Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Blazblue: Continuum Shift Extend

Text: Jonas Mäki

Jonas har recenserat PS Vita-premiärens absolut hetaste fightingspel, det ultrajapanska och färgsprakande Blazblue: Continuum Shift Extend. Såhär bra står det sig i konkurrensen...

Ett av de PS Vita-spel jag varit mest sugen på att få spela innan premiären är Blazblue: Continuum Shift Extend. Om det är något spel som kommer visa vad skärmen går för, så är det väl detta handtecknade mästerverk, tänkte jag. Och jag fick rätt. Jag hinner inte mer än starta Blazblue: Continuum Shift Extend innan ett rivigt japanskt intro med starka färger, distade gitarrer, falsksång och ljuva animéklipp drar igång.

Blazblue: Continuum Shift Extend är som namnet antyder en utökad och reviderad upplaga av Blazblue: Continuum Shift där man lagt till en ny figur, mer innehåll, fler spellägen, nya storymodes och även balanserat upp sådant som folk klagade på i föregångarna. Att starta spelet och mötas av en skärm med inte mindre än 16 val är en milt sagt mäktig syn som säger en del om hur välfyllt det här spelet faktiskt är.

Blazblue: Continuum Shift Extend
En meny med 16 val är förmodligen rekord i fightingsammanhang. Kort sagt finns gott om saker att göra utöver slagsmålen.

Kom ihåg att det trots allt är ett fightingspel som brukar kunna stoltsera med i bästa fall 4-5 stycken (Versus, Online, Story, Options och kanske någon mer). Här finns bland annat ett väldigt matigt träningsläge som går igenom Blazblue-grunderna - något som är mer nödvändigt än man kan tro, flera varianter på singleplayer-spel och annat lullull som möjligheter att kolla repriser på mäktiga matcher eller gallerier.

Allt som allt så välfyllt att man ska ha mycket att göra även om man spelar ensamt, detta trots att fighitngspel ju alltid är bäst mot mänskligt motstånd. För er som inte är bekanta med Blazblue-serien sedan tidigare så utvecklas det av mästarna på Arc Systems. En japansk studio som fick sitt stora genombrott med Guilty Gear X, ett spel med högupplösta figurer som var oändligt mycket mer detaljerade än allt som Capcom och SNK spottade ur sig. Att man dessutom hade hårdrock, mästerlig japansk design och ett riktigt djupt spelsystem gjorde att det blev en favorit bland fightingfans.

Blazblue: Continuum Shift Extend
Bilder gör inte Blazblue: Continuum Shift Extend rättvisa utan det måste ses i rörelse för att man ska kunna uppskatta de detaljerade bakgrunderna och de underbara animationerna.

Blazblue-serien är sedan en vidareutveckling från det konceptet med allt det bästa bibehållet och dessutom ett mer sammansatt spelsystem. Det betyder i praktiken att Blazblue: Continuum Shift Extend är ett extremt djupt spel och har man inte spelat serien tidigare gör man bäst i att spendera någon timme i träningsläget. Visst kan man omedelbart kasta sig ut på de makalöst vackra arenorna för att dela ut stryk och vinna åtminstone på de lägre svårighetsgraderna om man har någon som helst vana av 2D-fighting, men man kommer då aldrig se spelets verkliga potential.

Arc Systems har gjort ett gott jobb med att göra detta superkomplexa spel mer användarvänligt och för den som tränar går det att få ett grepp om alla möjligheter man har att bedriva slagsmål i luften, ta till sig systemet för kontringar och kanske viktigast av allt, att lära sig att "cancela" (avbryta) sina moves för att blixtsnabbt kunna avfyra en till. Lägger man sedan till överkurser som Astral Heats, Barrier Burst och Guard Primers så har man kommit en bra bit på väg i att förstå vad som gör Blazblue så unikt i en tid när spelen bara ska bli mer och mer lättspelade.

Blazblue: Continuum Shift Extend
I ett av spelets märkligare inslag får man köra frågesport med Blazblue-tema, allt kryddat med japansk gubbsjuk humor.

En annan sak som förtjänar att nämnas angående Blazblue: Continuum Shift Extend är persongalleriet. 19 kämpar kanske inte låter mycket i dessa tider av 3D-fighters, som dock går betydligt snabbare att ta fram och animera än dessa högupplösta och makalöst vackra pixlar. Sanningen är dock att Arc Systems helt hållit sig från snarlika karaktärer och istället satsat på att ge de 19 kämparna distinkt olika tekniker.

Och vilka tekniker sedan. Vi snackar om en spännvidd från änterhaksförsedde uslingen Hazama vars änterhake får honom att flyga kors och tvärs över skärmen... vi snackar Carl Clover som även har full kontroll över dennes handdocka Nirvana och vi snackar Ragna som gärna helar sig själv under strid. Det är oerhört spretigt, men känns trots det hyggligt balanserat och det har aldrig tagit längre tid i ett fightingspel att lära sig bemästra sin figur.

Blazblue: Continuum Shift Extend
Haku-men (till höger i bild) blev snabbt en personlig favorit med både bra fart, lång räckvidd och dödliga attacker.

Bland de minuspunkter som ändå finns i Blazblue: Continuum Shift Extend vill jag framhålla att ljudeffekterna och ljudkvaliteten överlag är lite för dålig och matchar inte alls den kristallklara grafiken. Jag är också tveksam till de alltför långa laddningstiderna som jag inte tycker har på en portabel enhet att göra, samt att det oundvikligen är så att spelkontrollen tar rejält med stryk av att flyttas från arkadsticka till vanlig spelkontroll.

Ofta löser utvecklarna det problemet hjälpligt med genvägar på axelknapparna till krångliga kombinationer, men eftersom Vita bara har två nyttjas den tryckkänsliga plattan baktill istället vilket inte fungerar sådär övermåttans smidigt. Det gör att Blazblue: Continuum Shift Extend trots allt ändå är som bäst till de stationära HD-tvillingarna Playstation 3 och Xbox 360.

Blazblue: Continuum Shift Extend
19 färgstarka figurer finns att välja bland, alla med distinkt olika spelstil och charmiga storylines.

Men ändå, just att Blazblue: Continuum Shift Extend är så väl lämpat för att spela ensamt (herrejösses det finns till och med frågesport inbakat) gör att det känns som ett klockrent alternativ för den som vill ha ett portabelt fightingspel. När man väl har tillgång till wifi kan man ge sig på att få dänga hela världen, medan man däremellan kan spela det riktigt välgjorda storyläget med sköna extremjapanska historier, se hur länge man klarar sig i Survival-läget eller ge sig på rent masochistiska Unlimited Mars.

Och med det direkt makalösa persongalleriet bestående av både heffaklumpar, kattflickor, ekorrkvinnor, valkyrior, plåtgubbar och muskelmonster samt välekiperade gentlemän så är det bara att kapitulera. Blazblue: Continuum Shift Extend kommer nog inte ha en chans mot Capcoms motsvarigheter sett till popularitet, men när det kommer till ren spelmässig kvalitet är det Arc System som drar det längsta strået. Och det är ju faktiskt det som räknas.

Blazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift Extend
Blazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift Extend
Blazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift Extend
Blazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift Extend
Blazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift ExtendBlazblue: Continuum Shift Extend
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Alienshade
    2012-03-17 10:26
    Nu har jag köpt detta underbara spel!
     
  • Skrivet av: NemNoX
    2012-03-04 21:34
    Bytte detta mot Shinobido 2, vilket var ett bra byte. Dock så är ju inlärningskurvan helt sjuk! Vet inte hur länge jag kört tutorial och jag fattar knappt hälften än. Får väll köra igenom den igen så det sitter. Men det är ju som sagt löjligt mycket att hålla reda på.

    Har heller aldrig varit så sugen på en arkadsticka.. Skulle underlätta nått fruktansvärt! (Lite svårt på en handhållen kanske, men ett litet ställ på själva kontrollen så.. )

    Gillar man fightinglir och inte har något emot att spendera åtskilliga timmar för att lära sig det (om man nu aldrig spelat något i serien innan) så rekommenderas det varmt!
     
  • Skrivet av: Alienshade
    2012-02-21 04:22
    Vill köpa detta men det blir is Lumines för Safri duo med bongo är med som musik i spelet
     
  • Skrivet av: Äggskal
    2012-02-17 20:15
    Köper nog X360 versionen istället då.
     
  • Skrivet av: Phantomhive
    2012-02-17 13:29
    Älskar blazblue, men ogillar detta pumpande av "nya spel" det är bara 2 nya karaktärer om jag inte har fel.
     
  • Skrivet av: RockmanZero
    2012-02-16 23:38
    Verkar riktigt trevligt, det här. Det kommer nog bli både 360 och Vita-versionerna för min del

    På tal om det, Jonas, kommer det att dyka upp någon recension på 360/PS3-versionen också?
     
  • Skrivet av: Siegfried
    2012-02-16 22:39
    Mitt 8e bokade spel
     
  • Skrivet av: Cubefreak
    2012-02-16 22:31
    Har förbokat detta till PS3. Har bara spelat Calamity Trigger innan, och jag älskar Story Mode i det spelet. Underbar design och rolig fighting också!

    PS. Fighting ska spelas med arkadsticka.
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2012-02-16 20:28
    >dragonslayer - Det finns andra fightingspel till samma format som löst det bättre, med samma förutsättningar
     
  • Skrivet av: Ra11en
    2012-02-16 20:21
    Blir lätt ett köp för mig, aldrig kört blazblue men det verkar riktigt kul, och så är ju musiken grym (synd bara med ljudkvalitén)
     
  • Skrivet av: daniel_1995
    2012-02-16 19:33
    Hoppas bara att man får inte blåsor i tummen av kontrollen

    Jag ska nog köpa det här spelet istället för Uncharted
     
  • Skrivet av: dragonslayer
    2012-02-16 18:51
    Konstigt att ge minus för spelkontrollen, man ska väl ge betyg efter konsolens förutsättningar? Isf bör ju alla fightingspel, där man ej kan ha arkadsticka, få ett minus för just detta..
     
  • Skrivet av: märta
    2012-02-16 18:47
    Jag köper gärna 360-versionen.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:9
Ljud:6
Hållbarhet:8
Vårt betyg:8/10
Plus:
Underbar design, djupt spelsystem, massor att göra ensam, bra träningsmöjligheter, stödjer repriser
Minus:
Långa laddningstider, burkigt ljud, inte lika bra spelkontroll som stationärt
Spelinfo
Blazblue: Continuum Shift Extend
Din spelsamling
Ert betyg:8/10
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars - Interview
2013-05-21

John Hargelid and David Nisshagen from Paradox North, a new development team, talks about their first project - a PvP focused Magicka title called Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day Interview
2013-05-21

We caught up with Dreamworks' Andrea Frechette and senior producer of the game Brian Etheridge to discuss Turbo Super Stunt Squad - the film and the v..

PAX: Edge of Space - Interview
2013-05-21

We caught up with Handyman Studios' Jack Crane to discuss the upcoming indie title Edge of Space. He talks about influences from various games includi..

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

PAX: R.A. Salvatore-interview - Neverwinter & 38 Studios
2013-05-06

Bästsäljande författaren R.A. Salvatore berättar om hans senaste böcker förlagda till Forgotten Realms-universumet, deras kopplingar med Neverwinter o..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 9% Grymt imponerad
  • 12% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 45% En besvikelse
  • 9% Va, har den visats?
Resultat
BETA +