont i många rollspel.

Med det sagt så är Vincents kärleksbekymmer fortfarande intressanta att följa från början till slut. Under mellansekvenserna förlitar sig Catherine oftast på sin egen spelmotor, men den japanska berättartekniken med utdragen och melodramatisk dialog gör inte spelet några tjänster här. Atlus har dock varit smarta och tagit hjälp av animeringsstudion Studio 4°C för att skapa några av de viktigare mellansekvenserna där storyn utvecklas, och i dessa kan det ibland blir olidligt spännande tack vare ett smart manus och ett rafflande högt tempo.

Det jag hittills beskrivit är dock endast ena halvan av Catherine. Parallellt berättas nämligen historian om ett antal män i Vincents kvarter som plågas av återkommande mardrömmar där deras liv står på spel. Från den kvällen Vincent träffar Catherine finner han sig i deras sällskap. I dessa mardrömmar ställs spelaren inför till synes oändligt höga torn av kubiska stenblock. Tornen måste bestigas genom att bygga en väg uppåt, och det är inte särskilt svårt att lista ut att detta är en metafor för saker Vincent måste överkomma i verkliga livet.

Catherine
I den vrickade mardrömsvärlden porträtteras alla män som får, lika vilsna i livet som Vincent själv. Du kan välja att hjälpa dem med deras bekymmer och samtidigt komma närmare dina egna mål.

Det är dessa pussel till mardrömmar som utgör Catherines spelmässiga kärna. Vincent kan dra och knuffa stenblocken, samt bestiga ett åt gången, och mer komplicerat än så är inte kontrollschemat. Som tur var lyckas detta simpla koncept undvika enformighet då det ständigt presenteras nya mekaniker och tekniker som ska bemästras. Här finns även ett par grymma bosstrider i form av Vincent personliga demoner, och istället för att kämpa mot dem direkt bidrar de med intressanta twister på de typiska pusslen.

I början kan det kännas som att ens framgång är mycket tack vare tur, men när man väl lärt sig Catherines regler ser man dess sanna djup - och då kommer inget att kännas slumpmässigt längre. Spelets senare pussel (som är snudd på genialiska) kommer att få många att skrika ut av ren frustration. Det är nämligen oförlåtande svårt, och du kommer att misslyckas gång på gång. Döden har som tur var inga större konsekvenser, men blir det för mycket för dig är det bara att sänka svårhetsgraden ett snäpp. Det är dock alltid värt att försöka en gång till, då det känns väldigt tillfredsställande att nå toppen av ett torn man kämpat med i över en halvtimme.

Catherine
Hinder och dödliga fällor väntar Vincent på vägen upp för tornen. Din värsta fiende är dock tidsgränsen, men eventuella snedsteg kan som tur var åtgärdas med undo-knappen.

Men även om Catherine oftast är rättvist utmanande så finns det vissa kontroll- och kameraproblem som kan försvåra lösningsprocessen. Vincent kan klättra bakom tornen för att hitta alternativa vägar upp, men man ser alltid tornen direkt framifrån. Kamerakontrollen är begränsad i dessa situationer, och av någon konstig anledning inverteras kontrollen så fort Vincent försvinner bakom ett torn. Båda dessa problem känns riktigt onödiga då de lätt hade kunnat åtgärdas, men håller man sig till framsidan av tornen så är det ingenting man lär tänka på ändå.

När Vincents berättelse väl är över så blir ett antal nya spellägen tillgängliga som spinner vidare på kampanjens pusselsekvenser. Här finns bland annat möjligheten att spela igenom alla spelet banor med eller mot en andra spelare. Tyvärr fungerar det endast lokalt, men det stoppar det inte från att vara nästintill farligt beroendeframkallande.

Men är man endast intresserad i Catherine för pusslens skull så kommer man troligen att tappa tålamodet under de utdragna storysekvenserna. Är man å andra sidan endast intresserad i just storyn så kommer man inte att nå särskilt långt (läs: högt. Catherine bör alltså upplevas av personer som finner njutning i båda dess ytterst olika halvor, men är du en av dessa personer, och letat efter ett unikt pusselspel med mycket substans, kan jag meddela att sökandet är över.

En andra åsikt

Jonas Elfving: När Vincent når "kyrkan", andningspauserna mellan mardrömmarnas pusselmoment, ryser jag. Stämningen är mästerligt David Lynch-kuslig och olikt mer eller mindre allt jag spelat det senaste året. En kyrkklocka klämtar. Alla unga män är får. I alla fall i mina ögon. De vägrar själv erkänna det, och påpekar att det är jag som är baggen i sällskapet. Några har panik. Andra diskuterar de bästa klättringstaktikerna. En annan slår mynt av situationen och kränger specialföremål. Det är en miljö mer fantasirik än något jag sett på mycket länge.

Visst, irriterande kamera, lite väl slött tempo och för få checkpoints irriterar. Ändå vill jag applådera Catherine, ett extremt modigt spel som det verkligen behövs fler av. Och det visar att "vuxet innehåll" inte alltid behöver betyda sex och våld. Även om det blir en del av den varan också... 9/10

Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: themaker1231
    2012-03-14 20:11
    8/10 Det var ett bra betyg kanske ska inhandlas
     
  • Skrivet av: Axitica
    2012-02-10 17:29
    Efter 6 månader har jag äntligen klarat det!!! ... på samma dag som den svenska releasen... Men ändå!
    Catherine var en underbar spelupplevelse.
     
  • Skrivet av: GoWmaster 360
    2012-02-08 13:46
    Om man kan välja mellan japanska röster och engelska, så är jag ganska intresserad.
     
  • Skrivet av: Gro
    2012-02-07 16:02
    Detta måste inhandlas! Demot gav verkligen mersmak.
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-02-07 12:50
    Carbo: sorry, håller verkligen inte med. Känns som att titta på en dubbad anime, vilket sällan är speciellt trevligt. Jag kunde inte låta bli att skruva på mig generat i soffan när jag hörde deras dialog... Och att säga att det är det bästa röstskådespeleriet i ett japanskt spel... spel som Metal Gear Solid, Final Fantasy XII m.fl. håller jag som ljusår bättre.

    Vill bara klarifiera, inte så att jag automatiskt tycker japanska är bättre. Skulle aldrig spela Dead Space eller Mass Effect på Japanska, precis som jag inte vill spela Catherine eller Final Fantasy på engelska. Originalrösterna är alltid bäst.
     
  • Skrivet av: Phantomhive
    2012-02-07 11:00
    Imoporterade detta för några månader sedan ganska många för att vara exakt och blev väldigt nöjd med inköpet. Sjukt bra karaktärer, spännande och riktigt riktigt kul. Men nackdelen med detta spelet om man bara är ute efter storyn och konversationerna som jag. Då kan pussel momenten bli en aning dryga. För detta spelet är verkligen inte lätt. 8/10
     
  • Skrivet av: Carbo the Hedgehog
    2012-02-07 10:52
    "Mediokra engelska röster"? Jag hoppas ni skojar. Catherine's engelska röstskådespel är briljant och manuset är fantastiskt. Det är kanske det bästa engelska röstskådespeleri i ett "Japanskt" spel någonsin då det faktiskt känns som om karaktärerna konverserar och inte läser från en uppsats med tjugo sekunders paus mellan varenda mening.
     
  • Skrivet av: sweedensniiperr
    2012-02-07 08:28
    8/10 det var som fan!
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-02-07 05:16
    mckote: varken eu- eller us-versionen har japanska röster. därför jag spelade japanska versionen
     
  • Skrivet av: mckote
    2012-02-06 22:32
    Jag undrar om EU versionen innehåller japanska röster eller om man är tvungen att genomlida de mediokra engelska rösterna?
     
  • Skrivet av: marten77
    2012-02-06 21:20
    Beställde den amerikanska PS3-versionen för ett par dagar sedan. Jag menar, hur kan man motstå en Deluxe Edition där man får med huvudkaraktärens boxershorts?
     
  • Skrivet av: Rockstar1
    2012-02-06 20:50
    Skitspel.
     
  • Skrivet av: itachi-89
    2012-02-06 17:33
    ingen vidare recension, själv tyckte jag spelet vatt riktigt bra, men du klagar på saker som inte är ett problem
     
  • Skrivet av: Tecrom
    2012-02-06 16:27
    Ett multiplayerläge? Oväntat!

    Jag tycker om Atlus och jag tycker om det jag hittills spelat av Persona 4. Men det är ruskigt svårt, och alldeles för svårt för mig. Catherine passar mig förhoppningsvis bättre.
     
  • Skrivet av: fillmon
    2012-02-06 15:33
    Det spelet jag varvat flest gånger den här generationen. 'nuff said. Blir bara bättre när en viss rutin infinner sig
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-02-06 15:02
    Mathias: Glöm det! Jag vet att du fyller en sudoku-bok om dagen, minst!
     
  • Skrivet av: Mathias Holmberg / GR®
    2012-02-06 14:50
    "Mattias: Har nog mycket att göra med vad man är intresserad av i spel. Jag älskar storytunga spel men visste redan innan att jag inte skulle tycka om pusslen."

    Tro det eller ej, men jag kände exakt likadant innan jag började spela. Jag trodde att jag endast skulle gilla storyn, men sen visade det sig att jag gillade pusslen ännu mer...
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-02-06 14:45
    Mattias: Har nog mycket att göra med vad man är intresserad av i spel. Jag älskar storytunga spel men visste redan innan att jag inte skulle tycka om pusslen. Men i början var pusslen få och enkla nog samtidigt som storyn var intressant nog att få mig att vilja spela vidare. Men när sedan plötsligt pusslen blev JÄTTEMÅNGA och svåra samtidigt som storyn ballade ur TOTALT så försvann allt nöje med spelet för egen del.

    Överlag tycker jag det är förvånande hur väl detta spelet gått hem hos recensenter. Framförallt sista 30% av spelet är ju japanskt berättande när det är som mest utdraget och absurt, och detta kommer från någon som i vanliga fall älskar japanskt berättande. Men man ser nästan ingen klaga på detta... kanske är alla recensenter i smyg helt tokigt förtjust i pusselspel. Personligen hade jag gärna spelat spelet igen om jag kunde spela det utan pusslen.
     
  • Skrivet av: Halfwaybeef
    2012-02-06 14:37
    Investering på ingång!
     
  • Skrivet av: Mathemoto
    2012-02-06 13:59
    Boka hos Gamestop och få Stray Sheep-edition!
     
  • Skrivet av: Mathias Holmberg / GR®
    2012-02-06 13:45
    Kekkonen, jag kände ungefär tvärtom. Jag tyckte pusslen var alldeles för slumpmässiga fram till kapitel 5, där de äntligen började bli intressant. Då hade man lärt sig alla grunder och plötsligt bjöds man på många fantastiska pussel som krävde väldigt mycket från spelaren.
     
  • Skrivet av: Kekkonen
    2012-02-06 13:39
    Detta spel var som natt och dag för mig. Jag ÄLSKADE det i första halvan, intressant story, underbart berättande, tokskön sådär jobbigt surrealistisk japansk "skräck" och helt utståeliga pussel (nej jag är inget pusselfan)... Sen gick tyvärr spelet Fahrenheit på mig. Där jag trodde (och tyckte) att spelet var slut så visade det sig att det minsann var kvar x antal timmar av spelet, storyn ballade ur totalt och pusslen slutade aldrig komma. Framåt slutet hade jag verkligen lärt mig hata ett spel jag till en början älskade så otroligt mycket.

    Lite synd på förlorad potential men ändå klart roligt med en annorlunda spelupplevelse.
     
  • Skrivet av: rageee
    2012-02-06 13:16
    Köpte det för ca ett halvår sen efter man läst massa bra recensioner på IGN. Blev väldigt, väldigt besviken. Mellansekvenserna är välgjorda och roliga men själva spelet (pusslen) är bara tråkiga. Rekommenderar att ni testspelar det först. Känns lite som om recensenter har lite Ingmar Bergman hybris över det här spelet (no offense).
     
  • Skrivet av: Super_Wario
    2012-02-06 13:15
    Ser intressant ut!
     
  • Skrivet av: matlen
    2012-02-06 13:03
    Mycket bra och informativ recension. Fantastiskt spel, men en något smal genre.

    Har inte tagit mig igenom det ännu, men innan jag dör skall det vara gjort i alla fall. Tidsbegränsningar och kluriga pussel tar kol på mig.

    Trots detta hade jag lätt givit det 8-9 i betyg, vilket säger en del.
     
  Fler läsarkommentarer>>
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Långt äventyr, unikt upplägg, skön story, snygga mellansekvenser, beroendeframkallande pussel, utmanande och tillfredsställande
Minus:
Vissa kamera- och kontrollproblem, stundtals frustrerade, utdragna dialoger
Spelinfo
Catherine
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket är viktigast för dig i spel?
  • 12% Multiplayer
  • 88% Singleplayer
Resultat
BETA +