Recension

Resident Evil: Dead Aim

Publicerad 2003-09-03
Text: Jesper Karlsson

Capcoms skamfilade Gun Survivor-serie byter namn och ändra på sin formula. Hur åt vilket håll lutar det denna gång?

Resident Evil har, ända sedan det första spelet trollband mig, varit en av mina absoluta favoritspelserier. Dock har alltid pistolspelen som går under namnet Gun Survivor varit ena riktigt smutsiga får. Långt ifrån den klass som de två första House of the Dead-spelen visade oss. Men nu har man tänkt över det hela lite. Ge spelaren ökad frihet, blanda in mer äventyr i konceptet, så kanske det blir lite roligare.

Resident Evil: Dead Aim handlar om agenterna Bruce McGivern och Fong Ling som båda står på var sin sida av en skvatt galen vetenskapsman från Umbrella vid namn Morpheus Duval. Denne feminine man har snott med sig ett styck virus från sin arbetsgivare och ämnar nu sälja detta ombord på en kapad kryssare. Allt detta ute tills havs där rättvisan inte når ända fram.

Men Bruce klampar rakt in och ställer till en scen. Självklart är han för sent ute och samtliga ombord vandra numera omkring för att tillfredställa sin hunger. Huvuddelen av spelet utspelas i tredjeperson. Här får vi navigera Bruce runt rum, salar, korridorer och annat bekant i den aldrig upphörande jakten på nycklar som öppnar lyckta dörrar. Skulle man stöta på lite drällande dökött så är ett snabbt tryck på en knapp allt man behöver för att kunna avlossa några salvor. Men här kommer spelets första problem. Kontrollen. I grund och botten ska det vara ett ljuspistolspel, helst ska man då ha pistol. Visst, när det skjuts är det enklare med en sådan. Men när man ska navigera runt skeppet är pistolen fullkomligt hopplös att ha att göra med. Då passar Dualshock 2 betydligt bättre, problemet då är att man gärna tappar lite i precision och makt över siktet.

Det tar inte slut där! Hemskheterna fortsätter. Låt oss ta livslängden till exempel. Tack vare att det finns?vad?fyra sparpunkter i hela spelet är det inget problem med att springa igenom spelet på en sittning. Behöver jag ens nämna att man vill ha sexhundra spänn för detta? Ljudet är begränsat till hasande och stönande. I mellansekvenserna ägnas det en hel del åt dialog. En kul detalj är att undertexterna på engelska, ofta inte alls är samma som det tal som vi hör i högtalarna. Att röstskådisarna sedan är pinsamt dåliga torde inte komma som någon shock. Visserligen inte lika hemska som de i HotD 2, men ändå.

Rent tekniskt är Dead Aim ett kompetent spel. Grafiken är tydlig och snygg, dock utan att briljera speciellt mycket. När det blir trängsel på skärmen är det dock inte lika kul. Skulle fler än ett par zombies tränga sig på blir det snart diabildshastighet på det hela. Mycket tråkigt att man har använt sig av teknologi som inte kan hantera mer än så här. Över lag är Dead Aims stora problem att det vill vara ett actionäventyr. Men även ett ljuspistolspel. Det sorgliga är att det misslyckas med alla dessa intentioner och förblir bara ett grått och dassigt spel. Capcom vill nog bara väl, men de lyckas inte alls.

Resident Evil: Dead AimResident Evil: Dead AimResident Evil: Dead AimResident Evil: Dead Aim
Resident Evil: Dead AimResident Evil: Dead AimResident Evil: Dead AimResident Evil: Dead Aim
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: short story
    2009-06-03 15:34

    en besvikelse :U var e mina zombies!

     
  • Skrivet av: lasser
    2008-12-08 22:29

    Det verkar vara snyggt men jag tycker att det verkar vara väldigt varierande fiender!

     
  • Skrivet av: mtx
    2007-06-01 13:28

    Hm va kul i början men nu börjar de bli stelt som bara den aså!

     
  • Skrivet av: JasonVoorhees
    2006-12-23 17:38

    inget vidare spel

     
  • Skrivet av: ojpel
    2006-10-22 19:21

    Grod monsterna är i alla fall fina

     
 
Grafik:4
Spelbarhet:3
Ljud:3
Hållbarhet:2
Vårt betyg:3/10
Plus:
Det är ganska snyggt?
Minus:
...så länge det inte rör sig på skärmen.
Spelinfo
Resident Evil: Dead Aim
Din spelsamling
Ert betyg:5/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Presentation: Ship Simulator Extremes
2010-02-09

The developer VSTEP has made many profesional training "games" for fire-departments and so on, and this year their coming with the next version of the..

Event: Nordic Game Jam 2010
2010-02-09

Nordic Game Jam is a workshop where developers, students and all sorts of creative people come together to make games in 48 hours. Petter took a walk ..

Bioshock 2 - First 5 minutes
2010-02-08

We recorded the first five minutes of gameplay from Bioshock 2. Have a look at what the return to Rapture looks like...

Presentation: Lionheart: King's Crusade
2010-02-08

Neocore games gives us a presentation of their upcoming real time strategy game based on the crusades of Richard Lionheart.

Interview: Crayon Physics
2010-02-08

We met with Petri Purho the maker of Crayon Physics, the physics based doodling game for PC and Iphone, to talk about game development and how the ide..

GRTV News February 5
2010-02-05

Here is Petter once again with gaming news from this week and a very special guest.

Interview with Peter Molyneux
2010-02-05

We met up with Peter Molyneux at Game Jam in Copenhagen last weekend and asked him about indie games and the future of Natal. As a bonus, we got a tea..

Interview: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-04

Bengt has a chat with associate producer Mattias Lilja about the upcoming Majesty 2 expansion Kingmaker.

Preview: Battlefield: Bad Company 2
2010-02-04

Jonas Elfving from Sweden has played the second game in the Bad Company series, wich features more multiplayer, more weapons and of course, more destr..

Review: Mass Effect 2
2010-02-03

One of the biggest games of the year is already here. Thomas and Petter take a closer look at the second chapter of Commander Shepards galaxy saving e..

Review: Dark Void
2010-02-03

Petter has been playing the rocketeer inspired game, and has the final verdict here at GRTV.

Preview: ModNation Racers
2010-02-02

What do Jonas Elfving and Bengt Lemne think about ModNation Racers - the PS3 exclusive "Mario Kart meets Little Big Planet"?

Presentation: Majesty 2: Kingmaker
2010-02-02

Mattias Lilja, associate producer at Paradox Interactive, gives us a presentation of the Majesty 2 expansion "Kingmaker"...

INTERVIEW: Mount and Blade Warband
2010-02-01

Ride the horses again in the expansion for Mount and Blade, with better graphics, support for more players and a new faction.

Presentation: Achtung Panzer: Kharkov 1943
2010-02-01

Graviteam shows of their new game where you control 87 different unit types in historically accurate tank battles from WWII.

GRTV News February 1
2010-02-01

Petter has collected this weeks hottest news from the world of gaming

Presentation: Rise of Prussia
2010-01-29

French developer AGEOD shows us how their new strategygame Rise of Prussia works

SPECIAL: Games to look for in February 2010
2010-01-29

Bengt gives us the list of the titles to look for in February

Interview: Just Cause 2
2010-01-28

Bengt met the Creative Director for the upcoming and crazy sandbox game Just Cause 2, to hear how the development is coming.

REVIEW: Vancouver 2010
2010-01-27

Bengt has hit the snowy slopes with Sega's Vancouver 2010. Is it deserving of a gold medal or is it simply the next crappy Olympic title?

Omröstning Hur brukar du lyssna på dina spel?
  • 42% TV-högtalare
  • 14% Hörlurar
  • 15% 2.1-ljudsystem
  • 26% 5.1-ljudsystem
  • 2% 6.1-ljusystem (eller bättre)
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark