Recension

Spikeout: Battle Street

Publicerad 2005-05-02
Text: Jonas Mäki

Efter åtta långa år kommer äntligen Spikeout för hemmabruk och vi på Gamereactor har aldrig bangat en rejäl arkadutmaning.

Tekniskt sett är genren stendöd. Hårdkokta spel som Final Fight släpps som retro-spel till Gameboy Advance, Streets of Rage är totalt bortglömt och var Double Dragon håller hus är det ingen som vet eller ens bryr sig om. Här skulle jag vilja skriva något om att Sega minsann går sin egen väg och nu återuppväcker genren, men så är det inte riktigt. Spikeout är nämligen egentligen ett åtta år gammalt spel och gick därmed att spela i arkadhallarna året Nintendo 64 släpptes i Europa. Det släpptes alltså för så länge sedan att många av er som läser kanske inte ens spelade spel vid premiären. Ryktena surrade länge om att det skulle komma till Dreamcast, men eftersom den lades ned blev det heller aldrig aktuellt med en hemmaversion. Därefter gick det ytterligare något år innan det plötsligt rapporterades vara på väg till Xbox. Och här är det alltså nu, åtta år senare.

Spikeout är alltså ett riktigt gammalt spel. Visserligen kördes det på monsterarkadhårdvaran Model 3 som nästan var jämförbar med Dreamcast. Det gör att det tekniskt inte har åldrats fullt så illa som man skulle kunna befara. Men det är inte för det tekniska man ska köpa Spikeout. Sega är ju nämligen obestridliga mästare när det kommer till arkadspel. Och ett bra arkadspel ska ju vara enkelt att spela, vara oerhört intuitivt men samtidigt så makalöst djupt att man ska kunna spela det i flera år och ständigt finna nya bottnar och utmaningar. Den beskrivningen skulle faktiskt även kunna handla om Spikeout. Det går helt enkelt inte att ha tråkigt med spelet som bjuder på riktigt klassisk Sega-action med allt vad det innebär av arkadkänsla, oborstad charm och en brutal svårighetsgrad helt anpassad för att många tiokronor ska behöva rulla ned i myntinkastet innan man är klar.

För att spelet ska kännas fräscht lanseras det som en uppföljare till den gamla arkadklassikern och har därför fått suffixet Battle Street. Fightingsystemet, grafikmotorn och allting annat går dock igen. Sega har bara skrivit en ny story utan att egentligen förändra någonting väsentligt. Tio år har gått sedan Spike och hans tappra gäng bokstavligt talat spöade skiten ur Team Inferno. Nu tycks ett nytt gäng som kallar sig Neo Inferno vara på väg att ta över staden Diesel City, men den här gången är det upp till Spikes son att ställa allt tillrätta igen. Tja, mer story än så behövdes inte på den gamla goda tiden för att man skulle ha anledning att slå ner tusentals personer med rejält övervåld.

Faktumet är att det känns otroligt skönt att kunna fokusera helt på slagsmålen, och slippa fundera över ologiska pussel eller försöka hänga med i någon story. Spikeout: Battle Street är oerhört rättframt och man liksom lufsar fram med sin långsamma huvudperson medan ett till synes aldrig sinande förråd av riktiga pappskallar bara fortsätter anfalla. En del kommer även med tillhyggen som skiftnycklar, traktordäck (!) eller järnrör. Klappar man till dem tappar de sitt vapen och du kan plocka upp det för att dela ut lite mera skada. Den artificiella intelligensen hos fienden är modell badboll, men det är aldrig något man irriterar sig på. Svårighetsgraden är sanslöst välavvägd som den ska vara i ett bra arkadspel för att man efter något försök ska kunna komma fram till en banas slutboss. Att besegra honom med det lilla liv man har kvar är dock en helt annan historia och kommer att kräva många försök innan man till slut listar ut hur man ska göra för att nå framgång.

Spikeout: Battle Street är på tok för svårt för de flesta. Många av dagens spelare är uppvuxna med spel som Ratchet & Clank som dels ger spelaren oändligt med liv, men framför allt generösa omstartpunkter. Spikeout: Battle Street är dock som sagt ett arkadspel och totalt oförlåtande. Det är meningen att man ska dö en massa, annars får tillverkarna av arkadspelen ingen inkomst. När man dör, och det kommer man att göra, får man dessutom spela om precis hela banan. Normalt avskyr jag sådant. I ett spel som Spikeout: Battle Street förstår jag dock precis varför det är som det är, och eftersom spelet är så sanslöst exakt i kontrollerna vet jag att det hela tiden hänger på mig huruvida jag kommer att klara något eller ej. Dessutom är det roligt att göra om det, eftersom man hela tiden blir bättre och bättre, vilket leder till mer avancerade slagcombos, vilket i sin tur ger högre poäng.

Den stora grejen i Spikeout: Battle Street är dess stöd för Xbox Live. Man väljer en av de totalt tolv (varav vissa måste låsas upp) figurerna, justerar klädsel och accessoarer efter smak, letar reda på någon annan och bildar ett eget gäng. Du och upp till tre kompisar kan sedan gemensamt slåss mot stadens bus. Jag måste som en liten fotnot tillägga att jag aldrig mött så trevliga spelare via Xbox Live som i Spikeout: Battle Street. De är alla arkad- och/eller Sega-fans med en mycket proffsig attityd gentemot spel i allmänhet.

Rent tekniskt var Spikeout otroligt imponerande 1997. Tack vare den då läskigt kraftfulla arkadhårdvaran Model 3 ser spelet inte så gammalt ut som man skulle kunna befara. Åldern har dock tagit ut sin rätt och spelet ser mer än lovligt kantigt ut. Trots det primitiva utseendet är skärmuppdateringen ändå inte perfekt och man drabbas alltför ofta av ryck i animationerna. Inte heller huvudpersonerna ser så bra ut som de borde, utan dras med blockig grafik och något stela animationer. Även om jag ser charmen är detta långt ifrån godkänt på Xbox 2005 när det ska stå i hyllan bredvid Splinter Cell: Chaos Theory och Halo 2. Spelet ackompanjeras i övrigt av sådär skönt usla röstskådespelare som väser fram korthuggna repliker samt mycket billig japansk rock med distade gitarrer. Sätter an stämningen perfekt i ett spel som detta.

Spikeout: Battle Street är som sagt långt ifrån felfritt. De absolut flesta kommer att tycka att svårighetsgraden är sinnesjukt högt ställd. Dessutom hade spelet inte ens varit tekniskt avancerat på en Dreamcast. Det kommer dock långt på ren och skär spelglädje och det var länge sedan ett spel gav mig sådana "bara en gång till"-känslor och jag myser åt att åter få uppleva denna klassiska men utdöda genre. Grafiken är visserligen primitiv men ren och färgglad. Kontrollen superintuitiv men ändå djup. Svårighetsgraden är lagd så att man verkligen känner sig duktig när man lyckas. De animerade mellansekvenserna är retrodoftande korta och består av riktigt avsnoppade kommentarer. Vet du med dig att du gillar gammaldags slagsmålsspel är Spikeout: Battle Street ett absolut måste. Lägg hjärnan i garderoben och bered dig på frenetiskt knapptryckande, storymässiga superfloskler och alldeles underbar arkadkänsla.

Spikeout: Battle StreetSpikeout: Battle StreetSpikeout: Battle StreetSpikeout: Battle Street
Spikeout: Battle StreetSpikeout: Battle StreetSpikeout: Battle StreetSpikeout: Battle Street
Spikeout: Battle StreetSpikeout: Battle StreetSpikeout: Battle StreetSpikeout: Battle Street
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Fet text</b> <i>Kursiv text</i> <u>Understruken text</u>


Kommentarer
  • Skrivet av: booster
    2006-12-28 13:27

    den borde få 2\10 så det så hm
    :sick

    Tillagt 2006-12-28 13:27:
    jag mår illa av grafiken

    Tillagt 2006-12-28 13:28:
    köp inte spelet jag låvar det är dåligt

     
 
Grafik:4
Spelbarhet:8
Ljud:6
Hållbarhet:6
Vårt betyg:7/10
Plus:
Superintuitivt men djupt, bra fightingsystem, träning belönas, underhållande Live-läge
Minus:
Sanslöst svårt, primitiv grafik, ryckiga animationer
Spelinfo
Spikeout: Battle Street
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

GDC10: TV Superstars
2010-03-20

Use the Playstation Move to put make-up on people and become the ultimate TV superstar!

Preview: Alpha Protocol
2010-03-19

Obsidian Entertainment's Alpha Protocol seems to have been in development for an eternity, but this summer time has finally come to step into the shoe..

GDC10: Mafia II interview
2010-03-19

We met with senior producer Denby Grace to get the latest information on the highly anticipated Mafia II.

GRTV News - 19 March
2010-03-19

Petter is back again, with the biggest gaming-news for you!

GDC 2010: Dragon Age: Origins - Awakening
2010-03-19

We met Bioware to get the latest on the upcoming expansion for Dragon Age.

GDC 2010: Age of Conan: Rise of the Godslayer interview
2010-03-18

GRTV met game director Craig Morrison from Funcom and had a talk about Rise of the Godslayer - the coming expansion for Age of Conan: Hyborian Adventu..

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 2
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: Presentation: Age of Conan: Rise of the Godslayer Part 1
2010-03-18

Funcom and Game Director Craig Morrison shows us some details from character creation, new factions, areas and dungeons.

GDC 2010: NeuroSky Mind Controller
2010-03-18

Motion controllers are for old people. The new hype is playing using only the power of your brain! Bengt tried the mind controller NeuroSky at GDC, S..

GDC 2010: Green Day: Rock Band - American Idiot Gameplay
2010-03-18

Off-screen gameplay from GDC, showing American Idiot in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - Boulevard of Broken Dreams Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing Boulevard of Broken Dreams in action.

GDC 2010: Green Day: Rock Band - When September Ends Gameplay
2010-03-17

Off-screen gameplay from GDC, showing When September Ends in action.

GDC 2010: Socom 4 Gameplay
2010-03-17

Gameplay from the showfloor of GDC

Trailershow week 11
2010-03-16

Petter has gathered the hottest trailers from last week

GRTV News - 16 March
2010-03-16

GDC is over, and so Petter is back with the biggest news from last week.

Preview: Alan Wake Gameplay
2010-03-16

We went to see Alan Wake in Helsinki, Finland at developer Remedy, and came back with this gameplay straight from the game.

GDC 2010: Playstation Move - Gameplay Demos
2010-03-15

We filmed the Playstation Move press conference at GDC and have edited out the juiciest gameplay bits for you to enjoy. Socom 4, Little Big Planet, Mo..

Review: Guitar Hero: Van Halen
2010-03-15

Guitar Hero is back! Now featuring Van Halen, and other artists, such as Blink 182, Weezer and Judas Priest.

GDC 2010: 2010 FIFA World Cup South Africa interview
2010-03-13

Directly from GDC 2010 - here's producer Matthew Prior on 2010 FIFA World Cup South Africa.

GDC 2010: Fable III Presentation
2010-03-12

Peter Molyneux was at GDC (or rather a fancy hotel room close by) to show off Fable III. Listen to what he has to say about the third game in the seri..

Omröstning Var brukar du köpa dina spel?
  • 42% Dedikerade spelbutiker
  • 13% Elektronikaffärer
  • 2% Stormarknader
  • 40% Beställer online
  • 3% Annat
Resultat
Store locator
Nyheter | Förhandstittar | Recensioner | Artiklar | Hårdvara | Tema | Dvd | Blu-ray | Tidningen | Prenumerera | Ladda hem PDF | Hitta butik | Forum | Bloggar | Brev | Medlemsrecensioner | Tävlingar | Game Servers | Bli medlem | Grupper | Grupper | Kontakt | Annonsera | Redaktionen | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark