Gamereactor International Svenska / Dansk / Norsk / Suomi / English / Deutsch / Italiano / Español
Logga in medlem
amigo






Glömt lösenordet?
Jag är inte medlem men vill bli det

Eller logga in med Facebook-konto
FacebookFacebook
Recension

Touch My Katamari

Text: Christian Gaca, GR DE (Översättning: Oskar Nyström)

Årets mest suggestiva titel tillika en av Playstation Vitas starkaste diton är här! Våra tyska kollegor har rullat, samlat in skräp, växt sig större och tagit över världen, igen, men hur roligt hade de egentligen?

En Katamari är inledningsvis inte mycket mer än en liten, kladdig, boll. Sen rullar jag iväg den. Den ökar i hastighet, plockar upp fem godisar, ett suddgummi, tio stift, muggar, leksaksbilar och tennisrackets... Allt i min väg är som taget ur en konstruerad, klassisk, barndomsdröm - jag konsumerar alltihop, och bollen växer. Härifrån tar jag mig ut till förorten via trädgården, kämpar mig längre in i landet, rullar över till en helt annan kontinent och landar till sist ute i rymden.

Den något suggestiva titeln Touch My Katamari visar vad som är möjligt med Playstation Vita, och konstigt hade det väl varit annars. Den rörelsekänsliga skärmen såväl som den lika rörelsekänsliga baksidan kan användas för att kontrollera vår lille hjälte med millimeterprecision och överlag känns kontrollen härligt intuitiv även om man spelar hela spelet enbart genom rörelsekänslighet.

Personligen är jag inget fan av att lägga fingrarna på skärmen. Den perfekta kompromissen kommer i ett kontrollschema som kombinerar båda styrspakarna och den rörelsekänsliga baksidan av plattformen. På det sättet kan jag enkelt rulla, svänga och accelerera min Katamari på samma sätt som jag alltid gjort i den här spelserien. Via baksidan av skärmen kan jag klämma ihop eller studsa bollen vilket tar en stund att vänja sig vid. I synnerhet om man förväntar sig att hålla samma tempo som man kanske är van vid sen tidigare.

Touch My Katamari
Rörelsekänslighet känns som ett naturligt inslag i Katamari-serien, även om det tar en stund att vänja sig vid.

Har du någonsin börjat rulla är du förmodligen redan beroende och med Touch My Katamari kan du ta med dig en snabb fix vart du än går, för det här är verkligen ett fullvärdigt komplement till serien. Att låta den lilla bollen konsumera världen bit för bit och se den växa sig större må vara nonsensartat i sin enkelhet men på något märkligt vis lyckas konceptet motivera mig bortom all sans och vett. Allt ackompanjerat av skruvad japansk pop.

Jag älskar det omsorgsfulla arbetet man lagt på den överdrivna, lurigt vridna, designen. Både på banorna och i de komiska filmsnuttarna som berättar en helt unik historia som snuddar vid galenskap, men det är också den typen av story som av någon märklig anledning tvingar fram koncentration hos spelaren. Ljudeffekterna, i sin tur, är som tagna ur det gamla klassiska Nintendo-biblioteket och kommer att ligga varmt om hjärtat hos alla nostalgiker.

Grafiken är tekniskt imponerande trots att den inte riktigt når upp till Playstation 3-standarden som vi kanske hade hoppats på och den visuella förbättringen, i direkt jämförelse med Katamari Forever och Beautiful Katamari, är marginell. Överlag lämnar det estetiska ett imponerande avtryck som ingen bör bli besviken på.

Touch My Katamari
Konungen av Cosmos är tillbaka i all sin härlig- och lurighet

Playstation Store fungerar som ett köpcenter där du kan inhandla candy tokens för att öka ditt candy score i slutet av varje bana. Därefter kan du använda sötsakerna du samlat ihop för att köpa dekorativa föremål till din Katamari-farbror. Rekord och high scores listas dessutom online vilket bidrar till motivationen, för man vill ju inte vara sämre än sin nästa.

Den enda egentliga kritiken jag kan tvinga fram mot Touch My Katamari är att det nästan enbart erbjuder vad vi redan spelat, upplevt och älskat. Som tur är lyckas konceptet fortfarande underhålla och känslan av att plocka upp ytterligare en bit skräp till bollen är i det närmaste obeskrivligt beroendeframkallande. Betyget hade landat på solida 9/10 om det inte vore för bristen på nyheter, trots att det här är min absoluta favorittitel i Playstation Vitas line-up. Oroa dig inte för betyget dock. Älskar du Katamari så får du inte missa det här helgenuina tillskottet.

Touch My KatamariTouch My KatamariTouch My KatamariTouch My Katamari
Touch My KatamariTouch My KatamariTouch My KatamariTouch My Katamari
Touch My KatamariTouch My KatamariTouch My KatamariTouch My Katamari
Touch My KatamariTouch My KatamariTouch My KatamariTouch My Katamari
Touch My KatamariTouch My KatamariTouch My KatamariTouch My Katamari
Relaterade länkar:
Kommentera text

För att kommentera måste du vara inloggad. Om du inte är medlem än - bli medlem nu!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Kommentarer
  • Skrivet av: maaden
    2012-03-08 19:15
    @mamz , 10 i HÅLLbarhet borde väl vara givet för alla bärbara spel? Hohohohohohohohohoho, hihihihihihi
     
  • Skrivet av: PsVitaRecension
    2012-03-04 14:52
    Detta kan jag hålla med om att det ar roligt, ska bli kul att recensera framöver
     
  • Skrivet av: bazookajoe_83
    2012-02-24 23:51
    Blir att införskaffas
     
  • Skrivet av: Avolion
    2012-02-24 22:25
    Håller med att namnet låter lite väl pervers...

    Vilket skumt spel egentligen, det ska alltid komma något sånt här spel där man styr ett random objekt med skit-skum design och story som är nonexistent.
     
  • Skrivet av: Kitsune
    2012-02-24 20:38
    You can touch my katamari anytime baby
     
  • Skrivet av: mamz
    2012-02-24 17:03
    10 i hållbarhet

    Inte ofta man ser det, särskilt inte när det är ett bärbart spel!
     
  • Skrivet av: Sansiz
    2012-02-24 16:57
    skulle vilja ha det. bara ett problem.... jag har inget ps vita
     
  • Skrivet av: supersmash
    2012-02-24 16:50
    Kid - ''Mom can i touch my katamari?''

    Mom - ''WHAT!!!''
     
  • Skrivet av: Görta
    2012-02-24 16:42
    @Th3 End: Nä, då är jag nog lika pervers jag också
     
  • Skrivet av: Th3 End
    2012-02-24 16:19
    Touch my katamari låter pervers haha...


    Ok, kanske är bara jag då.
     
 
Grafik:8
Spelbarhet:8
Ljud:8
Hållbarhet:10
Vårt betyg:8/10
Plus:
Konceptet åldras aldrig, jag har med mig Katamari överallt(!), intuitiv spelkontroll, härlig grafik, positivt underlig musik, sköna retro-ljudeffekter
Minus:
Brist på egentliga nyheter
Spelinfo
  • Format:
    PS Vita
  • Genre:
    Plattform
  • Utgivare:
    Namco
  • Antal spelare:
    1
  • Premiär:
    22 februari 2012
Touch My Katamari
Din spelsamling
Liknande spel

De 20 senaste programmen:
(Intervjuer, reportage, recensioner mm)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - Lead Game Designer-intervju
2013-05-21

Gamereactors Matti Isotalo besökte Paris för att tala med Ubisoft Montreals Danny Belanger om det efterlängtade Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

De första minuterna från detta gulliga Vita-spel.

GDC: Magicka: Wizard Wars - intervju
2013-05-21

John Hargelid och David Nisshagen från Paradox North talar om sitt första projekt Magicka: Wizard Wars.

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day-intervju
2013-05-21

Vi har träffat Dreamworks Andrea Frechette och senior producer Brian Etheridge och snackat Turbo Super Stunt Squad.

PAX: Edge of Space - intervju
2013-05-21

Vi har träffat Handyman Studios Jack Crane för att diskutera kommande indiespelet Edge of Space.

Dreamfall Chapters - intervju med Dag Scheve & Martin Bruusgaard
2013-05-18

Vi har träffat Red Thread Games Dag Scheve (writer) och Martin Bruusgaard (lead designer) för att diskutera det nyligen Kickstartade spelet Dreamfall ..

Call of Duty Championships-special - Kändisar
2013-05-17

Håller de bästa Call of Duty-spelarna på att bli superstjärnor? Vi har frågat spelarna på Call of Duty Championships i Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - intervju och livedemo
2013-05-17

KnapNok Games Lau and Dajana snackar Spin the Bottle.

GDC: Anomaly 2 - intervju
2013-05-17

Vi har snackat med 11 Bit Studios senior writer Pawel Miechowski om det aktuella Anomaly 2.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Vi har filmat en halvtimme gameplay från tower defence/förstapersonsskjutaren Sanctum 2. Ha så trevligt!

GDC: Wargaming - Victor Kislyi-intervju
2013-05-16

Vi har satt oss ned med Wargaming.nets VD Victor Kislyi för att diskutera massa saker.

GDC: Big Bite Soccer - Intervju
2013-05-16

Det är inte varje dag vi täcker ett Facebook-spel på GRTV, men Big Bite Soccer är lite annorlunda - och det borde tilltala fans av klassiska fotbollsp..

GDC: Nvidia Shield - Intervju
2013-05-16

Jason Paul, director of product marketing hos Nvidia, ger oss en genomgång av hur landet ligget med deras kommande bärbara spelenhet Shield, vilken so..

PAX: Wildstar - Mike Donatelli-intervju
2013-05-15

Vi har träffat content director Mike Donatelli och han har berättat en hel del matnyttigt om det kommande onlinerollspelet Wildstar.

Trailershow - 15 maj
2013-05-15

Är du redo för en ny omgång av vår Trailershow?

PAX: Dungeon Defenders II - Intervju
2013-05-15

Josh Isom på Trendy Entertainment berättar om det nya kompetitiva spelläget i Dungeon Defenders II (eller MOBA mode om du så vill), så väl som förändr..

GDC: Age of Wulin - Intervju
2013-05-15

Vi åkte limo med Gala Networks Claas Wollter för att få veta mer om de mer unika funktionerna i Age of Wulin - ett free-to-play MMORPG i det historisk..

GRTV: Indiepub - intervju
2013-05-15

Gillen McAllister har träffat Indie Pubs content manager och kalkonimitatören PJ Hruschak på Namco Bandai Global Gamers Day.

PAX: Sanctum 2 - Lead Designer-intervju
2013-05-15

V har träffat Sanctum 2:s lead designer Oscar Jilsén för att diskutera spelet.

Full Mojo Rampage - intervju och exklusiv gameplay-demo
2013-05-14

Vi besökte Over the Top Games för att få en exklusiv första titt på Full Mojo Rampage, studions första actionrollspel. Lär dig mer om precis allt om s..

RuneScape - Design Director-intervju
2013-05-14

Med massa hot tvingade vi design director Mark Ogilvie på Jagex att berätta om sitt gratisonlinerollspel. Han löd.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios iDÉAME-intervju
2013-05-14

Ena grundaren och programmeraren Jordan Fisher pratar om ett av de svåraste plattformsspelen vi någonsin testat.

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Knäck en cola, lägg upp fossingarna och titta på när vi spelar Metro: Last Light på Xbox 360 en timme från spelets början. Det är underhållning det!

PAX: Luftrausers - intervju
2013-05-14

Vi har träffat Vlambeers Rami Ismail på PAX East och lärt oss mer om Luftrausers.

Watch Dogs - Cinematic Lead-intervju
2013-05-13

Vi har talat med cinematic lead Lars Bonde på ett preview-event för Watch Dogs för att lära oss mer om hans bidrag till utvecklingsprocessen och vad n..

GDC: Expeditions: Conquistador-intervju
2013-05-13

Vi har träffat creative director Jonas Waever från Logic Artists för att diskutera det turbaserade strategirollspelet Expeditions: Conquistador.

The Bureau: Xcom Declassified - Senior Producer-intervju
2013-05-13

Mike Holmes har träffat senior producer Nico Bihary för att diskutera det taktiska actionspelet The Bureau: Xcom Declassified och hur det har utveckla..

Call of Duty Championships-special - att börja med Call of Duty
2013-05-10

I detta andra avsnitt talar vi med spelare på Call of Duty Championships om hur de började med Call of Duty.

Runner 2 - Alex Neuse-intervju
2013-05-10

Runner 2 kan nu spelas på många olika plattformar och vi har träffat en av grundarna av Gaijin Games, som berättar om kommande DLC, hur spelet mottagi..

Young Justice: Legacy - intervju
2013-05-09

Doug Panter, director of marketing på Little Orbit, talar oss genom Young Justice.

GDC: The Drowning - intervju
2013-05-08

Ben Cousins karriär sträcker sig från Lionhead till Sony och Dice, men hans nästa projekt handlar om nåt annat.

Spel att hålla utkik efter: maj 2013
2013-05-08

Vi har spanat in några av månadens hetaste spel, som Metro: Last Light, Fuse och Grid 2.

GDC: Ubisoft - Yannis Mallat-intervju
2013-05-08

Vi har talat med Ubisoft Montreals Chief Executive Officer Yannis Mallat om branschtrender.

PAX: Neverwinter - Jack Emmert-intervju
2013-05-08

Cryptic Studios VD Jack Emmert har talat med oss om Neverwinter.

GDC: Infinite Crisis - Executive Producer-intervju
2013-05-07

Vi har talat med Turbines Jeffrey Steefel om deras kommande MOBA - Infinite Crisis - där en massa DC Comics-figurer fightas.

GDC: Cloudbuilt - intervju
2013-05-07

Vi har träffat Johannes Smidelöv från svenska Coilworks för att snacka om deras lovande plattformsspel Cloudbuilt.

GDC: Auto Club Revolution - Intervju
2013-05-07

Auto Club Revolutionär ett nytt free-to-play racingspel till PC från racing-veteranerna Eutechnyx. Vi haffade Simon Jones som berättade mer om det amb..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilson-intervju
2013-05-07

Vi fick chansen att snacka med Johann Sebastian Joust-skaparen Douglas Wilson under PAX East. Kolla in turnerandet och lyssna till den kreativa skapar..

Intervju med Pixel Toys VD och grundare
2013-05-07

Super Little Acorns 3D Turbo har nyss släppts. VD Andrew Wafer och grundaren Alex Zoro talar om spel med retroinslag, samt skillnaden mellan konsol- ..

Omröstning Vad tycker du om Xbox One hittills?
  • 4% Grymt imponerad
  • 19% Känns ganska lovande
  • 23% Hade hoppats på mer
  • 47% En besvikelse
  • 6% Va, har den visats?
Resultat
BETA +