Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Tekken 3D Prime Edition

Text: Jonas Mäki

Namcos hårdslående strykpåsar fortsätter sina slagsmål till Nintendo 3DS. Men klarar Nintendos portabla enhet av att göra en av fightingvärldens absolut största spelserier rättvisa?

Det kom aldrig något Tekken till Nintendo DS, trots att till och med Game Boy Advance fick en version. Men nu gör Namco bot och bättring med ett spel som halvt får ögonen att hoppa ur hålorna vid en första anblick. Tekken 3D Prime Edition är nämligen direkt enastående snyggt och rullar på i silkeslena 60 bilder per sekund och har rent sanslösa 3D-effekter. Vore det inte för Resident Evil: Revelations skulle jag inte ha tvekat att kalla det för det snyggaste spelet till formatet.

Det här gör spelandet till en ren fröjd, kämparna ser ut exakt som vi är vana vid, och för att passa in det mer i storyn har Heihachi Mishima fått sitt utseende från det kommande Tekken Tag Tournament 2. Totalt finns över svindlade 40 pugilister att välja bland, hela den samlade uppsättningen från Tekken 6. Och som om inte det vore nog har Namco även klämt in filmen Tekken: Blood Vengeance i all sin tredimensionella prakt och det är tydligt att inga genvägar tagits för att skapa en riktigt bra upplevelse.

Och det ska sägas direkt att utvecklarna Arika och Namco lyckats väldigt bra med just spelbarheten. Det är såhär ett tredimensionellt fightingspel ska se ut till Nintendo 3DS och det kommer absolut vara måttstocken framledes. Själv är jag en sucker för fetknoppen Bob och han blir ett givet förstahandsval i slagsmålen.

Tekken 3D Prime Edition
Bilder gör absolut inte Tekken 3D Prime Edition rättvisa. Det måste upplevas på en Nintendo 3DS med 3D-effekterna påslagna.

Att utföra alla snortighta combos och avancerade moves visar sig dock ganska snart vara en väl stor utmaning med en Nintendo 3DS i labbarna, något Arika och Namco likt så många andra utvecklare valt att lösa genom att lägga fyra genvägar för svårare grejer nederst i skärmen. Normalt brukar jag fnysa åt det, men här behövs det faktiskt. Inte minst eftersom Nintendo 3DS-styrkorset inte är direkt optimerat för fighting och analogplattan är ännu sämre för ändamålet.

Summa summarum är jag nöjd med den fighting som erbjuds i Tekken 3D Prime Edition. Det här är Tekken, kort och gott, och det fungerar väldigt bra och ser som sagt väldigt bra ut dessutom. Enda undantaget är väl möjligen bakgrunderna där man sparat in på effekter och polygoner. Men eftersom Tekken inte direkt är ett spel beroende av just bakgrunder så spelar det absolut ingen roll. Tvärtom känns det nästan bara bättre att få så tydliga och detaljerade kämpar på den lilla skärmen, vilket ju ändå är det man ser i första hand.

Om det är något jag prisat Namco för i otaliga fightingrecensioner tidigare så är det deras förmåga att brassa på med extramaterial utöver själva fightingen. Jag skulle vilja gå så långt som att säga att Namco är de som grundat den oskrivna regeln att det behövs extramaterial i fightingspel. Innan de satte igång trenden med framför allt Tekken och Soul Calibur brukade det bara finnas ett sparsmakat storymode och versus-möjligheter. Och det var allt.

Tekken 3D Prime Edition
Vi möter i Tekken 3D Prime Edition en något yngre Heihachi som är omåttligt stolt över sin tjusiga snorbroms.

Det här är såklart extra viktigt när vi snackar bärbara spel. Hemma är man ju aldrig längre än ett bredband ifrån all världens motstånd. Men med en portabel spelenhet kan man inte direkt koppla upp sig på spårvagnen, under bilresan genom USA:s västkust eller på kryssningen till Finland, och det är därför av yttersta vikt att det finns gott om saker att göra för den som spelar ensamt.

Och här, gott folk, kommer den verkliga chocken... Namco har nämligen inte lagt in något extramaterial alls. Det finns inte ens ett riktigt storymode att tala om. Det som vanligtvis är deras paragren har alltså totalt negligerats, och kvar är ett stabilt och ursnyggt fightingspel. Men att puckla på datorn i rond efter rond är knappast vad jag skulle vilja kalla speldjup och både Survival och Quick Battle blir snabbt enahanda.

Då hjälper det inte att Namco tagit fram lite samlarkort man kan vinna till sig och som man sedan kan byta via Street Pass. Det skulle naturligtvis ha funnits möjlighet att bygga egna kämpar, ett riktigt storymode med påkostat slut, kanske något lättsamt partypussel som bollspelet från Tekken 3, massor av saker att låsa upp för att kunna designa om alla strykpåsar (som man sedan kunde få dela med sig av till andra spelare), kanske en frågesport med Tekken-triva som vi hittar i Blazblue: Continuum Shift Extend och några andra genomtänkta spellägen.

Tekken 3D Prime Edition
Långfilmen Tekken: Blood Vengeance visar att film i 3D fungerar utmärkt på Nintendo 3DS. Däremot kan den på intet sätt kompensera för bristen på spelmässigt innehåll.

Nåja, lyckligtvis finns en multiplayer-komponent som fungerar hyggligt. Visst laggar det nu och då, men möjligheten finns att välja motståndare som finns nära, vilket förbättrar onlinebiten något. Tyvärr kan man inte byta figur mellan matcherna, vilket oftast spelar liten roll, men efter att ha torskat 3-4 matcher i rad mot någon överjordiskt skicklig person brukar åtminstone jag vilja pröva lyckan med en ny figur.

Tekken 3D Prime Edition är verkligen i grund och botten ett bra spel, och vet du med dig att du oftast har polare att spela mot lokalt eller åtminstone har tillgång till trådlöst bredband så du kan spela online när du känner för det så är det absolut köpvärt. Åh andra sidan, har man det är stationära Tekken 6 att föredra oavsett.

Kommer du däremot spendera din mesta tid med att spela ensam mot datorn så måste jag dock säga att risken finns att du tröttnar betydligt snabbare än du nog tror. Och då hjälper det inte att Namco petat i en ursnygg version av Tekken: Blood Vengance för att kompensera avsaknaden av nödvändigt extramaterial.

Tekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime Edition
Tekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime Edition
Tekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime Edition
Tekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime Edition
Tekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime EditionTekken 3D Prime Edition
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: Polar Bear
    2012-06-04 15:24
    Lite sugen är man att.
     
  • Skrivet av: Avolion
    2012-02-23 19:42
    Nah, inväntar nästa smash, hoppas alla gör detta visa val.
     
  • Skrivet av: Albertoz
    2012-02-20 09:53
    Jag tror nog att Dead or alive dimensions är ett bättre fighting spel än vad detta är.
     
  • Skrivet av: Phantomhive
    2012-02-17 13:30
    Blev inte så förvånad över betyget. Tekken ska spelas på konsol
     
  • Skrivet av: Jonas / GR®
    2012-02-17 12:10
    >david_näslund & kiviboy - Som jag skriver gör inte bilderna spelet rättvisa alls. På den lilla, skarpa Nintendo 3DS-skärmen med 3D-effekterna påslaget och 30 bilder per sekund är det otroligt maffig grafik. Lovar!
     
  • Skrivet av: Gamer_93
    2012-02-17 11:02
    Redan införskaffat, det ska bli kul att äntligen få nöta Combos med Yoshimitsu och Lei Wulong på 3DS!
    Jag kommer använda det här spelet för att värma upp inför Tekken Tag Tournament 2!
     
  • Skrivet av: NintendoPutte
    2012-02-17 10:28
    Roligt att 3DS klarar av så bra grafik men jag ycker innehållet i ett spel är mer av vikt så detta blir nog ej ett köp. Men jag ska testa det i alla fall...
     
  • Skrivet av: Linkjr
    2012-02-17 10:24
    Härligt att 3DS visar att den klarar av bra grafik. Jag tror inte att bilderna gör spelet rättvisa. Man måste uppleva spelet på sin 3DS för att verkligen uppfatta grafiken.

    Att man får med en film på köpet gör ju inte det hela sämre även om jag tvivlar på att det är en bra film direkt.
     
  • Skrivet av: kiviboy
    2012-02-17 07:32
    Ja, ser inte ut så bra grafikmässigt , Iallafall inte fantastiskt snyggt.
     
  • Skrivet av: david_näslund
    2012-02-17 00:14
    Vet inte om jag tycker det är så snyggt, Tekken 6 till min gamla PSP ser bättre ut
     
 
Grafik:9
Spelbarhet:7
Ljud:7
Hållbarhet:5
Vårt betyg:6/10
Plus:
Fantastiskt snyggt, genomtänkt spelkontroll, över 40 figurer, bra nätkod
Minus:
Saknar innehåll, går ej byta figur vid onlinematcher, blir snabbt enahanda
Spelinfo
  • Format:
    Nintendo 3DS
  • Genre:
    Fighting
  • Utvecklare:
    Namco
  • Utgivare:
    Namco Bandai
  • Antal spelare:
    1
  • Antal spelare online:
    1-2
  • Åldersgräns:
    Från 12 år
  • Premiär:
    22 februari 2012
Tekken 3D Prime Edition
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 5% Grymt imponerad
  • 21% Känns ganska lovande
  • 26% Hade hoppats på mer
  • 43% En besvikelse
  • 5% Va, har den visats?
Resultat
BETA +