Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

UFC Undisputed 3

Text: Thomas Blichfeldt, GR DK (Översättning: Oskar Nyström)

THQ och Yukes ger sig på att återskapa svettig, virtuell, kampsport igen och vi har gått in i ringen med Dos Santos, "Bones" Jones, Silva, St Pierre, Edgar, Aldo och Cruz. Recensionen läser du förstås precis här

Det är klart att Yukes vill visa sig på framkant när det lagts mer utvecklingstid på UFC Undisputed 3 än något annat spel i serien. Redan under de första minuterna slås jag av en imponerande detaljrik presentation med fler och påtagligare grafiska godbitar, och möjligheterna för mig att sätta min egen prägel på spelet är fler än någonsin.

Det hela känns lite som att kliva in i en redan pågående, vildsint, diskussion som man inte riktigt förstår men som är för intressant för att släppa. För att underlätta lite har sportkommentatorn Mike Goldberg som uppgift att förklara spelets olika funktioner i detalj och hans tydliga beskrivningar ger en bra introduktion till serien i stort.

UFC Undisputed 3
UFC Undisputed 3 bjuder upp till en hel mängd olika spellägen. Den gemensamma nämnaren är förstås att det gäller att få motståndaren att ge upp.

Likaså är det smart att varje ny karriär i UFC Undisputed 3 kräver lite utbildande uppdrag innan jag kan börja. Här får jag bevisa att jag behärskar grunderna innan jag står öga mot öga med en arg, hal, man, för nog finns det en hel del att lära för novisen alltid. De många slagen och rörelserna kan nu utföras genom att trycka uppåt eller nedåt på den högra analogspaken men om du hellre spelar med seriens klassiska, mer detaljerade, kontrollschema går det naturligtvis precis lika bra.

Trots så skilda spellägen som Title Mode (förlorar du tre gånger är du ute), Tournament Mode (delta i en turnering) och Ultimate Fights Mode (återupplev några av de största striderna från UFC och Pride) är det i karriärläget du kommer att spendera merparten av din tid. Yukes har experimenterat med tidigare versioner av det här spelläget men det finns förstås ett gäng nyheter och överraskningar för seriens veteraner.

Träningssystemet, där du får specialisera dig och utveckla din virtuella fysik, låter dig inte längre bestämma en specifik mängd tid som ska ägnas åt just träning och återhämtning. Istället kommer du att få välja att spendera "Actions" mellan varje match där det gäller att prioritera i enlighet med dina preferenser. Vill du spendera tiden med att träna upp din grundläggande fysik eller vill du hellre lära dig nya rörelser? Kanske vill du allra helst planera inför nästa match? Valet är ditt.

UFC Undisputed 3
För den inbitne är det en ren fröjd att lyssna på kommentatorerna Bas Rutten och Stephen Quadros samtidigt som man pucklar sin motståndare både gul och blå.

Det märks att Yukes velat skapa en mer strömlinjeformad spelupplevelse den här gången. Trots det stöter jag på en del problem under mina spelsessioner och ett par genomgående hål i spelstrukturen. För det första finns det så extremt mycket statistik att det snabbt blir svårt att hålla reda på vad som syftar på vad. Detta försvåras ytterligare av det faktum att nästan all träning ger både plus- och minuspoäng vilket i slutändan kan innebära att du står med en riktigt obalanserad och dålig fighter, trots att du försökt pussla ihop beståndsdelarna så gott det går.

Möjligheten att delta i några av de mest populära utbildningsinstitutionerna från verklighetens UFC är en rolig aspekt, men antalet klubbar är så få att man måste undra varför utvecklaren valt att exkludera exempelvis Xtreme Couture, Roufus Sport, Team Deathclutch eller Nova Uniao. Bättre blir det inte av att många av rörelserna jag lär mig är så överdrivna att jag antingen aldrig kommer att behöva dem eller aldrig vilja använda dem då de får spelet att se ut som något från The Matrix.

Väl i ringen känns allt igen sedan tidigare. Oavsett om du specialiserat dig på att brottas på marken eller att hålla dig ståendes är det slutliga målet att få motståndaren att ge upp. Här har utvecklaren förvisso, som sagt, gjort ett bra jobb med att smyga in nyheter men utsträckningen av dessa känns lite för tunn, tyvärr.

UFC Undisputed 3
Grafiken känns aningen föråldrad och avsaknaden av ordentlig, dynamisk, ljussättning får slagskämparna att se ut som något man skulle kunna hitta i slaktkylen om man tittar snabbt.

Jag jublade exempelvis när jag fick höra för första gången att det ska vara möjligt att få motståndaren att ge upp enbart med sparkar mot benen och kroppen men med spelet i hand känns det mest bara märkligt att leverera 20 sparkar mot höger lår utan att märka någon egentlig skillnad. Den som, i enlighet med mig, har drömt om att gå in i ringen likt Edson Barboza eller Pat Barry och bara sparka sig fram här i världen bör alltså tänka om.

En av faktorerna till att UFC Undisputed 3 tagit extra lång tid att utveckla är implementerandet av Pride-ligan. Även om den japanska varianten tvingades stänga dörrarna redan 2007 är vi många som aldrig kommer att glömma de stora turneringar som blev genombrottet för fighters såsom Mauricio "Shogun" Rua, Wanderlai Silva, Mirko "Cro Cop", Antonio Rodrigo Nogueira och många fler. Lyckligtvis har Yukes spenderat så mycket engagemang och tid på den här delen att det nästan känns som att återuppleva ligan i sin hel- och härlighet igen.

UFC Undisputed 3
Nej. Att sparka sig till seger är ingen vidare taktik den här gången heller.

Pride-ligan har en annan uppsättning regler, nämligen, där sparkar och knän är tillåtna även om motståndaren liggar på golvet, där första ronden är tio minuter lång och utspelar sig i en boxningsring snarare än en oktagon. Ironiskt nog är det dessa regeländringar som bjuder på några av de största, mest märkbara, förändringarna med Undisputed 3 till skillnad från smådetaljerna som man valt att fokusera på i pressuttalanden. I övrigt känns det fantastiskt coolt att THQ använt sig av Bas Rutten och Stephen Quadros som kommentatorer.

UFC Undisputed 3 är ett bättre spel än sina föregångare och känns mycket mer som en riktig uppföljare än vad vi bjöds på i och med UFC 2010 Undisputed. Ändå är jag något besviken över att vissa av nyheterna som det pratats högt och lågt om verkar helt försvunna i det färdiga spelet och att själva fightingsystemet fortfarande känns aningen transparent.

Genrens utveckling har inneburit att UFC 2010 Undisputed hade fått ett betydligt sämre betyg än den 8/10 vi delade ut när det begav sig. Samma utveckling innebär också att UFC Undisputed 3 landar på 7/10 som ju är ett pinnhål lägre, trots att det är ett bättre spel i direkt jämförelse. THQ och Yukes hade tjänat på att se sig omkring lite mer utanför sin comfort zone istället för att cementera fast ena foten i originalspelet. Innan den förändringen sker har jag svårt att föreställa mig ett UFC-spel som verkligen lever upp till idrottens potential.

En andra åsikt

Petter Hegevall
Inför årets version, eller det tredje spelet i serien, har utvecklarna Yuke's stoppat in ett efterlängtat Pride FC-läge som nu gör det möjligt att spela med många av de gamla Pride-legenderna samt nyttja de japanska reglerna. I praktiken innebär detta att man i Pride Mode både kan nyttja knän på marken, vertikala armbågsslag, huvudstamp och fotbollssparkar på en liggande motståndare. Regler som förbjöds inom amerikansk mixed martial arts för länge sedan och idag heller inte används i Japan. För spelet i sig gör de gamla Pride-reglerna inte mycket. Ett huvudstamp kan förvisso snabbt avgöra en fight, men i grunden handlar det om samma spelsystem där det absolut mest effektiva är att leta efter den där stenhårda högerkroken och säkra en så kallad "Flash knock out". Personligen älskar jag tempot i UFC-spelen. Det går tillräckligt snabbt för att det ska vara roligt även efter 200 matcher, men lagom långsamt för att man som nybörjare snabbt ska kunna känna sig bekväm med spelmekaniken.

På minuskontor hittar vi dock en del irriterande svagheter som håller UFC 3 från de där riktiga toppbetygen. Det nya submission-systemet är direkt värdelöst och det känns som om laddningstiderna nu är längre än i den föregående versionen. Jag har även svårt att begripa hur det kan komma sig att Yuke's fortfarande, efter snart fyra år, inte lyckas skapa en mer smidig och dynamisk boxning likt den stående fightingen i dunderfloppen EA Sports MMA. I övrigt är dock detta både snyggt, beroendeframkallande och väldigt innehållsrikt. 7/10

UFC Undisputed 3UFC Undisputed 3UFC Undisputed 3UFC Undisputed 3
UFC Undisputed 3UFC Undisputed 3UFC Undisputed 3UFC Undisputed 3
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: mrxbox
    2013-05-11 22:59
    Bästa UFC spelet på marknaden men ändå inget höjdar spel.
    Kul att bygga egen fighter och massvis med olika inställningar för skapa din egen unika UFC fighter.
    Rent spelmässigt så är kontrollen på stående fot ok men inte mer , sen skall vi inte prata om mark fighting. Riktigt kass och rörig ,, nog en mkt svår utmaning för tillverkarna att utveckla något system som skulle funka med tanke på allt som kan hända när man tar det till mattan.. Men bättre än EA system för mark fighting.

    Lagt massor med timmar i detta spel samt tävlat online och fått mkt pisk. :-S men kul ändå

    7/10 ,, helt okej om man har UFC intresset annars tröttnar man nog rätt så fort
     
  • Skrivet av: Tobbe91_
    2012-02-21 12:04
    spelet är svin kul men de sämsta är att man blir knockad lätt hehe o motstånderna också hehe, dom har lyckas med de är spelet iaf
     
  • Skrivet av: illseed
    2012-02-18 16:40
    Tråkigt att man inte kan använda Nick Diaz eller Alistair Overeem i karriär läget.

    Sen i karriär läget när man kör träningen för att öka statsen, det suger något extremt.
    Tränings systemet vart grymt mycket bättre i EA MMA, där sparas iaf dit senaste resultat så man kan simulera det istället för att göra om det varje gång hela tiden.

    BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!
     
  • Skrivet av: leafet2
    2012-02-15 20:45
    Angående sparkarna så har dom iaf gjort skillnad i tidigare spel även om dom inte fått motståndare att ge upp. En förutsättning för detta är såklart att din gubbe har bra värden på sparkar och att man inte bara får in sparkar "från stället" utan även får in där du tar ett steg innan. Fick motståndare att halta in på mitten av matcherna i 2:an. Sen fråga: Varför är submission - läget uselt? Har svårt tänka mig att det är sämre än "vålda i cirklar så kanske du klarar dig om inte analogen går sönder först" - varianten. Går det fortfarande inte att vinna på cuts? Fan vad jag ska spela på fredag!
     
  • Skrivet av: Slummerskunken
    2012-02-14 23:06
    Inga stora förbättringar , men dem är så många även om dem är små. Allt som allt är det här mer slipat än föregångaren. Så länge Thq inte har gjort karriär-läget sämre än Ufc 2010 (vilket jag faktiskt gillade och körde igenom ett gäng gånger) kommer det här bli ett toppspel för mig.
     
  • Skrivet av: marcel
    2012-02-14 19:34
    Ser ut som ett hyfsat snyggt xbox-spel. Tycker 360:n och PS3:an kan bättre än så här...
     
  • Skrivet av: jacken3
    2012-02-14 19:27
    Mycket bra, Petter!
     
  • Skrivet av: Petter / GR®
    2012-02-14 17:23
    Min andra åsikt finns nu inkluderad.
     
  • Skrivet av: lethe2000
    2012-02-14 17:11
    Trodde Petter skulle recensera det här spelet? Men det är klart, han är ju sjukskriven...
     
  • Skrivet av: Szreaper
    2012-02-14 16:59
    Kommer nästan garanterat köpa detta. Tror dock jag väntar lite när det gått ner i pris
     
  • Skrivet av: THE FURYAN JAK
    2012-02-14 16:38
    Prövade demot, stängde av och tog bort efter en stund. Bläh! Det första UFC spelet de gjorde var skoj, men sedan har det bara gått nedåt.
     
 
Grafik:7
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:7
Vårt betyg:7/10
Plus:
Härlig presentation, trevligt Pride-läge, god spelmekanik, perfekt avvägt tempo
Minus:
Stel boxning, frustrerande submission-system
Spelinfo
  • Format:
    PS3, Xbox 360
  • Genre:
    Sport
  • Utvecklare:
    Yuke's
  • Utgivare:
    THQ
  • Antal spelare:
    1-2
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 16 år
  • Premiär:
    17 februari 2012
UFC Undisputed 3
Din spelsamling
Ert betyg:6/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC: Dreamfall Chapters - Interview
2013-05-18

We caught up with Red Thread Games' Dag Scheve (writer) and Martin Bruusgaard (lead designer) to discuss the recently kickstarted Dreamfall Chapters.

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 - Interview
2013-05-17

We had a chat with 11 Bit Studios' senior writer Pawel Miechowski about the recently released tower offense game Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

We captured just under half an hour of the early action in tower defence/first person shooter Sanctum 2 for your viewing pleasure. Enjoy!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi Interview
2013-05-16

We sat down with Wargaming.net CEO Victor Kislyi in a boardroom of sorts to discuss their global expansion - the additions of new studios Gas Powered ..

GDC: Big Bite Soccer - Interview
2013-05-16

It's not every day we cover a Facebook game on GRTV, but Big Bite Soccer is a little different - and it should appeal to fans of classic football offe..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Runescape 3 - eventuppdatering
2013-05-06

Gillen McAllister besökte Peckforton Castle för avtäckningen av Runescape 3. Få en försmak på vad som kommer att läggas upp på GRTV de kommande dagarn..

PAX: Able Gamers-intervju
2013-05-06

Able Gamers är en stiftelse som jobbar för att göra spel mer tillgängliga för funktionshindrade spelare. Vi har träffat Steve Spohn, community outreac..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Gamereactor träffade Artemis Spaceship Bridge Simulator-skaparen Thomas Robertson under PAX East och fick veta mer om detta unika och fänglande spel s..

Call of Duty Championships Special - The Event
2013-05-03

We travelled to Los Angeles for the Call of Duty Championships and met with players, developers, celebrities and MLG representatives. In this first ep..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Breton-intervju
2013-05-03

Vi träffade Ubisofts creative director Erwan Le Breton under PAX East för att lära oss mer om Might & Magic: Heroes VI Shade of Darkness och Might & M..

Omröstning Vilket spel/spelserie har de bästa zombierna?
  • 10% Dead Rising
  • 13% The Walking Dead
  • 1% The Walking Dead: Survival Instinct
  • 11% Plants vs. Zombies
  • 4% Call of Duty: Black Ops
  • 4% DayZ
  • 6% Dead Island
  • 1% House of the Dead
  • 25% Left 4 Dead
  • 2% Lollipop Chainsaw
  • 14% Resident Evil
  • 7% Minecraft
  • 2% Zombi U
Resultat
BETA +