Blazblue: Continuum Shift Extend
Jonas har recenserat PS Vita-premiärens absolut hetaste fightingspel, det ultrajapanska och färgsprakande Blazblue: Continuum Shift Extend. Såhär bra står det sig i konkurrensen...
Ett av de PS Vita-spel jag varit mest sugen på att få spela innan premiären är Blazblue: Continuum Shift Extend. Om det är något spel som kommer visa vad skärmen går för, så är det väl detta handtecknade mästerverk, tänkte jag. Och jag fick rätt. Jag hinner inte mer än starta Blazblue: Continuum Shift Extend innan ett rivigt japanskt intro med starka färger, distade gitarrer, falsksång och ljuva animéklipp drar igång.
Blazblue: Continuum Shift Extend är som namnet antyder en utökad och reviderad upplaga av Blazblue: Continuum Shift där man lagt till en ny figur, mer innehåll, fler spellägen, nya storymodes och även balanserat upp sådant som folk klagade på i föregångarna. Att starta spelet och mötas av en skärm med inte mindre än 16 val är en milt sagt mäktig syn som säger en del om hur välfyllt det här spelet faktiskt är.
Kom ihåg att det trots allt är ett fightingspel som brukar kunna stoltsera med i bästa fall 4-5 stycken (Versus, Online, Story, Options och kanske någon mer). Här finns bland annat ett väldigt matigt träningsläge som går igenom Blazblue-grunderna - något som är mer nödvändigt än man kan tro, flera varianter på singleplayer-spel och annat lullull som möjligheter att kolla repriser på mäktiga matcher eller gallerier.
Allt som allt så välfyllt att man ska ha mycket att göra även om man spelar ensamt, detta trots att fighitngspel ju alltid är bäst mot mänskligt motstånd. För er som inte är bekanta med Blazblue-serien sedan tidigare så utvecklas det av mästarna på Arc Systems. En japansk studio som fick sitt stora genombrott med Guilty Gear X, ett spel med högupplösta figurer som var oändligt mycket mer detaljerade än allt som Capcom och SNK spottade ur sig. Att man dessutom hade hårdrock, mästerlig japansk design och ett riktigt djupt spelsystem gjorde att det blev en favorit bland fightingfans.
Blazblue-serien är sedan en vidareutveckling från det konceptet med allt det bästa bibehållet och dessutom ett mer sammansatt spelsystem. Det betyder i praktiken att Blazblue: Continuum Shift Extend är ett extremt djupt spel och har man inte spelat serien tidigare gör man bäst i att spendera någon timme i träningsläget. Visst kan man omedelbart kasta sig ut på de makalöst vackra arenorna för att dela ut stryk och vinna åtminstone på de lägre svårighetsgraderna om man har någon som helst vana av 2D-fighting, men man kommer då aldrig se spelets verkliga potential.
Arc Systems har gjort ett gott jobb med att göra detta superkomplexa spel mer användarvänligt och för den som tränar går det att få ett grepp om alla möjligheter man har att bedriva slagsmål i luften, ta till sig systemet för kontringar och kanske viktigast av allt, att lära sig att "cancela" (avbryta) sina moves för att blixtsnabbt kunna avfyra en till. Lägger man sedan till överkurser som Astral Heats, Barrier Burst och Guard Primers så har man kommit en bra bit på väg i att förstå vad som gör Blazblue så unikt i en tid när spelen bara ska bli mer och mer lättspelade.
En annan sak som förtjänar att nämnas angående Blazblue: Continuum Shift Extend är persongalleriet. 19 kämpar kanske inte låter mycket i dessa tider av 3D-fighters, som dock går betydligt snabbare att ta fram och animera än dessa högupplösta och makalöst vackra pixlar. Sanningen är dock att Arc Systems helt hållit sig från snarlika karaktärer och istället satsat på att ge de 19 kämparna distinkt olika tekniker.
Och vilka tekniker sedan. Vi snackar om en spännvidd från änterhaksförsedde uslingen Hazama vars änterhake får honom att flyga kors och tvärs över skärmen... vi snackar Carl Clover som även har full kontroll över dennes handdocka Nirvana och vi snackar Ragna som gärna helar sig själv under strid. Det är oerhört spretigt, men känns trots det hyggligt balanserat och det har aldrig tagit längre tid i ett fightingspel att lära sig bemästra sin figur.
Bland de minuspunkter som ändå finns i Blazblue: Continuum Shift Extend vill jag framhålla att ljudeffekterna och ljudkvaliteten överlag är lite för dålig och matchar inte alls den kristallklara grafiken. Jag är också tveksam till de alltför långa laddningstiderna som jag inte tycker har på en portabel enhet att göra, samt att det oundvikligen är så att spelkontrollen tar rejält med stryk av att flyttas från arkadsticka till vanlig spelkontroll.
Ofta löser utvecklarna det problemet hjälpligt med genvägar på axelknapparna till krångliga kombinationer, men eftersom Vita bara har två nyttjas den tryckkänsliga plattan baktill istället vilket inte fungerar sådär övermåttans smidigt. Det gör att Blazblue: Continuum Shift Extend trots allt ändå är som bäst till de stationära HD-tvillingarna Playstation 3 och Xbox 360.
Men ändå, just att Blazblue: Continuum Shift Extend är så väl lämpat för att spela ensamt (herrejösses det finns till och med frågesport inbakat) gör att det känns som ett klockrent alternativ för den som vill ha ett portabelt fightingspel. När man väl har tillgång till wifi kan man ge sig på att få dänga hela världen, medan man däremellan kan spela det riktigt välgjorda storyläget med sköna extremjapanska historier, se hur länge man klarar sig i Survival-läget eller ge sig på rent masochistiska Unlimited Mars.
Och med det direkt makalösa persongalleriet bestående av både heffaklumpar, kattflickor, ekorrkvinnor, valkyrior, plåtgubbar och muskelmonster samt välekiperade gentlemän så är det bara att kapitulera. Blazblue: Continuum Shift Extend kommer nog inte ha en chans mot Capcoms motsvarigheter sett till popularitet, men när det kommer till ren spelmässig kvalitet är det Arc System som drar det längsta strået. Och det är ju faktiskt det som räknas.
Skrivet av: Alienshade2012-03-17 10:26Nu har jag köpt detta underbara spel!
Skrivet av: NemNoX2012-03-04 21:34Bytte detta mot Shinobido 2, vilket var ett bra byte. Dock så är ju inlärningskurvan helt sjuk! Vet inte hur länge jag kört tutorial och jag fattar knappt hälften än. Får väll köra igenom den igen så det sitter. Men det är ju som sagt löjligt mycket att hålla reda på.
Har heller aldrig varit så sugen på en arkadsticka.. Skulle underlätta nått fruktansvärt! (Lite svårt på en handhållen kanske, men ett litet ställ på själva kontrollen så..
)
Gillar man fightinglir och inte har något emot att spendera åtskilliga timmar för att lära sig det (om man nu aldrig spelat något i serien innan) så rekommenderas det varmt!
Skrivet av: Alienshade2012-02-21 04:22Vill köpa detta men det blir is Lumines för Safri duo med bongo är med som musik i spelet
Skrivet av: Äggskal2012-02-17 20:15Köper nog X360 versionen istället då.
Skrivet av: Phantomhive2012-02-17 13:29Älskar blazblue, men ogillar detta pumpande av "nya spel" det är bara 2 nya karaktärer om jag inte har fel.
Skrivet av: RockmanZero2012-02-16 23:38Verkar riktigt trevligt, det här. Det kommer nog bli både 360 och Vita-versionerna för min del
På tal om det, Jonas, kommer det att dyka upp någon recension på 360/PS3-versionen också?
Skrivet av: Siegfried2012-02-16 22:39Mitt 8e bokade spel
Skrivet av: Cubefreak2012-02-16 22:31Har förbokat detta till PS3. Har bara spelat Calamity Trigger innan, och jag älskar Story Mode i det spelet. Underbar design och rolig fighting också!
PS. Fighting ska spelas med arkadsticka.
Skrivet av: Jonas / GR®2012-02-16 20:28>dragonslayer - Det finns andra fightingspel till samma format som löst det bättre, med samma förutsättningar
Skrivet av: Ra11en2012-02-16 20:21Blir lätt ett köp för mig, aldrig kört blazblue men det verkar riktigt kul, och så är ju musiken grym (synd bara med ljudkvalitén)
Skrivet av: daniel_19952012-02-16 19:33Hoppas bara att man får inte blåsor i tummen av kontrollen
Jag ska nog köpa det här spelet istället för Uncharted
Skrivet av: dragonslayer2012-02-16 18:51Konstigt att ge minus för spelkontrollen, man ska väl ge betyg efter konsolens förutsättningar? Isf bör ju alla fightingspel, där man ej kan ha arkadsticka, få ett minus för just detta..
Skrivet av: märta2012-02-16 18:47Jag köper gärna 360-versionen.
| Grafik: | 8 |
| Spelbarhet: | 9 |
| Ljud: | 6 |
| Hållbarhet: | 8 |
| Vårt betyg: | 8/10 |
- Format:PS Vita
- Genre:Fighting
- Utvecklare:Arc System Works
- Utgivare:Arc System Works
- Antal spelare:1
- Antal spelare online:1-2
- Åldersgräns:Från 12 år
- Premiär:22 februari 2012
| Ert betyg: | 8/10 |
- 8/10 Frejborg
Denna upplevelse kommer från Ps Vita. Har inte...
- Girl Fight XBLA/Xbox 360
- Darkstalkers Resurrection Multi
- Karateka Multi
- Persona 4: Arena Multi
- Tekken Tag Tournament 2 Multi
- King of Fighters XIII PS3/Xbox 360
- Super Street Fighter IV PS3/Xbox 360
- Blazblue PS3/Xbox 360
- Tekken 6 Multi

EA vill göra nytt Star Wars Battlefront

Utannonseringsvideo för Xbox One

Microsoft sabbade sin egen Xbox 360-stream

Hårddisken i Xbox One är outbytbar


































































